Champions 4th-gen စုဆောင်းမှုများသည် ကုန်သွယ်မှုကတ်ဂိမ်းသို့ VR၊ blockchain အကျိုးခံစားခွင့်များကို ယူဆောင်လာပါသည်။

အကယ်၍ သင်သည် တစ်ပတ်လျှင် နာရီ 30 ကျော် ဒစ်ဂျစ်တယ် အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းကို ကစားပါက၊ သင်သည် “အနတ္တဆုလာဘ်များ” မဟုတ်ဘဲ အရောင်းအ၀ယ်လုပ်၍ မရနိုင်ဘဲ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ ဝင်ငွေများဖြင့် အောင်မြင်မှုများကို သော့ဖွင့်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ 4th မျိုးဆက် ကစားကတ်စုဆောင်းမှုများကို ဆက်လက်ထုတ်ဝေနေသောကြောင့် ၎င်းသည် Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) နှင့် ၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့အား မြှင့်တင်သည့် မြင်ကွင်းဖြစ်သည်။

၎င်း၏ ပိုကြီးသော၊ ပိုမိုခိုင်မာပြီး လူသိများသော ပြိုင်ပွဲများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Champions's development team သည် အလွန်သေးငယ်ပါသည်။ သို့သော် မြန်ဆန်ပြီး ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော BSV ပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်း၏ blockchain သည် Wizards of the Coast (Magic: The Gathering နှင့် ၎င်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်းများ) နှင့် Blizzard's Hearthstone တို့ကဲ့သို့ အမျိုးအစားဘီလူးကြီးများထက် ဂိမ်းကို သိသာထင်ရှားစွာ လွှမ်းမိုးနိုင်စေပါသည်။

Champions သည် HandCash နှင့် HandCash ၏ ဂိမ်းစျေးကွက်နှင့်လည်း ချောမွေ့စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး blockchain VR/AR ရှေ့ဆောင် Omniscape နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကြောင့် နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော စုဆောင်းမှုများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ပေါ်လာပါသည်။

Champions TCG နှင့် Omniscape ကဲ့သို့သော အခြားသော ဆန်းသစ်တီထွင်သည့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ကစားသမားဝယ်ယူခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အခွင့်အလမ်းသစ်များကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု Champions TCG အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်နှင့် တည်ထောင်သူ Miles Malec က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းစတိုးဆိုင်များ၊ အထင်ကရနေရာများ သို့မဟုတ် အခြားသော လက်တွေ့ကမ္ဘာတည်နေရာများမှ 3D/ကာတွန်းဂိမ်းပစ္စည်းများကို စုဆောင်းနိုင်စေပါသည်။

"ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အိမ်များတွင် အထီးကျန်စွာသော့ခတ်ထားရန်မလိုအပ်ပါဘူး" ဟု Malec မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြင်သို့ထွက်၍ စူးစမ်းလေ့လာပြီး စုဆောင်းနိုင်သည်၊ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသည့်ကတ်ကျွမ်းကျင်သူများသည် လူငယ်ကစားသမားများအား blockchain-enabled gaming ၏အကျိုးကျေးဇူးများကို ပညာပေးနိုင်သည့် ဂိမ်းတည်နေရာများသို့ သွားရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည်၊ အားလုံးစောင့်ဆိုင်းနေကြသော ကစားသမားများ၏ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သောအသိုင်းအဝိုင်းကို တည်ဆောက်နေချိန်ဖြစ်သည်။ တခါတရံ အနှစ် 30+ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ထုပ်များကို ပျော်ရွှင်စေရန် နောက်ဆုံးတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်လွတ်လပ်ခွင့်တွင် လော့ခ်ဖွင့်နိုင်သည်။

ပြိုင်ပွဲဆုများသည် အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိရန် ကူညီပေးသည်။

ပြီးခဲ့သည့် သီတင်းပတ်က Champions သည် ဆုကြေးငွေ US$ 10,000 ဖြင့် ပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပခဲ့ပြီး စုစုပေါင်း အကြိမ်ရေ 250 ဆက်တိုက် ကျင်းပခဲ့သည့် ပြိုင်ပွဲများမှ $50,000 သို့ တိုးသွားခဲ့သည်။ ပွဲ၏နောက်ဆုံးနေ့တွင်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သောကစားသမားရှစ်ဦးသည် "ငွေသားဆုကြေးငွေစုစုပေါင်း $ 1 သန်းကျော်" စုဆောင်းခဲ့သည်ဟု Malec မှပြောကြားခဲ့သည်။

တိုက်ရိုက်လွှင့်ဂိမ်းအစမ်းကြည့်ရှုခြင်း-

ဤကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ကြီးမားသော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ပရိသတ်များနှင့်အတူ ဆွဲဆောင်ခြင်းသည် ဂိမ်းကို ပူးပေါင်းပြီး မြှင့်တင်ရန် အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နောက်ကွယ်တွင် blockchain အခြေခံရှိခြင်းသည် ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ပိုကြီးသောဂိမ်းများနှင့်တန်းတူဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြနေပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် ဒါပေမယ့် အရောင်းအ၀ယ်မလုပ်ဘူးလား။ အဲဒီလိုဖြစ်ရမှာမဟုတ်ဘူး။

ဤနေရာတွင် blockchain မှတ်တမ်းများနှင့် ထူးခြားသော NFTs များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေသားနှင့်မတူဘဲ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည့်နေရာဖြစ်သည်။ Magic- Gathering Arena နှင့် Blizzard ၏ Hearthstone ကို "ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းနိုင်သောကတ်ဂိမ်းများ" အဖြစ် ရည်ညွှန်းပြီး ကုန်သွယ်မှုဂိမ်းကတ်များကို မည်သည့် platform တွင်မဆို အမှန်တကယ်ခွင့်မပြုသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အဆိုပါပလပ်ဖောင်းများသည် ကုန်သွယ်မှုကို ခွင့်မပြုခြင်းသည် "ထူးခြားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံ" ကို ဖန်တီးပေးသည် သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမူရင်းမှ "ကွဲပြားခြားနားသော အတွေ့အကြုံ" ကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု ဆိုထားသော်လည်း ကစားသမားများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် "အမြတ်ထုတ်" မည့် အန္တရာယ်ဖြစ်သည်—သို့မဟုတ် တစ်နည်းအားဖြင့် ပစ္စည်းများကို ပွားမိစေမည့် အန္တရာယ်ပင်ဖြစ်သည်။ နှင့်/သို့မဟုတ် ဂိမ်းကို မှော်ပညာထက် မှန်းဆချက်အကြောင်း ပိုလုပ်ပါ။

“သင်အကြိုက်ဆုံးကတ်တွေကို သင့်သူငယ်ချင်းတွေကို အခမဲ့ အပိုကော်ပီတောင် မပေးနိုင်ပါဘူး။ ရောင်းစရာမရှိဘူး၊ မျှဝေမှုမရှိဘူး။ ဒါဟာ ကယ်လီဖိုးနီးယားမှာ မှန်ကန်တဲ့ ဟိုတယ်တစ်ခုပါပဲ” ဟု Malec က ပြောကြားခဲ့သည်။

Blockchain နှင့် NFT နည်းပညာသည် ပထမစိုးရိမ်မှုကို အနည်းဆုံး ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။ ၎င်းသည် ချန်ပီယံလိဂ်အသင်းနှင့် ကစားသမားများအား ချက်ချင်းကမ္ဘာ့ဖြန့်ချီရေးစနစ်အပြင် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အခြားကစားသမားများနှင့် ပစ္စည်းများဖလှယ်နိုင်သည့် အဖိုးတန်ငွေပေးချေမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုကိုလည်း ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ချန်ပီယံများသည် နေ့စဉ်ပြိုင်ပွဲပေါင်း 250 ကျော်ကို ဆက်တိုက်ကစားနိုင်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏စာရင်းကို ၎င်းတို့အသုံးပြုနေသောကတ်များ ပိုင်ဆိုင်ခြင်းရှိ၊မရှိကို အတည်ပြုရန် ဂိမ်းသည် ချက်ချင်းစစ်ဆေးနိုင်သည်။

မှန်းဆချက်များအရ၊ ကုန်သွယ်မှုကိုခွင့်ပြုသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းသည် ပျော်စရာကောင်းနေပါက၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်းလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

"BSV blockchain သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ချက်ချင်းလက်ငင်း၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးသို့ ဖြန့်ဖြူးပေးသည့်အပြင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများဖလှယ်ရန်အတွက် တန်ဖိုးရှိသော ငွေပေးချေမှုပလက်ဖောင်းကို ထောက်ပံ့ပေးပါသည်။ BSV blockchain တွင်တည်ရှိသည်ထက်ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့လိုအပ်သောတန်ဖိုး။

ဆော့ဖ်ဝဲအဖွဲ့သည် "လူတိုင်းအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်ဟုဆိုသောကြောင့်" အခြားကွင်းဆက်များစွာကိုကြိုးစားခဲ့သည်၊ သို့သော်အမှန်တကယ်စမ်းသပ်မှုသည် BSV blockchain ကိုအနိုင်ရရှိသူဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူအတွက်၎င်းသည်အားလုံးကောင်းစွာအလုပ်လုပ်နေသရွေ့မည်သည့်ကွာခြားချက်မျှမရှိပါ၊ ကစားသမားများသည်သူတို့အသုံးပြုနေသော blockchain သည်ဘာကြောင့်ဖြစ်သည်၊ သို့မဟုတ်အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်သည်ကိုသိရန်မလိုအပ်ပါ၊ သို့မဟုတ် backend တွင် blockchain လုံးဝရှိမရှိကိုပင်ဂရုမစိုက်ပါ။
Malec သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်တွင် blockchain ဆိုသည်မှာ သီးသန့်သော့များ သို့မဟုတ် ကွင်းဆက်အရောင်းအ၀ယ်များကို မဆိုထားနှင့် blockchain ဆိုသည်မှာ အယူအဆမရှိသူအများအပြားကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

ဖြန့်ဖြူးမှုနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွန်ရက်အားသာချက်များအပြင်၊ blockchain သည် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုန်သွယ်မှုကတ်ဂိမ်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ချန်ပီယံကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အား "ဒြပ်စင်များ" အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲရန် ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းများအချို့ကို "မီးရှို့" နိုင်ပြီး၊ ထို့နောက် သာမန်ပစ္စည်းတစ်ခုမှ "ဒြပ်ပစ္စည်းထုပ်ပိုးမှု" ကို ဖန်တီးရန်အတွက် အဆိုပါ shards များကို အသုံးပြုပါ—၎င်းကို "မှော်ဆန်စွာ" ထုပ်ပိုးမှုအသစ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း ရှားပါးသော သို့မဟုတ် ပိုအစွမ်းထက်သောအရာများ။

BSV blockchain ၏ micropayments များသည် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများ၏ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ Pokemon သို့မဟုတ် Disney's Lorcana ကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းများသည် လူငယ်ကစားသမားအသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် တစ်ပြား သို့မဟုတ် နှစ်ခုသာ ကတ်များကို ရောင်းချကြပြီး ဤကဲ့သို့သော သေးငယ်သောငွေပေးချေမှုပြဿနာများကို ခရက်ဒစ်ကတ်လက်ခံသည့်ပလပ်ဖောင်းများနှင့် blockchain-based အများအပြားပင်လျှင် ကောင်းစွာသိရှိကြသည်။ အကယ်၍ သင့်ကစားသမားများတွင် ခရက်ဒစ်ကတ်များပင်ရှိလျှင် ၎င်းကို ရင်ဆိုင်ကြပါစို့၊ အလားအလာရှိသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းဈေးကွက်၏ ရာခိုင်နှုန်းအများအပြားမှာ မရှိပါ။

"၎င်း၏မြင့်မားသောထွက်ပေါက်၊ ၎င်း၏အခကြေးငွေနည်းပါးမှုနှင့်၎င်း၏အသုံးပြုသူပိုင်ဆိုင်သည့်ပစ္စည်းများကိုချက်ချင်းအတည်ပြုခြင်းကြောင့် BSV တွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သွယ်မှုကတ်ဂိမ်းများနောက်ဆုံးတွင်လည်ပတ်မည့်အနာဂတ်ကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည်။"

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် eSports ပွဲများသည် ကြည့်ရှုသူအတွက် Super Bowl ကဲ့သို့ ရိုးရာပွဲအချို့ကို စတင်စိန်ခေါ်သည့်အတိုင်းအတာအထိ ပရိသတ်အရေအတွက်နှင့် ဝင်ငွေနှစ်ခုလုံးတွင် ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်၏ဝေစုကို ဆက်လက်တိုးပွားစေသည်။ Blockchain-based ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများသည် ဝယ်ယူသည့်အရာများအတွက် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကြားတွင် ဝင်ငွေခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ပရိသတ်များအတွက် သစ္စာရှိဆုကြေးငွေများ၊ နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းစတိုးဆိုင်များနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိသော အခြားပရိုမိုးရှင်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

"ထွန်းသစ်စ eSports စျေးကွက်၏အရွယ်အစားသည် အမှန်တကယ် အကန့်အသတ်မရှိဟု ဆိုရန် လုံခြုံပါသည်။"

ပိုမိုလေ့လာလိုသူ မည်သူမဆို Champions TCG ပင်မစာမျက်နှာသို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည် သို့မဟုတ် Discord တွင် အသုံးပြုသူအုပ်စုသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။

စောင့်ကြည့်ပါ- Bitcoin ဖြင့် ပါဝါသုံးထားသည့် ကုန်သွယ်မှုကတ်ဂိမ်းအသစ်

ယူကျု့ဗီဒီယိုယူကျု့ဗီဒီယို

blockchain အတွက် အသစ်လား။ Blockchain နည်းပညာအကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန် CoinGeek's Blockchain for Beginners အပိုင်းကို ကြည့်ရှုပါ။

အရင်းအမြစ်- https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/