blockchain ဂိမ်းများသည် ရေရှည်တည်တံ့သော ၀င်ငွေကို အမှန်တကယ် ပေးနိုင်ပါသလား။

Blockchain ဂိမ်းများကို အများအားဖြင့် ဖျော်ဖြေရေး အတွက် ကစားကြသည်၊ သို့သော် လုပ်ငန်းတွင်းရှိ အချို့သော developer များသည် ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း လစာကို ဖြတ်တောက်နိုင်သည့် အလုပ်အကိုင်ပုံစံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်ဟု ယူဆကြသည်။ 

blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအား virtual world အတွင်းရှိ လှုပ်ရှားမှုများတွင် ကစားခြင်းဖြင့် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် မူရင်း crypto သို့မဟုတ် nonfungible tokens (NFTs) ကို ရရှိစေပါသည်။ ထို့နောက် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ဆုလာဘ်များကို အခြားသူများထံ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်ပြီး ၎င်းတို့အား fiat ငွေကြေး သို့မဟုတ် Bitcoin (BTC) နှင့် Ether (ETH) ကဲ့သို့သော အခြားသော crypto အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

GameFi နှင့် play-to-earn (P2E) ဟုလူသိများသော ဤဂိမ်းစက်များသည် ဖိလစ်ပိုင်ရှိ အသိုင်းအ၀ိုင်းငယ်တစ်ခုကဲ့သို့ အချို့သောနေရာများတွင် blockchain ဂိမ်းများကို အလုပ်အကိုင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည်ကို တွေ့မြင်ခဲ့ကြရသည်။ သို့သော်လည်း တည်ဆဲအလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးရေးနှင့် အလုပ်သမားဥပဒေများကို မည်သို့ကျင့်သုံးမည်ကိုမူ မရှင်းလင်းပေ။

နိုင်ငံအများအပြားတွင် အနည်းဆုံးအခကြေးငွေ၊ ဘေးကင်းလုံခြုံသော လုပ်ငန်းခွင်၊ လျော်ကြေး၊ ပင်စင်ရန်ပုံငွေနှင့် အခြားသော အကာအကွယ်များကဲ့သို့သော ဝန်ထမ်းများအား အချို့သောအခွင့်အရေးများရနိုင်သော ဥပဒေများရှိသည်။ 

စည်းကြပ်မှုမရှိသော နယ်နိမိတ်အသစ်တစ်ခု

Web3 ပလပ်ဖောင်း Runiverse ၏ စွန့်ဦးတီထွင်သူနှင့် လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Gip Cutrino က Cointelegraph သို့ ပြောကြားရာတွင် လူနေမှုဘဝကို ဖြတ်တောက်ရန် blockchain ဂိမ်းများကို အသုံးပြုခြင်း၏ သဘောတရားသည် အထူးသဖြင့် လုပ်ခသက်သာသော နိုင်ငံများတွင် သက်ရောက်မှုရှိနေပြီဖြစ်သည်။

Cutrino ၏အဆိုအရ၊ နည်းပညာအသစ်ကြောင့်၊ အယူအဆဆိုင်ရာဥပဒေများကိုရှင်းလင်းစွာမဖော်ပြသေးသော်လည်း၊ ပင်မရေစီးကြောင်းပရိသတ်များပါ ၀ င်လာသည်နှင့်အမျှစည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟုသူမျှော်လင့်ထားသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် တည်ဆဲဥပဒေများဖြင့် ထည့်သွင်းတွက်ချက်ထားခြင်း မရှိသော ဖြေရှင်းချက်များအား ဖန်တီးထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသောနိုင်ငံများတွင် ပျံ့နှံ့နေသော blockchain ဂိမ်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော သဘာ၀ကို သုံးသပ်သောအခါ အထူးသဖြင့် ရှုပ်ထွေးလာနိုင်သည်။" Cutrino က ပြောသည်။

“ဒီအခြေအနေတွေကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းတဲ့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလုပ်သမားဥပဒေတွေ မရှိဘူး၊ ဒါပေမယ့် GameFi က ပိုတိုးတက်နေတာကြောင့် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းတွေ တိုးလာမယ်လို့ မျှော်လင့်ရပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: Minecraft၊ GTA သည် blockchain- GameFi execs တွင် ၎င်းတို့၏တေးသွားကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

သူ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် blockchain ဂိမ်းများနှင့် ဝင်ငွေဥပဒေအပေါ် သက်ရောက်မှုများရှိနေကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဤဝင်ငွေအမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ရန် စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးမှူးများက မည်သို့ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်ကို ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

"အချို့နိုင်ငံများတွင် အကျိုးအမြတ်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် မည်သည့်တိုကင်ကိုမဆို အမျိုးအစားခွဲမည့် ဥပဒေများကို စတင်ရေးဆွဲနေပြီဖြစ်ပြီး ငွေဖြစ်လွယ်မှုကို နှိုးဆွပေးသည့် ပရောဂျက်ကို အာမခံများအဖြစ် စတင်ရေးဆွဲနေပြီဖြစ်သည်" ဟု Cutrino ကဆိုသည်။

United States Securities and Exchange Commission သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း crypto ပရောဂျက်များနှင့် ကုမ္ပဏီများကို ဆန့်ကျင်သည့် သက်ရောက်မှုများစွာဖြင့် crypto space မှတဆင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာများကို ပေးပို့ခဲ့ပြီး တိုကင်များကို အသုံးပြုနေသော တိုကင်များသည် မှတ်ပုံတင်ထားခြင်းမရှိသော လုံခြုံရေးများဖြစ်ကြောင်း ကိစ္စများစွာတွင် ငြင်းခုံထားသည်။

အကျော်ကြားဆုံးသော ဥပမာသည် ၎င်း၏ XRP တိုကင်အပေါ် Ripple နှင့် SEC ၏ ကာလရှည်ကြာ တရားဥပဒေဆိုင်ရာ စစ်ပွဲဖြစ်ခဲ့သည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ 

သို့သော်၊ Cutrino သည်လူများကိုအလုပ်ရှာဖွေရာတွင်ကူညီရာတွင်ပါဝင်မည့် blockchain ဂိမ်းများတွင်ပါဝင်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။

"GameFi တွင် စစ်မှန်သော၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများအတွက် အလားအလာသည် ကြီးမားပြီး ဤနေရာမှ ကြီးထွားလာရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု Cutrino မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

"GameFi အာကာသရှိ အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများ၏ စည်းကမ်းချက်များအရ တကယ့်တန်ဖိုးသည် ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုကို ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲစေရန်အတွက် ၎င်းအား ရိုးရာလုပ်ခများအစားထိုးသည့် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများဖန်တီးရန်အတွက် ၎င်း၏တိုကင်နိုမစ်များနှင့် လည်ပတ်စီးဆင်းမှုအပေါ် ကြီးမားစွာမှီခိုနေရပါသည်။"

စက်မှုလုပ်ငန်းသည် သွားရမည့်လမ်းမှာ ရှည်နေသေးသည်။

Cointelegraph နှင့်စကားပြောရာတွင် BNB Smart Chain မှစီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြီးအကဲ Adam Bendjemil သည်လုပ်အားခရရှိရန် blockchain ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အလားအလာရှိသောရွေးချယ်မှုနှင့်စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပြီး၊ လိုအပ်ချက်နှင့်ထောက်ပံ့မှုနှင့်အလုပ်သမားများကိုကောင်းစွာကာကွယ်ပေးသည်ဟုယုံကြည်သည်။

“အလုပ်သမားတွေကို ကောင်းကောင်းကာကွယ်ထားရင် နိုင်ငံအများစုအတွက် ပြဿနာအများကြီး မဖြစ်သင့်ပါဘူး။ အချိန်ပြည့် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများအတွက် အလုပ်ဖြစ်နေပါပြီ” ဟု Bendjemil က ပြောကြားခဲ့သည်။

"အဖိုးတန်ပစ္စည်းတွေကို ပြန်ရောင်းဖို့ ကစားနေတဲ့ ဂိမ်းသမားတွေဟာ အရမ်းအဖြစ်များပေမယ့် တရားဝင်မဟုတ်ဘဲ၊ Web3 ဂိမ်းတွေကတစ်ဆင့် စစ်မှန်တဲ့ပိုင်ဆိုင်မှုက အဲဒါကို တရားဝင်အလုပ်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးလိမ့်မယ်" ဟု Bendjemil က ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: Blockchain နည်းပညာသည် esport ကြီးကြီးမားမားလိဂ်များကိုမထိလှမ်းနိုင်သေးကြောင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကပြောသည်။

Esports သို့မဟုတ် အီလက်ထရွန်းနစ်အားကစားသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုပုံစံဖြစ်ပြီး အချို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားအချို့သည် ဆုငွေ သန်းပေါင်းများစွာ ရရှိကြသည်။

ဂိမ်းကစားသူများစွာသည် Web2 နေရာ၌ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုနေပြီဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်- Statista

ဒေတာစုဆောင်းသည့်ပလပ်ဖောင်း Statista အရ The International သည် နှစ်စဉ်ကျင်းပမြဲဖြစ်သော Defence of the Ancients (Dota 2) esport ပြိုင်ပွဲတွင် ယမန်နှစ်က ဆုကြေးငွေ ကန်ဒေါ်လာ ၁၉ သန်းအောက်သာ ကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်း ယခင်နှစ်များကမူ ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ သန်း ၄၀ ထက် ပိုပေးခဲ့သည်။ . 

Web3 ဂိမ်းများကစားခြင်းဖြင့် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြုခြင်းသည် တစ်ချိန်ချိန်တွင် အသုံးဝင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု သူမျှော်လင့်ပြီး ကြိုမြင်နေသော်လည်း Bendjemil က ယခုအချိန်တွင် ကစားခြင်းဖြင့် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြုရန် မဖြစ်နိုင်ဟု သူမထင်ထားကြောင်း Bendjemil က ပြောကြားခဲ့သည်။

၎င်းသည် ရှင်သန်နိုင်စေရန်၊ စျေးကွက်အခြေအနေများနှင့် ပုံမှန်ကစားသမားအရေအတွက်နှင့်အညီ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော တိုကင်စီးပွားရေးတစ်ခု လိုအပ်မည်ဟု သူယုံကြည်သည်၊ ၎င်းသည် ကျော်လွှားရန် သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်သည် ဟုသူပြောသည်။

၎င်း၏အမြင်အရ၊ ဤပြဿနာနှစ်ခုကို ပြုပြင်ခြင်းသည် "ကျွန်ုပ်တို့အတိတ်တွင်တွေ့ခဲ့သည့် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော အမှိုက်ပုံးများ" ကို ရှောင်ရှားရန် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်။

"အောင်မြင်နိုင်သော Web3 ဂိမ်းစီးပွားရေး၏ အဓိကသော့ချက်မှာ ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အလားအလာရှိသော စီးပွားရေးစနစ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမှာ အဖိုးတန်ပစ္စည်းများကို စိုက်ပျိုးရန် အချိန်အတော်ကြာ ကစားသူများသည် ၎င်းကို ပေးချေလိုသော အခြားကစားသမားများထံ ရောင်းချသည့်အခါ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ " လို့ Bendjemil က ပြောပါတယ်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ Bendjemil က ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ပျော်စရာကောင်းစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ကစားသမားများအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုသည် လုပ်ခလစာထက် Web3 ဂိမ်းများဖြင့် အဓိက ထပ်လောင်းတန်ဖိုးဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက: GameFi developer များသည် ကြီးကြီးမားမား ဒဏ်ကြေးငွေများနှင့် ခက်ခဲချိန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။

“ကျွန်ုပ်တို့ အလားအလာရှိတဲ့ ရေရှည်အလုပ်အကိုင် အခွင့်အလမ်းကို မရောက်ရှိခင်မှာ အများကြီး တိုးတက်ပြောင်းလဲလာဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

"အတိတ်က Web2 ဂိမ်းတော်တော်များများဟာ သူတို့ရဲ့ဂိမ်းမှာ ရေရှည်တည်တံ့တဲ့ စီးပွားရေးကို ထူထောင်ရာမှာ အောင်မြင်ခဲ့ပြီး၊ Web3 အတွက် မကြာမီကာလအတွင်းမှာ အလားတူ အလားအလာရှိတဲ့ မော်ဒယ်လ်တွေ ပေါ်ထွက်လာမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်" ဟု Bendjemil က ပြောကြားခဲ့သည်။

သိဖို့ စောပါသေးတယ်။

ဗျူဟာဂိမ်း Planet IX နောက်ကွယ်ရှိ Web3 developer ဖြစ်သော Nibiru Software ၏ CEO ဖြစ်သူ Karl Blomsterwall သည် ၎င်းသည် blockchain ဂိမ်းများအတွက် အစောပိုင်းကာလများနှင့် တရားဝင်ရပ်တည်နေသည့်နေရာများနှင့် ပတ်သက်၍ အလားတူခံစားချက်များကို မျှဝေခဲ့သည်။

Web3 ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် နို့စို့အရွယ်တွင် အလွန်သေးငယ်နေသေးကြောင်း Blomsterwall မှ Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် လုပ်အားကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်ခက်ခဲစေသည်။

"မွေးစားခြင်းတိုးလာသည်နှင့်အမျှ၊ အထူးသဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ရိုးရာလုပ်အားထက် GameFi ကို ဦးစားပေးသည့်အခါ၊ GameFi ကို လွှမ်းခြုံကာ ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေအတွက် စည်းမျဉ်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။

"ဂိမ်းကိုစတင်ဆော့ကစားရန် အသုံးပြုသူများသည် သိသိသာသာ ဝယ်ယူမှုမလိုအပ်သော အခမဲ့ကစားနိုင်သော မော်ဒယ်များအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။"

Blomsterwall မှ blockchain ဂိမ်းများသည် ကနဦးအဆင့်များကို အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပိုမိုရေရှည်ခံနိုင်စေမည့်အရာတစ်ခုအဖြစ် ကနဦးအဆင့်များကို ကျော်လွန်နေပြီဟု ဆိုသည်။

မကြာသေးမီက: GameFi ၏အနာဂတ်- ဖောင်းပွမှုထက်ကျော်လွန်ပြီး အထောက်အထားမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်နိုင်မှုဆီသို့

သို့သော်၊ ဤအရာသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာအားလုံးကဲ့သို့ပင်ဖြစ်သည်- အသစ်သောအရာ၏ ပထမလှိုင်းသည် ပုံစံခွက်ကို ချိုးဖျက်ပြီး အောင်မြင်ခဲကြောင်း သူမှတ်သားခဲ့သည်။ သို့သော် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု နှစ်ခုစလုံးတွင် သွားရမည့်လမ်းရှိသေးသည်။

"မင်းအရင်က အတွေ့အကြုံတွေကနေ သင်ခန်းစာယူဖို့ သော့ချက်က ပရောဂျက်တွေအတွက်ပဲ" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

"GameFi နှင့် အလားအလာရှိသော အလုပ်အကိုင်ဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များတွင် ၎င်း၏တန်ဖိုးသည် လက်ရှိအချိန်တွင် အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမည်မဟုတ်ဘဲ အလွန်သက်ဆိုင်သော အလုပ်အကိုင်တစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု တွေးကာ Amazon သည် ၎င်းတို့၏အွန်လိုင်းစာအုပ်ကို စတင်ထုတ်ဝေသောအခါ သံသယရှိသူများနှင့် သဘောတူလုနီးပါးခံစားရသည်။ ဆိုင်။"

အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income