2023 သည် blockchain ဂိမ်းအတွက် ဖန်တီးမှု သို့မဟုတ် အနားယူသည့်နှစ်ဖြစ်သည်- Play-to-own – Cointelegraph မဂ္ဂဇင်း

2023 တွင် crypto ဂိမ်း၏ပေါက်ကွဲမှုကိုနောက်ဆုံးတွင်တွေ့လိမ့်မည်လား။ အရိပ်အယောင်များ ရောနှောနေသည်၊ ယခင်ကစားရန်-ဝင်ငွေ ချစ်လှစွာသော Axie Infinity မျက်နှာသာရပြီး သွေးယိုစီးတဲ့ ကစားသမားတွေ ထွက်သွားတယ်။Web3 ဂိမ်းများသည် ဆော့ကစားနိုင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိနေသေးကြောင်း ပင်မဂိမ်းကစားသူများ အစီရင်ခံသော်လည်း၊

တောက်ပသောအချက်မှာ Illuvium ကဲ့သို့ ပရောဂျက်များက အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိလာသဖြင့် AAA ဂိမ်းများသည် Web3 တွင် နောက်ဆုံးတွင် ပေါ်ထွက်လာခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ထွက်ပြေးသွားသူ အများအပြားရှိသည်။ ကြီးပြင်း 4.5 ခုနှစ်တွင် $2022 billion ရှိသည်။ နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက်၊ metaverse project များသည် $1.9 billion ရရှိခဲ့သည်။

Thesis သည် crypto ဂိမ်းအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော်လည်း ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းမှာ မရှင်းလင်းပါ။ တိုကင်နိုမစ်များသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဂိမ်းကစားသူများကို နှစ်မြှုပ်ရန် ကူညီပေးပါသလား၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် အတွေ့အကြုံမှ အာရုံပြောင်းသွားပါသလား။

"ခြောက်လအတွင်း ပေါက်ကွဲမသွားတဲ့ တိုကင်နိုမစ်တွေပါတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကနေ ပထမဆုံး ကြီးမားတဲ့ အနိုင်ရမှုက လာလိမ့်မယ်၊ ဒါက 'crypto' ဂိမ်းတစ်ခုလို မခံစားရပါဘူး" ဟု ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအရာရှိချုပ် Geoff Renaud၊ Web2-to-Web3 ဖန်တီးမှုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအေဂျင်စီ Invisible North မှ မဂ္ဂဇင်းကိုပြောသည်။

“StepN သည် စတင်အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအတွက် ကတိများစွာပြသခဲ့သော်လည်း ဆိုးရွားသောစီးပွားရေးကြောင့် ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ သင် blockchain တွင်ရှိနေမှန်း သင်ပင်မသိသော ပွတ်တိုက်မှုကင်းသော ဂိမ်းမော်ဒယ်တစ်ခု ရှိလာသည်နှင့် ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအတွက် ရေရှည်တည်တံ့သော မက်လုံးများရှိသည့် ကြီးမားသော နောက်ဆက်တွဲ အကျိုးသက်ရောက်မှု ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Blockchain ဂိမ်းတွင် ကြီးမားသောအနိုင်ရရှိရန် လိုအပ်ပြီး Candy Crush နှင့်တူသော ရိုးရှင်းသောမိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတစ်ခုမှ AAA ခေါင်းစဉ်ထက် AAA ခေါင်းစဉ်ထက် ပိုဖြစ်နိုင်သည်ဟု ခံစားမိပါသည်။"

၎င်းကို မှန်ကန်စွာရယူခြင်းသည် ပင်မ crypto မွေးစားခြင်းကိုသော့ဖွင့်ရန် ကူညီပေးပါမည်။ Illuvium တည်ထောင်သူ Kieran Warwick သည် blockchain ဂိမ်းသည် "ရှုပ်ထွေးသော DeFi ထုတ်ကုန်ထက် ဂိမ်းတစ်ခုမှတစ်ဆင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ဝင်ရောက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူသောကြောင့် ပင်မရေစီးကြောင်းတွင် crypto ကိုအသုံးပြုခြင်း၏ အကောင်းဆုံးကိစ္စရပ်ဖြစ်သည်" ဟု မဂ္ဂဇင်းအား ပြောကြားခဲ့သည်။

Illuvium ၏ဂိမ်းအသစ်။ Avatar ကို အမှတ်ရစေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခု ဆော့မလား။
Illuvium ၏ဂိမ်းအသစ်။ မင်းကိုသတိရစေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုကစားမလား။ avatar? အရင်းအမြစ်- Illuvium

ကိန်းဂဏန်းများ ကိန်းအောင်းနေသော်လည်း စီးပွားရေးအရ အောင်မြင်ရန်မှာ ခက်ခဲသည်။

GameFi ကဏ္ဍသည် တောက်ပသော အနာဂတ်ရှိသည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီ MarketsandMarkets ၏အစီရင်ခံစာအရ၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ blockchain ဂိမ်းစျေးကွက်သည် 4.6 ခုနှစ်တွင် $2022 ဘီလီယံမှ 65.7 ခုနှစ်တွင် $2027 ဘီလီယံအထိ ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ Naavik နှင့် Bitkraft Ventures၊ ထိုအချိန်တွင်၊ အနာဂတ်ဟော blockchain ဂိမ်းသည် 50 ခုနှစ်တွင် $2025 billion စျေးကွက်သို့ကြီးထွားရန်။

ဤခန့်မှန်းချက်များသည် ဖြစ်နိုင်ပါသလား။ ဖြစ်ကောင်း။ GameFi မှတ်မိလား DappRadar အရ 49 ခုနှစ်တွင် DApp လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံး၏ 2022%။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဂိမ်းကစားသူ ၃ ဘီလီယံရှိပြီး ထက်ဝက်ခန့်မှာ အာရှ-ပစိဖိတ်ဒေသတွင်ရှိပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးဆဲနိုင်ငံများတွင် ဖြစ်ရပ်ဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

သို့တိုင်၊ blockchain ဂိမ်းအတွက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် onboarding ရင်ဆိုင်နေရသောပြဿနာများသည် ကွဲပြားပြီး ရှုပ်ထွေးသည်၊၊ တိုကင်နိုမစ်များ အမှန်တကယ်အလုပ်လုပ်သင့်သည်ကိုမည်သူမှမသိပုံမပေါ်ပါ။ ဂိမ်းကစားသူများစွာသည် ၎င်းတို့ကို လှည့်စားမှုများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဖြင့် ငွေရှာရန်နှင့် အမြတ်အစွန်းများတိုးမြင့်ရန် တစ်ကိုယ်ကောင်းဆန်သော ကြိုးပမ်းမှုများအဖြစ် ယူဆကာ crypto ဂိမ်းများကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် သံသယဝင်ကြသည်။ ထို့အပြင်၊ Axie Infinity နှင့် MIR4 ကဲ့သို့သော ဆွေမျိုးပေါက်ဖော်အောင်မြင်မှုများအပြင် crypto ဂိမ်းအတွက် ပင်အပ်အောင်မြင်မှုသတင်းများ မရှိပါ။

ဝေဖန်သူအများအပြားရှိသော်လည်း Web3 သည် ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုတွင် ကောင်းစွာလိုက်ဖက်နိုင်သည်။ ရှိပြီးသား freemium ဂိမ်းမော်ဒယ်များ (paywalls များနှင့်အတူ) ကိုစဉ်းစားပါ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် အရေခွံများ (အဝတ်အစားများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ) အတွက် ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ကြိတ်ခြင်းများ ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ဤ Web2 ဂိမ်းများတွင် အလှည့်တိုင်းတွင် မကြာခဏ ပေးချေရသော်လည်း Web3 မော်ဒယ်သည် ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို လုံခြုံစွာ ပိုင်ဆိုင်ခြင်းမှ အကျိုးခံစားသင့်သည်ဟု WebXNUMX မော်ဒယ်က ငြင်းဆိုထားသည်။

Web3 ဂိမ်း၏ ပန်းတိုင်တစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားသူများကို အသုံးမပြုသောပစ္စည်းများကို ဝင်ငွေရရှိနိုင်သော အလားအလာဖြင့် ရောင်းချခွင့်ပြုရန်နှင့် ဂိမ်းများကို ဆက်မလုပ်တော့ပါ သို့မဟုတ် အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်သွားပါက ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကို သိမ်းဆည်းထားရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအသစ်များ လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ ဂိမ်းအသစ်များ လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ ဆန်းသစ်သောကစားသမားများ သို့မဟုတ် သစ္စာရှိကစားသမားများအတွက် ဆုချီးမြှင့်ခံရသည့် ကစားသမားများကဲ့သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကစားသမားအတွေ့အကြုံများလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

Atari ၏ Missle Command သည် 1980 ခန့်
Atari ၏ Missile Command သည် 1980 ခန့်က ဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်- Retromobe

၎င်းသည် crypto ၏ cypherpunks အတွက်ဖြစ်သောကြောင့်၊ open-source ယဉ်ကျေးမှုသည် ဂိမ်းသမိုင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလည်းဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုမိုစိန်ခေါ်ပြီး ပြန်လည်ကစားနိုင်စေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ဟက်ခ်လုပ်သည့် ပရိသတ်များကို နောင်တရစေသည်။ 

Netflix ရဲ့ မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်တွေမှာ ပြောခဲ့သလိုပါပဲ။ မြင့်မားသောရမှတ်ကောလိပ်ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ယူရန်ပိုမိုခက်ခဲစေရန် 1980 ခုနှစ်များတွင် Atari's Missile Command ကို hack ပြီး မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏အဆောင်ခန်းအတွင်း မှောင်ခိုဈေးကွက်ကစားကွင်းတစ်ခုနှင့် arcade စက်အတွက် boost kits များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Atari သည် ကျောင်းသားများနှင့် တရားဝင် အခြေချခဲ့သည် — သို့သော် Atari အတွက် အလုပ်လုပ်ရန် သဘောတူမှသာ ဖြစ်သည်။ ဤသန္ဓေတည်မှုတွင် သင်သည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်စေရန် ကူညီပေးနေသည့် စစ်မှန်သောပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်ပါက ဂိမ်းကစားခြင်း IP ဟက်ကာသည် ပြစ်ဒဏ်မှလွတ်မြောက်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းများ၏ပရိသတ်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအယူအဆသည် crypto နှင့် open-source ယဉ်ကျေးမှုနှစ်ခုစလုံးတွင်အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။

အလားတူ ယနေ့ Web3 တွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများသည် "ထိုပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဆက်စပ်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများ သို့မဟုတ် စရိုက်လက္ခဏာများကို အသုံးချသည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော remix ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု B+J Studios ၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Kishan Shah ကပြောပါသည်။ Blockchain-based gaming ဖြေရှင်းချက်များအတွက် ၎င်း၏ Raindrops Protocol NFT စူပါအက်ပ်ကို ၂၀၂၂ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ဒေါ်လာ ၁၀ သန်း စုဆောင်းခဲ့သည်။ 

ကံထူးရှင်တွေက ဘယ်ကလာမလဲ။

ဒီတော့ GameFi ပါ၀င်တဲ့ မတူညီတဲ့ ပရောဂျက်တွေကြားမှာ ဘယ်ဂိမ်းတွေက အအောင်မြင်ဆုံးဖြစ်မလဲ။ အင်ဒီဂိမ်းများဖြင့် ပရိသတ်များသည် blockchain ဂိမ်းအတွက် အခွင့်အလမ်းဖန်တီးပေးသည့် မတူညီသည့်အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေလေ့ရှိပါသည်။ ထုတ်ဝေသူ အသေးများသည် ကစားသမားပိုင် သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းစီးပွားရေးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အလားအလာ ပိုများပါသည်။

"ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ 120 ဘီလီယံခန့် အရောင်းရဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်း၏ သိသာထင်ရှားသော အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည့် virtual goods" မှတ်ချက်ချ a16z ၏အထွေထွေလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Chris Dixon က "ဗီဒီယိုဂိမ်းအများစုသည် 100% နှုန်းထားများ [ရောင်းချမှုအတွက်ကော်မရှင်များ] ရှိသည်။ Web3 (aka crypto) ဂိမ်းများသည် မှာယူမှုနှုန်းကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးသည်။” ဆိုလိုသည်မှာ Web3 ဂိမ်းသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုလုံးကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

Crypto ဂိမ်း Illuvium ။ Axie Infinity Mark II နဲ့ ခပ်ဆင်ဆင်တူလား။
Crypto ဂိမ်း Illuvium ။ Axie Infinity Mark II နဲ့ ခပ်ဆင်ဆင်တူလား။ အရင်းအမြစ်- Illuvium

ဒါကြောင့် အနာဂတ်ဟာ တောက်ပနေပေမယ့် အဲဒီကိုရောက်ဖို့ လွယ်မှာမဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းသည် အလွန်ခက်ခဲပြီး အထူးပြုထားပြီး၊ crypto ကုမ္ပဏီများက ဂိမ်းများကို ဖန်တီးလိုသောကြောင့် မဆိုလိုပါ။ "Blockchain ကုမ္ပဏီများသည် ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် မိုက်မဲသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည် အလွန်အထူးပြုသော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်” ဟု ထိုင်ပေအခြေစိုက် အမေရိကန်လူမျိုး ဒေးဗစ်ဟောင်က Red Building Capital ၏ ဂိမ်းကို ဦးဆောင်သူ ဒေးဗစ်ဟောင်က မဂ္ဂဇင်းကို ပြောကြားခဲ့သည်။

"ဂိမ်းများသည် blockchain ကျွမ်းကျင်သူများကိုခေါ်ယူနေသောဂိမ်းစတူဒီယိုများမှထွက်လာသင့်သည်။"

စတူဒီယိုကြီးများတွင် လက်ရှိဖြန့်ချီရေးယန္တရားများနှင့် ၎င်းတို့၏ထုတ်လွှင့်မှုအချိန်ဇယားများအတွက် ရေတံခွန်စက်ဝန်းတစ်ခုလည်းရှိသည်။ ဂိမ်းသည် ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC တွင် ပေါ်မည်လားကဲ့သို့သော ပြဿနာများနှင့် ပြင်ပကုမ္ပဏီ လက်လီရောင်းချမှုကို မဖြန့်ချိမီ နှစ်များက သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ အသစ်စက်စက် စတင်သည့် စိန်ခေါ်သူအား များပြားလှသော အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။ ထို့နောက် တိုကင်နိုမစ်များကို အခြားရှုပ်ထွေးသောအချက်အဖြစ် ထည့်ပါ။ 

ထို့အပြင် Read


အင်္ဂါရပ်များ

အာဖရိကရှိ Blockchain ပညာရေးကို ချန်ပီယံဖြစ်စေခြင်း- Bitcoin အကြောင်းရင်းကို ဦးဆောင်နေသည့် အမျိုးသမီးများ


အင်္ဂါရပ်များ

Soulbound တိုကင်များ- လူမှုခရက်ဒစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ မွေးစားမှုအတွက် မီးပွားများလား။

ဂိမ်းအတွင်း တိုကင်နိုမစ်များကို မည်သူမျှ မရပါ။

အဓိကပြဿနာတစ်ခုမှာ ရေရှည်တည်တံ့သော crypto gaming tokenomics ကို သက်သေမပြရသေးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ 

“လူတိုင်းက Axie ရဲ့ တိုကင်ဘောဂဗေဒကို ကူးယူလိုက်တာပဲ” ဟု Hong က မှတ်ချက်ချသည်။ ဂိမ်းတွင်း တိုကင်နိုမစ်များ၏ အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကား အဘယ်နည်းကို မည်သူမျှ အမှန်တကယ် မသိကြသေးပါ။ ယခုအခါ အများစုသည် "စျေးကစားသူများ 99% နှင့် 1% ကစားသမားများ၏ Ponzi အစီအစဥ်များသည် ရေရှည်တည်တံ့မည်မဟုတ်ကြောင်း ငြင်းခုံကြသည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဂိမ်းဆော့တဲ့ ဝါသနာရှင်တွေက ဂိမ်းစက်ပြင်တွေက အရမ်းရှုပ်ထွေးပြီး degens နဲ့ power gamers တွေက အမြဲတမ်း system ကို ချိုးဖျက်မယ်ဆိုတာ သိတာကြောင့်ပါ” လို့ Hong က ဆိုပါတယ်။

Warwick က “လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်က Axie Infinity a Ponzi လို့ခေါ်ပြီး ဂေဟစနစ်ထဲကို ဆက်လက်ဝင်ရောက်ဖို့ သုံးစွဲသူတွေ ပိုများလာဖို့ လိုအပ်တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ Axies များကို မျိုးပွားခြင်းအင်္ဂါရပ်ကြောင့် ငွေကြေးဖောင်းပွမှု ဂုဏ်သတ္တိများ ရှိသည်ဟု သတ်မှတ်ဖော်ထုတ်ခဲ့ပြီး ပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုး သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ စည်းစိမ်ဥစ္စာများ ပေါများခြင်းသည် ရှားပါးမှု ကင်းမဲ့မှုကို ဖြစ်စေပြီး အဆိုပါ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တန်ဖိုး ဖြတ်စေပါသည်။”

Axie ၏ developer များသည် Ponzi အစီအစဥ်ကို တည်ဆောက်ရန် ကြံရွယ်ထားပုံရပြီး များစွာသောသူများသည် metaverse ဂိမ်း၏ beta စမ်းသပ်မှုဖြစ်လာမည့်အရာကို တည်ဆောက်ရန် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ကြိုးစားအားထုတ်မှုအတွက် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုကြသည်။ ပိုဖြစ်နိုင်သည်မှာ ဂိမ်းကစားသူအသစ်များမပါဘဲ တိုကင်စီးပွားရေးကို အလုပ်မလုပ်နိုင်ဘဲ၊ ထုတ်ကုန်-စျေးကွက်နှင့်ကိုက်ညီမှုရှာဖွေရန် စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်းကဲ့သို့ဖြစ်သည်။

Illuvium ၏ Axolotl။ ချစ်စရာကောင်းပြီး ဆန်းကြယ်ပါတယ်။
Illuvium ၏ Axolotl။ ချစ်စရာကောင်းပြီး ဆန်းကြယ်ပါတယ်။ အရင်းအမြစ်- Illuvium

Warwick သည် ၎င်း၏ဂိမ်းဖြစ်သော Illuvium သည် ထိုထောင်ချောက်များထဲသို့ မကျရောက်စေရန်နှင့် NFTs များအတွက် ရှားပါးမှုကို မည်သို့ဖန်တီးကြောင်းနှင့် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို မည်ကဲ့သို့ သင်ယူခဲ့သည်ကို ရှင်းပြရန် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။ Illuvials များသည် Axie နှင့် တူညီသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂိမ်း၏တူညီသောအဆင့်၏ Illuvial သုံးခုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် NFTs များကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီး အဆင့် 2 Illuvial တစ်ခုဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ လိုင်းရှိ အစွမ်းထက်ဆုံး သတ္တဝါကို ဖန်တီးရန် NFT ကိုးခုကို မီးရှို့ရန် လိုအပ်သည်။

Illuvials အစုံကိုလည်း ကန့်သတ်ထားပါသည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် စီးရီးတစ်ခုမပြီးမချင်း Illuvials များကို စုဆောင်းနိုင်ပြီး၊ ထိုအချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် ယင်းအစုံကို ဖမ်းယူ၍မရတော့ဘဲ အဖွင့်စျေးကွက်တွင် ၎င်းတို့ကို ဝယ်ယူခိုင်းစေပါသည်။ သတ္တဝါများကို ဖမ်းယူရခက်စေသည့် ချည်နှောင်မှုမျဉ်းလည်း ရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကုန်ကျစရိတ်များ တဖြည်းဖြည်း တက်လာသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဂိမ်းတွင်၊ Illuvial ကိုဖမ်းမိသည်နှင့် ၎င်းနေထိုင်သည့် Overworld တွင် ၎င်းကိုရှာဖွေရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်ဟု ဆိုလိုသည်။

ထို့အပွငျ, "အစစ်အမှန်အထွက်နှုန်း" အယူအဆ” သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ရေရှည်တည်တံ့သောဝင်ငွေသည် blockchain ဂိမ်းတွင် ပေါ်ထွက်လျက်ရှိသည်။ Warwick ကပြောပါတယ်

“ကျွန်ုပ်တို့၏ တိုကင်နိုမစ်တွင် ထည့်သွင်းထားသော ဝင်ငွေဖြန့်ဝေမှုဟုခေါ်သော စနစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ ထုတ်လုပ်လိုက်သော ဂိမ်းတွင်းအခကြေးငွေများအားလုံးကို ပရိုတိုကောတွင် အစုရှယ်ယာများထံ ပြန်လည်ခွဲဝေပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤနည်းလမ်းကို လက်ရှိအသုံးပြုနေသည့် တစ်ခုတည်းသောဂိမ်းဖြစ်သည်။"

နောက်ဆုံးတွင်၊ လေ၊ ရေနှင့် မီးကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်အမျိုးအစားများသည် စီးရီးတစ်ခုမှ စီးရီးတစ်ခုသို့ လူကြိုက်များပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ယခင်က မလိုလားအပ်သောဒြပ်စင်များသည် နောက်ပိုင်းတွင် နှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ “Pokemon လိုပဲ မင်း အစွမ်းထက်ဆုံးကို ဖမ်းချင်တယ်” ဟု Warwick ကဆိုသည်။ 

ထိုအရာများသည် ရှားပါးမှုကို ဖန်တီးပြီး တိုကင်နိုမစ်များကို ကူညီပေးသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် နောက်ဆုံးတွင် စိတ်ခံစားမှုများကို ဆွဲဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ Hong ကဲ့သို့ပင် Warwick သည် ဂိမ်းတစ်ခု၏အောင်မြင်မှုသည် "ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပရိသတ်ကြားတွင် ချိတ်ဆက်မှုဖန်တီးခြင်း၏ စိတ်ပညာကို စုဆောင်းခြင်းနှင့် ဖန်တီးခြင်းဆိုင်ရာ စွမ်းရည်အပေါ် မူတည်သည်" ဟု ယုံကြည်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ Axie Infinity သည် ၎င်း၏သတ္တဝါများကို ဖန်တီးရာတွင် Pokemon နှင့် Tamagotchi မှ လှုံ့ဆော်မှုခံခဲ့ရသည်။ အခြားနေရာများတွင်၊ ဥပမာ Nintendo ၏ Mario ကဲ့သို့သော ကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် စကြာဝဠာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ပြီး Bowser နှင့် Wario ကဲ့သို့သော လူသိနည်းသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်— ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများအတွက် ကစားသမားများက နှစ်သက်သဘောကျသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ . သူတို့ကိုယ်သူတို့ ဗီလိန်လို့မြင်တဲ့အတွက် Wario ကို ရွေးတဲ့သူတွေအတွက်တောင် ကစားသမားတွေနဲ့ ဆက်စပ်နိုင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးဖို့က အရေးကြီးပါတယ်။

သို့သော် developer များအတွက် အဓိကပြဿနာမှာ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် အလွန်ခက်ခဲသော အလုပ်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကို ဘာကလုပ်တာလဲ။

ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသက်အရွယ်နှင့် အရသာပေါ် မူတည်၍ Space Invaders နှင့် Mortal Kombat ကဲ့သို့သော ခေတ်ဟောင်းဂန္တဝင်ဂိမ်းများမှသည် Fortnite၊ Grand Theft Auto နှင့် Halo တို့ရှိသည်။

ဇာတ်လမ်း၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အဓိကကျသည်၊ သင်၏ကြိုးစားမှုကို တန်ဖိုးရှိစေမည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆုလာဘ်စနစ်များပါရှိသော ဂိမ်းများဖြစ်သည့် အဆင့်များ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ လက်နက်များ၊ လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့် အောင်မြင်မှုများကို သော့ဖွင့်ခြင်း။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဆက်လက်ကစားရန် အကြောင်းပြချက်ပေးထားပြီး blockchain သည် ၎င်းတို့၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများအတွက် ဆုလာဘ်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

Axies များသည် Tamagotchis နှင့်တူသည်။
Axies များသည် Tamagotchis နှင့်တူသည်။ အရင်းအမြစ်- Axie Infinity

ဂိမ်းကစားသူအများစုပြောသလို ကောင်းမွန်တဲ့ ဂရပ်ဖစ်တွေက အများကြီး အထောက်အကူဖြစ်စေပေမယ့် အမြဲတမ်းတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အချို့သော arcade ဂိမ်းများသည် မျိုးဆက်သစ် ကစားသမားများကို စွဲဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။ Gaming VC Hong သည် လက်ရှိတွင် အခြေခံအကျဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည့် Torn ကို အစွဲအလမ်းကြီးစွာဖြင့် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ဖြင့်- သူသည် သူ့ယောက္ခမနှင့် ကစားသည်။ “လူမှုရေးဒြပ်စင်က အရေးကြီးတယ်” ဟု သူနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းက ဆိုသည်။ စစ်မှန်ရမည်။. တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော၊ ရောင်စုံ၊ pixelated indie ဂိမ်းများသည် အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် AAA ထုတ်ဝေသူများကို မစွမ်းဆောင်နိုင်သော အရာများကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။

ဂိမ်းကို အောင်နိုင်ခြင်းသည် အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုအတွက် နောက်ထပ်သော့ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ယနေ့ခေတ်တွင် ရေပန်းအစားဆုံးဟု ဆိုရမည့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် - အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များ မြှင့်တင်ခြင်း၊ တိုးတက်ခြင်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိရိယာနှင့် အလှကုန်များ ရယူခြင်းနှင့် သူငယ်ချင်းများနှင့် ကစားခြင်းတို့အကြောင်း ဖြစ်သည်။ 

အများအပြားကဲ့သို့ပင်၊ Web3 ဂိမ်းသည် တိုးမြင့်ပြောင်းလဲမှုများ လိုအပ်သည်ဟု Hong က စောဒကတက်သည်။ "၎င်းသည် Web2 ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အရသာရှိရမည်။ မည်သူမဆို ပလပ်ဖောင်းအသစ်ကို အသုံးပြုလိုသည်ဟု သင်ဘာကထင်သနည်း။ Word နဲ့ Excel သုံးနေတုန်းပါပဲ။ ဂိမ်းတွင်အသုံးပြုသည့်အချိန်အတွက်တန်ဖိုးရှိသင့်သည်၊ သို့သော်အခြားအရာအားလုံးသည် Web2 ဂိမ်းများနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်သင့်သည်။"

သို့တိုင်၊ Web3 ဂိမ်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုမရရှိသေးသောကြောင့် ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် အနိုင်ရသည့် crypto ဂိမ်းကို ရှာဖွေရန်မှာ ခက်ခဲပါသည်။ “ဂိမ်းရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကို ကျွန်တော်တကယ်နားမလည်ပါဘူး။ ပန်းချီကားအချို့နှင့် storyboard တွင် ကျွန်ုပ်မရင်းနှီးပါ။ စျေးကွက်က ဘာကိုလိုချင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှမသိဘူး။ ဂိမ်းစိတ်ပညာကို နားလည်တဲ့ အရည်အသွေးကောင်းတဲ့ အဖွဲ့တွေနဲ့ တိုကင်မော်ဒယ်ကောင်းတွေကိုပဲ ရှာနိုင်ပါတယ်” ဟု Muses Hong က ဆိုသည်။ 

Hong သည် ထိုမှော်ဆန်သော tokenomics မော်ဒယ်ကို ရှာဖွေရန် တတ်နိုင်သမျှ အဖွဲ့များစွာနှင့် နေ့တိုင်း တွေ့ဆုံနေဆဲဖြစ်သည်။ 

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ စမ်းသပ်မှုတွေ လုပ်နေတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Racer Club Labs သည် NFT အသိုင်းအဝိုင်း 2,500 အတွက် blockchain-based "BYO" (သင့်ကိုယ်ပိုင်) တိုကင်ပြိုင်ဂိမ်းကို ဖန်တီးနေသည်။ Racer Club တစ်ခုစီတွင်၊ ထိုအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ စုစည်းမှုများမှ လက်ရှိ NFT ကိုင်ဆောင်ထားသူများ၏ IP ပေးအပ်မှုမှတစ်ဆင့် ဖန်တီးထားသော သူရဲကောင်း ၁၀ ဦးရှိသည်။ 

ထို့ကြောင့်၊ ကလပ်ဖန်တီးမှုအဆင့်တွင်၊ Mutant Ape Yacht Club NFT ကိုင်ဆောင်ထားသူသည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသော 2D NFT ကို MAYC Racer Club ရှိ 3D ဟီးရိုးဇာတ်ကောင်အဖြစ် နှစ်မြှုပ်ရန် တာဝန်ပေးသည်ဟု ပြောပါ။ ၎င်းသည် 10 ကြိမ်ဖြစ်သွားသောအခါ၊ MAYC Racer Club သည် 10-set club လိုင်စင်ဖြစ်လာပြီး ၎င်းကို တစ်ဦးချင်းကျင်းပခြင်း၊ ရောင်းဝယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ 

အသစ်များထုတ်ပေးခြင်းထက် ရှိပြီးသား NFT များနှင့် တိုကင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ ရှားပါးမှုကို ဖန်တီးရန် စိတ်ကူးဖြစ်သည်။

“ယနေ့အထိ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် သက်သေပြနိုင်သော တိုကင်နိုမိုဒယ်မရှိသေးပါ။ Esports သည် ပင်မရေစီးကြောင်းဆီသို့ အစပြုသော တံတားဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ ခန့်မှန်းချက်ကတော့ ဒီနှစ်မှာ မှန်ကန်စွာ လုပ်တဲ့သူက အနိုင်ရမှာပါ” ဟု Racer Club Labs ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Matt Ng က သုံးသပ်သည်။ 

Racer Labs သည် အခြားနေရာမှ NFTs များကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားသော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီကြီးများက ဤမော်ဒယ်ကို လက်ခံရန် အခွင့်အလမ်းနည်းပါးပုံရသည်။ Warwick က ၎င်းသည် ပိုက်အိပ်မက်တစ်ခုဟု ပြောသည် 

“အပြန်အလှန် ညှိနှိုင်းပြောဆိုမှုဟာ ရိုင်းစိုင်းပါတယ်။ ကျယ်ပြန့်စွာ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာဝေးကွာမည့် မြင့်မားသောပန်းတိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Call of Duty ကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခုမှ ဂိမ်းတစ်ခုမှ Mario ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များထားရှိခြင်း၏ စိတ်ကူးသည် လက်တွေ့မကျပါ။ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအတွက် ချိန်ညှိရန်လိုအပ်သော နည်းပညာနှင့် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာအချက်များစွာရှိပါသည်။”

သို့သော်၊ တူညီသော franchise သို့မဟုတ် တူညီသောစတူဒီယိုမှ ဂိမ်းများအတွင်း အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု စတင်လာမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။

ကစားခြင်းမှ ဝင်ငွေသို့ ဆော့ကစားခြင်းမှ ပိုင်ဆိုင်ခြင်းသို့ ပြောင်းရွှေ့ကစားခြင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေခြင်း။

တစ်သက်တာဂိမ်းကစားသူ Elisabeth Hare က ဂိမ်းကစားသူများသည် ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း — နှင့် blockchain သည် ၎င်းတို့အား ပေးနိုင်ကြောင်း မဂ္ဂဇင်းကို ပြောကြားခဲ့သည်။ “အာဏာက ပြည်သူတွေဆီ ပြန်ရောက်လာတဲ့ ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခုလိုတယ်။ blockchain ဂိမ်းကစားရန် လိုအပ်သည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ယနေ့ ဂိမ်းကစားခြင်း အခြေအနေကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသည့်အရာကို မပိုင်ဆိုင်ကြပြီး ၎င်းတို့သည် အမြဲတစေ ဝယ်ယူရန် လိုအပ်ပါသည်။”

ငွေရှာခြင်းဝန်းကျင်တွင် တည်ဆောက်ထားသော buggy ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးခြင်းကဲ့သို့ ဂိမ်းဆော့သူများ၏ ညံ့ဖျင်းသောအပြုအမူများသည် blockchain ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အစာစားချင်စိတ်ကို တိုးစေသည်ဟု သူမဝန်ခံပါသည်။

“ဥပမာ၊ Overwatch ကို ယူပါ။ Activision Blizzard သည် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းကို ကြေကွဲစေခဲ့ပြီး ၎င်းကို နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ပြန်လည်ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး ၎င်းအား ကြီးမားစွာငွေရှာခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ အမှန်တကယ် 'အသစ်' အစိတ်အပိုင်းကို အနည်းဆုံး တစ်နှစ်နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ ဒါက ဂိမ်းကစားသူတွေ ငွေရှာခြင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သံသယမဖြစ်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။” 

ဂိမ်းများသည် ၀င်ငွေအပေါ်အခြေခံရုံသာမက ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ လိုအပ်သည်ဟု Hare က ယုံကြည်သည်။ သူမသည် သူမ၏စိတ်ကူးများမှန်ကန်ကြောင်းသက်သေပြရန် ကြီးကျယ်သော Web3 ခေါင်းစဉ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပို၍ စောင့်နေသည်။ “ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွင်း ခံယူချက်မှာ NFTs များသည် စားသုံးသူထံမှ ငွေထုတ်ယူရန် နည်းလမ်းများ ပိုမိုပံ့ပိုးပေးသည်ဟု ဆိုသည်။ ပိုက်ဆံကောက်တာပဲ” 

ယင်းက ပညာရေးကို ဂရုတစိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းနှင့်အတူ ပညာရေးအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ AAA စတူဒီယို Ubisoft သည် NFTs များကို ထုတ်ဝေသည့်အခါ၊ ဂိမ်းကစားသူများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုတစ်ခု ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် NFTs များကို နားမလည်ကြောင်း Ubisoft က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

“ပေါ်ထွက်လာပြီး အငြင်းပွားဖွယ်ရာ နည်းပညာတွေနဲ့ အတူ ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေဟာ အဲဒီနည်းပညာရဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြသဖို့ လိုအပ်ပါတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ဒါမှမဟုတ် မမြင်ရတဲ့ ပုံစံမျိုးနဲ့ အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်” ဟု Hare က ပြောကြားခဲ့သည်။

"ဂိမ်းကစားသူများထံသို့ NFTs နှင့် Web3 သဘောတရားများကို ဆက်သွယ်ရာတွင် Web3 အစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်ကုန်တွင် ဝှက်ထားသင့်သည်" ဟု တစ်သက်တာဂိမ်းကစားသူကပြောသည်။

Minecraft ရှိ Fortnite skin NFT သည် ခဏတာ ရပ်တန့်နေသော်လည်း Web3 ဂိမ်းကျောက်မျက်ကို ရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် Read


အင်္ဂါရပ်များ

2023 သည် blockchain ဂိမ်းအတွက် ဖန်တီးမှု သို့မဟုတ် အနားယူသည့်နှစ်ဖြစ်သည်- Play-to- own


အင်္ဂါရပ်များ

လွှမ်းမိုးမှုရှိသောအေးဂျင့်များ- Blockchain ကိုထိန်းချုပ်သူ၊ Cryptoverse ကိုထိန်းချုပ်သူ

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol သည် RMIT Blockchain Innovation Hub သုတေသီဖြစ်သည်။ သူသည် ပုဂ္ဂလိကရှယ်ယာများတွင် ရှေ့နေတစ်ဦးအဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသော အစောပိုင်းအဆင့် crypto စတင်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/