blockchain-powered ဂိမ်း Axie Infinity သည် ပြီးခဲ့သည့် 12 လအတွင်း အလွန်ရေပန်းစားသော application တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်း၏ NFTs များသည် ယနေ့အချိန်တိုင်းရောင်းချမှုအရ NFT စုဆောင်းမှုတိုင်းကို ကျော်လွန်နေပါသည်။ Axie Infinity သည် အချိန်တိုင်းရောင်းချမှုတွင် $3.85 ဘီလီယံရှိသော်လည်း Nansen မှ သုတေသီ Martin Lee သည် Axie Infinity ၏ sidechain ဖြစ်သော Ronin သည် ကိန်းဂဏန်းတိုးတက်မှုကို မည်သို့မြင်ကြောင်း မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
သုတေသီသည် Axie Infinity ၏ Ronin ကွန်ရက်သို့ နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဆင်းသွားခဲ့သည်။
Sky Mavis မှထုတ်လုပ်သော Ethereum-based blockchain ဂိမ်း Axie Infinity သည်ယနေ့အထိထွက်ရှိထားသော NFT စုဆောင်းမှုတိုင်းကိုကျော်သွားသော NFT အရောင်းပမာဏကို သိသိသာသာမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အရောင်းအ၀ယ် ၁၂.၆ သန်းတွင် ဝယ်ယူသူ ၁.၄၄ သန်းရှိသည့်အနက် Axie Infinity သည် အချိန်တိုင်းရောင်းချမှုတွင် ဒေါ်လာ ၃.၈၅ ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Axie Infinity သည် Ethereum-based ဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း protocol သည် အရွယ်အစားချဲ့ခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကို သက်သာစေရန် ကူညီရန်အတွက် sidechain Ronin အား မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Nansen သုတေသနပညာရှင် Axie Infinity's Ronin နှင့် မိတ်ဆက်ပေးသည်။ မာတင်လီ Ethereum ၏ Layer one (L1) သည် “ဂိမ်းကစားရန်အတွက် တည်ဆောက်ထားခြင်းမဟုတ်” ကြောင်း ရှင်းပြသည်။
မြင့်မားသောအခကြေးငွေများနှင့် အတိုင်းအတာပြဿနာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်၊ Axie Infinity ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် အရောင်းအ၀ယ်များကို ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး စျေးသက်သာသောပုံစံဖြင့် လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက် Ronin sidechain ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Lee ၏သုတေသနအစီရင်ခံစာသည် Ronin အား sidechain protocol Polygon နှင့် Layer two (L2) blockchain Arbitrum One နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ လေ့လာမှုသည် Ronin sidechain တွင် sidechain အရောင်းအ၀ယ်များကိုကိုင်တွယ်ရန်အတွက် ၎င်း၏ မူရင်းပိုက်ဆံအိတ်ကို မည်သို့ရှင်းပြထားသည်ကို တွေ့ရသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Lee ၏ အစီရင်ခံစာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပြီးခဲ့သည့်နိုဝင်ဘာလတွင် "Ronin သည် Ethereum တွင် ငွေပေးငွေယူစုစုပေါင်း၏ 560% ကျော်ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်" ကိုပြသခဲ့သည်။
" Ronin ကွန်ရက်၏ အမြင့်ဆုံး TPS (တစ်စက္ကန့်လျှင် ငွေပေးငွေယူ) တွင် တရားဝင်စာရွက်စာတမ်းမရှိသော်လည်း၊ ၎င်း၏လုပ်ကွက်အချိန်သည် ~3s (ETH ပျမ်းမျှ ~13s) ရှိသည်" ဟု Lee ၏လေ့လာမှုက မီးမောင်းထိုးပြသည်။ "Axie စျေးကွက်တွင် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ကွန်ရက်ပေါ်ရှိ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပေးပို့ခြင်းသည် စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်း ပြီးမြောက်ပါသည်။" သုတေသီ၏ အစီရင်ခံစာတွင် လေ့လာမှု၏စာရေးဆရာက ဓာတ်ငွေ့အခကြေးငွေ နှိုင်းယှဉ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်-
Ethereum ရှိ ဓာတ်ငွေ့ အခကြေးငွေသည် 50-100 gwei အကြားတွင် သေးငယ်သော ငွေပေးငွေယူများကို စီးပွားရေးအရ မထိခိုက်စေပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Ronin သည် တစ်ရက်လျှင် ပိုက်ဆံအိတ်တစ်ခုလျှင် အခမဲ့ငွေလွှဲငွေ 100 ပေးသည်။ နောင်တွင်၊ $RON တိုကင်ကို ထုတ်ပြီးသည်နှင့် အခကြေးငွေ အနည်းငယ် ပေးရလိမ့်မည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် $1 ထက်နည်းသော ကုန်ကျစရိတ် ဖြစ်နိုင်သည်။
လေ့လာမှုတွင် အခြား developer များက Ronin ကို အသုံးချကာ၊ Nansen သုတေသီ က '၎င်းသည် Ronin အတွက် စောနေသေးသည်' ဟု နိဂုံးချုပ်သည် ။
လေ့လာမှုသည် Katana ဟုခေါ်သော Axie Infinity ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောလဲလှယ်မှု (dex) ပလပ်ဖောင်းကိုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။ Lee ၏ အစီရင်ခံစာတွင် ကွင်းဆက်အများအပြားအလွှာလိုက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ပုံနှင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် အထူးသဖြင့် L1 ကွန်ရက်များသည် ၎င်းတို့၏အဓိကအထူးပြုချက်ထက် ချိန်ညှိမရနိုင်သည့်အချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ "သူတို့ကြိုက်သည်ဖြစ်စေမကြိုက်သည်ဖြစ်စေ blockchains အများအပြားသည်အထူးပြုလိမ့်မည်" ဟု Lee အစီရင်ခံစာတွင်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Ronin သည် ရင့်ကျက်ပြီး တည်ငြိမ်လာသောအခါ "အခြားဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို Ronin ပေါ်တွင် စတင်တည်ဆောက်နိုင်သည်" ဟု Lee က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Lee ၏ အစီရင်ခံစာက ဆက်လက်ဖော်ပြသည်။
လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်ထက်နည်းသော ဝန်ဆောင်မှုကို လွှင့်တင်ခဲ့သော်လည်း၊ Ronin ကွန်ရက်သည် ဂိမ်းကစားရန်အတွက် စွမ်းရည်မြှင့်နိုင်သည့် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Ronin မွေးဖွားမှုသည် Axie Infinity နှင့် Gamefi/Play-to-earn လှိုင်းတို့၌ ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့သည်။
Lee ၏ လေ့လာမှုသည် ကွန်ရက်တွင် ချို့ယွင်းချက်များရှိပြီး “အသိုင်းအဝန်းအလိုရှိသည်ထက် ပိုမိုဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော်လည်း၊” developer ၏ Sky Mavis မှ “၎င်းကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရန် တသမတ်တည်းခြေလှမ်းများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် RON တိုကင်များနှင့် LPs များကို Katana dex တွင် ဖြန့်ဖြူးကြောင်း မှတ်သားထားသည်။ "ဒါဟာ Ronin အတွက်အစောပိုင်းကာလပဲရှိသေးပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ blockchain တိုးတက်မှုနဲ့ ကြီးထွားလာပုံကို ကြည့်ရတာ စိတ်ဝင်စားစရာပါပဲ။ Ronin သည် ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် go-to blockchain ဖြစ်လာမည်လား။ အချိန်ကသာ ပြောပြလိမ့်မယ်” ဟု လီ၏လေ့လာမှုက နိဂုံးချုပ်သည်။
Nansen သုတေသီ Martin Lee ၏ Ronin ကွန်ရက်အပေါ် လေ့လာမှုနှင့် မကြာသေးမီအချိန်များက အချို့သော L1 ကွန်ရက်များကို မည်ကဲ့သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို သင်မည်သို့ ထင်မြင်သနည်း။ အောက်ဖော်ပြပါ မှတ်ချက်များကဏ္ဍတွင် ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်၍ သင်မည်သို့ထင်မြင်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။
ပုံခရက်ဒစ်- Shutterstock၊ Pixabay၊ Wiki Commons၊ Nansen Research၊ Martin Lee
ခွငဤဆောင်းပါးသည်သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်သည်။ ၄ င်းသည် ၀ ယ်ရန်ရောင်းရန်ကမ်းလှမ်းမှု၏တိုက်ရိုက်ကမ်းလှမ်းမှုသို့မဟုတ်တောင်းခံခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်ကုန်များ၊ ၀ န်ဆောင်မှုများသို့မဟုတ်ကုမ္ပဏီများအတွက်ထောက်ခံချက်သို့မဟုတ်ထောက်ခံချက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ Bitcoin.com သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ အခွန်၊ တရား ၀ င်သို့မဟုတ်စာရင်းကိုင်အကြံဥာဏ်များမပေးပါ။ ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောမည်သည့်အကြောင်းအရာ၊ ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ် ၀ န်ဆောင်မှုကိုမဆိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်အားကိုးခြင်းကြောင့်ဖြစ်စေ၊ ဆက်စပ်မှုဖြစ်စေဖြစ်စေထိခိုက်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုများအတွက်ကုမ္ပဏီသည်ဖြစ်စေ၊ စာရေးသူဖြစ်စေတိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ၊ သွယ်ဝိုက်။ ဖြစ်စေတာ ၀ န်မရှိပါ။
အရင်းအမြစ်: https://news.bitcoin.com/report-ronin-sidechain-processed-560-more-total-transactions-than-ethereum-last-november/