ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် Metaverse အတွေ့အကြုံများဖန်တီးရန် စပိန်နိုင်ငံက ထောက်ပံ့ငွေ ယူရို 8 သန်း ပေးမည် - Metaverse Bitcoin သတင်း

စပိန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့် အားကစားဝန်ကြီးဌာနသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းပိုင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ဖော်ဆောင်ရန်အတွက် ယူရို ၈ သန်း (ဒေါ်လာ ၈.၅ သန်း) ညွှန်ကြားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ စပိန် “ပြန်လည်ထူထောင်ရေး၊ အသွင်ပြောင်းရေးနှင့် ခံနိုင်ရည်ရှိရေး အစီအစဉ်” ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော အဆိုပါအစီအစဉ်သည် 8 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါဒေသများရှိ ပရောဂျက်များကို သားဖောက်ရန် ညွှန်ကြားထားသည့် ထောက်ပံ့ကြေးများ ပေးမည်ဖြစ်သည်။

စပိန်သည် Metaverse နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဂေဟစနစ်ကို ကူညီရန် ယူရို 8 သန်းကို ညွှန်ကြားထားသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အတွေ့အကြုံများကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အဓိကပြည်နယ်အချို့၏ ယဉ်ကျေးမှုအစီအစဉ်များတွင် စတင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေပြီဖြစ်သည်။ စပိန်ယဉ်ကျေးမှုဝန်ကြီးဌာနက ပေးထားသည်။ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည် အဖွဲ့အစည်းသည် နိုင်ငံအတွက် ဤစက်မှုလုပ်ငန်း၏တန်ဖိုးကို အသိအမှတ်ပြုသောကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အသွင်အပြင်အတွေ့အကြုံများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် ယူရို 8 သန်း (ဒေါ်လာ 8.51 သန်း) ညွှန်ကြားရန်။

လက်ရှိ ဒုတိယလှိုင်းတွင်ရှိသော အဆိုပါပရိုဂရမ်သည် ကဏ္ဍအတွင်းရှိကုမ္ပဏီများကိုကူညီရန် ယူရို ၁ သန်းထက်နည်းသော ပထမလှိုင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက ရန်ပုံငွေ 700% တိုးလာသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်က ဤထောက်ပံ့ကြေးများကို ခံစားရန် ပရောဂျက် ၂၅ ခုကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

ဥရောပသမဂ္ဂမှ ပံ့ပိုးပေးမည့် ရန်ပုံငွေများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်နှင့် ခေတ်မီအောင်လုပ်ဆောင်သည့် “ပြန်လည်ထူထောင်ရေး၊ အသွင်ပြောင်းရေးနှင့် ခံနိုင်ရည်ရှိရေးအစီအစဉ်” ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ကဏ္ဍအတွင်းရှိကုမ္ပဏီများအား နှစ်စဉ် သို့မဟုတ် နှစ်ရှည်ထောက်ပံ့မှုပုံစံဖြင့် ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ စပိန်စီးပွားရေး၏ကဏ္ဍအားလုံး။ ကိုရီးယားလို တခြားနိုင်ငံတွေမှာလည်း ရှိပြီးသားပါ။ ညွှန်ကြား metaverse ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများအတွက် ရန်ပုံငွေများ။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် Metaverse ၏အရေးကြီးမှု

စပိန်ယဉ်ကျေးမှုဝန်ကြီး Miquel Iceta အနေဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် စပိန်အကျိုးဖြစ်ထွန်းမှုပုံစံကို အသွင်ပြောင်းရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ အဆိုပါထောက်ပံ့ကြေးများနှင့် ပတ်သက်၍ Iceta က "ကျွန်ုပ်တို့၏ SMEs [အသေးစားနှင့် အလတ်စားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ] နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်လုပ်ကိုင်သော အလုပ်သမားများ၏ ပရောဂျက်များကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းဖြင့် စပိန်၏ပုံရိပ်ကို ကိုးကားသောရုပ်မြင်သံကြားအချက်အချာအဖြစ် ပေါင်းစပ်ကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍတွင်လည်း ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ”

ဤကတိကဝတ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ အတွေ့အကြုံများအဖြစ်၊ ယခုအခါတွင် ယဉ်ကျေးမှုဖန်တီးမှုများအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ယခုအခါ စပိန်အမျိုးသား စာကြည့်တိုက်သည် ယင်းတို့ကို စပိန်အမွေအနှစ်များအဖြစ် ထိန်းသိမ်းရမည်ဖြစ်ပြီး နောင်လာနောက်သား မျိုးဆက်များအတွက် ထိန်းသိမ်းရန် သေချာစေရန် စုဆောင်းထားမည်ဖြစ်သည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် စပိန်တွင် လူကြိုက်အများဆုံး ရုပ်မြင်သံကြားဖျော်ဖြေရေးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပြီး ရုပ်ရှင်များကို ချန်ထားခဲ့သည့် နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကဏ္ဍသည် အရေးပါပါသည်။ ထို့ကြောင့် Iceta သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အခြားနိုင်ငံများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းများကို အခြားနိုင်ငံများသို့ တင်ပို့နိုင်သည့် နေရာတစ်ခုတွင် စပိန်ကို ထားရှိလိုခြင်းဖြစ်သည်။ စပိန်ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်သည်လည်း နှစ်စဉ် 20% တိုးလာရန် မျှော်လင့်ထားသောကြောင့် ၎င်း၏အရွယ်အစားသည် 2.3 ခုနှစ်တွင် ယူရို 2.44 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 2024 ဘီလီယံ) ကျော်လွန်သွားနိုင်သည်။

စပိန်နိုင်ငံက metaverse နဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် ပေးအပ်တဲ့ ထောက်ပံ့ကြေးအစီအစဉ်တွေကို သင်ဘယ်လိုထင်လဲ။ အောက်ဖော်ပြပါ မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် ကျွန်ုပ်တို့အား ပြောပြပါ။

Sergio Goschenko

Sergio သည် Venezuela အခြေစိုက် cryptocurrency သတင်းထောက်ဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလအတွင်း စျေးနှုန်းတက်သွားသောအခါတွင် ဂိမ်းကစားရန် နောက်ကျခဲ့ကြောင်း၊ ဗင်နီဇွဲလားတွင် ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံရှိခြင်း၊ လူမှုရေးအဆင့်တွင် cryptosphere အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိခြင်း၊ ကွဲပြားသောအမြင်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ crypto အောင်မြင်မှုအကြောင်းနှင့် ၎င်းသည် ဘဏ်ခွဲမရှိသူများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုနည်းပါးသူများကို မည်ကဲ့သို့ကူညီပေးပုံ။

ပုံခရက်ဒစ်: Shutterstock, Pixabay, ဝီကီ Commons

ခွငဤဆောင်းပါးသည်သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၀ ယ်ရန်ရောင်းရန်ကမ်းလှမ်းမှု၏တိုက်ရိုက်ကမ်းလှမ်းမှုသို့မဟုတ်တောင်းခံခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်ကုန်များ၊ ၀ န်ဆောင်မှုများသို့မဟုတ်ကုမ္ပဏီများအတွက်ထောက်ခံချက်သို့မဟုတ်ထောက်ခံချက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ Bitcoin.com ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ အခွန်၊ ဥပဒေရေးရာနှင့်စာရင်းကိုင်အကြံဥာဏ်များမပေးပါ။ ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောမည်သည့်အကြောင်းအရာ၊ ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ် ၀ န်ဆောင်မှုကိုမဆိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်မှီခိုခြင်းကြောင့်ဖြစ်စေဖြစ်ပေါ်လာသောသို့မဟုတ်စွပ်စွဲခံရသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုအတွက်ကုမ္ပဏီသည်ဖြစ်စေ၊ စာရေးသူဖြစ်စေတိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ၊ သွယ်ဝိုက်။ ဖြစ်စေတာ ၀ န်မရှိပါ။

အရင်းအမြစ်- https://news.bitcoin.com/spain-will-provide-8-million-euros-in-grants-to-develop-video-game-and-metaverse-experiences/