Blockchain သည် ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခု၏ အရုဏ်ဦးကိုဖော်ပြပါသလား။

မကြာသေးမီက၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် cryptocurrency လုပ်ငန်းများသည် စူးစမ်းလိုသော အိပ်ဖော်ဝင်များအဖြစ် မည်သူမဆို လုပ်ကြံခံခဲ့ရလိမ့်မည်။ ယခင်က ဖျော်ဖြေရေးကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ဖီယာကိုအပြိုင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးပုံစံတစ်ခု ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ကဏ္ဍများ မည်သည့်နေရာတွင် ပေါင်းစည်းနိုင်မည်နည်း။ 

ထိုအချိန်က၎င်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုများရှိသော်လည်း 2017 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် blockchain နည်းပညာကိုအသုံးပြုရန်ပထမဆုံးလူကြိုက်များသောဖြန့်ချိမှု CryptoKitties သည်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့်ဖန်တီးမှုများလက်ငင်းဝင်ရောက်လာခြင်းကိုမတားဆီးနိုင်ခဲ့ပါ။ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း၊ ၎င်းသည် ဝန်ပိနေသော Ethereum ကွန်ရက်တွင် ဂိမ်းပိတ်ခြင်းကို ပတ်ပတ်လည်တွင် အဆိုးမြင်ဖိစီးမှု၏ ရလဒ်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ယခုအခါ အလွှာ 2 ချဲ့ထွင်မှုဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်အရေအတွက် တိုးပွားလာခြင်းကြောင့် ရရှိနိုင်သော အသက်ရှူခန်းကို မခံစားနိုင်တော့ပါ။

Blockchain-based ဂိမ်း၏နောက်ဆက်တွဲဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည် 2 ခုနှစ်အစပိုင်းတွင် နွားအပြေးကာလအတွင်း စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော DeFi dApps နှင့် GameFi ကဲ့သို့သော ဆက်စပ်အတိုကောက်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အတိုကောက်များဖြင့် Blockchain-based ဂိမ်း၏နောက်ဆက်တွဲဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုများပြားလာပါသည်။

Gaming Gold Rush တစ်ခု

ယနေ့ခေတ်တွင် crypto ဂိမ်းများသည် NFTs အဖြစ် ထူးခြားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများအဖြစ် သင်္ကေတပြုထားသော အရောင်းအ၀ယ်များမှ ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာကို ထုတ်ပေးနေပါသည်။ ကစားသမားအချို့သည် ၎င်းတို့၏အလုပ်မှနုတ်ထွက်ရန်နှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးဆိုင်ရာစုဆောင်းမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့် အောင်မြင်သောစီးပွားရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆိုရိုးစကားအတိုင်း အသက်ရှင်ရမည့်အချိန်။

CryptoKitties သည် ဂိမ်းနှင့် blockchain အကြား ဘုံအခြေခံကို တည်ထောင်ရန် ပထမဆုံး ထုတ်ဝေခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များသည် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်သည့် ပေးရသည့် ဆော့ဖ်ဝဲပုံစံကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ကြိုးပမ်းသည့် တိုးတက်သော ပုံစံဖြစ်သည့် ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေ ဖြစ်လာစေသည်။ Play-to-En သည် ကစားသမားများနှစ်သက်သော အသွင်အပြင်များ၊ ကြွယ်ဝသောဂရပ်ဖစ်များ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု၊ ခိုင်မာသောဂိမ်းကစားနည်းများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ ပုံမှန်အားဖြင့် DeFi လောင်းကြေးများ၊ အရောင်းအ၀ယ်လုပ်ခြင်း၊ ချေးငှားခြင်းနှင့် ထိပ်တန်းဖျော်ဖြေသူများအား ဆုကြေးငွေများပေးသည့် လုပ်ငန်းပုံစံအသစ်များကို ပေါင်းစပ်ထားချိန်တွင်ပင် ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Splinterlands သည် P2E တော်လှန်ရေးအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးသည့် ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Hive blockchain တွင်တည်ဆောက်ထားသောစုပေါင်းကတ်ဂိမ်းတစ်ခု၊ Splinterlands သည် နှုတ်ဖြင့်ပြော၍သာလွန်သောအသုံးပြုသူအခြေခံကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် NFTs များကို ယှဉ်ပြိုင်ရောင်းချသည့် မှတ်ပုံတင်ထားသော အသုံးပြုသူ 800,000 ကျော်ရှိပြီး ကုန်ပစ္စည်းများကို ဂိမ်း၏ မူရင်း Dark Energy Crystals (DEC) ငွေကြေးဖြင့် ရယူနိုင်သည်။

“ကစားသမားတွေဟာ ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားပြီးတာနဲ့ 'ကျွန်ုပ်ဟာ အခမဲ့ကစားနိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေကို ဘယ်တော့မှ ဝယ်မှာမဟုတ်ဘူး' လို့ စကားပြန်ပြောကြတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုဒေါ်လာ 500 ကိုဝယ်၊ ၎င်းတို့နှင့်အတူ ဝင်ငွေ၊ အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ကာ သင်ကစားပြီးပါက နောက်ပိုင်းတွင် ပိုမိုရောင်းချနိုင်ပါက ဂိမ်းတစ်ခုတွင် $500 ကို အဘယ်ကြောင့် သုံးစွဲရမည်နည်း။" Splinterlands ၏ CEO နှင့် တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Jesse 'Aggroed' Reich က "Crypto သည် ကမ္ဘာကြီးကို စားသုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် လမ်းပြပေးလိမ့်မည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Splinterlands သည် 2018၊ 2019 နှင့် 2020 ပေါင်းစပ်မှုထက် ပထမညတွင် ပိုမိုရောင်းချခဲ့ပြီး ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက် Chaos Legion ကတ်ပက်ကေ့ဖြင့် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ အဖွဲ့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် SPS၊ Splinterlands ၏ အုပ်ချုပ်မှုအမှတ်အသားပါသည့် အရောင်းအ၀ယ်များကို အမှီအခိုကင်းစွာ ခြေရာခံပြီး အတည်ပြုနိုင်စေမည့် ၎င်း၏ validator node ဆော့ဖ်ဝဲလ်အသစ်ကို အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်သည်။ P2E လုပ်ငန်းများကဲ့သို့ပင်၊ ပရောဂျက်သည် ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးကို ထိခိုက်စေသော အဆိုပြုချက်များကို တင်ပြရန်နှင့် မဲပေးရမည့် ရပ်ရွာအဖွဲ့ဝင်များလက်ထဲသို့ ပိုမိုပါဝါချထားရန် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။

Splinterlands နှင့် Axie Infinity ကဲ့သို့သော အစောပိုင်း P2E ရှေ့ဆောင်များသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့် crypto တို့သည် အမှန်တကယ်တွင် အိပ်ဖော်ကောင်းများဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပါက။ နောက်ဆက်တွဲ ပရောဂျက်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ဒစ်ဂျစ်တယ် စူးစမ်းမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်စျေးကွက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် နိုင်ငံတော်ကို ချဲ့ထွင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ တချို့က မှောင်ရိပ်ထဲမှာ လည်ပတ်နေတာ နှစ်အတော်ကြာပြီ။ ဥပမာအားဖြင့် ဂိမ်းစတူဒီယို EverdreamSoft က ၎င်းသည် "ဂိမ်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှုများ၏ဒိုမိန်းတွင် blockchain ကိရိယာများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်း" ကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်နေခြင်းဖြစ်ကြောင်း 2014 ခုနှစ်အထိ မျှော်လင့်ထားပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ်ဦးသည် bitcoin ကိုဒေါ်လာ 400 ထက်နည်းသောဝယ်ယူနိုင်သည့်အခါတွင်ဖြစ်သည်။ 

"ကစားရန်-ဝင်ငွေသည် အစောပိုင်းတွင် နှေးကွေးသော်လည်း တိုးတက်မှုနှုန်း နှေးကွေးသော်လည်း စဉ်ဆက်မပြတ် ကြီးထွားမှုသည် အဆမတန်သော လရိုက်ချက်များထက် ကျန်းမာရေး ပိုကောင်းမည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ခဲ့သည်" ဟု CEO Shaban Shaame မှ ပြောကြားခဲ့သည်၊ "2021 တွင်၊ NFTs နှင့် P2E တွင် ထင်ကြေးများလွန်နေခြင်းကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ . လူတွေဟာ တစ်ချိန်ချိန်မှာ စိတ်ပျက်ကြပြီး စိတ်ဝင်စားမှု ဆုံးရှုံးသွားပေမယ့် စျေးကွက်က ဆက်ပြီး ရင့်ကျက်လာမှာဖြစ်ပြီး စမတ်ကျတဲ့သူတွေကတော့ အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ခံစားရမှာပါ။ 

"လမ်းကြောင်းသည် 2017 ရှိ ICO ပူဖောင်းနှင့် အလွန်ဆင်တူပါသည်။ 2018 ပျက်ကျပြီးနောက်၊ ပင်မမီဒီယာတွင် မည်သူမျှ cryptocurrency အကြောင်း ခဏတာ မပြောကြသော်လည်း စျေးကွက်သည် အချိန်နှင့်အမျှ တက်လာပြီး တန်ဖိုးများ တိုးလာသည်။ ကပ်ရောဂါသည် ဤမော်ဒယ်များကို စိတ်ဝင်စားမှု အရှိန်မြှင့်လာသော်လည်း ၎င်းတို့၏ မွေးစားမှုသည် မလွဲမသွေဖြစ်သည်။"

EverdreamSoft ၏အကောင်းဆုံးလူသိများသည့်ပရောဂျက်မှာ CryptoKitties မတိုင်မီ ခုနစ်လအလို၊ ဧပြီလ၊ 2017 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော ပထမဆုံး blockchain-based မိုဘိုင်းဂိမ်းအဖြစ် သမိုင်းတွင်ခဲ့သော Spells of Genesis ဖြစ်သည်။ Splinterlands ကဲ့သို့ပင်၊ ဤ multichain အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းသည် အသုံးပြုသူများအား ဖြစ်နိုင်သမျှ အသန်ဆုံးလက်ဖြစ်အောင် ကတ်များကို စုဆောင်းကာ ပေါင်းစပ်ခိုင်းစေပါသည်။ ထို့နောက် ဂိမ်းတွင်းငွေကြေး (ကျောက်မျက်ရတနာ) ဖြင့် ပြိုင်ဘက်များကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် ကတ်များကို အသုံးပြုသူများသည် ရှားပါးသော NFTs များကို ရယူပြီး ကိုယ်ခံစွမ်းအားကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ 

ကမ္ဘာဦးကျမ်း USP ၏စာလုံးပေါင်းများသည် blockchainization ဖြစ်ပြီး၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ဂိမ်းပြင်ပတွင် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သည့် standalone blockchain ပိုင်ဆိုင်မှုများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်စေမည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ခေတ်မီဂိမ်းအများစုသည် လွတ်လွတ်လပ်လပ် ကုန်သွယ်မှုအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။

SDK များသည် အခင်းအကျင်းကို ပြောင်းလဲနေသည်။

blockchain-based ဂိမ်းကိုဖန်တီးခြင်းသည် သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း၊ နည်းပညာအရ စိန်ခေါ်မှုရှိသော ကြိုးစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Software Development Kits (SDKs) သည် developer များအား ၎င်းတို့၏အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို Web3 ဂေဟစနစ်သို့ ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ကိရိယာအစုံအလင်ကို ပံ့ပိုးပေးကာ လုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

Stratis သည် SDKs များ၏ လူသိများသော ပေးသွင်းသူဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ ဤကိရိယာအစုံအလင်မှတဆင့် platform သည် devs များအတွက် အရွယ်စားနိုင်သောဂိမ်း dApps များကို C++ ကဲ့သို့နားလည်သော programming languages ​​များတွင် ဖန်တီးနိုင်စေရန်အတွက် devs များအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေခြင်းဖြင့် အဆိုပါ toolkits များမှတဆင့် platform သည် ဝင်ရောက်မှုအတားအဆီးများကို လျှော့ချပေးပါသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်မှုအတွက် C#။ ပရောဂျက်များအောင်မြင်သောအခါတွင် အင်ဂျင်နှစ်ခုလုံးသည် အခမဲ့အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ကုန်ကျစရိတ်များပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Unreal သည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ $1,000,000 သို့ရောက်ရှိသည်အထိ အခမဲ့ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင်းငွေပေးချေမှုအားလုံးအတွက် 5% အခကြေးငွေကောက်ခံပြီး Unity သည် ဂိမ်းတစ်ခု $100,000 ကျော်သွားသောအခါ အခကြေးငွေပေးရသည့်အစီအစဉ်များစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ 

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် စတူဒီယိုအများအပြားသည် Stratis ၏ ချီးမွမ်းခြင်းကို Unity နှင့် Unreal SDKs တို့ကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ဖြည့်ဆည်းရန်နှင့် ပရောဂျက်အတွင်း ကုန်ပစ္စည်းများကို သင်္ကေတပြုခြင်းဖြင့် ငွေရှာရန်အတွက် အနုပညာရှင်ဖော်ရွေသော ကိရိယာများကို အသုံးပြုကြသည်။ Stratis/Unity/Unreal trifecta မှ ပေါက်ဖွားလာသော လာမည့်ပရောဂျက်တစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သင်္ဘောကို ကပ္ပတိန်ဖြစ်ပြီး ပင်လယ်ဓားပြတိုက်ပွဲနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုများမှတစ်ဆင့် Dawn of Ships၊ P2E RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။

Stratis စီအီးအို Chris Trew သည် blockchain ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် မက်ခရိုရုပ်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ “ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုင်ဆိုင်ရန် အတွေ့အကြုံများစွာမရှိသော်လည်း ယခုနှစ်တွင် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုအချို့ကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ သီးသန့်ဂိမ်းကစားသူအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏သစ္စာစောင့်သိမှုအတွက် ဆုလာဘ်တစ်ခုအနေဖြင့် လေထဲလွင့်သွားမည့် NFT ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ယုံကြည်ကြပြီး ဤနည်းဗျူဟာသည် ရလဒ်အနေဖြင့် လက်ခံမှုနှင့် ရင်းနှီးမှုကို အားပေးဖွယ်ရှိပြီး ရလဒ်အဖြစ် အပြုသဘောဆောင်သော ခံစားချက်များပြောင်းလဲသွားပါသည်။" 

Stratis သည် မကြာသေးမီက US နှင့် UK နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ 197 ဦးကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့ပြီး ဖြေဆိုသူ 72 ရာခိုင်နှုန်းက ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်တွင် NFTs သို့မဟုတ် blockchain နည်းပညာများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် လက်ခံကျင့်သုံးနေကြကြောင်းနှင့် လာမည့် 56 လအတွင်း 12 ရာခိုင်နှုန်းက ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်နေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Unreal နှင့် Unity သည် SDKs နှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင် မြို့တွင်းရှိုးများ တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါ။ ပထမဆုံး blockchain ဂိမ်း Huntercoin (2014) ကို ဖန်တီးသူ Xaya သည် devs များကို အရှိန်မြှင့်ရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် open-source SDK၊ Xaya X ကို အသုံးပြုသည်။ Unity နှင့် Unreal တို့နှင့် ပိုမိုရင်းနှီးသော developer များသည် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် Xaya ၏နည်းပညာကို အသုံးချနိုင်သည်။ 

ပလက်ဖောင်း၏နောက်ဆုံးထွက် P2E ထုတ်ဝေမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ Championship Manager ကိုသတိရစေသည့်ကစားသမားပေါင်းများစွာဖြစ်သည့် Soccer Manager Elite ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် အေးဂျင့်၊ ကလပ်ပိုင်ရှင်၊ ရှယ်ယာရောင်းဝယ်သူ သို့မဟုတ် ဈေးကစားသူအဖြစ် လည်ပတ်နိုင်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှလူများကို ၎င်းတို့၏ ဘောလုံးစွမ်းရည်ထက်မြက်သော ကစားသမားများနှင့် ကလပ်များကို NFTs များအဖြစ် အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသောကြောင့် ဂိမ်းကစားသူများသည် အသင်းအတွက် ရွေးချယ်သည်ထက် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် Soccer Manager Elite မှ ဖွင့်လှစ်သည် ဝင်ငွေရရှိနိုင်သောကမ္ဘာကိုတက်ပါ။

ဘောလုံးကစားရတာကို နှစ်သက်ပေမယ့် ရိုက်ချက်တွေကို ဖိအားမပေးချင်တဲ့သူတွေကတော့ Final Fantasy နဲ့ FIFA Street ကြားမှာ ဖြတ်ကျော်ထားတဲ့ MonkeyBall ကို ပိုကြိုက်ပါတယ်။ Unity တွင် တီထွင်ထားသည့် 4×4 အာကိတ်ဘောလုံးဂိမ်းသည် သင်ကစားရန် ရွေးချယ်ခံရသည့် အားကစားကွင်းနှင့် "အိမ်ရှင်" ပွဲစဉ်များကို ဝယ်ယူရန် သို့မဟုတ် အနိုင်ရသည့်အသင်းကိုပင် ပြန်လည်ပေးအပ်သည်ဖြစ်စေ ဝင်ငွေအခွင့်အလမ်းများစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။

ထိပ်တန်း e-sports အဖွဲ့အစည်း Team Vitality သည် မကြာသေးမီက Tezos blockchain ပလပ်ဖောင်းနှင့် ပူးပေါင်းပြီး "ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် blockchain ၏အကျိုးကျေးဇူးများကို ပရိသတ်များကို ပညာပေးသည်။" e-sports လိဂ်များနှင့် စုပေါင်းအဖွဲ့များနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

Moonshots နှင့် Metaverses

Metaverse သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Facebook က သူ့ကိုယ်သူ “metaverse company” ဟု နာမည်ပြောင်းပြီး နောက်ပိုင်းတွင် လျင်မြန်စွာ ကျယ်ပြောလှသော စကားလုံးဖြစ်လာခဲ့သည်။ Crypto၊ Web3 နှင့် Metaverse တို့သည် အခြေတည်သော Google Labs ဌာနခွဲအောက်ရှိ blockchain အုပ်စုကို ဖန်တီးနေသည်ဟု ကြေညာထားသည့် Google မှ ကြီးမားသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Labs သည် “Project Starline” 3D ဗီဒီယိုတဲများနှင့် Google ၏ AR မျက်မှန်များကဲ့သို့ VR နှင့် augmented reality ပရောဂျက်များ၏နေရာဖြစ်သည်။

Decentraland၊ The Sandbox နှင့် Alien Worlds ကဲ့သို့သော Metaverse ပရောဂျက်များသည် လူမှုရေး၊ စီးပွားရေးနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများကို ပေါင်းစပ်ကာ ငှားရမ်းမှု၊ ကုန်သွယ်မှု၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းကဲ့သို့ ကစားသမားများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအပိုင်းကို စိတ်ဝင်စားသည့် ကစားသမားများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအပိုင်းကို ကူညီဆောင်ရွက်ပေးခြင်းဖြင့် ၊ အဆောက်အဦး ၊ ငှားရမ်းခ ။ အထူးသဖြင့် ဝတ်ဆင်နိုင်သော AR/VR နည်းပညာကို မြှင့်တင်ပေးထားသည့် steroids များ၏ ဒုတိယဘဝဖြစ်သည်။

ဤ virtual worlds များ၏အောင်မြင်မှုသည် ၎င်းတို့၏ဇာတိတိုကင်များကို လသို့ဖြစ်စေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Decentraland ၏ MANA သည် 4,000 ခုနှစ်အတွင်း 2021 ရာခိုင်နှုန်းကျော် တက်လာခဲ့သည်။ ထိုအတောအတွင်း အွန်လိုင်းလောကရှိ မြေကွက်အတုတစ်ခုသည် နိုဝင်ဘာလတွင် စံချိန်တင် $2.4 သန်းဖြင့် ရောင်းချခဲ့သည်။

blockchain ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် 765 ခုနှစ်တွင် 2021 ရာခိုင်နှုန်း တိုးတက်နေသော်လည်း ကဏ္ဍသည် နုပျိုဆဲဖြစ်သည်။ အနှစ်တစ်ထောင်နှင့် Gen Z ဂိမ်းကစားသူ သန်းပေါင်းများစွာသည် NFTs များရေပန်းစားလာသော်လည်း Ubisoft ကဲ့သို့ အဓိကဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု တိုးလာသကဲ့သို့ပင် NFTs ၏ လူကြိုက်များမှုက ၎င်းတို့ကို ထိုလမ်းကြောင်းအတိုင်း ဆက်လက်တွန်းအားပေးနေသော်လည်း၊ Assassin's Creed နောက်ကွယ်ရှိ ကုမ္ပဏီသည် Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint မှစတင်၍ NFTs များကို ၎င်း၏ခေါင်းစဉ်များတွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် အစီအစဉ်များကို မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။

Microsoft သည် Call of Duty၊ World of Warcraft နှင့် Overwatch ကဲ့သို့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီ Activision Blizzard ကို ရယူရန် $68.7 ဘီလီယံသုံးစွဲခဲ့သည်။ ဝယ်ယူမှုသည် မိုဘိုင်း၊ PC၊ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် cloud တို့တွင် Microsoft ၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် တိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး အသွင်အပြင်အတွက် တည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ ပိတ်ဆို့မှုများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ လျှို့ဝှက်စွာ ပြောကြားခဲ့သည်။

နက်နဲသောအိတ်ကပ်များနှင့် ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်များရှိသော Metaverse သို့ "ဝင်ပေါက်အသစ်များ" ဖြင့်၊ ဂိမ်းအစောင့်ဟောင်းသည် ဤပါရာဒိုင်းအပြောင်းအလဲကို အသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ blockchain ကို လက်ခံပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချထားသော အုပ်ချုပ်ရေးနှင့် စီးပွားရေး လုပ်ငန်းပုံစံများ ၏ စွမ်းအားကို နားလည်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်သော စတင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် GameFi တွင် ဘုံဆောင်ပုဒ်တစ်ခုဟု ဆိုရန် စိတ်ချရပြီး သင့်ရည်မှန်းချက်သည် ကြီးမားသော ငွေပေးငွေယူပမာဏများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်ဖြစ်ပါက၊ စုဆောင်းစရာများစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော အကန့်အသတ်မဲ့ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းများကို ဖန်တီးလိုမည်ဖြစ်သည်။

သေချာပါတယ်၊ ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်က မပြင်းထန်ဘူးဆိုရင် ကစားသမားတွေက အနားမယူပါဘူး။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက် စိန်ခေါ်မှုမှာ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အရင်းရှင်နှစ်ရပ်စလုံးရှိသော ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာများကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် Quests များကို ပြီးမြောက်ပြီး စစ်ပွဲများတွင် ပါဝင်ဆင်နွှဲရမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် အမြတ်အစွန်းရရှိရန် အခွင့်အလမ်းများကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/