Metaverse သည် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း သင့်လုပ်ငန်းမှာ ရှိပါသလား။

ဆန့်ကျင်ဘက်၌ စီးပွားရေး၊ မင်းရဲ့ ဖောက်ပြန်တဲ့ စီးပွားရေးဗျူဟာကို မင်းစဉ်းစားဖူးလား။ အဲဒါကို သင်နားလည်ဖို့လိုတယ်လို့ First Digital Trust ရဲ့ COO ဖြစ်တဲ့ Gunnar Jaerv က ပြောပါတယ်။

Facebook သည် Meta သို့ မဏ္ဍိုင်ပြုလာသောကြောင့်၊ metaverse ၏သဘောတရားသည် ပင်မရေစီးကြောင်းသို့ ပိုမိုအရှိန်မြှင့်လာခဲ့သည်။ မာ့ခ်ဇူကာဘတ်၏ ကြေငြာချက်သည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည် "အင်တာနက်အတွက် နောက်အခန်း" စီးပွားရေးနှင့် နည်းပညာလောကတခွင်ရှိ အမှုဆောင်အရာရှိများကို မက်လုံးပေးကာ 'ကျွန်ုပ်၏ကုမ္ပဏီအတွက် အသွင်အပြင်က ဘယ်လိုမျိုးလဲ' ဟု မေးရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ဟောပြောချက်၏ ရှေ့တွင် ဆက်လက်ရှိနေရန် ကြိုးပမ်းမှု။ 

JP Morgan သည် metaverse သို့ဝင်ရောက်ရန်ပထမဆုံးသောဘဏ်ဖြစ်လာပြီး Microsoft ၏မကြာသေးမီက Activision ကိုဝယ်ယူမှုနှင့်အတူ၊ ဤနောက်ဆုံးပေါ်တိုးတက်မှုများသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းဖြင့် metaverse သို့စုပေါင်းနေသောကုမ္ပဏီများ၏များပြားလှသောကြားတွင်သာဖြစ်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် Snapchat၊ Amazon နှင့် Adidas အပါအဝင် လူကြိုက်များသော အိမ်သုံးအမှတ်တံဆိပ်များမှတစ်ဆင့် လမ်းကြောင်းပေါ်ရောက်နေသည်။ နိုင်ငံ-ပြည်နယ်များသည်လည်း စည်းမျဥ်းပေါ်တွင် ခုန်တက်နေကြပြီး ကော်ပိုရိတ်တိုးတက်မှုနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် အမျိုးသား metaverse ဂေဟစနစ်ဖန်တီးမှုအတွက် တောင်ကိုရီးယားက ဒေါ်လာ ၁၈၆.၇ သန်း ကတိပြုထားသည်။ 

metaverse ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် 3D ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများနှင့် VR နားကြပ်များ၏ ရုပ်ပုံများကို ပုံဖော်ထားသော်လည်း metaverse မှ ထုတ်လွှတ်သည့် ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် ဝေါဟာရကိုယ်တိုင်၏ ပျော့ပျောင်းမှုကဲ့သို့ ကျယ်ပြန့်ပုံပေါ်သည်။ ၎င်းသည် မည်သည့်ကဏ္ဍများတွင် စိမ့်ဝင်နိုင်သည်ကို အတားအဆီးမရှိဘဲ၊ ၎င်း၏ အလုံးစုံ လွှမ်းခြုံထားသော သဘာဝသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော အလားအလာနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုနှစ်ခုစလုံးအတွက် တစ်ချိန်တည်းတွင် တာဝန်ရှိသည်။ 

ဆန့်ကျင်ဘက်၌ စီးပွားရေး၊ အနာဂတ် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

NFTs၊ blockchain၊ နှင့် Web 3.0 ကဲ့သို့သော crypto ဝေါဟာရများ၏ သီးသန့်သောကက်ရှ်များနှင့် ဆက်စပ်မှုအောက်တွင်၊ အဆိုပါ metaverse သည် လက်တွေ့ဘဝနှင့် virtual reality မျဉ်းများကို မှုန်ဝါးစေသော အွန်လိုင်းကမ္ဘာပေါ်တွင် အခြေခံ၍ အင်တာနက်၏ အနာဂတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာဖော်ပြနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ယနေ့ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှ ပေးဆောင်နေသည့် လူမှုဆက်ဆံရေးထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီး နစ်မြုပ်မှုရှိသော အဆင့်သို့ တိုးချဲ့ပေးသည်။ ပို၍ပြင်းထန်သည်မှာ၊ ဖန်တီးသူများနှင့် အခြေခံအဆောက်အအုံပံ့ပိုးပေးသူများ၏ ကွန်ရက်အသစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့အလုပ်လုပ်ပုံ၊ ဝင်ငွေ၊ ဖန်တီးရန်နှင့် ကစားနည်းတို့ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် အင်တာနက်ကို ထပ်တလဲလဲပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ 

metaverse သည် လုပ်ငန်းများအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း လုပ်ငန်းများသည် metaverse အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ metaverse concept သည် ၎င်း၏အလားအလာနှင့်အညီ နေထိုင်နိုင်သည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် metaverse လုပ်ငန်းများသည် ရှင်သန်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို မမြင်ရသေးသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နှစ်ဦးနှစ်ဖက် သီးသန့်ဖြစ်မည်မဟုတ်ပေ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဤပေါ်ပေါက်လာသော ဖြစ်စဉ်များသည် ၎င်း၏အမြင်နှင့် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ 

ကုမ္ပဏီများသည် metaverse သို့မဟုတ် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိ crypto ဘာသာစကားကို လက်ခံကျင့်သုံးနေပါသလား။

အသွင်အပြင်သည် ဤနေရာတွင်ရှိပြီး JP Morgan က ၎င်းကို ဒေါ်လာတစ်ထရီလီယံဒေါ်လာ စျေးကွက်ဟုခေါ်သည်။ သို့သော် ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် metaverse သို့ဝင်ရောက်သည့်အခါ အတိအကျဆိုလိုသည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရာတွင် ဤကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် crypto ဘာသာစကားကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် ကြိုးပမ်းနေကြခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးတစ်ခုခုကို ဖန်တီးနေကြခြင်းဖြစ်ပြီး မည်သူအတွက်ကြောင့်လဲ။

လက်လီရောင်းချမှုနယ်ပယ်တွင် အားကစားဘီလူးကြီး Adidas နှင့် Nike တို့သည် အသွင်အပြင်ဆီသို့ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့ကြသည်။ Adidas အတွက်၊ ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်သို့ ၎င်းတို့၏ ဝင်ပေါက်ကို Bored Ape Yacht Club နှင့် NFT ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ ပထမဆုံး NFT collection ဟုခေါ်သော ဖန်တီးမှုဖြင့် အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ Metaverse သို့။ ဤ NFTs ပိုင်ရှင်များသည် အမျိုးမျိုးသော Adidas အတွေ့အကြုံများနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် virtual ထုတ်ကုန်များသို့ သီးသန့်ဝင်ရောက်ခွင့်ရှိသည်။ ၎င်းတွင် The Sandbox ၏ blockchain ဂိမ်းလောကရှိ virtual wearables များပါဝင်သည်။ 

Nike အတွက်၊ metaverse သို့ဝင်ရောက်ခြင်းသည် Nike ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ခြေရာခံနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်များကိုတိုးချဲ့ပေးမည့် virtual sneaker ကုမ္ပဏီ RTFKT Studios ကိုဝယ်ယူခြင်းကို ဆိုလိုခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် Nike သည် ဖိနပ်များ၏ အတုအယောင် နမူနာများကို ထုတ်လုပ်ရန်၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများ ရောင်းချသည့် ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချရန်နှင့် အဓိကအချက်ကို မြှင့်တင်နိုင်စေပါသည်။ အသေးစားဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ပြိုင်ပွဲများကို လက်ခံကျင်းပရန်နှင့် ကစားသမားများသည် Nike-branded အဝတ်အစားများဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရောင်းပြခန်းများ ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ဂိမ်းပလက်ဖောင်း Roblox နှင့် ပူးပေါင်းကာ Nikeland ကို စတင်ခဲ့သည်။ 

တောင်ကိုရီးယားအီလက်ထရွန်နစ်ကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Samsung သည် blockchain နည်းပညာဖြင့် လုပ်ဆောင်ထားသည့် virtual world ဖြစ်သည့် Decentraland တွင် virtual store ကို ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ Decentraland ရှိအသုံးပြုသူများသည် virtual ပြဇာတ်ရုံနှင့် DJ မှကျင်းပသောအကပါတီအပါအဝင်၊ အတွေ့အကြုံရှိကစားကွင်းတွင်ပျော်စရာရှာဖွေမှုများနှင့်အမျိုးမျိုးသောအတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေခြင်းဖြင့်သီးသန့် NFTs ကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ 

ဤအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် metaverse သို့ ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုများမှာ ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတို့ကို လှည့်ပတ်နေခြင်းသာဖြစ်သည်။ ၎င်းကို NFTs နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားပြီး နစ်မြုပ်နေသော virtual အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ အသွင်အပြင်၏ ဤရူပါရုံသည် ၎င်းတို့သည် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု သို့မဟုတ် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများမှ 'ကော်ပိုရိတ်ဖမ်းယူခြင်း' ဖြစ်သည်ဟူသော crypto အသိုက်အဝန်းအတွင်းရှိ အချို့သောအမြင်ကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။

လာမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်နိမိတ်၏ ဤတိုက်ပွဲ၏ အဓိကအချက်မှာ အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုများသည် စည်းကမ်းထိန်းသူများမဟုတ်သော်လည်း Facebook ကဲ့သို့ နည်းပညာဘီလူးကြီးများဖြစ်ကြောင်း အယူအဆပင်ဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင် Facebook ကဲ့သို့ တည်ထောင်ထားသော ကုမ္ပဏီများသည် ကြီးမားသော အရင်းအမြစ်များကို အသွင်ကူးပြောင်းရေးသို့ ဦးတည်နေပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင်ရှိသော web 2.0 ယန္တရားကဲ့သို့ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ရှေ့ဆောင်များသည် အင်တာနက်၏ မူလစိတ်ကူးဖြစ်တည်လာမည့် ကတိတော်အတွက် တိုက်ပွဲဝင်နေကြသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ တန်ဖိုးဖန်တီးမှုနှင့် ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုကို ပံ့ပိုးပေးသူမည်သူမဆိုနှင့် မျှဝေပေးသည့် ပွင့်လင်းပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော စနစ်ဖြစ်သည်။ 

ဒါက ခံယူချက်လား ဒါမှမဟုတ် အမှန်တရားလားဆိုတာ ငြင်းခုံဆွေးနွေးနိုင်ပါတယ်။ မည်သည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေပါစေ၊ ဤကြီးထွားလာနေသောခံယူချက်ကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် ခြေလှမ်းများလုပ်ဆောင်ရန် ကျယ်ပြန့်သောအခင်းအကျင်းရှိ ကစားသမားများအားလုံးအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ 

ဆန့်ကျင်ဘက်၌ စီးပွားရေး၊

အဟောင်းနှင့် အသစ်ကို ပေါင်းကူးခြင်း- ဖောက်ပြန်လက်ခံမှုတွင် ရှိပြီးသား ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ၏ တန်ဖိုး

metaverse ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ၎င်းသည် နည်းပညာအသစ်များ (ဥပမာ.blockchain၊ NFTs နှင့် AI) တို့မှ ပေါ်ထွက်လာသော ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စွမ်းရည်အသစ်တစ်ခု (ဥပမာ။ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ကွန်ရက်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှု) ကိုသော့ဖွင့်ပေးသည်။ ရလဒ် သို့မဟုတ် အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ကိုယ်ပိုင် စည်းရုံးရေးမူဖြင့် အုပ်ချုပ်သည်။

ဤအရာအားလုံးသည် metaverse ၏အင်္ဂါရပ်များကို အသက်ဝင်စေသည် (ဥပမာ။ တိုးမြှင့်ထားသော လုပ်ငန်းခွင်၊ နှစ်မြှုပ်ထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ)။ metaverse တွင် ရှင်သန်သူများသည် ၎င်းတို့၏ metaverse ပရောဂျက်ကို ပုံဖော်ရာတွင်၊ လူတစ်ဦးချင်း၊ အဖွဲ့အစည်းများနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းများ၏ ဆန္ဒများကို အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာဖြစ်စေသော နည်းလမ်းဖြင့် အဆိုပါအလွှာအားလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်ဖြစ်သည်။  

ရှိပြီးသား ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် သမားရိုးကျကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ရှိရင်းစွဲတန်ဖိုးကို စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်သည့် လမ်းကြောင်းအသစ်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်လမ်းသစ်တစ်ခုအဖြစ် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို မြင်တွေ့ရခြင်းမှာ အထူးအဆန်းမဟုတ်ပေ။ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏တန်ဖိုးနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်ကြားရှိ ဆက်ဆံရေးကို အစားထိုးသင့်သည့် ခြိမ်းခြောက်မှုအဖြစ် မြင်မည့်အစား ၎င်းကို အားသာချက်အဖြစ် မြင်သင့်သည်။ လက်ရှိနှင့် ပရိသတ်အသစ်များကို အသွင်အပြင်သို့ ယူဆောင်လာရန်၊ အတွေ့အကြုံများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့အား ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့် metaverse ၏တန်ဖိုးအားဖြင့် ဆက်ဆံရေးအသစ်များကို တည်ဆောက်ရန် ၎င်းကို အသုံးချနိုင်သည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်၌ စီးပွားရေး၊ မဟာဗျူဟာ

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည့်အချက်မှာ ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်ဗျူဟာသည် ရှိပြီးသားကွာဟချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် သီးသန့်ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခု ယူဆောင်လာသလား။ ၎င်းသည် ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံအသစ်များကို ပေးဆောင်ပါသလား။

metaverse တွင် အအောင်မြင်ဆုံးဖြစ်မည့်သူများသည် ကုန်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် 'ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖိနပ်များ' ထက် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ပရောဂျက်များဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ metaverse ၏ သဘောတရားတစ်ခုသည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လူတစ်ဦးချင်း၊ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအား လှည့်ပတ်သွားလာရန်၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန် ကမ်းလှမ်းထားသည့် လွတ်လပ်မှုအဆင့်ကို ရည်ညွှန်းသည်။

ဂိမ်းအခြေအနေတွင်၊ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် ဂိမ်းများစွာတွင် ဂိမ်းတစ်ခု၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် Cryptocurrencies ဖြင့် ပံ့ပိုးထားသော NFT ဂိမ်းများ၏ ကိုယ်ပိုင် တိုကင်များဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မတူညီသော metaverse ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ဂိမ်းများတစ်လျှောက် ၎င်းတို့၏ virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန်အတွက် ဤတိုကင်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ၎င်းတို့၏ ရိုးရာကမ်းလှမ်းမှုများနှင့် ရပ်ရွာအခြေပြုအတွေ့အကြုံများကို ပေါင်းစပ်ရန်နှင့် ပေါင်းကူးရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ သဘောထားများကို အမြဲတမ်း အားကိုးပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏စနစ်တွင် မမျှတမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့် စည်းမျဉ်းများကို တွန်းအားပေးနေသော်လည်း အမှတ်တံဆိပ်များ၏ စွမ်းအားကို ငြင်းဆို၍မရပါ။ အများသူငှာ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို လက်ခံကျင့်သုံးပုံနှင့် အဖွဲ့များကို တာဝန်ခံနိုင်ပုံ၏ အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည့် အမှတ်တံဆိပ်များ၏ လက်ရှိတန်ဖိုးကို စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများက မည်ကဲ့သို့ အသုံးချပုံအကြောင်းဖြစ်သည်။ 

စီးပွားရေးနယ်ပယ်တွင်

ဒဿနိကဗေဒကို ကျော်လွန်ခြင်း- လူမှုရေးသက်ရောက်မှုများနှင့် ဖောက်ပြန်မွေးစားခြင်း၏ အန္တရာယ်များ

ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာ ဒဿနဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများအပြင်၊ metaverse ကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်း၏ လက်တွေ့ဘဝဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ အွန်လိုင်းယဉ်ကျေးမှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာနှင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ၏ ပေါင်းစည်းမှုသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို ထုတ်လွှတ်သည့် metaverse ၏ လက်ရှိဗားရှင်းကို နမူနာပြသည်။ သို့သော် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ အန္တရာယ်များကို ခံနိုင်ရည်ရှိပြီးသား ကမ္ဘာတစ်ခုအတွက် ၎င်းသည် ဘာကိုဆိုလိုသည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။ 

ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ နှိုင်းယှဉ်ယဉ်ကျေးမှုနှင့် အထူးသဖြင့် ဆယ်ကျော်သက်များတွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ယိုယွင်းလာမှုအတွက် တာဝန်ရှိသည်ဟု လူသိများသည်။ မျိုးဆက်သစ်များသည် အွန်လိုင်းတွင် အကြီးအကျယ် ကြီးပြင်းလာကြသည်။ သူတို့အတွက် metaverse သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘဝ၏နောက်ထပ်အဆင့်သို့ သဘာဝအတိုင်း ဆင့်ကဲပြောင်းလဲသွားဖွယ်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် အသွင်ကူးပြောင်းရေးဟာ ချောမွေ့မယ်လို့ မယူဆသင့်ပါဘူး။ 

Covid-19 ကပ်ရောဂါသည် အွန်လိုင်းကမ္ဘာဆီသို့ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ရွေ့လျားလာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များမှတဆင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာသင်ယူခဲ့သော်လည်း ကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ မလာပါ။ လူကိုယ်တိုင် ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်နေသေးသည်။ ရှိပြီးသားအရာများကို မသုံးဘဲ အချို့သောအတွေ့အကြုံများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေမည့် တံတားတစ်ခုအဖြစ် metaverse ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ပိုမိုအထောက်အကူဖြစ်နိုင်ပါသည်။ metaverse သည် အတားအဆီးများကို ချိုးဖျက်နိုင်ပြီး လူများကို အတွေ့အကြုံများနှင့် မဖြစ်နိုင်သည့်အရာများကို ရရှိစေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် တကယ့်လောကနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို အတိအကျ အစားမထိုးသင့်ပါဘူး။ 

ဆန့်ကျင်ဘက်၌ စီးပွားရေး၊

မွေးစားခြင်းသည် ပေါင်းကူးခြင်းနှင့် ပေါင်းစည်းရန် တောင်းဆိုသည်။ 

metaverse သည် ၎င်း၏ နို့စို့အရွယ်တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ယခုအချိန်တွင် အဖြေထက် မေးခွန်းများ ပိုများနေပါသည်။ ကျွန်တော်တို့မှာ နည်းပညာတွေရှိပေမယ့် အပိုင်းအစတွေက အတူတူပါပဲ။ ပါဝင်ရန်ရွေးချယ်သူများသည် metaverse ၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အခင်းအကျင်းကိုပုံဖော်ရန်ကူညီနိုင်သည်။ 

အမွေအနှစ်၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုစနစ်၏ အရှိဆုံးသော အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ သဘောထားများနှင့် အာရုံခံစားမှုများမှ အသွင်ကူးပြောင်းမှုဖြစ်စဉ်ကို ကာကွယ်ရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤနေရာမှ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို အမြတ်အစွန်းရစေမည့်အချိန်လည်းဖြစ်သည်။

metaverse ချဉ်းကပ်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုများသည် အမြဲတမ်း ဒွိရွေးချယ်မှုဖြစ်ရန် မဆိုလိုဘဲ နှစ်ခုစလုံးအတွက် နေရာလွတ်ကို ထိန်းထားရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် Achilles ခြေဖနောင့်ကိုဖြတ်တောက်မည့်အစား၊ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ပို၍သက်ဆိုင်သည့်ပြဿနာမှာ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ၎င်းတို့၏လက်ရှိအမှတ်တံဆိပ်၏တန်ဖိုးကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့်နေရာများကို မည်ကဲ့သို့ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်မည်နည်း။ ဤသည်မှာ မက်ထရစ်၏ အခြေခံသဘောတရားများကို လိုက်နာရင်း၊ ဘုံအခြေခံကို ရှာဖွေနေချိန်ဖြစ်သည်။ အဟောင်းနှင့် အသစ်-ကမ္ဘာနှစ်ခုစလုံး၏ အကောင်းဆုံးများကို ပေါင်းကူး ပေါင်းစည်းနိုင်သူများသည် ကြီးပွားတိုးတက်မည်။

အသွင်အပြင်တွင် စီးပွားရေးအကြောင်း ပြောစရာရှိပါသလား သို့မဟုတ် အခြားအရာများ ရှိပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့ထံ စာရေးပါ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ Telegram ချန်နယ်တွင် ဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်ပါ။

ခွင

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်ပါ ၀ င်သည့်သတင်းအချက်အလက်အားလုံးကိုစိတ်ရင်းမှန်နှင့်ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက်သာထုတ်ဝေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုဒ်တွင်တွေ့ရသောသတင်းအချက်အလက်များကိုစာဖတ်သူမှမည်သည့်လုပ်ဆောင်မှုမဆို၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://beincrypto.com/business-in-the-metaverse-the-metaverse-is-ready-but-is-your-business/