Blockchain နည်းပညာသည် esport ကြီးကြီးမားမားလိဂ်များကိုမထိလှမ်းနိုင်သေးကြောင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကပြောသည်။

အသေးစား esports ပြိုင်ပွဲစီစဉ်သူများသည် ပြိုင်ပွဲများကို အိမ်ရှင်အဖြစ် လက်ခံကျင်းပရန်နှင့် ဆုလက်ဆောင်များကို ဖြန့်ဝေရန်အတွက် blockchain နည်းပညာတွင် စတင်ပါဝင်လာကြသည်။ သို့သော် လိဂ်ကြီးများတွင် မြင်တွေ့ရန် မမျှော်လင့်ပါနှင့်ဟု ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ်ဦးက ပြောသည်။

Esports သို့မဟုတ် အီလက်ထရွန်းနစ်အားကစားသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် စီစဉ်ယှဉ်ပြိုင်မှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် esports အားကစားသမားများဟု ရည်ညွှန်းသော ကစားသမားများသည် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့တစ်ခုအနေဖြင့် ဆုငွေအတွက် ယှဉ်ပြိုင်လေ့ရှိသည်။

esports ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကုမ္ပဏီ Guinevere Capital ၏မန်နေးဂျင်းဒါရိုက်တာ Dave Harris က သူသည် အပျော်တမ်းဂိမ်းပြိုင်ပွဲများတွင် blockchain ကို စတင်အသုံးပြုလာသည်ကို Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

သို့သော် ၎င်း၏ထင်မြင်ချက်အရ၊ ဘွဲ့တံဆိပ်ကြီးများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲများတွင် နည်းပညာကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် မစဉ်းစားမီ အချိန်ပိုယူရဦးမည်ဖြစ်သည်။

“ဒီနည်းပညာကို esports တွေမှာ အသုံးပြုလို့ရနိုင်သလို အသုံးပြုနိုင်တဲ့နေရာတွေ အများကြီးရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပင်မခေါင်းစဉ်နဲ့ ပွဲတွေမှာ အစုလိုက်အပြုံလိုက်လက်ခံဖို့အတွက် အချိန်ယူရမှာဖြစ်ပြီး အဓိကဂိမ်းထုတ်ဝေသူတွေကတော့ ဘုရင်ဖန်တီးသူတွေပဲဖြစ်ပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောသည်။

Esports Players League (ESPL) မှ အထွေထွေမန်နေဂျာ Ivy Fung က သူမသည် blockchain နည်းပညာသည် ဆုလက်ဆောင်များကို ဖြန့်ဝေရာတွင် အားကောင်းသည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 

ESPL တွင်ဖော်ပြထားသော လာမည့်ပြိုင်ပွဲအချို့၏ မျက်နှာပြင်ဓာတ်ပုံ။ အရင်းအမြစ်- ESPL

စင်္ကာပူအခြေစိုက် ကုမ္ပဏီသည် ဆုကြေးငွေများကို ထုတ်ယူ၍မရသော တိုကင်များ (NFTs) နှင့် crypto တိုကင်များကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများမှတစ်ဆင့် ဆုငွေများကို blockchain-powered platform တစ်ခုဖြင့် လည်ပတ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။

Fung ၏အဆိုအရ blockchain ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အစဉ်အလာဘဏ်များမှကောက်ခံသောနယ်စပ်ဖြတ်ကျော်ငွေလွှဲခများကဲ့သို့သောအတားအဆီးများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သောကြောင့်ဆုအစုအဝေးဖြန့်ဖြူးမှုကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

"ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲအကြောင်းပြောတဲ့အခါ၊ ဆုတွေဝေငှဖို့ ထိရောက်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုလိုတယ်၊ ဒါကြောင့် အနိုင်ရတဲ့သူက ငါတို့ကို သူတို့ရဲ့ဘဏ်အကောင့်ပေးပြီးတော့ စိစစ်ပြီးမှ ဒါတွေအားလုံးကို စောင့်ဆိုင်းနေစရာမလိုပါဘူး။"

သို့သော် အဆိုပါဆုများသည် ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာတန်သော နိုင်ငံတကာ esport ပြိုင်ပွဲများနှင့် အနီးတစ်ဝိုက်တွင် မရှိပေ။

Blockchain နှင့် Web3 သည် esports များတွင် ပါဝင်ရန် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Harris က ယုံကြည်သော်လည်း အနာဂတ်တွင် ပင်မရေစီးကြောင်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို အမှန်တကယ်ဆွဲဆောင်ရန် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် မြင်တွေ့ရမည်ဟု ယူဆပါသည်။

“ရလဒ်တွေကို ခြေရာခံပြီး ပြသဖို့ ဒီနည်းပညာကို အသုံးပြုရာမှာ ပိုထိရောက်တဲ့ နည်းလမ်းတွေ ရှိနိုင်ပေမယ့် ဒါက ဒိုင်ခွက်ကို တကယ်ပြောင်းသွားမယ်ဆိုတာ မသေချာပါဘူး” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

“အသုံးပြုသူဖန်တီးထားတဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးနဲ့ သက်ဆိုင်သူအားလုံးကြား ဝင်ငွေမျှတစွာ ခွဲဝေခွင့်ပြုတဲ့ မော်ဒယ်ဟာ လုပ်ငန်းအတွက် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Related: 2023 တွင် NFT ဂိမ်းလမ်းကြောင်းများ- စက်မှုလုပ်ငန်းအမှုဆောင်များသည် ကြီးကြီးမားမားကစားသမားများ ထပ်မံဝင်ရောက်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။

အထူးသဖြင့် NFTs များပါဝင်သည့်အခါတွင် ဂိမ်းဝါသနာအိုးများသည် crypto နှင့် ချစ်ခင်မုန်းတီးသော ဆက်ဆံရေးရှိသည်။ 

Coda Labs မှ အောက်တိုဘာလ စစ်တမ်းတစ်ခု တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားသူများသည် ပရိတ်သတ်မဟုတ်ခဲ့ပါ။ cryptocurrencies သို့မဟုတ် NFTs ၏ ခံစားချက် ၁၀ ခုတွင် 4.5 နှင့် 4.3 အသီးသီး အဆင့်သတ်မှတ်သည်။

ပြင်သစ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Ubisoft Entertainment သည် ၎င်း၏ NFT ပရောဂျက် Quartz ကြောင့် ယမန်နှစ်က ပြစ်တင်ဝေဖန်ခံခဲ့ရပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ကုမ္ပဏီအား တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အစီအစဉ်များအပေါ် ကျောထောက်နောက်ခံပြုခြင်း။ ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် NFTs ပေါင်းစပ်ရန်။ 

ဒါတောင်မှ နောက်ဆုံးမှာ နည်းပညာက ဂိမ်းကစားသူတွေကို အကျိုးပြုလိမ့်မယ်လို့ Harris က ပြောပါတယ်။

"မူအရ၊ ဂိမ်းအတွင်း ပစ္စည်းများကို 'အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်ခြင်း' နှင့် ၎င်းတို့အား အခြားဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင်များသို့ လွှဲပြောင်းနိုင်ခြင်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ကောင်းမွန်သော အဆိုပြုချက်ဖြစ်သည်။"

“အနာဂတ်မှာ တကယ့်နည်းပညာကို ပိုပိုပြီးသုံးလာလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် လောလောဆယ်မှာ သံသယစိတ်တွေ ရှိနေပြီး တချို့ကိစ္စတွေမှာ နည်းပညာကို ကူးသန်းရောင်းဝယ်မှု လွန်ကဲခြင်း သို့မဟုတ် ချမ်းသာကြွယ်ဝခြင်းလို့ မြင်လေ့ရှိတဲ့ အသိုင်းအဝိုင်းကနေ တွန်းလှန်မှုတွေဟာ အချို့ကိစ္စရပ်တွေမှာ တွန်းလှန်မှုတွေ၊ အမြန်အစီအစဥ်များ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။

Fung က "သင်ယူမှုမျဉ်းကြောင်းသေချာပေါက်ရှိပါတယ်" ဟု Fung မှပြောကြားခဲ့သည်။

“အဲဒါကို ဆန့်ကျင်သူတွေ ရှိလာမှာ သေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီစနစ်ကို အသုံးပြုခြင်းရဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေကို သူတို့ကို ပြသနိုင်သရွေ့တော့ သူတို့ဟာ မကြာခင် ဒါမှမဟုတ် နောက်ပိုင်းမှာ လက်ခံလာလိမ့်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဒါ စံဖြစ်လိမ့်မယ်။ အားလုံးပဲ သုံးကြမှာပါ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ 

esports လုပ်ငန်း၏ စုစုပေါင်းစျေးကွက်တန်ဖိုးသည် 1.62 ခုနှစ်တွင် $2024 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန် ခန့်မှန်းထားကြောင်း၊ ဒေတာ Exploding Topics မှ ထုတ်ပြန်သည်။