Blockchain သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဝန်ဆောင်မှုတွင်ဖြစ်သည်။

လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း blockchain တွင် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည့် အသုံးပြုမှုအများအပြားတွင် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးနှင့် ကြီးထွားမှုအမြန်ဆန်ဆုံးတစ်ခုမှာ သေချာပါသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ဆက်စပ်။ 

အထူးသဖြင့် ပေါက်ကွဲပြီးကတည်းက ဒီလိုဖြစ်ခဲ့တာပါ။ NFT များ တစ်ဦး၏အကြိုက်ဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ငွေရှာရန်နည်းလမ်းများပေးဆောင်သောဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဘဏ္ဍာရေး (DeFi) ။

blockchain ထွန်းကားပြီးနောက်ကမ္ဘာ့ဂိမ်းစျေးကွက်သည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။

အရ ဝင်ငွေ၊ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ကြီးမားသည်။ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစက်မှုလုပ်ငန်းများ ပေါင်းစပ်မှုထက်။ 

ဂိမ်းစျေးကွက်တန်ဖိုးသည် 198.40 ခုနှစ်တွင် $2021 ဘီလီယံရှိပြီး 339.95 ခုနှစ်တွင် $2027 ဘီလီယံတန်ဖိုးသို့ရောက်ရှိရန်ခန့်မှန်းထားပြီး 8.94-2022 တွင် CAGR ၏ 2027% ကို စာရင်းသွင်းထားသည်။ 

စုစုပေါင်းဂိမ်းကစားသူအရေအတွက် ယမန်နှစ်က ကံကြမ္မာ ၃ ဘီလီယံကို ကျော်လွန်ခဲ့သည်။. အာရှ-ပစိဖိတ်ဈေးကွက်သည် အဓိကအားဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်း၏ လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။

Axie Infinity ၏ဖြစ်ရပ်၊ မှတ်တမ်းနံပါတ်များ

စျေးကွက်တွင်လက်ရှိလူကြိုက်အများဆုံး blockchain ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအားဖြင့်လအနည်းငယ်အတွင်း exponential အောင်မြင်မှုကိုမြင်ရလောက်အောင်၊ axie အဆုံးမရှိ2017 ခုနှစ်တွင် ဗီယက်နမ်ကုမ္ပဏီ Mavis မှတီထွင်ခဲ့သောဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ

၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းလုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ဇာတိတိုကင်များရရှိသည့် အွန်လိုင်းကစားသမားများအကြား မွေးမြူခြင်းနှင့် တိုက်ပွဲအပေါ်ဗဟိုပြုထားသည့် NFT အခြေခံအွန်လိုင်းဂိမ်းဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရနိုင်သောအချက်အလက်များအရ blockchain ဂိမ်းစျေးကွက်သည်ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ 3 ခုနှစ်တွင် $2021 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည်။ 

၎င်းသည် 39.5 ခုနှစ်တွင် $2025 ဘီလီယံအထိတိုးလာရန်ခန့်မှန်းထားသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းကစားသူ 1.6 သန်းကျော်သည် အလွန်ရေပန်းစားသော Axie Infinity ကဲ့သို့သော blockchain ဂိမ်းအချို့ကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေကြသည်။

DappRadar ၏အစီရင်ခံစာအရ၊ ဇန်နဝါရီ 2022 တွင်တက်ကြွသော blockchain ဂိမ်း 398 ခုရှိခဲ့သည်။ မနှစ်ကထက် ၉၂ ရာခိုင်နှုန်း တက်လာတယ်။

အစီရင်ခံစာ၏အချက်အလက်များအရ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ထုတ်ကုန်များအတွက် အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်သည့် ပိုက်ဆံအိတ်အရေအတွက်သည် ၁.၄ သန်းအထိ တိုးလာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် အကျိုးတူအရင်းရှင်များသည် 1.4 ခုနှစ်တွင် blockchain-based ဂိမ်းများတွင် $4 billion ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်၊ ယခင်တစ်နှစ်အစောပိုင်းက $2021 million မှ တက်လာသည်ဟုလည်းဖော်ပြထားသည်။ 

တိုတိုပြောရရင်၊ ကြီးကြီးမားမားကြောင့် 2022 အစောပိုင်းမှာ အနည်းငယ်နှေးကွေးသွားတဲ့ တကယ့် boom ပါ။ crypto စျေးကွက်တွင်ကျဆင်းနေသည်။.

ပုံမှန်နှင့် blockchain ဂိမ်းများကြားတွင် အဓိကကွာခြားချက်မှာ ယခင်ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းအာဏာပိုင်များက ထိန်းချုပ်ထားသော်လည်း၊ နောက်ပိုင်းတွင် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသည်။

NFTs နှင့် crypto တို့၏ ကျေးဇူးကြောင့်၊ ကစားသမားအား အတိအကျ ခွင့်ပြုပေးသော play-to-earn ၏ သဘောတရားသည် မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ ကစားရုံဖြင့် တိုကင်များ သို့မဟုတ် ခရက်ဒစ်များ ရယူပါ။ သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားများနှင့် လုပ်ဆောင်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်း။

အကြီးမားဆုံး တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် GameFi လုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။

ကစားရန် ဂိမ်းများအကြောင်း သတင်းကြီးသည်။

blockchain ဂိမ်းများ ထွန်းကားလာသဖြင့် ကစားသမားများ လုပ်နိုင်သည် ဂိမ်းတွေဆော့ရင်း သူတို့ရဲ့ အချိန်၊ ကျွမ်းကျင်မှုနဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုကနေ ငွေရှာလိုက်ပါ။. ဤသည်မှာ ကစားသမားသည် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် သို့မဟုတ် ကစားရန်ပင် တစ်နည်းနည်းဖြင့် ပိုက်ဆံပေးသည်ဟု ယူဆသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ အယူအဆမှ တကယ့်တော်လှန်ရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

blockchain-based ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် cryptocurrencies၊ လက်နက်များ၊ avatars၊ skins၊ coins စသည်တို့ကဲ့သို့သော ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်သည်။

ပြီးတော့ သူတို့ဟာ ဒီအရင်းအမြစ်တွေကို အပြည့်အဝပိုင်ဆိုင်ခွင့်ရတယ်။ ဤအရင်းအမြစ်များသည် ဂိမ်းများ၏ နယ်ပယ်ထက်ကျော်လွန်၍ တန်ဖိုးရှိပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှုအတွက် ငွေရှာနိုင်သည်။ အချို့သော ကစားသမားများသည် ဤဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားပြီးဖြစ်သည်။ ကြီးမားသောဝင်ငွေအရင်းအမြစ်.

ထို့ကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဘီလူးကြီးများသည် ၎င်း၏ NFT ဂိမ်းပလက်ဖောင်းကို လွှင့်တင်ခဲ့သည့် ဥပမာ Ubisoft ကဲ့သို့ အရေးကြီးသော နယ်ပယ်ထဲသို့ ခုန်ဆင်းလာကြသည်။ Ubisoft Quartzဒီဇင်ဘာလတွင်၊ 

Microsoft မှ ရယူခဲ့သည်။ ကို Activision တစ်ဦးအတွက် $ 68 ဘီလီယံအထိစာချုပ် အထူးသဖြင့် NFT နှင့် metaverse ဂိမ်းများ၏အလားအလာရှိသောကမ္ဘာသို့စတင်ရန်။ 

2021 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ Xbox ဂိမ်းစက်တွင် blockchain ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟုပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီကသုတေသနပြုချက်အရ၊ အဓိကဂိမ်းဆော့သူ 61.4% ခန့်သည် blockchain ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုထင်သည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများအတွက် တကယ့်တော်လှန်ရေးပြီးတော့ အများစုက သူတို့ရဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှာ အဲဒါကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ လေ့လာထားပြီးသားလို့ ပြောကြပါတယ်။ 


အရင်းအမြစ်- https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/