ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် Blockchain နှင့် စီးပွားရေးပုံစံ မြင့်တက်လာခြင်း။

  • blockchain ကို အခြေခံ၍ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ထူထောင်ခြင်းဖြင့်၊ ဆန်းသစ်တီထွင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လုံးဝလတ်ဆတ်သော လုပ်ငန်းပုံစံများ ဖြစ်လာနိုင်ခြေများ ပေါ်ပေါက်လာသည်။
  • 2021 ခုနှစ် ဒေတာများအရ လူပေါင်း 3.2 Billion သည် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများ ကစားခြင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းမှ ဝင်ငွေ $180.3 Billion ရရှိခဲ့သည်။
  • ဂိမ်းများတွင် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ မော်ဒယ်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်၊ ယခုအခါ ၎င်းတွင် အခကြေးငွေဖြင့် ကစားရန်၊ အခမဲ့ ကစားရန်၊ နှင့် မော်ဒယ်ကို ရယူရန် ကစားခြင်းကဲ့သို့သော ကွဲပြားခြားနားသော မော်ဒယ်များ ရှိသည်။

ဖျော်ဖြေရေး ရည်ရွယ်ချက်အတွက်သာ 20 ရာစုအတွင်း ကနဦး PC ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် သာမန်ဘဝလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တစ်ခုမှ အာရုံထွေပြားစေရန်နှင့် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုကို ကမ်းလှမ်းရန် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးထောင်စုနှစ်သို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ လူဦးရေ 6 ဘီလီယံကျော်ရှိကာ လာမည့်နှစ်တွင် 8 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိရန် မျှော်မှန်းထားသည်။ အကယ်၍ ကွန်ပြူတာဂိမ်းများသည် အလုပ်ရွေးချယ်စရာအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါက၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့သူဦးရေသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 4 ဘီလီယံအထိ ရှိလာမည်ဟု ယူဆရသည်။

- ကြော်ငြာ -

ဒုတိယဘဝသည် လူတို့အား ဆန့်ကျင်ဘက်အသွင်ကူးပြောင်းရန် ကနဦးအားထုတ်မှုဖြစ်ပြီး အသက်ဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးရှိသည်။ လူအများအပြားသည် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာဆီသို့ လုံးလုံးလျားလျား အပ်နှံရန် ၎င်းတို့၏ အလုပ်အကိုင်ကို စွန့်ခဲ့ကြသည်။

ဒါပေမယ့် blockchain ဂိမ်းတွေရဲ့ အသုံးချမှုက ဂိမ်းကဏ္ဍမှာ တော်လှန်ရေးကို ဖန်တီးနေတာ ဘာကြောင့်လဲ။

အရန်ဆောင်းပါးများ - RSI အများစုသည် 'OVERSold' သို့ရောက်ရှိသောကြောင့် BITCOIN စျေးနှုန်းသည် သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်

ဂိမ်းစျေးကွက်များ Blockchain ကိုအခြေခံသည်။

ယမန်နှစ်က အချက်အလက်အချို့အရ ဂိမ်း ၃.၂ ဘီလီယံသည် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများ ကစားခြင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ 3.2 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ၀င်ငွေသည် $2021 Billion ဝန်းကျင်ရှိခဲ့သည်။ 

အရင်းအမြစ်- https://newzoo.com/key-numbers/

အဆိုပါ ဝင်ငွေအများစုသည် အတုအယောင် ဖြန့်ဖြူးရေးလမ်းကြောင်းများကြောင့် ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏အပိုင်းမှ ဒေါ်လာ ၉၃.၂ ဘီလီယံအထိ ရရှိခဲ့သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ချီရေးလမ်းကြောင်းများနှင့် မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းစတိုးဆိုင်များကြောင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လွန်ခဲ့သည့် 5 နှစ်အတွင်း ကြီးမားစွာ ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://newzoo.com/key-numbers/

စုစုပေါင်းရောင်းချမှုပမာဏ၏ 25% ကျော်အတွက် တာဝန်ရှိသော စုစုပေါင်းကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေအရ တရုတ်သည် အကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ အာရှပစိဖိတ်ဒေသတွင် ကစားသမားများ၏ 55% ရှိပြီး အမြတ်အစွန်းအများဆုံးနှင့် တိုးတက်မှုနှုန်း အလျင်မြန်ဆုံးတို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

AR/VR၊ ဉာဏ်ရည်တုနှင့် blockchain ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ရေပန်းစားနေပြီဖြစ်သည်။ 

ဂိမ်းများတွင် စီးပွားရေးပုံစံ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

P2P

Pay to Play မော်ဒယ်သည် 70s မှ 00s အတွင်း နာမည်ကြီးခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူများနှင့် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းရောင်းချမှုမှတစ်ဆင့် ကြီးမားသော အမြတ်ငွေများ ရရှိခဲ့သည်။ ဤပုံစံရှိ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများမှ တန်ဖိုးကို တူးဖော်ရန် အခွင့်အရေး အနည်းငယ်မျှသာ မရှိပါ။ သူတို့ တတ်နိုင်သမျှ ပျော်ပျော်ပါးပါး လုပ်ပါ။

F2P

အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဝင်ငွေမော်ဒယ်သည် 2000 ခုနှစ်များမှ 2010 ခုနှစ်များအတွင်း အုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် ဆိုးရွားသည်ဟု ယူဆရသည့် မော်ဒယ်။ ဒါပေမယ့် တကယ်တမ်းတော့ အမြတ်အစွန်းကို လုပ်ငန်းထဲကို ထိုးသွင်းခဲ့တယ်။ 

Call of Duty သည် စီးရီးအမျိုးမျိုးရောင်းချခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေ ဘီလီယံနှင့်ချီသော ဝင်ငွေများကို ထုတ်ပေးခဲ့ပြီး Battlefield နှင့်နောက်တွင် Battlefield တို့၏နောက်တွင် ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုသူအများစုကို ပိုင်ဆိုင်ထားဆဲဖြစ်သောကြောင့် Call of Duty သည် အကောင်းဆုံးဥပမာဖြစ်သည်။

P2E

၎င်း၏အမည်တွင်အကြံပြုထားသည့်အတိုင်း၊ Play ဂိမ်းများရယူရန် ဂိမ်းများသည် လူတစ်ဦးချင်းစီအား ကစားခြင်းဖြင့် အမြတ်အစွန်းများရရှိရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။ ဤပုံစံသည် လူသားတစ်ဦးအား မောင်းနှင်ပေးသည့် လုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဆုငွေနှင့် ဖျော်ဖြေရေး။

ဤဂိမ်းများ၏နောက်ကွယ်တွင် အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ သုံးစွဲသူများ၊ ပါဝင်သူများနှင့် devs များအတွက် အမြတ်အစွန်းများဖန်တီးပေးခြင်း၊ ဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေး (tokenomics) ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာခြင်းကြောင့် သုံးစွဲသူများအား ဆုလာဘ်များပေးဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင် အချိန်ဖြုန်းရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် crypto ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လက်ခံရရှိကြသည်။

ထိုကဲ့သို့သော ပိုင်ဆိုင်မှုသည် blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းသည် ဂိမ်းအတွင်း virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် ချို့တဲ့မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။

အခြားအဓိကအချက်မှာ P2E မော်ဒယ်သည် တက်ကြွစွာပါဝင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်နိုင်စေသည့် သီးခြား virtual in-game ပိုင်ဆိုင်မှုများအပေါ် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ခွင့်ပြုပေးခြင်းဖြစ်သည်။

သမားရိုးကျဂိမ်းများမှ လက်ခံထားသော သဘောတရားများ

blockchain ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းကဏ္ဍသည် သမားရိုးကျဂိမ်းကစားခြင်းသဘောတရားများစွာကို ဗဟိုပြု၍ ၎င်း၏နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ NBA Top Shot သည် ဘေ့စ်ဘောကတ်များနှင့် အခြားစုဆောင်းပစ္စည်းများအတွက် ရနိုင်သော စုဆောင်းရောင်းဝယ်မှုပုံစံကို တီထွင်နေသည်။

Axie Infinity သည် 90s ပိုကီမွန်ဂိမ်းမှ မျိုးရိုးနှင့် တိုက်ပွဲသဘောတရားကို အသုံးပြုထားသည်။ 

Sorare သည် အသုံးပြုသူများ ဘောလုံးကတ်များ ရောင်းဝယ်သည့် စုဆောင်းခြင်းနှင့် ယှဉ်ပြိုင်သည့် မော်ဒယ်အပေါ် အခြေခံထားသည်။ အလားတူ၊ Somnium Space နှင့် Decentraland ကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်စကြဝဠာများသည် AR သည် နာမည်ကြီး Sims နှင့် Second Life တို့နှင့် ဆင်တူသည်။

ဤဂိမ်းများသည် သမားရိုးကျဂိမ်းများမှ အလားတူသဘောတရားများကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်းတို့နှင့်မတူဘဲ ၎င်းတို့အတွက် အထွက်နှုန်းများရရှိရန် အခွင့်အလမ်းများကိုလည်း ပေးဆောင်ပါသည်။

Blockchain Gaming အနှစ်ချုပ်

ကစားသမားများအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများ

Blockchain ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား အချို့သော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ပိတ်မိနေမည့်အစား ပြည်တွင်းရှိ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို နိုင်ငံတကာသို့ ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။

Blockchain ဂိမ်းသည် NFTs ကဲ့သို့သော virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ချက်ချင်းကြည့်ရှုနိုင်စေရန်နှင့် အမျိုးမျိုးသော ပိုက်ဆံအိတ်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများကြားတွင် Metaverse တွင် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်စေရန် ခွင့်ပြုပေးပါသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန် NFT စျေးကွက်ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများမှ တန်ဖိုးများကို တူးဖော်နိုင်သည်။

Dev များအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများ

ဤစီးပွားရေးပုံစံသည် ဂိမ်းဆော့သူများအတွက်လည်း အကျိုးကျေးဇူးရှိသည်။ လက်ရှိဂိမ်းတွင်းလဲလှယ်မှုမူဘောင်အောက်တွင်၊ ရွှေတူးဖော်ခြင်းဟုခေါ်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား မတူညီသောစျေးကွက်များတွင် ဂိမ်းဒင်္ဂါးပြားများ သို့မဟုတ် အကောင့်များကို ရောင်းချနိုင်စေပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက် ဒုတိယစျေးကွက်အတွက် ငွေရှာခြင်းအခွင့်အလမ်းများကို ကန့်သတ်ကာ သုံးစွဲသူများအား လိမ်လည်မှုဖြစ်နိုင်စေပါသည်။

virtual ပိုင်ဆိုင်မှုစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုအား တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်၊ devs သည် ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ ကုန်သွယ်မှုပမာဏနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များကို စုဆောင်းနိုင်ပြီး နောက်ဆက်တွဲရောင်းချမှုတစ်ခုချင်းစီမှတစ်ဆင့် ရရှိရန် အခကြေးငွေများကို သုံးစွဲ၍မရသော တိုကင်များအဖြစ် ကုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။

နိဂုံးချုပ်အနေနဲ့ ပြောချင်တာက၊ ငါလို ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်အတွက် ဂိမ်းတွေမှာ ငွေရှာတာက တော်လှန်တဲ့ အယူအဆတစ်ခုပါ။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သော လှုပ်ရှားမှုများကို ခံစားရင်း ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ သုံးစွဲသူများကို ဝင်ငွေရရှိစေပါသည်။ ၎င်းသည်အားလုံးစတင်နေပြီဖြစ်ပြီး Web3 နှင့် metaverse သည် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် နောက်ထပ်အဆင့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်၊ ၎င်းသည် "Ready Player One" နှင့်ဆင်တူမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/