Blockchain ဂိမ်း Shrapnel သည် Web3 ရှိ AAA အခြေအနေအတွက် ရည်ရွယ်သည်။

  • Shrapnel သည် ၎င်း၏ နောက်ဆုံးထွက် စက္ကူဖြူဗားရှင်းကို သောကြာနေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
  • ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအတွင်း NFTs များနှင့် လောင်းကြေး SHRAP တိုကင်များကို mint လုပ်နိုင်သည်

သမားရိုးကျ AAA စတူဒီယိုများသည် ပရောဂျက်တစ်ခု၏ ကြီးမားသောထုတ်ဖော်မှုအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီဟု ယူဆရသည့်အထိ အရာအားလုံးကို အမှောင်ထဲတွင် ထားလေ့ရှိသည် — လာမည့် ပထမဆုံးလူသေနတ်ပစ်ကစားသမား Web3 ဂိမ်း Shrapnel နောက်ကွယ်မှထုတ်ဝေသူ Neon Media မဟုတ်ပါ။

ထိပ်တန်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အများအားဖြင့် အချိန်ကြာမြင့်ပြီး တည်ဆောက်ရန် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမား လိုအပ်သည် — ပျမ်းမျှကုန်ကျစရိတ်မှာ ဒေါ်လာ သန်း 80 ခန့်ရှိသော သုံးနှစ်မှ ငါးနှစ်ဖြစ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင် blockchain-based ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ရန်လုပ်ငန်းစဉ်သည်ကွဲပြားသည်၊ Neon Media မှနည်းပညာအရာရှိချုပ် Don Norbury က Blockworks သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

အနာဂတ်တွင် ဒစ်စတိုပီယံကမ္ဘာတစ်ခုတွင်တည်ဆောက်ထားသည့် Shrapnel သည် လက်ရှိတွင် Avalanche subnet နှင့် Unreal 5 ဂရပ်ဖစ်ဂိမ်းအင်ဂျင်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်လျက်ရှိသည်။ ဤဂိမ်းကို အခြားသော Web3 ကမ်းလှမ်းမှုများနှင့် ကွဲပြားစေသောအရာမှာ ၎င်း၏အသိုင်းအဝိုင်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုအဆင့်နှင့် NFTs မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ၎င်း၏ထူးခြားသော ဂိမ်းငွေကြေး (GameFi) စက်ပြင်များဖြစ်သည်။ 

HBO နှင့် Microsoft တို့မှ ဖျော်ဖြေရေးစစ်ပြန်များဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသော Shrapnel နောက်ကွယ်မှအဖွဲ့သည် ၎င်း၏ဂိမ်းကစားနည်း၊ ဇာတ်ညွှန်းနှင့် NFT ဂေဟစနစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် အနာဂတ်ကစားသမားများကိုပါ ထည့်သွင်းလုပ်ဆောင်လျက်ရှိသည်။

Web2 နောက်ခံများမှ ချီးမွမ်းခံနေရသော ဝန်ထမ်းများအတွက် "အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း၊ အကြံဥာဏ်များ ပြန်လည်ရယူခြင်း၊ မျှဝေခြင်းသည် သင်အစဉ်အလာထက် ပိုမိုမျှဝေခြင်းဖြစ်သည်—တစ်နေ့ကို အလင်းရောင်မမြင်ရမီ 18 ကြိမ် ထပ်သွားချင်သောကြောင့် မျှဝေခြင်းမှာ အဆင်ပြေလိမ့်မည်" Shrapnel အတွက် စတူဒီယို အကြီးအကဲလည်း ဖြစ်တဲ့ Norbury က ပြောပါတယ်။

ဂိမ်းသည် လောလောဆယ်တွင် အယ်လ်ဖာအကြိုတည်ဆောက်မှုတွင် ရှိနေသည်။ အဖွဲ့သည် လာမည့်နွေဦးရာသီမှစ၍ တုံ့ပြန်ချက်ရယူရန် အာရုံစိုက်အဖွဲ့ပါဝင်သူများနှင့် အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ဗားရှင်းများကို မျှဝေသွားမည်ဖြစ်သည် — ထို့ကြောင့် အပြည့်အစုံကို အများသူငှာ ထုတ်ဝေရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ ကျန်သေးသည်။

အလားအလာရှိသော ကစားသမားများသည် Shrapnel စကြာဝဠာရှိ ကြေးစားဇာတ်ကောင်ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အော်ပရေတာကိုယ်ပွား NFT ကို ဝယ်ယူနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ကိုင်ဆောင်သူများသည် ဇူလိုင်လတွင် San Diego Comic-Con တွင် ရရှိနိုင်သော ဇာတ်ကောင်ငါးဦးစီအတွက် ဖန်တီးထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပြရုပ်ပြစာအုပ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက၊ Shrapnel သည် ရုပ်ရှင်ပရီမီယာအဖြစ် ဦးဆောင်သည့် ရုပ်ရှင်နမူနာကို ထုတ်လွှင့်ပုံနှင့် ဆင်တူသည့် နှစ်မိနစ်ကြာ ဂိမ်းနမူနာကို တနင်္လာနေ့တွင် လွှင့်တင်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းအတွင်း crypto စီးပွားရေးကိုဝါကြွားရန် Shrapnel

Shrapnel သည်လည်း ပရောဂျက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဖြူစက္ကူ သောကြာနေ့တွင် ၎င်း၏ tokenomics နှင့် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုအစီအစဉ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားသည်။

Avalanche-based governance token ကိုအခြေခံသည့် SHRAP၊ Avalanche-based governance token ကိုအခြေခံသည့် single-token economy ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က စည်းမျဉ်းအမျိုးမျိုးနှင့် ဂိမ်းစတိုင်များပါရှိသော ရပ်ရွာတည်ဆောက်ထားသောမြေပုံများအတွက် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် နှစ်ဆတိုးပေးထားပါသည်။

ထိုက်တန်သည့်အရာအတွက်၊ နောက်တွဲတွင် သေနတ်ကစားနည်းအချို့နှင့်အတူ အနာဂတ်ဆန်ပြီး ညစ်ပတ်သောမြို့ကို စူးစမ်းလေ့လာနေသည့် အာကာသဇာတ်ရုပ်တစ်ခုပါရှိသည်။ ပါဝင်ပတ်သက်သူများသည် မတူညီသောအမျိုးအစားများ—ဂိမ်းကစားသူများ၊ ဖန်တီးသူများ၊ ပြတိုက်မှူးများနှင့် မြေပိုင်ရှင်များအဖြစ်သို့ ရောက်ရှိနိုင်သည်။

အသုံးပြုသူအမျိုးအစားတစ်ခုစီသည် မစ်ရှင်များပြီးစီးခြင်း၊ NFTs ဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် NFTs အမျိုးအစားနှစ်မျိုး—အချည်းနှီးသောအရာများနှင့် မြေပုံများရရှိရန် ၎င်းတို့၏ တိုကင်များကို လောင်းကြေးထပ်ခြင်းဖြင့် SHRAP ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်သည်။ အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများတွင် ဂီယာ၊ လက်နက်များ၊ အလှကုန်နှင့် အရေခွံများ ပါဝင်သည်။ 

Maps ကို The Arena နှင့် The Podium ဟုခေါ်သော ဂိမ်းဧရိယာများကြားတွင် ပိုင်းခြားထားသည်။ သက်ဆိုင်သူများသည် ၎င်းတို့ကို ကြော်ငြာခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် သို့မဟုတ် အကြိုက်ဆုံးမြေပုံများကို The Podium အလယ်သို့ ရယူရန် ရည်ရွယ်သည်။ မြေပုံများသည် ရေပန်းစားလာပြီး SHRAP အစုရှယ်ယာများ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းတို့သည် အရွယ်အစား တိုးလာပြီး The Podium သို့ ပိုမိုနီးကပ်လာပါသည်။ The Podium တွင်တစ်ကြိမ်၊ ကစားသမားများနှင့် လောင်းကစားသူများသည် စွမ်းဆောင်ရည်အခြေခံ SHRAP မက်လုံးများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် Shrapnel ကစားနေသည့်အချိန်အများစုကို ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်နေသည့်မြေပုံများမဟုတ်ဘဲ ရပ်ရွာမြေပုံများပေါ်တွင် ရှိနေစေလိုပါသည်" ဟု Norbury က ပြောကြားပြီး ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုတွင် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန် အားထုတ်မှုများစွာကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ -player campaign ဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ tools တွေကို ပိုက်လိုင်းပေါ်မှာ သုံးစွဲနေပါတယ်။"

ဤဆုပေးစနစ်သည် ငွေကိုနှိပ်ရုံမဟုတ်ဘဲ အခြားသူများကစားလိုသည့် အရည်အသွေးမြင့်မြေပုံများဖန်တီးရန် အပ်နှံမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်ပါသည်။ အရောင်းအ၀ယ်အခကြေးငွေတွင် မည်သည့်ဓာတ်ငွေ့အခကြေးငွေကိုမဆို ထောက်ပံ့မည်ဖြစ်သည်။ 

ကစားရန်

Shrapnel သည် play-to-own model ဟုခေါ်သည့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်သည်။ 

ဆိုလိုသည်မှာ သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့ဖန်တီးသည့်အရာအတွက် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ထိထိရောက်ရောက်ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် Shrapnel ကို ဂိမ်းအတွင်းအသုံးပြုရန် လိုင်စင်ကို ပေးဆောင်နေကြောင်း၊ Norbury မှ "လူများ အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ပြီး ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် ကျန်းမာသောကိုယ်ပိုင်ရေရှည်တည်တံ့သော ဂေဟစနစ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍၊ သူတို့ဖန်တီးတဲ့အရာတွေပါ။”

ထို့ကြောင့် Shrapnel သည် ၎င်း၏အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုယန္တရားမှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် ထိန်းသိမ်းရန် စီစဉ်ထားသည် — အကောင်းဆုံးကစားသမားဖန်တီးထားသော အနတ္တပစ္စည်းများနှင့် မြေပုံများကို ရှာဖွေခြင်း၊ ပြုပြင်ခြင်းနှင့် မြှင့်တင်ခြင်းတို့အပြင် ၎င်းတို့ကို လောင်းကြေးထပ်ခြင်း။ ကြီးမားသောအသုံးပြုသူအခြေခံသည် SHRAP အတွက် မျှတသော ထောက်ပံ့မှုနှင့် ဝယ်လိုအားကို သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။

တိုကင်ပူဇော်သက္ကာတစ်ခုနှင့် Shrapnel NFT စျေးကွက်ကို လာမည့်လအနည်းငယ်အတွင်း စတင်ရန်စီစဉ်ထားကြောင်း Norbury မှပြောကြားခဲ့သည်။ 

စက္ကူဖြူစာတမ်းတွင် SHRAP တိုကင် 3 ဘီလီယံ စုစုပေါင်း တိုကင်ထောက်ပံ့မှုအဖြစ် ဖန်တီးမည်ဖြစ်ပြီး မည်သည့်အခါမျှ တိုးမည်မဟုတ်ကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။ အသိုင်းအဝိုင်းသည် SHRAP တိုကင်များ၏ 33% ကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ပြီး 27% အား အဖွဲ့နှင့် ၎င်း၏အကြံပေးများထံသို့ ဖြန့်ဝေမည်ဖြစ်ပြီး 20% ထံသို့ သွားရောက်မည်ဖြစ်သည်။ မျိုးစေ့တိုကင်ကိုင်ဆောင်သူများနှင့် အခြားသက်ဆိုင်သူများမှ ကျန် 20% ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

SHRAP အသုံးဝင်မှုတွင် ကစားသမားဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာနှင့် Shrapnel ပရိုတိုကော၏ အချို့သောကဏ္ဍများတွင် မဲပေးပိုင်ခွင့်များ ပါဝင်သည်။ ထို့အပြင်၊ အဖွဲ့သည် validator node များမှ SHRAP ကို ​​gas token အဖြစ် မည်ကဲ့သို့ ယူနိုင်သည်ကို နောက်ဆုံးအသုံးပြုသူအား ဓာတ်ငွေ့ဖိုးငွေ ထောက်ပံ့ပေးမည်ကို ရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။

ဂိမ်းသည် latency နည်းပါးရန်အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် subnet ကို တည်ဆောက်မည်ဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့် AVAX ကွန်ရက်ခွဲကို ရွေးချယ်သနည်းဟု မေးမြန်းသောအခါ Norbury သည် လုံခြုံရေး၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မှု၊ အနာဂတ်သက်သေပြမှုနှင့် တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ စွမ်းအားအကြောင်းများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

သူသည် ရှိနှင့်ပြီးသားလူများကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် လူများများလာရန် စဉ်ဆက်မပြတ် လိုအပ်နေသည့် Axie Infinity ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကြားတွင် ခြားနားမှုကိုလည်း ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

“စီးပွားရေး ရှုထောင့်ကနေ ကြည့်မယ်ဆိုရင် ထုတ်လုပ်မှု နိယာမ ရှိရမယ်။ တန်ဖိုးတစ်ခုခုကို ထုတ်လုပ်ရမယ်၊ ပြီးတော့ လူတွေက အဲဒါကို ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ ဆန္ဒရှိဖို့ ဒါမှမဟုတ် ဆန္ဒရှိဖို့ လိုတယ်” ဟု Norbury က ပြောကြားခဲ့သည်။


တက်ရောက်ရန် DAS: လန်ဒန် အကြီးဆုံး TradFi နှင့် crypto အင်စတီကျူးရှင်းများသည် crypto ၏အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာမွေးစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုမည်သို့မြင်ကြောင်းကြားပါ။ မှတ်ပုံတင်ပါ။ ဒီမှာ။


  • Ornella Hernandez

    ပိတ်ဆို့ခြင်း

    အစီရင်ခံစာတင်သွင်းသူ

    Ornella သည် မိုင်ယာမီအခြေစိုက် မာလ်တီမီဒီယာဂျာနယ်လစ်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး NFTs၊ metaverse နှင့် DeFi တို့ကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ Blockworks တွင်မပါဝင်မီတွင်သူမသည် Cointelegraph အတွက်အစီရင်ခံခဲ့ပြီး CNBC နှင့် Telemundo ကဲ့သို့သောတီဗီဆိုင်များတွင်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သူမသည် သူမ၏အဖေထံမှကြားသိရပြီး နောက်ပြန်လှည့်မကြည့်ဘဲ ethereum တွင် မူလရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို စတင်ခဲ့သည်။ သူမသည် အင်္ဂလိပ်၊ စပိန်၊ ပြင်သစ်နှင့် အီတလီစကားပြောတတ်ပါသည်။ Ornella ကို ဆက်သွယ်ပါ။ [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

အရင်းအမြစ်- https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/