Sony မှနောက်ဆုံးနှစ်ပတ်လည်ကော်ပိုရိတ်မဟာဗျူဟာအစည်းအဝေးတွင် Metaverse Push ကိုကြေငြာခဲ့သည် - Bitcoin သတင်း

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းကုမ္ပဏီကြီး Sony သည် ၎င်း၏ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အတွေ့အကြုံများကို တွေ့ကြုံလာသောအခါတွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Playstation အမှတ်တံဆိပ်ကို ပိုင်ဆိုင်သည့် ကုမ္ပဏီသည် Epic တွင် ယခင်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ၊ Fortnite ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အခြားဂိမ်းစတူဒီယို Bungie တို့သည် ဤတွန်းအားပေးမှုအသစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Sony သည် Metaverse ကို အလေးအနက်ထားရန်

ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေး အမှတ်တံဆိပ်များသည် သုံးစွဲသူများ၏ ဂေဟစနစ်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်ရန် ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ရန် အသွင်အပြင်အတွေ့အကြုံများကို ပေါင်းစပ်ရန် ကြိုးပမ်းနေပြီဖြစ်သည်။ ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဂိမ်းများတွင် သြဇာအရှိဆုံး ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Sony သည် သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်ရန် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော အတွေ့အကြုံများ အပါအဝင် ၎င်း၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ကြေညာခဲ့သည်။

ယခုသီတင်းပတ်တွင် ကျင်းပသည့် နှစ်ပတ်လည် မဟာဗျူဟာအစည်းအဝေးတွင် Sony အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖော်ပြထား:

metaverse သည် ဂိမ်းများ၊ ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် anime များ ဖြတ်တောက်နေသည့် လူမှုကွန်ရက်နှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်သော နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

အခြားကုမ္ပဏီများတွင် Sony ၏ယခင်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများတွင် Epic Games၊ နာမည်ကြီးအွန်လိုင်း franchise Fortnite ထုတ်လုပ်သူများနှင့် Destiny စီးရီး၏ဖန်တီးသူများ Bungee တို့ပါဝင်ပြီး ဤအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီမှတင်ပြသည့် ကိန်းဂဏာန်းများအရ ပြီးခဲ့သည့်ဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင် ရရှိသည့်ဝင်ငွေ၏ 50% ကျော်သည် ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် ဂီတဆိုင်ရာဝန်ဆောင်မှုများပါ၀င်သည့် Sony ၏ဖျော်ဖြေရေးဌာနမှဖြစ်သည်။


Playstation နှင့် အခြား Metaverse ကစားသမားများ

Sony သည် ၎င်း၏ Playstation အမှတ်တံဆိပ်များကို အသုံးပြုပြီး နယ်ပယ်စုံနယ်ပယ်တွင် ခေါင်းဆောင်များအကြား နေရာတစ်ခုရရှိရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ Sony Playstation တွင် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးမားဆုံး တပ်ဆင်အသုံးပြုသူအခြေခံများထဲမှ တစ်ခုရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ဤ metaverse တွန်းအားပေးမှုအသစ်အတွက် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ ဤသဘောအရ ကုမ္ပဏီ၊ ဖော်ပြထား "၎င်း၏နယ်ပယ်အသီးသီးမှစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းနည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုများမှပေးဆောင်သောထူးခြားသောအားသာချက်များကိုအသုံးချရန်ရည်ရွယ်သည်

သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဖောက်သည်များအား ဖောက်ပြန်နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ဟာ့ဒ်ဝဲကို ထုတ်လုပ်နေသည့် Meta ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်ရှိ အခြားသူများနှင့် အမှီလိုက်ကစားနေပြီဖြစ်သည်။ Meta သည် VR နားကြပ်များ၏ Oculus အမှတ်တံဆိပ်ကို ပိုင်ဆိုင်ပြီး ၎င်း၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော metaverse အက်ပ်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Horizon Worldsဤထုတ်ကုန်များ၏ ပိုင်ရှင်များအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် အခြားကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် သူ့ကိုယ်သူ ဖောက်ပြန်သည့်ကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် ရပ်တည်နေခြင်း၊ လေးလည်း metaverse ကိုချဉ်းကပ်မှုအဖြစ် $ 69 ဘီလီယံနီးပါးဒေါ်လာ Activision နှင့် စတင် Mesh၊ ၎င်း၏အဖွဲ့များအစည်းအဝေးအစုံအတွက် ကော်ပိုရိတ်အကူးအပြောင်းတစ်ခု။

Sony သည် PS2 ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ယှဉ်တွဲလုပ်ဆောင်ရန် ၎င်း၏ VR5 နားကြပ်များကို တင်ပြထားပြီးဖြစ်သည်။ နားကြပ်ကို ယခုနှစ်အတွင်း ဖြန့်ချိမည်ဟု ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်နေသော်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ နှောင့်နှေး ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြဿနာများကြောင့် 2023 ခုနှစ်အထိ။

Sony ၏ ဆန့်ကျင်ဘက် တွန်းအားပေးမှုအပေါ် သင်မည်သို့ ထင်မြင်သနည်း။ အောက်ဖော်ပြပါ မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် ကျွန်ုပ်တို့အား ပြောပြပါ။

Sergio Goschenko

Sergio သည် Venezuela အခြေစိုက် cryptocurrency သတင်းထောက်ဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလအတွင်း စျေးနှုန်းတက်သွားသောအခါတွင် ဂိမ်းကစားရန် နောက်ကျခဲ့ကြောင်း၊ ဗင်နီဇွဲလားတွင် ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံရှိခြင်း၊ လူမှုရေးအဆင့်တွင် cryptosphere အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိခြင်း၊ ကွဲပြားသောအမြင်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ crypto အောင်မြင်မှုအကြောင်းနှင့် ၎င်းသည် ဘဏ်ခွဲမရှိသူများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုနည်းပါးသူများကို မည်ကဲ့သို့ကူညီပေးပုံ။

ပုံခရက်ဒစ်: Shutterstock, Pixabay, ဝီကီ Commons

ခွငဤဆောင်းပါးသည်သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၀ ယ်ရန်ရောင်းရန်ကမ်းလှမ်းမှု၏တိုက်ရိုက်ကမ်းလှမ်းမှုသို့မဟုတ်တောင်းခံခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်ကုန်များ၊ ၀ န်ဆောင်မှုများသို့မဟုတ်ကုမ္ပဏီများအတွက်ထောက်ခံချက်သို့မဟုတ်ထောက်ခံချက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ Bitcoin.com ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ အခွန်၊ ဥပဒေရေးရာနှင့်စာရင်းကိုင်အကြံဥာဏ်များမပေးပါ။ ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောမည်သည့်အကြောင်းအရာ၊ ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ် ၀ န်ဆောင်မှုကိုမဆိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်မှီခိုခြင်းကြောင့်ဖြစ်စေဖြစ်ပေါ်လာသောသို့မဟုတ်စွပ်စွဲခံရသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုအတွက်ကုမ္ပဏီသည်ဖြစ်စေ၊ စာရေးသူဖြစ်စေတိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ၊ သွယ်ဝိုက်။ ဖြစ်စေတာ ၀ န်မရှိပါ။

အရင်းအမြစ်: https://news.bitcoin.com/sony-announces-metaverse-push-in-annual-corporate-strategy-meeting/