ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချနိုင်မှု စွမ်းရည်သည် နောက်လာမည့် Web3 စိန်ခေါ်မှုကြီး ဖြစ်လာလိမ့်မည်- ဤအရာအား ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ပြုပြင်မည်နည်း။

the post ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချနိုင်မှု စွမ်းရည်သည် နောက်လာမည့် Web3 စိန်ခေါ်မှုကြီး ဖြစ်လာလိမ့်မည်- ဤအရာအား ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ပြုပြင်မည်နည်း။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား Coinpedia Fintech သတင်း

Web3 သည် blockchain နည်းပညာကိုအခြေခံသည့်အနာဂတ်ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောအင်တာနက်၏အမြင်တစ်ခုအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဂုဏ်ပြုခံရသည်။ လူများသည် ၎င်းတို့၏ဒေတာကို ပြန်လည်ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏လွတ်လပ်ခွင့်ကို ပြန်လည်ရရှိရန် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော အသုံးချပလီကေးရှင်းများ၊ ကိရိယာများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများဖြင့် မောင်းနှင်သည့် ပိုမိုဒီမိုကရေစီအင်တာနက်ဂေဟစနစ်သို့ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ထောက်ခံသူများက ပြောကြားခဲ့သည်။ 

ဒါဟာ လေ့လာသုံးသပ်သူ အတော်များများက သဘောတူတဲ့ အမြင်ပါ။ မကြာသေးမီက အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင်၊ Vantage Market Research သည် Web3 ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် စျေးကွက်ဖြစ်ကြောင်း ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ကြီးထွားရန်မျှော်လင့်ထားသည်။ 41.6 မှ 2022 မှ 2028 ခုနှစ်အထိ နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်း 2.9% ဖြင့် ခန့်မှန်းတန်ဖိုး အမေရိကန်ဒေါ်လာ 23.8 ဘီလီယံမှ ထိုအချိန်က $XNUMX ဘီလီယံကျော်အထိ ရှိသည်။ 

Web3 သည် ၎င်း၏ပြီးသား အလွန်လျင်မြန်သော တိုးချဲ့မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ အကျိုးတူအရင်းရှင်များထံမှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ကာ cryptocurrency၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဘဏ္ဍာရေး၊ metaverse နှင့် play-to-earn ဂိမ်းများကဲ့သို့သော သဘောတရားများတွင် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားမှုရရှိစေမည့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Web3 က ဒါကိုလုပ်ဖို့ဆိုရင်၊ ဘယ်ပရောဂျက်မှ မဖြေရှင်းနိုင်သေးတဲ့ ဖြတ်ကျော်လို့မရနိုင်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်တဲ့ - ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျော့ချနိုင်မှုပြဿနာ၊

Web3 ကို ချိန်ညှိရန် ခက်ခဲခြင်း။

Web3 သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာမွေးစားခြင်းအတွက် အဓိကအဟန့်အတားဖြစ်စေမည့် အတိုင်းအတာပြဿနာတစ်ခုရှိပြီး ၎င်းသည် အကောင်းမြင်ဆုံးခန့်မှန်းချက်များပြသထားသည့်အတိုင်း ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာတန်သောစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာမည်ဆိုပါက၊ တစ်စုံတစ်ဦးမှ ဖြေရှင်းချက်ပေးရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ 

blockchain scalability ဆိုင်ရာပြဿနာများသည် 2016 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး blockchain-based ဂိမ်းဖြစ်သည့် CryptoKitties တွင် စိတ်ဝင်စားမှု ပေါက်ကွဲလာသဖြင့် စတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ 

CryptoKitties သည် Ethereum blockchain တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြောင်များကို မွေးမြူခြင်း၊ မွေးမြူခြင်းနှင့် အခြားသူများနှင့် လဲလှယ်ခြင်းတို့ပါ၀င်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါဟာ မယုံနိုင်လောက်အောင် နာမည်ကြီးတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တယ်ဆိုတာ သက်သေပြနိုင်လောက်အောင် များပြားလှပါတယ်။ မကြုံစဖူးပိတ်ခြင်း။ Ethereum ကွန်ရက်ပေါ်တွင်။ ယင်းကြောင့် ငွေပေးငွေယူလုပ်ဆောင်ချိန်များ နှေးကွေးကာ ဆိုးရွားလွန်းပြီး မြင့်မားသော ဓာတ်ငွေ့ခများမှာလည်း ပိုမိုဆိုးရွားလာခဲ့သည်။ 

ကွန်ရက်သည် အလွန်နှေးကွေးပြီး စျေးကြီးသောကြောင့် CryptoKitties ကို ကစားရန် မဖြစ်နိုင်သလောက် ဖြစ်လာပြီး အခြား Ethereum-based အက်ပ်များပေါ်တွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဆွေးနွေးမှုအချို့ပြီးနောက်၊ Ethereum ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Vitalik Buterin သည် Ethereum ၏ "စိန်ခေါ်မှု" အဖြစ် ခေါ်ဆိုလာခဲ့သည်။ကျွမ်းကျင်မှု trilemma"။ 

Blockchain ကွန်ရက်များသည် လုံခြုံရေး၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်နိုင်မှု စသည့် အဓိက မဏ္ဍိုင်ကြီး (၃) ခုအပေါ် အခြေခံထားသော်လည်း ၎င်းတို့ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပုံအရ သင်သည် တတိယ အသုံးစရိတ်တွင် နှစ်ခုကို အမြဲတမ်း ဦးစားပေးရမည်ဟု ဆိုလိုသည်။ 

ဤစိန်ခေါ်မှုကို ကျော်လွှားရန်၊ Polygon ကဲ့သို့သော Layer-2 ကွန်ရက်များ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ပင်မ blockchain မှ အရောင်းအ၀ယ်များကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာ စီမံဆောင်ရွက်နိုင်သည့် ဒုတိယ “sidechain” သို့ လွှဲပြောင်းခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ထို့နောက်၊ ငွေပေးငွေယူအသုတ်တစ်ခုလုံး၏ နောက်ဆုံးရလဒ်ကိုသာ အဓိကကွင်းဆက်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ပြီး ကွန်ရက်အသွားအလာများစွာကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ ၎င်းသည် အရာများကို ထိန်းချုပ်ရန် ကူညီပေးသည်။ 

Ethereum သည် ပေါင်းစည်းခြင်းဟု လူသိများသော အလုပ်၏ သဘောတူညီမှု ယန္တရားမှ Proof-of-Stake သို့ ပြောင်းလဲခြင်း ပါ၀င်သော ပေါင်းစည်းခြင်းဟု လူသိများသော ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်ဖြေရှင်းချက်လည်း ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ သို့သော်လည်း ယင်းက မိုင်းတွင်းလုပ်သားများကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် မြင့်မားသောဓာတ်ငွေ့ အခကြေးငွေပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် ကူညီပေးသော်လည်း၊ Ethereum နှင့် Web3 ၏ scalability ဒုက္ခများကိုဖြေရှင်းရန် အနည်းငယ်သာလုပ်ဆောင်ပါ။. PoS သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ငွေပေးငွေယူ ပမာဏကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် ကွန်ရက်ကို အစိတ်အပိုင်းများစွာသို့ ခွဲထုတ်သည့် “sharding” ကို ဖွင့်ပေးမည့် ဒုတိယအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုနှင့် တိုက်ဆိုင်နေမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါအပြောင်းအရွှေ့သည် နှောင့်နှေးခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်သာ ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ 

sharding ရောက်ရှိလာသောအခါတွင်ပင်၊ ၎င်းသည် ပဟေဠိ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုသာ ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ၊ blockchains နှင့် Web3 တို့သည် အက်တမ်ပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် မည်သည့်အရာမှ မလုပ်နိုင်သောကြောင့် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်းအား တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် အတိုင်းအတာကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။ 

Atomic Composability Problem

atomic composability ရှိရန် လိုအပ်သည်။ blockchain scalability အကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများစွာတွင် မပါဝင်သော်လည်း ၎င်းသည် လျစ်လျူရှု၍မရသော အရေးကြီးသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Web3 အပလီကေးရှင်းများအတွက် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို သေချာစေရန် အရေးကြီးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ 

အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် ငွေပေးငွေယူတစ်ခုတည်းကိုရေးရန် dApp ၏ စမတ်စာချုပ်များစွာကို အသုံးပြုနိုင်သည့်စွမ်းရည်နှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ Web3 dApps သည် အခြားသူများကြားတွင် ငွေပေးငွေယူများကို လွတ်လပ်စွာရေးဖွဲ့နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ DeFi အက်ပ်သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော လဲလှယ်မှုအများအပြားတွင် သာလွန်သာလွန်သော ငွေလဲနှုန်းကို ပေးဆောင်နိုင်သည်။ တနည်းအားဖြင့်၊ DeFi အက်ပ်သည် ကုန်သည်များကို နေရာရှာရန်နှင့် arbitrage ကုန်သွယ်မှုအခွင့်အလမ်းများကို အခွင့်ကောင်းယူရန် ကူညီပေးရန်အတွက် လူစုလူဝေးရှိသော ငွေဖြစ်လွယ်မှုပေါင်းစုများစွာကို အသုံးချနိုင်သည်။ ဤအရာနှစ်ခုလုံးသည် ရှုပ်ထွေးပြီး ရှုပ်ထွေးသော “အက်တမ်” အဆင့်များအတိုင်း တစ်ချိန်တည်းတွင် အားလုံးလုပ်ဆောင်ရမည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရှုပ်ထွေးသော အရောင်းအဝယ်များဖြစ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်ဖြစ်မြောက်ရန်အတွက် ဤအဆင့်တစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်တည်း အတည်ပြုရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် လိုအပ်ပါသည်။ 

ထို့ကြောင့် atomic composability မရှိဘဲ၊ Web3 တွင် ဤအသုံးပြုမှုကိစ္စများသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ၎င်းသည် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ထူးခြားပြီး အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော dApps များကို အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်စေသည့် မည်သည့် blockchain ၏သော့ချက်စွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Layer-2s နှင့် Atomic Composability ကို မရောနှောပါနှင့်

အနုမြူပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းသည် စိတ်ကူးသစ်မဟုတ်ပါ။ အမှန်မှာ၊ Ethereum ၏ကွန်ရက်သည် ပေါင်းစပ်နိုင်သော dApps ရာပေါင်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ပြဿနာမှာ Ethereum ၏ကွန်ရက်ရှိ အက်တမ်ပေါင်းစပ်နိုင်မှုမှာ အလွန်ထိရောက်မှုမရှိသောကြောင့် ငွေပေးငွေယူတိုင်းကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ နှေးကွေးစွာရွေ့လျားနေသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသဘောတူညီချက် algorithm မှတစ်ဆင့် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ 

ထို့အပြင်၊ Layer-2 ကွန်ရက်များသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်းကို အရှိန်မြှင့်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အက်တမ်ပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းကို စွန့်လွတ်ခြင်းဖြင့်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ Ethereum ၏ Merge နှင့် Polygon နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့ကို လွတ်လပ်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် sidechains များပေါ်တွင် ငွေပေးငွေယူများကို offloading ပါ၀င်သော "sharding" ဟုခေါ်သော နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ပြဿနာမှာဤလွတ်လပ်သော shard များသည်၎င်းတို့၏အရောင်းအ ၀ ယ်အစုအဝေးများကိုပင်မ blockchain သို့နောက်ဆုံးတွင်ကတိကဝတ်မပြုမီအထိဤလွတ်လပ်သော shard များသည်အချင်းချင်းမဆက်သွယ်နိုင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ atomic composability သည်အလွန်ထိရောက်မှုမရှိဖြစ်လာသည်။ 

လောလောဆယ်တွင်၊ cross-shard ဆက်သွယ်ရေးသည် အခြေအနေအရ ကုဒ်ဝှက်ထားသော ကတိကဝတ်များကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်နေသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ငွေပေးငွေယူအမြန်နှုန်းများကို နှေးကွေးစေသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကွန်ရက်သည် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ပေးပို့မှုမှ အကျိုးအမြတ်မယူနိုင်ပါ။ 

အစွန်းရောက်ဖြေရှင်းချက်

သတင်းကောင်းကတော့ အသွင်သဏ္ဌာန် စတင်ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ အဖြေတစ်ခု ရှိနေပြီဆိုတာပါပဲ။ ဟိ Radix ပလပ်ဖောင်း မြင့်မားသောအရွယ်အစားရှိ DeFi အပလီကေးရှင်းများ၏ နောက်မျိုးဆက်ကို ပံ့ပိုးရန် တည်ဆောက်ထားသည့် ၎င်းသည် ၎င်း၏ထူးခြားမှုကို ဖန်တီးထားသည်။ Cerberus သဘောတူညီမှု ယန္တရား ၎င်းသည် လုံးဝအသစ်သော sharding နည်းပညာကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည် သီအိုရီအရ အကန့်အသတ်မရှိ ငွေပေးချေမှုများနှင့် Web3 dApps တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြိုင်လည်ပတ်သည့် သီအိုရီအရ ပံ့ပိုးပေးနိုင်သော တော်လှန်ရေးပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။  

Cerberus ကို ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါ Radix ၏အဖွဲ့သည် အချက်သုံးချက်ကို နားလည်ခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ရှိပြီးသား Web3 အခြေခံအဆောက်အအုံကို တစ်နေ့တွင် အစားထိုးနိုင်သည့် အမှန်တကယ် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Web2.0 အခြေခံအဆောက်အအုံ၏ လိုအပ်ချက်များကို ပြည့်မီရန် အကန့်အသတ်မရှိ shards အရေအတွက်ကို ပံ့ပိုးပေးရန် လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဒုတိယအနေနှင့်၊ Radix ၏အဖွဲ့သည် ကွန်ရက်တစ်ခုလုံးကို ပိတ်ဆို့ခြင်းမဖြစ်စေရန်အတွက် ငွေပေးငွေယူတစ်ခုစီနှင့်သက်ဆိုင်သော အဆိုပါ shards များတွင်သာ တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အဏုမြူအရောင်းအ၀ယ်များဆိုင်ရာ သဘောတူညီမှုကို လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ကြောင်းကိုလည်း သိရှိနားလည်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ Radix သည် ဤ "အကန့်အသတ်မရှိ မျဉ်းပြိုင်ဝါဒ" ကို အမှန်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အပလီကေးရှင်းအလွှာအတွက် လိုအပ်ချက်ကိုလည်း ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ 

ထို့ကြောင့် Cerberus သည် သက်ဆိုင်ရာ shards အစုအဝေးတိုင်းတွင် အများသဘောတူချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်စေပြီး အပြိုင်သဘောဆန္ဒကို ရယူနိုင်သည့် အကန့်အသတ်မရှိသော shards များကို ပံ့ပိုးပေးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် အလွန်တိကျသောစည်းမျဉ်းများပါရှိသော အရောင်းအ၀ယ်တစ်ခု၏ မှတ်တမ်းလေးတစ်ခုဖြစ်သည့် "အလွှာများ" ၏ သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး အက်တမ်ပေါင်းစပ်နိုင်မှုကိုဖြစ်စေရန်အတွက် မည်သည့် shard တစ်ခုတည်းတွင်မဆို တာဝန်ပေးအပ်နိုင်ပါသည်။ 

ဥပမာအနေဖြင့်၊ developer သည် Jack 10 XRD ကို သူ၏သူငယ်ချင်း John သို့ ပေးပို့သည့် ရိုးရှင်းသော ငွေပေးငွေယူကို ဖော်ပြရန်အတွက် တိုကင်အလွှာတစ်ခု ဖန်တီးလိုပေမည်။ အလွှာသည် John ၏အကောင့်တွင် XRD 10 ခုရှိကြောင်းနှင့် XRD တစ်ခုခုဆုံးရှုံးခြင်းမှကာကွယ်ရန် Jack ၏အကောင့်တွင်မရှိတော့ကြောင်းသတိပြုမိလိမ့်မည်။ 

တိုကင်တစ်ခုစီ၏ အခြေအနေကို မှတ်တမ်းတင်ရန် အလွှာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ Cerberus သည် အကန့်အသတ်မရှိ ငွေပေးငွေယူများကို တဆက်တည်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် သန်းပေါင်းများစွာသော အကောင့်တစ်ခုချင်းစီတွင် မျှဝေထားသော တိုကင်များကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပြီး လိုအပ်သလောက် shards အများအပြားတွင် မျှဝေနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် တစ်စုံတစ်ယောက်သည် အခြားအသုံးပြုသူထံသို့ တိုကင်များ ပေးပို့လိုသောအခါ၊ အဆိုပါ သီးခြားပိုင်ဆိုင်မှုများကို မည်သူပိုင်ဆိုင်ကြောင်း အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းသည့် တစ်ဦးချင်း shards နှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မထိခိုက်စေဘဲ အခြားကွန်ရက်၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို မထိခိုက်စေဘဲ အတူတကွ သဘောတူညီမှု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့် Radix သည် အက်တမ်ပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းကို မကြုံစဖူးစကေးဖြင့် လုပ်ဆောင်ပေးသည်။

ဤအရာအားလုံးကိုဖြစ်နိုင်စေရန်အတွက် Radix သည် လုံးဝအသစ်သော application layer ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Radix အင်ဂျင်၎င်းသည် substrates များ၏ အဓိပ္ပါယ်နှင့် စည်းမျဉ်းများကို သတ်မှတ်နိုင်ရုံသာမကဘဲ မည်သည့် substrates များကို သဘောတူညီမှုတွင် ထည့်သွင်းသင့်သည်ကိုလည်း သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ယင်းက သက်ဆိုင်ရာ အပိုင်းများတွင်သာ သဘောတူညီမှု ရရှိကြောင်း သေချာစေပါသည်။ Ethereum ၏ EVM ဗိသုကာလက်ရာသည် ၎င်းကို ပံ့ပိုးမပေးနိုင်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ငွေပေးငွေယူအားလုံးသည် "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ မှာယူခြင်း" ဟုသိကြသော အချိန်ဇယားတစ်ခုအတွင်းတွင် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ 

ကောက်ချက်

Web3 ၏တိုးတက်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်သော့ချက်သည်၎င်း၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များဖြစ်သောတိုကင်ယူခြင်း၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းနှင့်အနုမြူပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းကိုကာကွယ်ရန်ဖြစ်သည်။ sharding ကဲ့သို့သောနည်းပညာများအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် dApps များကိုတစ်ခုနှင့်တစ်ခုခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်ဤဒြပ်စင်များထဲမှတစ်ခုကိုဖယ်ထုတ်ပါက၊ ၎င်းသည်ဝတ်မှုန်ကူးသောအပင်မှပျားကိုခွဲထုတ်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။ သစ်ပင်ပန်းမန်များနှင့် တိရစ္ဆာန်များကို ခွဲခြားထားခြင်းကြောင့် ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးကို မရည်ရွယ်ဘဲ ပျက်စီးသွားစေသည့် အကြောင်းရင်းကို သဘာဝတွင် မြင်တွေ့နိုင်သည်။ 

Web3 တွင် အလားတူအမှားမျိုး လုပ်၍မရပါ။ အင်တာနက်နှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ မျိုးဆက်သစ်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် တက်ကြွပြီး ရှင်သန်ကြီးထွားလာသော အခြေခံအဆောက်အအုံကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးပမ်းနေချိန်တွင်၊ အနုမြူပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် ၎င်းကို အတိုင်းအတာနှင့် ရှင်သန်ကြီးထွားရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ 

အရင်းအမြစ်- https://coinpedia.org/information/decentralized-scalability-will-be-the-next-big-web3-challenge-heres-how-we-fix-it/