Blockchain သည် ဖြူစင်သော မကောင်းမှုမဟုတ်ပါ။

Blockchain-based play-to-earn (P2E) ဂိမ်းများသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ရှိုးကို ခိုးယူ၊ ပေါက်ကွဲ အစွန်းအဖျားဝါသနာမှ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောနေရာ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့။ ဖွံ့ဖြိုးဆဲနိုင်ငံတွေမှာ လူတွေတောင် ကူညီပေးခဲ့ကြတယ်။ ထား ဤဂိမ်းများ၏ စီးပွားရေးပုံစံများသည် ဂိမ်းအတွင်း ငွေကြေးနှင့် အခြားကစားသမားများသို့ ပြန်လည်ရောင်းချရန် ပစ္စည်းများ မွေးမြူခြင်းကဲ့သို့သော အရာများကို ရှောင်ဖယ်မထားသောကြောင့် စားပွဲပေါ်ရှိ အစားအစာများ၊ blockchain မဟုတ်သော အများအပြားသောအွန်လိုင်းဂိမ်းများ (MMOs) အများအပြား မျက်မှောင်ကြုတ်ကာ အနည်းဆုံးပြောရလျှင်၊ . 

ပင်မဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လအတွက် P2E ဒုံးပျံပစ်လွှတ်မှုအဖြစ် မှတ်သားထားရပြီး ၎င်း၏ပျံသန်းမှုသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ခါးခါးသီးသီးကွဲသွားစေခဲ့သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ Ubisoft နှင့် Square Enix ကဲ့သို့သော ထိပ်တန်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများသည် စျေးကွက်သစ်တွင် ၎င်းတို့၏အမြင်များကို ချမှတ်ကြပြီး၊ လုပ်ငန်းပုံစံသစ်များ၊ ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းသစ်များ၊ ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းသစ်များ—နှင့် ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများအနေဖြင့် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများကို ပြောပြကြသည်။ အေးအေးဆေးဆေးလုပ်နေတဲ့ ကလေးတွေက ဘောနပ်စ်အမှတ်အနည်းငယ် အမြဲရနိုင်တယ်။

Related: Play-to-earn ဂိမ်းများသည်မျိုးဆက်သစ်ပလက်ဖောင်းများတွင် ဦး ဆောင်နေသည်

တစ်ဖက်ကလည်း၊ ဂိမ်းကစား သူတို့ကိုယ်သူတို့ အထင်ကြီးမှုနည်းတယ်၊ ကြိမ်းမောင်းသည်။ ချစ်လှစွာသော developer များမှပင် blockchain ပဏာမခြေလှမ်းများကိုဆန့်ကျင်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဆန်းသစ်သောနည်းပညာကို လက်ခံရယူရန် အလျင်စလိုမဟုတ်ပါ၊ ဂိမ်းဆော့သူများ၏ 70% ခန့်သည် blockchain သို့မဟုတ် crypto အတွက် အစာစားချင်စိတ်မရှိကြပေ။ ပြသ. ဆိုလိုသည်မှာ 30% သည် ဒီဂရီအမျိုးမျိုးကို စိတ်ဝင်စားကြသည်၊ သို့သော် အလုံးစုံသော သဘောထားမှာ အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ စစ်တမ်းတွင် developer များသည် blockchain တွင်ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုအချို့ပါ ၀ င်သည်။ ၎င်းတို့သည် crypto အသိုင်းအဝိုင်းမှ ကာလကြာရှည်အသုံးပြုလာခဲ့သည့် ပုံမှန်ဝေဖန်ချက်များအားလုံးတွင် အများစုသည် — သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ထိခိုက်မှု၊ လှည့်စားမှုများနှင့် ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများဖြစ်သည်။ ကောင်းပြီ၊ ဒီတစ်ခါတော့ ဂိမ်းလောကကို အထူးအာရုံစိုက်ပြီး ကိစ္စတွေကို တည့်တည့်ပြန်ကြည့်ရအောင်။

မဟုတ်ဘူး၊ blockchain က ကမ္ဘာကို မီးရှို့ဖို့ မလိုပါဘူး။

Blockchain ၏ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုသည်ဝေဖန်သူတစ်ဦးအတွက်အနိမ့်ဆုံးသောအသီးအနှံဖြစ်သော်လည်း၊ ဤအချိန်တွင်၎င်းသည်၎င်း၏အမှန်တကယ်အခြေအနေထက်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ခံယူချက်နှင့်ပိုမိုသက်ဆိုင်နိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ စျေးကွက်ဦးထုပ်အားဖြင့်ဒုတိယအကြီးဆုံး blockchain၊ Ethereum သည်၎င်း၏အလုပ်သဘောဆန္ဒကိုသက်သေပြသည့်ယန္တရားကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့်၎င်း၏မြင့်မားသောကာဗွန်ခြေရာကိုရှိသည်မှာအမှန်ဖြစ်သည် - သို့သော်ပထမနေရာတွင် Ethereum တွင်သင့်အားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အတင်းအကျပ်မဖြစ်ပါ။

Related: blockchain နည်းပညာသည် ရာသီဥတုလုပ်ဆောင်ချက်ကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။

ရေရှည်တည်တံ့မှုသည် Ethereum ၏ပလ္လင်အတွက် DeFi တိုက်ပွဲတွင် အဓိကမျက်နှာစာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်ဟူသော လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ပါ။ Cardano နှင့် Avalanche မှ WAX နှင့် BNB ကွင်းဆက်အထိ အခြားသော blockchains အများအပြားသည် eco-friendly dev အဖွဲ့များကိုဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုနည်းပါးခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Blockchain ဂိမ်းသည် မတူညီဘဲ၊ ဂိမ်းဆော့သူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များကို eco-friendly chains များတွင် တည်ဆောက်ကြသည်။

Ethereum ကိုတည်ဆောက်ရခြင်း၏အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ $310 ဘီလီယံနီးပါးတန်ဖိုးရှိသော ဖွံ့ဖြိုးပြီး ဂေဟစနစ်သို့ သင်ဝင်ရောက်ရခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် သင့်အောက်ခြေလိုင်းအတွက် ပိုမိုအလားအလာကောင်းသော စျေးကွက်ဦးထုပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းထက် သာလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ အေးမြသောပရောဂျက်များသည် ၎င်း၏ တိုကင်စျေးနှုန်းနှင့် စျေးကွက်ထုပ်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် မည်သည့် blockchain ကွန်ရက်သို့မဆို လူများနှင့် အရောင်းအ၀ယ်များ ပိုများလာစေသည်။ ထို့အပြင်၊ ချိတ်ဆက်မှုဒါဇင်ပေါင်းများစွာသည် စမတ်ကန်ထရိုက်များအတွက် runtime ပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်သည့် Ethereum Virtual Machine ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် developer များသည် ကွန်ရက်သည် အထောက်အထား-ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသို့ အပြည့်အ၀ပြောင်းရွှေ့သွားသည်နှင့် ၎င်းတို့၏အက်ပ်များကို Ethereum သို့ ပြန်လည်ပြောင်းရွှေ့ရာတွင် လွယ်ကူသောအချိန်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ developer များသည် ဒီဇိုင်းပုံစံဖြင့် ၎င်းတို့၏စီးပွားရေးတွင် ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကာဗွန်အော့ဖ်ဆက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများအား ၎င်းတို့၏ NFTs များနှင့် တိုကင်များအတွင်းသို့ hard-code တော်ဝင်ငွေပေးချေမှုများကို အတတ်နိုင်ဆုံး အခိုင်မာဆုံးနည်းလမ်းဖြင့် ဂေဟစနစ်သဟဇာတဖြစ်အောင် ကတိပြုကြသည်။ စွမ်းအင်နဲ့ဘဏ္ဍာရေးတွေက ရှိပြီးသားပါ။ စျေးဝယ် ကာဗွန်ခရက်ဒစ်များအတွက် ခဲယဉ်းသည်၊ ထို့ကြောင့်၊ ဂေဟစနစ်ဆိုင်ရာ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးအတွက် ပိုမိုကြီးမားသောရှာဖွေမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် အလားတူဗျူဟာကိုချမှတ်ရန် အဓိပ္ပာယ်ရှိနိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက စတူဒီယိုရဲ့ ဝင်ငွေတွေကို ပုံဖော်ပေးလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် ရေရှည်တည်တံ့မှုက တန်ဖိုးရှိတယ်။

မဟုတ်ဘူး၊ blockchain ဟာ လိမ်လည်မှုတွေနဲ့ ပတ်သက်တာ မဟုတ်ပါဘူး။

Crypto တွင် လိမ်လည်မှုပြဿနာတစ်ခုရှိနေသည် — ၎င်းသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်မှန်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင်၊ လိမ်လည်သူများ၊ လိမ်လည်လှည့်ဖြားသူများနှင့် ဟက်ကာများ လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ချွတ်ပေးပါ။ $ 14 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသော cryptocurrency နှင့်အတူ။ Crypto လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုများသည် ကြမ်းပြင်ဆွဲခြင်း၊ လူမှုရေးအင်ဂျင်နီယာနှင့် ပန့်နှင့်အမှိုက်များအပါအဝင် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားအားလုံးတွင် လာပါသည်။ အာကာသထဲသို့ ဝင်ရောက်သူတိုင်းသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အန္တရာယ်များကို သတိထားသင့်သည်မှာ သေချာပါသည်။

Related: လူရမ်းကားများသည် crypto အသုံးပြုသူများကို ပစ်မှတ်ထားသောကြောင့် ခေတ်မီဆန်းပြားသော လှည့်စားမှုများနှင့် ကော်ဇောဆွဲခြင်းများကို သတိပြုပါ။

အဲဒါက ပင်မဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းမှာ လိမ်လည်မှုပြဿနာတစ်ခုလည်း ရှိတယ်၊ တကယ်တော့ အဲဒါပါပဲ။ ရောနှော Lloyds ဘဏ်တွေ့ရှိခဲ့သည့်အတိုင်း 2021 ခုနှစ်တွင် COVID-19 သည် လူများနှင့်ငွေများကို ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ယူဆောင်လာကာ လိမ်လည်လှည့်ဖြားသူများသည် ကြိုးစားပြီး စမ်းသပ်ထားသော နည်းပညာအားလုံးကို အသုံးပြု၍ ငွေစီးဆင်းရာနေရာသို့ သွားကြသည်။ phishing တိုင်ကြားထားသော အန္တရာယ်ရှိသော ပြင်ပဆိုက်များဆီသို့ ပေးကမ်း ဂိမ်းအတွင်းအခမဲ့ငွေကြေးများ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ စစ်တမ်းအရ ဂိမ်းကစားသူ 8% ကသာ လိမ်လည်သူများကို ဘယ်လိုရှာဖွေရမလဲဆိုတဲ့ အကြံပြုချက်တွေကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပါတယ်။

လုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးတွင် developer ဘက်တွင် မေးခွန်းထုတ်စရာ အပြုအမူများ ရှိနေပါသည်။ လူစုလူဝေးဖြင့် ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ထားသော ပရောဂျက်များမှ နှစ်ပေါင်းများစွာ အပ်ဒိတ်မလုပ်ဘဲ Steam တွင် ရောင်းချသည့် အစောပိုင်းဖြန့်ချိမှုများအထိ၊ နောက်ထပ်တိုးတက်မှုကို မတွေ့မြင်ရသေးဘဲ၊ ပင်မရေစီးကြောင်းအဆင့်သည် ၎င်း၏ လိမ်လည်လှည့်ဖျားသူများနှင့် မကင်းပါ။ အရာများ၏ crypto ဘက်တွင်၊ အလားတူပင်၊ တိုကင်ရောင်းခြင်းနှင့် အခြားသော လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုများမှတစ်ဆင့် ရရှိလာသောငွေနှင့်အတူ developer များလည်း ပျောက်ကွယ်သွားပါသည်။

အလုံးစုံအားဖြင့်၊ သင့်ဂိမ်းဇာတ်ကောင်သည် ထိုကြောက်စရာကောင်းသောနဂါးများနှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ကူညီပေးသော မှော်ဓားဖြစ်စေ တန်ဖိုးရှိသော မည်သည့်နေရာမဆို လိမ်လည်မှုဖြစ်ပွားနိုင်သည် သို့မဟုတ်၊ အိမ်ခြံမြေဟုဆိုကြပါစို့။ crypto နှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းဂိမ်းများအတွက်ရော ပညာရေးသည် လိမ်လည်မှုများကို ချေမှုန်းရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ရပါမည်။ blockchain ပရောဂျက်များပေါ်တွင်လုပ်ဆောင်နေသော developer များသည် ဖြစ်နိုင်သမျှအခွင့်အရေးတိုင်းတွင် ဂိမ်းကစားသူများကို လိမ်လည်မှုရှောင်ရှားခြင်း ABCs များကို သေချာပေါက်ပြောပြသင့်သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ crypto space သည် လိမ်လည်မှုများမှ နောက်ထပ်အကာအကွယ်များကို ပေးဆောင်သည်။ လဲလှယ်မှု သို့မဟုတ် အထွက်နှုန်းလယ်ယာများကဲ့သို့သော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ပေါင်းစည်းသည့်အခါ၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ၎င်းတို့ကို အဖွင့်တွင်ရနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ကုဒ်ပေါ်တွင် ကွင်းဆက်စစ်ဆေးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ပိုမိုကြီးမားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ၏ယုံကြည်မှုနှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောကာကွယ်မှုများကို ညွှန်ပြသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသောပရိုတိုကောများ၏ ရင့်ကျက်မှုနှင့် စျေးကွက်ဦးထုပ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

မဟုတ်ပါ၊ blockchain သည် ငွေရှာခြင်းအတွက် မဆိုးပါ။

ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုမှာ ပထမတစ်ချက်တွင် အနည်းငယ် နေရာလွဲသွားပုံရသည်။ Blockchain သည် တန်ဖိုးလွှဲပြောင်းခြင်းအတွက် ပရိုတိုကောအဖြစ် get-go မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ မည်သည့်အရာကမဆို အမှန်တကယ် ငွေရှာခြင်းအတွက် အမှန်တကယ် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ P2E ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံး အမြတ်အစွန်းများ ရရှိစေမည့် ခိုင်မာသော စီးပွားရေး အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ပါ၀င်ပါသည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဤနေရာတွင် ပြဿနာတစ်ခုရှိနေပါသည်။ မည်သည့် blockchain ဂိမ်းမဆို ပိုကြီးသော ဂေဟစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်း ဖြစ်လာသည်။ ဤဂေဟစနစ်သည် မွေးရာပါ တုန်လှုပ်ချောက်ချားခြင်း၊ မငြိမ်မသက်ဖြစ်ပြီး မှန်းဆနိုင်ပြီး ယင်းတို့သည် လုပ်ငန်းထဲသို့ဝင်ရန် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများရော အန္တရာယ်များပါ ကြံ့ကြံ့ခံရန် အသင့်ရှိရပါမည်။ ဤသည်မှာ အမြန်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်- NFT ဂိမ်းကိုကစားရန်၊ သင့် NFTs များဝယ်ယူခြင်းအတွက် ကြိုတင်ကုန်ကျစရိတ်ကို အများအားဖြင့် ခံရမည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်နိုင်ရန်၊ သင်သည် သင်၏ NFTs များကို နောက်မှရောင်းချခြင်းဖြင့် ငွေထုတ်လိုပါက ၎င်းတွင်ရှိနေမည့် ၎င်း၏အတက်အကျများကို ထိတွေ့နိုင်သည့် ကွင်းဆက်၏ဇာတိတိုကင်ကို ဦးစွာဝယ်ယူရပါမည်။ အလားတူပင်၊ ဂိမ်းတွင်းရှိ ဆော့ကစားနိုင်သော တိုကင်များသည် အလုံးစုံ crypto စျေးကွက်နှင့်အတူ တန်ဖိုးအတက်အဆင်းနှင့် မလွဲမသွေ အတက်အဆင်းရှိလိမ့်မည်။ ဒါမှမဟုတ် သူတို့ လုပ်မှာလား။

အဖြေသည် developer များပြုလုပ်သောရွေးချယ်မှုများပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်။ စတူဒီယိုသည် crypto စျေးကွက်တွင်မည်သည့် rollercoaster စီးနေသော်လည်းအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတန်ဖိုးအတက်အကျမရှိသည့်တည်ငြိမ်သောအကြွေစေ့တစ်ဝိုက်တွင်ဂိမ်း၏စီးပွားရေးကိုတည်ဆောက်ရန်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အသင်းများ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခဲရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုသွက်လက်သောအကြွေစေ့ဖြင့်သာ ဖြစ်နိုင်သည့် လျင်မြန်စွာတက်မည့် တိုကင်စီးပွားရေးကို ရှာဖွေနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဤနည်းဖြင့်တည်ဆောက်ထားသောစီးပွားရေးသည် တိုကင်လှန်လိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကစားသမားအခြေခံကြီးထွားမှုနှေးကွေးသွားသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ယေဘုယျ crypto စျေးကွက်လှုပ်ရှားမှုများ၏ထိပ်တွင် အပိုမတည်ငြိမ်မှုအန္တရာယ်ကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။

Related: Cointelegraph သုတေသနအစီရင်ခံစာသည် GameFi ၏ဘန်ပါ 2021 နှင့် 2022 အတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်

သို့သော် developer များသည် ၎င်းတို့၏ ငွေရှာခြင်းဖြင့် ပိုမိုဖန်တီးမှုရယူခြင်းဖြင့် ဤပြဿနာကို ရှောင်ရှားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဝယ်လိုအားနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စျေးကွက်အတက်အကျများအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်းတို့ကို လောင်ကျွမ်းခြင်းနှင့် တူးဖော်ခြင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏စျေးနှုန်းဒိုင်နမစ်များကို အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ရန် blockchain တိုကင်များ၏ ပရိုဂရမ်သဘောသဘာဝကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းတို့သည် အဆုံးမဲ့ဝင်ငွေလည်ပတ်မှုအတွက် ထိထိရောက်ရောက်ဖြစ်စေမည့် NFT အရောင်းဆိုင်ရာ ဒုတိယစျေးကွက်အခကြေးငွေများမှတစ်ဆင့် သွယ်ဝိုက်ငွေရှာခြင်းကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ developer များသည် ကစားသမားများ လိုချင်သည့် NFT အကြောင်းအရာကို ထုတ်လွှတ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် နောက်ဆက်တွဲ ပြန်လည်ရောင်းချမှုအားလုံးကို ဖြတ်တောက်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့၏ တိုကင်၏စျေးနှုန်းကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ပြုလုပ်နိုင်သည်များကို လျော်ကြေးပေးမည်ဖြစ်သည်။

အခြားနည်းပညာများကဲ့သို့ပင်၊ blockchain သည် မွေးရာပါကောင်းခြင်း သို့မဟုတ် မကောင်းမှုမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် စမတ်ကျသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကျွမ်းကျင်သော developer များ လျော့ပါးသက်သာစေနိုင်သည့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဒီဇိုင်းချို့ယွင်းချက်များနှင့် ပရိုတိုကောတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတိုင်းသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောနည်းပညာကို လက်ခံကျင့်သုံးရန်မဟုတ်သော်လည်း၊ blockchain သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းသို့ယူဆောင်လာသည့်တန်ဖိုးကို စမ်းသပ်ခြင်းတွင် အမှားအယွင်းမရှိသလို ဘေးကင်းပြီး ရေရှည်တည်တံ့သောပုံစံဖြင့် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ပထမဆုံးနှင့် အရေးကြီးဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာအကြံဥာဏ်များသို့မဟုတ်အကြံပြုချက်များမပါ ၀ င်ပါ။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင်စွန့်စားမှုများပါဝင်သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အခါစာဖတ်သူများသည်မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်သုတေသနကိုပြုလုပ်သင့်သည်။

ဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားသောအမြင်များ၊ အတွေးများနှင့်ထင်မြင်ချက်များသည်စာရေးသူတစ် ဦး တည်းသာဖြစ်ပြီး Cointelegraph ၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များကိုထင်ဟပ်ဖော်ပြရန်မဟုတ်ပါ။

Adrian Krion ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့်သင်္ချာတွင်နောက်ခံရှိသည့်ဘာလင်အခြေစိုက် blockchain gaming startup Spielworks ကိုတည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ သူသည်အသက် ၇ နှစ်တွင်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကိုစတင်ခဲ့ပြီးသူသည်စီးပွားရေးနှင့်နည်းပညာကို ၁၅ နှစ်ကျော်ကျော်အောင်အောင်မြင်စွာပေါင်းကူးနိုင်ခဲ့ပြီးလက်ရှိအခြေအနေတွင် DeFi ဂေဟစနစ်ကိုဂိမ်းကမ္ဘာနှင့်ဆက်သွယ်ပေးသောစီမံကိန်းများတွင်လုပ်ကိုင်နေသည်။