အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် Blockchain metaverse ဂေဟစနစ်များသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိလာပါသည်။

သုံးစွဲသူများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဖြစ်ပေါ်နေသည့် virtual၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ သုံးဖက်မြင် အတွေ့အကြုံများကို စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်မားလာသောကြောင့် သုံးစွဲသူများထံမှ ဒေါ်လာဘီလီယံနှင့်ချီတန်သော ကုမ္ပဏီများသည် Metaverse ကို မုန်တိုင်းဖြင့် လုယူနေကြသည်။ 

“Metaverse” သည် အယူအဆအသစ်တစ်ခုအဖြစ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ သုတေသနကုမ္ပဏီ Strategy Analytics သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Metaverse စျေးကွက်သည် 42 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2026 ဘီလီယံနီးပါးအထိရောက်ရှိရန် ခန့်မှန်းထားကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Nike နှင့် Walmart အပါအဝင် လက်တစ်ဆုပ်စာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းလက်တစ်ဆုပ်စာသည် စတင်နေပြီဖြစ်သောကြောင့် ကောင်းစွာဖြစ်နိုင်သည်။ ကျယ်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်များတွင် စားသုံးသူအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေခြင်း။

Metaverse တွင်စတင်ရောင်းချသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် NFT အသုံးဝင်မှု

ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် Metaverse ကို မည်သို့အသုံးချကြသည်ကို နားလည်ရန်၊ ဤဂေဟစနစ်များအတွင်း NFTs သို့မဟုတ် မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များပါဝင်သည့် အခန်းကဏ္ဍကို ထောက်ပြရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ 2021 တွင် NFTs များဝင်ရောက်လာသည်ကိုတွေ့မြင်ရသော်လည်း Metaverse သည် NFTs များ၏နောက်ကွယ်တွင်အသုံးဝင်မှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ခန့်မှန်းထားသည်။

စစ်မှန်ပြီး လိုင်စင်ရ NFT ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Ethernity Chain တွင်တည်ထောင်သူလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Adrian Baschuk က အမှတ်တံဆိပ်၊ ကုမ္ပဏီနှင့် ထင်ရှားသောပုံသဏ္ဍာန်တိုင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် metaverse နှင့် NFT ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုရှိလိမ့်မည်-

"ဤသည်မှာ NFT-metaverse အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအလွှာ၏ "Myspace နေ့များ" ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီတိုင်းနှင့် တစ်ဦးချင်းစီသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပုံစံအချို့ကို လက်ခံကျင့်သုံးသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် NFTs နှင့် Metaverse တို့အတွက်လည်း ဖြစ်လိမ့်မည်။”

၎င်းကိုပေးထားခြင်းဖြင့်၊ Baschuk သည် မကြာသေးမီက Ethernity မှ ၎င်း၏ IP ကို ​​Blockchain-based metaverse ဂေဟစနစ်ဖြစ်သည့် The Sandbox သို့ ယူဆောင်လာခဲ့ကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။ အတိအကျပြောရလျှင် Ethernity သည် ပြခန်းတစ်ခုနှင့် လိုင်စင်ရ NFT စတိုးဆိုင်ကို လက်ခံကျင်းပရန် Sandbox တွင် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော မြေကွက်တစ်ကွက်ကို ရယူထားသည်။ ၎င်းသည် Sandbox အသုံးပြုသူများအား Ethernity NFT ဝတ်ဆင်နိုင်သော နှင့် စုဆောင်းပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်စေမည်ဟု Baschuk ရှင်းပြခဲ့သည်။

Baschuk ၏အဆိုအရ အဆိုပါဝတ်ဆင်နိုင်သော NFT များသည် The Sandbox avatars များအတွက် အထူးစွမ်းအားများကို ၀တ်ဆင်ရန်နှင့် အသုံးပြုရန် အားကစားသမားဂျာစီများ ပါဝင်သည်။ "Dallas Cowboys ၏ Zeke နှင့် Dak တို့သည် ကစားသမားများ၏ ဝတ်ဆင်နိုင်သော ဂျာစီများနှင့် ပခုံးစွပ်များသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ ကိုယ်ပွားများ၏ စွမ်းရည်နှင့် စွမ်းအားများကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ယင်းကို စတင်လိမ့်မည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤတိကျသောဥပမာသည် Sandbox ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း Metaverse သို့ဝင်ရောက်သည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ သဘောတရားသည် သာမာန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Baschuk သည် virtual ecosystems အတွင်းရှိ NFTs များကို blockchain ကွန်ရက်တစ်လျှောက်တွင် ကုမ္ပဏီများအား ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ငွေရှာနိုင်စေရန် ခွင့်ပြုပေးပြီး စားသုံးသူများနှင့် ပရိသတ်များအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

ယင်းကို ရှုထောင့်အရကြည့်ရန်၊ စားသုံးသူအီလက်ထရွန်နစ်ကုမ္ပဏီကြီး Samsung သည် ၎င်း၏နယူးယောက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုး၏ ပုံစံတူပုံစံတူဖြစ်သော Decentraland တွင် ထိပ်တန်းဂေဟစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Decentraland တွင်တည်ရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ “Samsung 837X အရောင်းဆိုင်” ဟု လူသိများသော စတိုးဆိုင်သည် Decentraland တွင် အချိန်အကန့်အသတ်ဖြင့် ဝင်ရောက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Decentraland ရှိ Samsung 837X ဆိုင်။ အရင်းအမြစ်- Samsung

Samsung မှပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ်ဦးက Samsung 837X ကို metaverse အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်တည်ထောင်ခြင်းသည် Samsung နှင့်၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကိုနှစ်မြှုပ်သောနည်းလမ်းဖြင့်ချိတ်ဆက်ရန်စားသုံးသူများအတွက်အကန့်အသတ်မရှိဖြစ်နိုင်ချေကိုပေးစွမ်းသည်-

“ကျွန်ုပ်တို့၏ အသွင်အပြင်တွင်၊ ရေရှည်တည်တံ့မှု၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်မဏ္ဍိုင်များသည် Samsung ထုတ်ကုန်မိသားစုတွင် ထည့်သွင်းထားသော နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများကို ပြသသည့် အတွေ့အကြုံများတွင် အသက်ဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤ virtual hub သည် နည်းပညာ၊ အနုပညာ၊ ယဉ်ကျေးမှု၊ ဖက်ရှင်နှင့် ဂီတတို့၏ ပေါင်းစည်းမှုကို ဂုဏ်ပြုရန် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် နေရာတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မည်။"

Samsung ၏ ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူက Decentraland သည် ကုမ္ပဏီအား စစ်မှန်သော Web3 metaverse အတွေ့အကြုံကို ဖွင့်ပေးရန်အတွက် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအား အထူးပြုပေးထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Samsung အသိုင်းအဝိုင်းသည် ပါဝင်သူများအား NFT တံဆိပ်များကဲ့သို့ ဝတ်ဆင်နိုင်သော ၀တ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများကို ရရှိစေမည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများ ပြုလုပ်ရန် ဖောက်ပြန်စတိုးဆိုင်တစ်ခုအား အလိုရှိကြောင်း ၎င်းတို့က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Decentraland ရှိ Samsung 837X ဝတ်ဆင်နိုင်သော ပစ္စည်းများ။ အရင်းအမြစ်- Samsung

ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ၎င်း၏ 837X စတိုးသည် ၎င်း၏ဧည့်သည်များကို သိသိသာသာအသုံးဝင်စေမည့် အနာဂတ်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Samsung မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ တစ်ဖန်၊ ကုမ္ပဏီသည် 837X တွင် ရရှိသော အမှတ်အသားများကို ၎င်း၏ virtual space တွင် အနာဂတ်ဖြစ်ရပ်များနှင့် အတွေ့အကြုံများအတွက် အသုံးပြုခွင့်နှင့် အသုံးဝင်မှုကို ပေးဆောင်မည့် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေသည်။ “အနာဂတ်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကမ္ဘာကိုလာရောက်လည်ပတ်သူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံနဲ့ Samsung ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ သူတို့ရဲ့ လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်ပါတယ်” ဟု Samsung ၏ ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူက မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

Samsung သည် ယခုနှစ်အတွင်း Decentraland တွင် virtual စတိုးကို ဖွင့်လှစ်သည့် ပထမဆုံးသော အဓိကအမှတ်တံဆိပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သော်လည်း အခြားအဖွဲ့အစည်းများက လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ မကြာသေးမီက တင်းနစ်မယ် သြစတြေးလျ၊ သြစတြေးလျအိုးပင်း (AO) ၏ စီစဉ်သူ) သည် AO ကို လက်ခံကျင်းပရန် Decentraland နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ဤပတ်ဝန်းကျင်တွင် Rod Laver Arena နှင့် Grand Slam Park အပါအဝင် Melbourne Park ရှိ အဓိကနေရာများ ပါဝင်ပါသည်။ AO Decentraland 2022 သည် ဇန်န၀ါရီလ 17 ရက်နေ့မှ 30 ရက်နေ့အထိ ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး လက်တွေ့ဘဝတွင် ပြိုင်ပွဲအချိန်ဇယားကို ထင်ဟပ်စေမည်ဖြစ်သည်။

Decentraland ရှိ AO ရှိ ကြိုဆိုရေးလိပ်စာကို ကြည့်ရှုနေသည့် ကိုယ်ပွားတစ်ခု။ အရင်းအမြစ်- Decentraland

Ridley Plummer၊ တင်းနစ်သြစတေးလျ NFT နှင့် metaverse ပရောဂျက်ခေါင်းဆောင် Ridley Plummer က ဖြစ်ရပ်သည် အသွင်အပြင်သို့ ချဲ့ထွင်ရန် သဘာဝကျသော တိုးတက်မှုဖြစ်ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ပွဲကို ပရိသတ်များ လူကိုယ်တိုင်တက်ရောက်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် ဖြစ်ပွားခဲ့သော နယ်စပ်ပိတ်မှုများကြောင့်လည်း Plummer မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဧရိယာနှင့် အားကစားကွင်းများတွင် လူအချို့သာ ရှိနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် Decentraland ရှိ ပကတိအသွင်ဆောင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံကို ပရိသတ်များ ပါဝင်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် AO ကို ကမ္ဘာသို့ ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား Melbourne Park တွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ပိုမို voyeuristic ကြည့်ရှုမှုပေးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များ၏အိမ်တွင် ၎င်းတို့၏ရုပ်မြင်သံကြားမှကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။”

Plummer သည် AO ၏ အသွင်အပြင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပရိတ်သတ်များ တင်းနစ်ပြိုင်ပွဲများ ပြန်လည်ပြသမှုများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဖျော်ဖြေရေးစင်တာများ ပါဝင်ကြောင်းနှင့် ယခင်ပြိုင်ပွဲများ၏ သမိုင်းဝင် ဗီဒီယိုဖိုင်များနှင့်အတူ ပရိတ်သတ်များကြည့်ရှုနိုင်စေရန် အကြောင်းကို Plummer မှ အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ ပွဲ၏နောက်ဆုံးရက်သတ္တပတ်အတွင်းတွင် ပရိသတ်များသည် လေ့ကျင့်ချိန်အတွင်း ကစားသမားများနှင့် အခြားအရာများကို ပြသမည့် နောက်ကွယ်မှ ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုခွင့်ရမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Decentraland ရှိ AO အားကစားရုံ၏ Ariel ပုံရိပ်။ အရင်းအမြစ်- Decentraland

Decentraland ရှိ အသုံးပြုသူများသည် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ပစ္စည်းများ စုဆောင်းရန်နှင့် NFTs များရရှိရန် virtual ဂိမ်းများကို ကစားရန် မဲလ်ဘုန်းပန်းခြံတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပွားများနှင့်အတူ လျှောက်သွားနိုင်ကြောင်း Plummer မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအတွက် အတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် Decentraland တွင် ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းနိုင်သည့် အရာများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များ ရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Decentraland တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း ဆက်တိုက်ရှိသည်။"

Blockchain-based metaverse သည် ပို၍ ကမ်းလှမ်းသော်လည်း ပင်မရေစီးကြောင်းက ဖမ်းစားနိုင်ပါမည်လား။

NFTs များသည် စားသုံးသူများနှင့် ပရိသတ်များထံ ယူဆောင်လာနိုင်သည့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် blockchain-based metaverse ဂေဟစနစ်မှ ပေးဆောင်သည့် အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြရန်လည်း ထပ်တူအရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အမှတ်တံဆိပ်အများအပြားသည် ချိတ်ဆက်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်များမှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများကို စတင်ထိတွေ့လာချိန်တွင်၊ Blockchain ကွန်ရက်များသည် Web3 ၏ စစ်မှန်သောစွမ်းအားကို ပြသနေချိန်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှုကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။

ဤအကြောင်းကို အသေးစိတ်ရှင်းပြရင်း၊ Decentraland မှ မိတ်ဖက်အကြီးအကဲ Adam De Cata က blockchain-based metaverse နှင့် non-blockchain metaverse အကြား ခြားနားချက်မှာ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုဖြစ်ကြောင်း Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

"အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် blockchain တွင်အသုံးပြုသူများအတွက်၎င်းသည်မည်သို့ဆိုလိုသောအခါ၊ ၎င်းသည်မရေမတွက်နိုင်သောအသုံးဝင်မှုများနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများကိုပေးစွမ်းနိုင်သည်။ သင်သည်သင်၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝတ်အစားများကိုဝယ်ယူ၊ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရောင်းချနိုင်ပြီး crypto မှတဆင့်ဤရန်ပုံငွေများကိုလက်ခံနိုင်သည် (လိုအပ်ပါက fiat သို့လွှဲပြောင်းနိုင်သည်) ။ ဖန်တီးသူတစ်ဦးအနေဖြင့် သင်သည် ဝတ်ဆင်နိုင်သောရောင်းချမှုဆိုင်ရာ နောက်ဆက်တွဲကော်မရှင်တစ်ရပ်ကို ရရှိနိုင်သည်။"

De Cata က Decentraland ကဲ့သို့ open source ပလပ်ဖောင်းများသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုက်ဆံအိတ်များကို ပလပ်ဖောင်းနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့် အထူးတည်ဆောက်မှုများနှင့် ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဖြစ်သော NFT နှင့် သီးသန့်ဖြစ်နိုင်သော မြင်ကွင်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် စူးစမ်းရှာဖွေမှု၏ ငယ်ရွယ်ဆဲပင်ဖြစ်သေးသည်၊ ၎င်းသည် Web3 နဲ့ ရှေ့ဆက်သွားမယ့် အလားအလာတွေကို တွေးရတာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာပါ။”

အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ The Sandbox ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Sebastien Borget က Metaverse သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဟု Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့ပြီး စစ်မှန်သော virtual ဂေဟစနစ်သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ကိုယ်ပွားကိုအသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုသင့်သည်- "Metaverse ဆိုလိုသည်မှာ၊ သင့်ကိုယ်ပွားသည် တူညီသောအထောက်အထားဖြင့် virtual world အများအပြားတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများကို ၎င်းတို့၏ အထောက်အထား၊ ဒေတာနှင့် ငွေကြေးတို့ကို ထိန်းချုပ်ပေးသည့် blockchain နည်းပညာအားဖြင့်သာ ဖြစ်နိုင်သည်။"

Borget က virtual worlds များသည် အနှစ် 20 ကျော် တည်ရှိခဲ့ကြောင်း၊ လက်ရှိ metaverse အများအပြားသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော platform များသာဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါသည်။

"ဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် လက်ရှိရှိနေခြင်းဖြင့် ရရှိလာသည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုတန်ဖိုးရှိသော ပလပ်ဖောင်းများသည် ပလပ်ဖောင်းထဲသို့ သော့ခတ်ထားပြီး ပိုဆိုးသည်မှာ သုံးစွဲသူများထံ ပြန်သွားခြင်းထက် အများစုကို ပလက်ဖောင်းမှ ဖမ်းယူထားသည်။ ကျွန်ုပ်အတွက်၊ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးနှင့် သုံးစွဲသူများ၏ အချုပ်အခြာအာဏာကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာတစ်ခုရှိမှသာ Metaverse ၏ စစ်မှန်သောအလားအလာသည် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။

Blockchain-based metaverse ပတ်၀န်းကျင်များသည် ကုမ္ပဏီများနှင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူများကို ပိုမိုကမ်းလှမ်းနိုင်သော်လည်း၊ ဤအယူအဆသည် ပင်မရေစီးကြောင်းတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်လားဆိုသည့် မေးခွန်းဖြစ်သည်။ De Cata က Decentraland သည် ဧည့်သည်ပိုက်ဆံအိတ်များနှင့် လက်ရှိဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုက်ဆံအိတ်များရှိသည့် ပလပ်ဖောင်းကို အသုံးပြုနေသည့် သုံးစွဲသူအရေအတွက် တူညီလုနီးပါးရှိကြောင်း သတိပြုမိပြီး ပင်မမွေးစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ AO ပွဲရဲ့ Feedback တွေကို စောင့်မျှော်နေပါတယ်လို့ ပြောပြခဲ့ပါတယ်။ “Decentraland မှာ AO သင်တန်းမှာ ဘာတွေဖြစ်မလဲဆိုတာကို ကြည့်ချင်နေတယ်။ AO ကဲ့သို့သော ဖြစ်ရပ်များအတွက် သိုလှောင်မှုနှုန်းနှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေရန် လုံလောက်သော စျေးကွက်သုတေသနပြုရုံသာရှိပြီး၊ ဤအသုံးပြုသူများသည် crypto ဇာတိဟုတ်မဟုတ်၊

Samsung သည် Samsung 837X သို့လာရောက်လည်ပတ်သူများထံမှ တခဲနက်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုရရှိခဲ့ကြောင်း Samsung မှ မှတ်ချက်ပြုပြောကြားခဲ့သည်မှာ မှတ်သားဖွယ်ရာဖြစ်ပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော တုံ့ပြန်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ အတွေ့အကြုံရှိအသုံးပြုသူများနှင့် စူးစမ်းလေ့လာသူအသစ်များ နှစ်ဦးစလုံးမှ Samsung 837X သို့ တက်ရောက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ကျွန်​​တော်​တို့အတွက်​ ဒါဟာ အရမ်းစိတ်​လှုပ်​ရှားစရာပါပဲ။"

တူညီသောအတွေ့အကြုံများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် အစားထိုးမည်လား။

Metaverse အတွေ့အကြုံများသည် အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် သုံးစွဲသူများအတွက် နောက်လာမည့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်နိုင်သော်လည်း အချို့သောပတ်ဝန်းကျင်များသည် လက်တွေ့ဘဝအတွေ့အကြုံများကို လုံးဝအစားထိုးမည်လားဟု အချို့က တွေးတောနေပေမည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ blockchain-based metaverse ပတ် ၀ န်းကျင်အတွင်းပေးဆောင်သောအဆင့်မြင့်စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်၎င်းသည်အလွန်ကောင်းမွန်နိုင်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ NFT utility ကို Metaverse မှတဆင့် အသက်ဝင်စေသော်လည်း ထရီလီယံဒေါ်လာတန်သော e-commerce ကဏ္ဍသည် အလုံးစုံ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လျက်ရှိသည်။ ယင်း၏နယ်ပယ်ကိုနားလည်ရန် Boson Protocol ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Justin Banon သည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ကုန်သွယ်မှုအခွင့်အလမ်းများကို နောက်ဆုံးတွင်ရှာဖွေနေကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ "Metaverse ၏ အလုံးစုံသောအချက်မှာ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်မာပြီး ဂိမ်းကစားနိုင်သောကြောင့် ကုန်သွယ်မှုလှိုင်းသစ်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်အပြည့်ကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။"

တစ်ဖန်၊ Banon သည် Boson Protocol သည် Decentraland ရှိ အကြီးဆုံးမြေကွက်များထဲမှ တစ်ခုကို ဝယ်ယူခဲ့ပြီး NFT ဝတ်ဆင်နိုင်သော ပစ္စည်းများကို အွန်လိုင်း သို့မဟုတ် စတိုးဆိုင်တည်နေရာများတွင် ဝယ်ယူခွင့်ပြုသည့် virtual ဆိုင်များကို လက်ခံကျင်းပရန် ဝယ်ယူခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Boson Protocol သည် မကြာသေးမီက ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်အဝတ်အထည်များအတွက် လက်လီရောင်းချသူ DressX နှင့် ပကတိဗားရှင်းများအတွက် လဲလှယ်နိုင်သည့် metaverse ရှိပစ္စည်းများကို ကုမ္ပဏီအား သုံးစွဲသူများထံ ရောင်းချခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "ဒစ်ဂျစ်တယ်" ကမ်းလှမ်းမှုများကဲ့သို့သော Web3 အင်္ဂါရပ်များအတွက် တောင်းဆိုမှု ပိုမိုရရှိလာပါသည်။ vanilla e-commerce အတွက် ဝယ်လိုအား မရှိတော့ပါဘူး” ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

Decentraland ရှိ Boson Protocol ၏ DressX ဆိုင်။ အရင်းအမြစ်- Boson Protocol 

ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ De Cata က Metaverse တွင်အသုံးပြုသည့်အချိန်သည် သုံးစွဲသူတစ်ဦးချင်းစီအပေါ် မူတည်သည်-

“Metaverse ဖြစ်ရပ်များသည် လက်တွေ့ဘဝဖြစ်ရပ်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဖြည့်စွက်ပေးလိမ့်မည်။ နှစ်ခုလုံး ရောနှောနေတာကို တွေ့နေရပါပြီ။ ဆိုရှယ်အကြောင်းအရာသည် ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် အဓိကကျပါသည်။ နည်းပညာမွေးစားခြင်းမျဉ်းကွေးများမှ ကောက်နှုတ်ဖော်ပြပါသည် — အစောပိုင်းမွေးစားသူများသည် Metaverse တွင် အချိန်ပို၍သုံးစွဲနိုင်သော်လည်း နှောင်းပိုင်းတွင် အများစုမှာ အချိန်နည်းပါသည်။”

Metaverse ၏အနာဂတ်ဆွဲငင်အားကို ခန့်မှန်းရန်ခက်ခဲသော်လည်း၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးသည် နောက်ဆုံးတွင် metaverse model ကိုလက်ခံရရှိလိမ့်မည်ဟု စက်မှုကျွမ်းကျင်သူများက ယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် သုံးစွဲသူများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ရှာဖွေနေသောကြောင့် ဤလမ်းကြောင်းကို အရှိန်မြှင့်ရန် မျှော်လင့်ကြောင်း Borget က မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ “ကြော်ငြာတွေကို သုံးစွဲတာထက် သုံးစွဲသူတွေကို တိုက်ရိုက်တန်ဖိုးပြန်ပေးတာက ကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါတယ်” ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။ De Cata က “the Metaverse” သည် အကြောင်းအရာတစ်ခုအဖြစ် ခေတ်စားနေသော်လည်း အဆိုပါ virtual world များသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများ၏ တိုးချဲ့မှုတစ်ခုသာဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်-

“Metaverse သည် ကျွန်ုပ်တို့အား မိုဘိုင်းအက်ပ်တွင် ပွတ်ဆွဲခြင်းမှ လောလောဆယ် မရနိုင်သော နည်းလမ်းဖြင့် စိတ်တူကိုယ်တူ တစ်ဦးချင်းစီနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေပါသည်။ crypto အသိုင်းအဝိုင်းအတွက်၊ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်။ ဤပတ်ဝန်းကျင်များအတွင်းသို့ crypto မဟုတ်သောအသုံးပြုသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ယခုအခါ YouTube ထက် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုနှစ်သက်နေကြကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။"