မိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီ Coda Labs မကြာသေးမီက Web3 ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကထားအသုံးပြုသူ လေ့လာမှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ လေ့လာချက် ထိပ်တန်းဒေတာဖန်တီးမှုကုမ္ပဏီနှင့် စျေးကွက်သုတေသနအသင်း၏ အဖွဲ့ဝင်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် WALR မှ ဦးဆောင်ခဲ့သည်။
စစ်တမ်းကို အမေရိကန်၊ ဗြိတိန်၊ ဘရာဇီး၊ တောင်အာဖရိကနှင့် ဂျပန် နိုင်ငံငါးနိုင်ငံ၌ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စုစုပေါင်းဖြေဆိုသူ ၆၉၂၁ ဦးကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည်။ အမေရိကန်သည် တုံ့ပြန်မှုအများဆုံးအဖြစ် မှတ်တမ်းဝင်ခဲ့ပြီး တောင်အာဖရိကတွင် အနည်းဆုံးဖြစ်သည်။
လေ့လာမှု၏တွေ့ရှိချက်များ
ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှုနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများအပေါ် အခြေခံ၍ အုပ်စုသုံးစုခွဲထားသည်။ ဖြေဆိုသူ 81% သည် ဂိမ်းကစားသူများ (ယေဘူယျ) အဖြစ် အရည်အချင်းပြည့်မီသည်ဟု ဆိုလိုသည်မှာ တစ်လလျှင် အနည်းဆုံး နှစ်ကြိမ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ကစားကြသည်။
နောက်အမျိုးအစားမှာ crypto မဟုတ်သောဂိမ်းကစားသူများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် crypto ကိုပုံမှန်အသုံးပြုသူများဖြစ်ကြသော်လည်း ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် ယေဘူယျဂိမ်းကစားသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အားနည်းပါသည်။
၎င်းတို့၏ crypto လုပ်ဆောင်ချက်တွင် တိုကင်များကို ဝယ်ယူခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းထက်မက ပါဝင်ပါသည်။ ဤအမျိုးအစားသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဖလှယ်မှုများတွင် အသက်ဝင်နေပြီး NFTs များကို လစဉ်ဝယ်ယူပါသည်။
crypto ဂိမ်းကစားသူများဟု တံဆိပ်တပ်ထားသော နောက်ဆုံးအမျိုးအစားတွင် ယခင်အမျိုးအစားနှစ်ခု၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသူများ ပါဝင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် တစ်လလျှင် အနည်းဆုံး နှစ်ကြိမ် ဂိမ်းကစားပြီး DEXs နှင့် NFTs တို့နှင့် ပုံမှန် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နေသူများကို ဆိုလိုသည်။
ဂျပန်နိုင်ငံသည် ဤအမျိုးအစားအတွက် အရည်အချင်းပြည့်မီသော ဖြေဆိုသူ 90% ဖြင့် ဂိမ်းကစားသူဦးရေ အများဆုံးအဖြစ် မှတ်တမ်းဝင်ခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ 2% သည် crypto မဟုတ်သောဂိမ်းကစားသူများအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
တောင်အာဖရိကသည် စုစုပေါင်းဖြေဆိုသူများ၏ 71% နှင့် ဂိမ်းကစားသူ အနည်းဆုံးပမာဏတွင် ပါဝင်သော်လည်း အမြင့်ဆုံး crypto ဂိမ်းကစားသူ 24% ရှိသည်။
Web3 ဂိမ်းသည် "အစုလိုက်အပြုံလိုက်စျေးကွက်" မဟုတ်သေးကြောင်းလေ့လာမှုကနိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများ၏ 52% သည် မည်သည့် web3 ဂိမ်းအသုံးအနှုန်းကိုမျှ မရင်းနှီးပါ။
ဤအမျိုးအစားမှ ဖြေဆိုသူ 12% ကသာ web3 ဂိမ်းကိုပင် စမ်းကြည့်ဖူးသည်။ မကြိုးစားရသေးသူတွေ မကြာခင်မှာ စောင့်မျှော်နေမှာ မဟုတ်ပါဘူး။
၎င်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ crypto မဟုတ်သောဂိမ်းကစားသူများ၏ 65% သည် web3 ဂိမ်းတစ်ခုပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏လက်ကိုစမ်းခဲ့ပြီး၊ ဤကဏ္ဍအတွက်ပစ်မှတ်လူစုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းတွင်ရှိကြောင်းဖော်ပြသည်။
အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အနေဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများသည် crypto ကို အမှန်တကယ် နှစ်သက်ကြသည်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် NFTs သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်မှု/ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြစ်သည်။ သို့သော် Crypto ဂိမ်းကစားသူများသည် crypto အပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော သဘောထားရှိသည်။
အလားအလာရှိသော crypto ဝင်ငွေများကြောင့် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခွင်ရှိ ဖြေဆိုသူများသည် web3 ဂိမ်းများကို ကစားရန် မက်လုံးများရရှိထားသည်။ ယေဘုယျဂိမ်းကစားသူများကြားတွင်ပင် ဤလှုံ့ဆော်မှုကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။
Web3 ဂိမ်းများနှင့်မပတ်သက်သော အထွေထွေဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်နှင့်ပတ်သက်ပြီး ဗဟုသုတနည်းပါးမှုကို အကြောင်းပြချက်အဖြစ် ကိုးကားကြသည်။
သို့သော်၊ crypto နှင့် ရင်းနှီးသူများသည် Web3 ဂိမ်းများထဲသို့ ဝင်ခြင်း၏ တပ်ဆင်စရိတ်များနှင့် လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုများနှင့် အမြတ်ထုတ်မှုများ၏ အန္တရာယ်နှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုစိုးရိမ်ကြသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ ဝင်လာမယ်။
2022 ခုနှစ်၏ပထမခြောက်လတွင် blockchain ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်စုစုပေါင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဒေါ်လာ 5 ဘီလီယံရရှိခဲ့သည်။
NFT scaling platform သည် Immutable လုပ်ထားသော ခေါင်းစည်းများကို ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထုတ်ပြန်ကြေညာ $500 million ဖက်စပ်ရန်ပုံငွေသည် NFTs များနှင့်အတူ web3 ဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်ထားသည်။
A အစီရင်ခံစာ ပြီးခဲ့သည့်လက DappRadar မှထုတ်ဝေသော web3 ဂိမ်းနှင့် metaverse ကိုအာရုံစိုက်သည့်ပရောဂျက်များသည် 750 ခုနှစ်သြဂုတ်လ 1 ရက်မှစတင်၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွင် $ 2022 သန်းတိုးလာကြောင်းပြသခဲ့သည်။
နောက်ထပ်မကြာသေးမီသတင်းများတွင် blockchain ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Horizon ကြီးပြင်း ၎င်း၏ Series A ရန်ပုံငွေဝိုင်းတွင် $40M Morgan Creek Digital နှင့် Brevan Howard Digital တို့က ဦးဆောင်သည်။
အရင်းအမြစ်- https://ambcrypto.com/web3-gaming-industry-stats-might-surprise-the-crypto-holders/