Sony သည် ပြီးပြည့်စုံသော Sports Metaverse အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် 3D Animation ကုမ္ပဏီကို Beyond Sports ကို ဝယ်ယူခဲ့သည် - Metaverse Bitcoin သတင်း

ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်း ကုမ္ပဏီကြီး Sony သည် 3D ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် လက်တွေ့ကမ္ဘာဒေတာကို အသုံးပြုသည့် အထူးပြုကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Beyond Sports ကို မကြာသေးမီက ဝယ်ယူမှု အပြီးသတ်ခဲ့သည်။ ဤဝယ်ယူမှုဖြင့် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏အစုစုတွင်ရှိပြီးသား အခြားကုမ္ပဏီများမှ နည်းပညာအစုံအလင်ဖြင့် အားကစားပွဲများအတွက် အပြည့်အဝအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်နေပြီဟု သတင်းရရှိပါသည်။

Sony ၏ Beyond Sports Purchase သည် Sports Metaverse နှင့် ပိုမိုနီးစပ်လာသည်။

Sony သည် ယခုအခါ အားကစားလောကသို့ ခြေလှမ်းလှမ်းနေပြီဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် အားကစားပွဲများမှ အချက်အလက်အစစ်အမှန်များကို အသွင်ပြောင်းကိုယ်စားပြုမှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် နည်းပညာပိုင်ဆိုင်သည့် 3D ပုံရိပ်နှင့် ကာတွန်းရုပ်ပြကုမ္ပဏီ Beyond Sports ကို မကြာသေးမီက ဝယ်ယူမှုကို ပိတ်လိုက်သည်။ ဝယ်ယူမှု နံပါတ်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်း မရှိသော်လည်း ဒေါ်လာ သန်း 70 အထိ မြင့်မားသည်ဟု ယူဆရကြောင်း၊ ဂျပန်သတင်းစာ Nikkei ခန့်မှန်းချက်။

ဤဝယ်ယူမှုသည် Hawk-Eye Innovations ၏နည်းပညာနှင့်အတူ - လုပ်ငန်းစုကြီးပိုင်ဆိုင်သည့် အခြားသောကုမ္ပဏီ - ကုမ္ပဏီအား ဘတ်စကက်ဘော၊ ဘေ့စ်ဘော၊ တင်းနစ်နှင့် ဘောလုံးပွဲများနှင့် ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ထုတ်လုပ်ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။ Hawk-Eye တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ 2011 ခုနှစ်တွင်ဝယ်ယူခဲ့ပြီး ဘောလုံး၏တည်နေရာကို အချိန်မရွေးသိရှိနိုင်စေမည့်နည်းပညာကိုထုတ်လုပ်ထားပြီး National Football League (NFL) နှင့် National Hockey League (NHL) ကဲ့သို့သောအဖွဲ့အစည်းများမှအသုံးပြုခဲ့သည်။

ဤအရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် Sony သည် လက်တွေ့ဆန်သော ဘောလုံးနှင့် ကစားသမားလှုပ်ရှားမှုများပါရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် တရားရုံးတစ်ခု၏ တိကျသောကိုယ်စားပြုမှုကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

Virtual အားကစားစျေးကွက်

Sony ပိုင်ဆိုင်သော အခြားကုမ္ပဏီသည် ဤအတွေ့အကြုံများကို ပရိသတ်များထံ ယူဆောင်လာစေရန် ဖြန့်ဖြူးမှုကွာဟချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ အားကစားအဖွဲ့များနှင့် အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ဝဘ်ဆိုက်များစွာကို လည်ပတ်လုပ်ကိုင်သည့် Pulselive ကုမ္ပဏီသည် ဤဆိုက်များတွင် အဆိုပါ အတွေ့အကြုံများကို ထည့်သွင်းကာ ဝင်ငွေလိုင်းအသစ်ဖန်တီးကာ အားကစားအသစ်ကို လူကြိုက်များလာစေရန် ရိုက်ကူးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Sony သည် ၎င်း၏ Playstation ကွန်ဆိုးလ်များကို ဖြန့်ချီသည့်ကိရိယာအဖြစ် အသုံးပြု၍ တူညီသောကိုက်ညီမှုများကို ပေးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် Playstation VR 2 ဟုအမည်ပေးထားသည့် ကွန်ဆိုးလ်အတွက် သီးသန့် virtual reality (VR) နားကြပ်ကို 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ဖြန့်ချိရန် အတည်ပြုထားပြီး အဆိုပါ အသွင်အပြင်အတွေ့အကြုံများကို နှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

Sony သည် metaverse နှင့် NFT (non-fungible token) နည်းပညာဖြင့် ပရောပလုပ်ထားပြီး၊ ပုံစံတင်ပို့ရန် NFTs များကို အသုံးပြုရန် မူပိုင်ခွင့်အစုံလိုက်သည် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ မှတ်တမ်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ခြေရာခံသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Sony CEO Kenichiro Yoshida လည်း ပါရှိပါတယ်။ ဖော်ပြထား Sony ၏ “ပထမဦးစားပေးသည် ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်” မတိုင်မီတွင်၊ ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် အမှတ်တံဆိပ်ပါရှိသည့် ကိရိယာအားလုံးကို အသုံးပြုထားသည်။

Sony ၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော ဝယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်၍ သင်မည်သို့ထင်မြင်သနည်း။ အောက်ဖော်ပြပါ မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် ကျွန်ုပ်တို့အား ပြောပြပါ။

Sergio Goschenko

Sergio သည် Venezuela အခြေစိုက် cryptocurrency သတင်းထောက်ဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလအတွင်း စျေးနှုန်းတက်သွားသောအခါတွင် ဂိမ်းကစားရန် နောက်ကျခဲ့ကြောင်း၊ ဗင်နီဇွဲလားတွင် ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံရှိခြင်း၊ လူမှုရေးအဆင့်တွင် cryptosphere အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိခြင်း၊ ကွဲပြားသောအမြင်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ crypto အောင်မြင်မှုအကြောင်းနှင့် ၎င်းသည် ဘဏ်ခွဲမရှိသူများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုနည်းပါးသူများကို မည်ကဲ့သို့ကူညီပေးပုံ။

ပုံခရက်ဒစ်- Shutterstock၊ Pixabay၊ Wiki Commons၊ TZIDO SUN / Shutterstock.com

ခွငဤဆောင်းပါးသည်သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၀ ယ်ရန်ရောင်းရန်ကမ်းလှမ်းမှု၏တိုက်ရိုက်ကမ်းလှမ်းမှုသို့မဟုတ်တောင်းခံခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်ကုန်များ၊ ၀ န်ဆောင်မှုများသို့မဟုတ်ကုမ္ပဏီများအတွက်ထောက်ခံချက်သို့မဟုတ်ထောက်ခံချက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ Bitcoin.com ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ အခွန်၊ ဥပဒေရေးရာနှင့်စာရင်းကိုင်အကြံဥာဏ်များမပေးပါ။ ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောမည်သည့်အကြောင်းအရာ၊ ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ် ၀ န်ဆောင်မှုကိုမဆိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်မှီခိုခြင်းကြောင့်ဖြစ်စေဖြစ်ပေါ်လာသောသို့မဟုတ်စွပ်စွဲခံရသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုအတွက်ကုမ္ပဏီသည်ဖြစ်စေ၊ စာရေးသူဖြစ်စေတိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ၊ သွယ်ဝိုက်။ ဖြစ်စေတာ ၀ န်မရှိပါ။

အရင်းအမြစ်: https://news.bitcoin.com/sony-acquires-3d-animation-company-beyond-sports-to-offer-a-complete-sports-metaverse-experience/