"Assassin's Creed" ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် Blockchain ဂိမ်းကိုအလင်းပေးသည်။

ဂိမ်းလောကတွင် ယနေ့ခေတ်လုပ်ငန်းကို ပုံသွင်းပေးသော ရှေ့ဆောင်ပုဂ္ဂိုလ်များစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးလိုသော ဆန္ဒရှိသူများဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်တွင် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ ကျေနပ်စေမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါကိန်းဂဏန်းများထဲမှတစ်ခုမှာစက်မှုလုပ်ငန်း၏စစ်မှန်သောဝါရင့်သမား Marc Albinet ဖြစ်သည်။ Albinet သည် Ubisoft တွင် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို စတင်ခဲ့သည့် 1988 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်စဉ်အတွင်း ဂိမ်းလောကသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ သူ ပထမဆုံး ကစားခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ မဟုတ်သော (1990)ရထားသေနတ်ပစ်မက္ကင်းနစ်များနှင့်အတူ ဘေးထွက်လှည့်ပတ်မှုအဆင့်များကို ထည့်သွင်းထားသည့် အမျိုးအစား-ပေါင်းစပ်ဂိမ်း။ အဆိုပါဂိမ်းသည် မဂ္ဂဇင်း၏ တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးပစ်ခတ်မှုဂိမ်းအဖြစ် ချီးမြင့်ခံရပြီး ချီးကျူးမှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ Amiga Joker. ၎င်းသည် 2017 ခုနှစ်တွင် Assassin's Creed Unity အတွက် ဂိမ်းဒါရိုက်တာဖြစ်လာစေရန်နှင့် မကြာသေးမီက နာမည်ကြီးခဲ့သော Dying Light 2 ခေါင်းစဉ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော Albinet ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၏အစသာဖြစ်သည်။ 

မကြာသေးမီတွင် Albinet သည် ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းနှင့် တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းအသစ်များကို ရှာဖွေခဲ့ပြီး ၎င်းအား blockchain နည်းပညာလောကသို့ တွန်းပို့ခဲ့သည်။ မှီဝဲ Darewise ဖျော်ဖြေရေး Creative Director အဖြစ်၊ web3 ကိရိယာများနှင့် အခြေခံအဆောက်အဦများပေါ်တွင် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစတူဒီယိုကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Albinet သည် ကုမ္ပဏီ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် MMORPG အမည်ရှိ MMORPG ကို ဦးဆောင်နေသူဖြစ်သည်။ လွန်မြောက်သောဘဝ- blockchain နည်းပညာဖြင့် ပံ့ပိုးထားသည်။ ဂိမ်းလောကအတွင်း ယှက်နွယ်နေခဲ့သော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတစ်ခုနှင့်အတူ Albinet သည် လက်ရှိဖန်တီးနေသည့် ဂိမ်းများ၏ web3 လှိုင်းတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အရေးကြီးသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများစွာ ရှိပါသည်။ သူ့အတွေးတွေကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ပြီး ဒီစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့ အနာဂတ်အတွက် သူဘာတွေဖြစ်လာမလဲဆိုတာ ကြည့်ကြရအောင်။ 

Marc Albinet ၏ အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်

အောက်ဖော်ပြပါသည် ဂိမ်းနှင့် web3 နည်းပညာများကြားလမ်းဆုံနှင့်ပတ်သက်၍ Marc Albinet နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

1- Blockchain သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အဘယ်အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သနည်း။

လက်ရှိတွင်၊ blockchain ကို Play-to-Earn ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုထားပြီး၊ အခြေခံအားဖြင့် မိုဘိုင်း (အချို့သော PC ပါ၀င်မှုနှင့်အတူ) မိုဘိုင်းစျေးကွက်ငယ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ကွန်ဆိုးလ်ဘက်သည် လောလောဆယ်တွင် မည်သည့် blockchain ဒြပ်စင်များကိုမျှ အဆိုပြုခြင်းမရှိပါ။ ဤမျှသာမကဘဲ ကြီးမားသောပရိသတ်များကို ပစ်မှတ်ထားသော ခေါင်းစဉ်ကြီးအများစုသည် blockchain နှင့်လုံးဝမသက်ဆိုင်ပါ။ အကြောင်းရင်းမှာ Web3 စျေးကွက်သည် သေးငယ်ပြီး ရိုးရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းတွင် cryptocurrency သည် အမှန်တကယ်ရေပန်းစားခြင်းမရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း UbiSoft နှင့် Square Enix ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များကို အလေးအနက်ထား စဉ်းစားနေသည့် ကြီးမားသော ထုတ်ဝေသူများနှင့်အတူ အရာများသည် ရှေ့သို့ တိုးလာနေသည်။ ကစားသမားပိုင်ဆိုင်မှု- blockchain နည်းပညာဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ထို့ကြောင့် မဝေးတော့သော အနာဂတ်တွင် ပိုမိုအရေးကြီးသော လှုပ်ရှားမှုများ ပေါ်ပေါက်လာရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်သည်။

2- AAA ဂိမ်းများသည် Blockchain Games ၏ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုအတွက် အဖြေဖြစ်သည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။ သို့ဆိုလျှင် အဘယ်ကြောင့်နည်း။

ဤဂိမ်းများ၏ အဓိကတန်ဖိုးသည် ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် မှန်းဆထားသော အကြောင်းပြချက်မှ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းရှိဂိမ်းများမှ ပေးဆောင်သော အတွေ့အကြုံမှတစ်ဆင့် ရေရှည်တန်ဖိုးသို့ ပြောင်းလဲလာသောအခါ Blockchain ရေရှည်တည်တံ့မှု ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ အဖြေသည် ပင်မတန်ဖိုးနှင့် အတွေ့အကြုံအရည်အသွေးဆိုင်ရာ မေးခွန်းထက် နယ်ပယ်နှင့် ရည်မှန်းချက်၏မေးခွန်းထက် နည်းပါသည်။ AAA ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများထဲသို့ blockchain သဘောတရားများကို ထိုးသွင်းရန် တဖြည်းဖြည်း စဉ်းစားနေပါသည်။ သို့သော် မည်သည့်စတူဒီယိုသည် blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး စစ်မှန်သောပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆုလာဘ်ယန္တရားများကဲ့သို့သော ကြီးမားသောရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်သည့်အခါတွင် AAA ကို စောင့်ဆိုင်းရန် မလိုအပ်ပါ။ 

3- သင့်အမြင်အရ၊ NFTs ကိုအသုံးပြု၍ ရေရှည်တည်တံ့သောဂိမ်းစီးပွားရေးကိုတည်ဆောက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ အဘယ်နည်း။

ရေရှည်မှာ ပြန်လာချင်တဲ့အခါ ဂိမ်းတစ်ခုဟာ ရေရှည်တည်တံ့တယ်။ လျင်မြန်သောဈေးကစားခြင်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသည် ရေရှည်တည်တံ့မည်မဟုတ်ပေ။ ဒီတော့ မေးစရာက လူတွေကို ပြန်လာအောင်လုပ်တဲ့ ဂိမ်းက ဘာလဲ။ ၎င်း၏အတွေ့အကြုံအရည်အသွေး၊ ၎င်း၏နှစ်မြှုပ်မှုအရည်အသွေးနှင့် ၎င်းကို သင်မကြာခဏအပြုသဘောဆောင်သည့်ပုံစံဖြင့် ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံနိုင်သည့် အခြားသူများနှင့် မျှဝေရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ သက်ရောက်မှုဖြစ်စေရန် NFT-based ဂိမ်းများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ဤတန်ဖိုးအမျိုးအစားကို အဆိုပြုရမည်ဖြစ်သည်။ NFTs များသည် အတွေ့အကြုံ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ရန် အဓိပ္ပာယ်ရှိလာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤတန်ဖိုးကို အသိုင်းအဝိုင်းမှ မျှဝေပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပြီး တန်ဖိုးများရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအခေါ်နှင့် ဦးတည်ချက်ဖြစ်သည်- ဂိမ်းတွင်သာမက ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝများတွင်ပါ အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးပါ၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းနှင့်တည်ဆောက်နိုင်စေရန်အတွက် NFT ကိုထုတ်သည့်အခါတိုင်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့မျှဝေသည့်အရာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်- World of Dolos (Life Beyond တွင် ကစားသမားများ စူးစမ်းလေ့လာမည့် ကမ္ဘာဂြိုဟ်) နှင့် ၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့် အတွေ့အကြုံများအားလုံး။ 

4- LifeBeyond သည် လက်ရှိ NFT ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစွာ လုပ်ဆောင်နေသည်မှာ အဘယ်နည်း။

ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအုတ်ခဲများနှင့်၎င်း၏ကမ္ဘာကိုတည်ဆောက်ပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ယခုကမ္ဘာကြီးတစ်ခုလုံးနှင့်အတွေ့အကြုံကိုတည်ဆောက်ရန်အာရုံစိုက်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင် alpha သည် ကောင်းမွန်သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြသရန် ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုပြသရန် ဖန်တီးထားပြီး ယခုကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများသည် အခြားဂြိုဟ်တစ်ခုပေါ်ရှိ လူ့အဖွဲ့အစည်းအသစ်တစ်ခုလုံး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးကိုတည်ဆောက်ရန် ယခုအခါတွင် ဖန်တီးထားပါသည်။ လူတွေဟာ ခရီးရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာဖို့ အဆိုပြုပြီး ကျွန်ုပ်တို့နဲ့အတူ တည်ဆောက်ပါ။ ဂိမ်းတွင်းရော ဂိမ်းထဲကရော သူ့ဟာသူပါ။

5- ဂိမ်းအတွင်း NFT သည် NFT မဟုတ်သော ကိုင်ဆောင်သူများကို ဟန်ချက်ညီစေမည်လား။ အတွေ့အကြုံသည် Pay-To-Win ဂိမ်းအဖြစ်သို့မပြောင်းလဲစေရန် ဂိမ်းအတွင်း NFTs ကို ဟန်ချက်ညီအောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်နည်း။

NFT ပိုင်ရှင်များသည် ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ ဟန်ချက်မညီတော့ပါ။ ဤသည်မှာ အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဖြစ်သော်လည်း၊ ဤတွင် အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းအတွင်း အသုံးဝင်မှုများပါရှိသော NFTs များကို ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုနှင့် ဘယ်သောအခါမျှ ချိတ်ဆက်မည်မဟုတ်သောကြောင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောကိန်းဂဏန်းများကို ပေးဆောင်သည့် NFTs များကို မည်သည့်အခါမျှ ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ပါ။ သင် IRL ဖြစ်နေချိန်တွင် သင့်မြေ သို့မဟုတ် အိမ်ကို အကာအကွယ်ပေးနိုင်သည့် စက်ရုပ်ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းတွင်းလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်အတူ NFTs များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး တစ်စုံတစ်ဦးဝင်ရောက်လာပါက သင့်အား IRL သတိပေးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ကိရိယာများ၊ ကိရိယာများ သို့မဟုတ် လက်နက်များကို အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး NFTs မှတစ်ဆင့် ရောင်းချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 

နောက်ထပ်အရေးကြီးသောအချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွမ်းကျင်မှုသဘောတရားထက် ဂိမ်းကိုတည်ဆောက်နေခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် အနည်းဆုံး ဒိုမိန်းတစ်ခုတွင် ကျွမ်းကျင်သူဖြစ်လာရန် အခွင့်အလမ်းရှိလိမ့်မည် (ဖြစ်နိုင်သည်၊ ကစားချိန်၏မေးခွန်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်)။ အချို့ကစားသမားများသည် သတ္တုတူးဖော်ရေးတွင် ကျွမ်းကျင်သူများ၊ အချို့က ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်း၊ အချို့မှာ မြေအောက်စစ်တမ်းကောက်ယူမှုတွင် ကျွမ်းကျင်သူများဖြစ်ကြလိမ့်မည်…၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စီးပွားရေးတစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကျွမ်းကျင်မှုရွေးချယ်စရာ ဒါဇင်များစွာရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်မှုတိုင်းအတွက် ကိရိယာတစ်ခု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုကို လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ကိရိယာများကို အဆင့်မြှင့်ပေးလိမ့်မည်။ သင့်ကိုယ်ပွားသည် အဆင့်တက်လိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း ကိန်းဂဏာန်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲအတွက်၊ မင်းဘဝဖြစ်လိမ့်မယ်။ ထို့ကြောင့် တိုက်ခိုက်ရေးကစားခြင်းဖြင့် သင့်ကိုယ်ပွားကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် သင့်အား ပိုမိုကောင်းမွန်သောလက်နက်အဆင့် (ပိုမိုကောင်းမွန်သောကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူ) နှင့် ပိုမိုကြီးမားသောအသက်တာတိုင်းတာမှုကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးတွင် သင်၏ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းများသည်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ အခြားဂိမ်းများတွင်ကဲ့သို့။ များများကစားလေ အရည်အချင်းတွေ တိုးလာလေလေပါပဲ။ လက်နက်များ (ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာကိရိယာများ) သည် NFT မှတဆင့်ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် ဝယ်ယူခြင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း သင်၏ကိုယ်ပွားသည် သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုလည်းမဟုတ်ကြောင်း သိသာထင်ရှားပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင့်သူငယ်ချင်းများသည် ခက်ခဲသောမစ်ရှင်များတွင်ပင် ထိပ်တန်းလက်နက်ကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် သင်နှင့်ကစားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့တွင် တိုတောင်းသောအသက်တာတိုင်းတာမှုနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များ ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒါက Pay-to-Win အသွင်အပြင်ကို တားဆီးရမယ့်နည်းပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများထံမှလာသော NFT များကို စိန်ခေါ်မှုတွင် ဝယ်ယူနိုင်သောတန်ဖိုးရှိစေသော်လည်း ၎င်းသည် ညီမျှခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ 

Blockchain-အခြေခံဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း

Marc Albinet ၏ အယူအဆများမှ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိသာထင်ရှားသည်မှာ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုများသည် blockchain နှင့် web3 နည်းပညာတို့မှ ဖြစ်ပေါ်လာလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ဤကိရိယာများ၏ အရေးပါမှုကို ငွေကြေးလောကတွင် အပြည့်အဝ နားလည်လာခဲ့ပြီး ယခုအခါ ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် စတင်သဘောပေါက်လာနေပြီဖြစ်သည်။ Albinet ကဲ့သို့သော ရှေ့ဆောင်များသည် ပိုမိုကြီးမားသောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကိုပေးဆောင်ရန် မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာများကိုအသုံးပြုကာ ဤနေရာရှိ ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်းလုပ်ဆောင်သူများဖြစ်သည်။

ယခုအချိန်တွင်၊ web3 ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းနယ်ပယ်၏ အစွန်းအဖျားတွင် တည်ရှိနေပုံရသော်လည်း နည်းပညာ ရင့်ကျက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းကို Albinet ကဲ့သို့သော ပုဂ္ဂိုလ်များက ဆက်လက်အသုံးပြုလာသည်နှင့်အမျှ ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများသည် ဂိမ်းကစားသည့်နေရာ၏ အပြည့်အဝ အရိုးစွဲနေသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ စံနှုန်းတွေတောင် ဖြစ်လာနိုင်တယ်။ 

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ 

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming