Metaverse သည် ကျယ်ပြန့်စွာမွေးစားခြင်းကိုသေချာစေရန် blockchain လိုအပ်ပါသလား။

Blockchain နည်းပညာသည် အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) နှင့် virtual reality (VR) ကဲ့သို့သော အခြားသော ပေါ်ထွက်နေသော နည်းပညာများနှင့်အတူ Metaverse တွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဟုလည်း အများအပြားက ယူဆကြသည်။ သို့သော်၊ blockchain ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် နိဂုံးချုပ်မှုတစ်ခုလား။

Stanford တက္ကသိုလ်မှ ပါမောက္ခ Jeremy Bailenson သည် Metaverse နှင့် blockchain ဆိုင်ရာ ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းတွေးခေါ်ရှင်အချို့နှင့် မကြာသေးမီက World Economic Forum panel ကို စိစစ်သုံးသပ်ခဲ့သည်။ "အကန့်ကိုမေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းကတော့ ' metaverse အတွက် blockchain လိုအပ်ပါသလား' "" Stanford's Virtual Human Interaction Lab ကို တည်ထောင်သူ Bailenson က Cointelegraph သို့ ပြန်ပြောပြသည်။ "သဘောတူညီမှုသည် blockchain မပါဘဲ Metaverse တည်ရှိနိုင်သည်"

ဥပမာအနေဖြင့်၊ Bailenson သည် 2003 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့သော metaverse ရှေ့ဆောင် Second Life ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး လက်ရှိစာရင်းသွင်းထားသောအကောင့်ပေါင်း သန်း 70 ရှိပြီး၊ ဖြည့်စွက် ၎င်း၏ အွန်လိုင်း မာလ်တီမီဒီယာ ပလပ်ဖောင်းသို့ လစဉ် အကောင့်အသစ် 350,000 ရှိသည်။ Second Life သည် "ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဝယ်ယူရောင်းချသည့် ခိုင်မာသောစီးပွားရေးကို ဖော်ဆောင်ခဲ့သည်" ဟု Bailenson မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ “Second Life ၏ ပုံမှန် GDP သည် နှစ်စဉ် ဒေါ်လာဘီလီယံတစ်ဝက်ခန့်ရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ ကမ္ဘာသည် blockchain ကိုအသုံးမပြုဘဲပြင်းထန်စွာလည်ပတ်နေသည်။"

"blockchain နည်းပညာမပါဘဲအင်တာနက်၏နောက်ထပ်ထပ်လုပ်ခြင်းဖြစ်နိုင်ပါသလား။ Penn State University ၏ Dickinson Law School မှ ပါမောက္ခ Tonya Evans ကို မေးမြန်းခဲ့သည်။ "ဟုတ်ကဲ့၊ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်" ဟုသူမ Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ အမှန်တော့၊ ဖြန့်ဝေထားသော ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော စာရင်းဇယားများနှင့် စမတ်စာချုပ်များ အပါအဝင် — လျှို့ဝှက်ထားသော လုံခြုံသောပိုင်ဆိုင်မှုများသည် AI၊ 3D ပုံနှိပ်စက်၊ VR၊ augmented reality၊ Internet of Things (IoT) နှင့် အခြားအရာများနှင့်အတူ Web3 နည်းပညာ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းများကစားရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ၎င်း၏ virtual worlds ဖြင့် Metaverse ၏အလားအလာကို လူအများက ပီတိဖြစ်ကြပြီး 3D ကိုယ်တွင်းအင်္ဂါပုံစံများကို ခွဲစိတ်ဆရာဝန်များအား လေ့ကျင့်ပေးကာ ရှေးဟောင်းဂရိရှိ ပြန်လည်ဖန်တီးထားသောကျေးရွာများသို့ ကျောင်းသားများအား အံ့အားသင့်စွာ အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။

သင်၏အန္တရာယ်တွင်၎င်းကိုဖယ်ထုတ်ပါ။

သို့သော်၊ လုပ်ဆောင်နိုင်ချိန်တွင် blockchain နည်းပညာကို ချန်လှပ်ထားခြင်းသည် အမှားတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပါသည်။ "blockchains မပါဘဲ Metaverse သည် Big Tech အတွက်ဘောလုံးကိုတိုးတက်စေလိမ့်မည်" ဟု Evans မှထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပြီး၎င်းသည် Web2 မှကျန်ခဲ့သောထိုလူများကိုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ရောက်လာလိမ့်မည် — "အမှန်တကယ်ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောဝဘ်သည်လူများကိုအာဏာပေးလိမ့်မည်။"

Yonatan Raz-Fridman၊ SuperSocial ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO - Metaverse အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးပေးသော - blockchain နည်းပညာသည်လုံးဝမလိုအပ်ကြောင်းသဘောတူခဲ့သည်။ "မဟုတ်ပါ၊ Metaverse ကိုဖွင့်ရန်သင် blockchain မလိုအပ်ပါ" ဟုသူ Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ မရှိဘူး။ တစ်ဦး ရုပ်ပုံများကို 3D တွင် ဖန်တီး၍မရရသည့် အကြောင်းရင်းနှင့် Second Life's ကဲ့သို့ ပိတ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းများဖြင့် ကစားသည့် ဂိမ်းများ။

သို့သော် Web3 သည် ၎င်းတို့၏ပုဂ္ဂလိကပိုင်ပလပ်ဖောင်းများဖြင့် FAMGA ကုမ္ပဏီများဖြစ်သည့် Facebook၊ Apple၊ Microsoft၊ Google နှင့် Amazon တို့ကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Meta ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့မျှော်လင့်ပါက အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုဆိုင်ရာကိစ္စရပ်နှင့်ပတ်သက်၍ အပေးအယူလုပ်ရမည်ဟု Raz-Fridman က ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ပါဝင်ရန်။ ဆိုလိုသည်မှာ avatar များသည် Metaverse ပရောဂျက်တစ်ခုမှ အခြားသို့ လွတ်လွတ်လပ်လပ် သွားလာခွင့်ပြုခြင်း—၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝတ်အစားများနှင့် လက်ဝတ်ရတနာများအားလုံးကို ဆိုလိုသည်။ NYU စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပါမောက္ခ Scott Galloway အဖြစ် ထည့်ပါ မကြာသေးမီက-

“ဆိုင်အပြင်မှာ မဝတ်နိုင်ရင် ဘာအဝတ်အစားတွေဝယ်တာလဲ။ Metaverse မှာ မပြနိုင်ရင် Birkin အိတ်ကို ဘာလို့ဝယ်တာလဲ။ 

ယခုအခါ စားသုံးသူများသည် Neal Stephenson ၏ 3 ဝတ္ထုတွင် ဖော်ပြထားသည့် Web1992/Metaverse ကဲ့သို့ ပို၍တောင်းဆိုလာကြသည်။ နှင်းကျခြင်းRaz-Fridman က "လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပိုင်ဆိုင်ကြပြီး တစ်နေရာမှ တစ်နေရာသို့ ပြောင်းရွှေ့လာစဉ် ၎င်းတို့နှင့်အတူ လွတ်လပ်စွာ ယူဆောင်လာနိုင်သည့် နေရာတွင် ရှိနေပါသည်။"

အနုပညာရှင်တစ်ဦး၏ Metaverse in သရုပ်ဖော်မှု နှင်းကျခြင်း။ အရင်းအမြစ်: Civort.

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ဝတ္ထုရေးဆရာ Stephenson ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့တဲ့ မက်ထရစ်ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Lamina1 ရဲ့ ပူးတွဲတည်ထောင်သူဖြစ်ပြီး 'open metaverse' ကိုတည်ဆောက်ဖို့အတွက် blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြုမယ့် - open-source and decentralized's one of the Washington Post ၊ အစီရင်ခံတင်ပြ.

လူများ၊ နေရာများနှင့် အရာများအကြောင်း

Metaverse သည် ခဲယဉ်းသော အသုံးအနှုန်းဖြစ်သည် — အမျိုးမျိုးသော ပါတီများက ၎င်းကို ကွဲပြားစွာ သတ်မှတ်ကြသည်။ သို့သော် အများစုသည် ၎င်းတွင် ဂိမ်းများစွာနှင့် အခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည့် နစ်မြုပ်နေသော သုံးဖက်မြင် virtual ကမ္ဘာများ ပါဝင်သည်ဟု အများစုက သဘောတူကြသည်။ Bailenson သည် Metaverse ကို လူများ၊ နေရာများနှင့် အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ခွဲခြမ်းရန် အသုံးဝင်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဤနယ်ပယ်အသီးသီးတွင်၊ သူသည် blockchain နည်းပညာအတွက်အလားအလာရှိသောအခန်းကဏ္ဍကိုမြင်သည်။

ပြည်သူ့ ဒစ်ဂျစ်တယ်လောကတွင် နှစ်မြုပ်နေချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ဝတ်ဆင်ထားသော ကိုယ်ပွားများဖြစ်ကြသည်” ဟုသူ Cointelegraph အား ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤတွင်၊ blockchain နည်းပညာသည် "လူတစ်ဦးမှတစ်ဦးကိုယ်ပွားမြေပုံဆွဲခြင်းကိုသေချာစေသည့် "crypto DNA" ကိုပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လူတစ်ဦးသည် ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားတော် ဆယ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း မနေထိုင်နိုင်ကြောင်း အာမခံရန် သို့မဟုတ် အခြားသူတစ်ဦးအား "ပျော်ရွှင်စွာစီးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပွားကို ယူဆောင်သွားပါ" ရန် အာမခံရန်အတွက် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Bailenson ကို ထည့်ထားသည်-

"Blockchain ၏ထင်ရှားသောအသုံးချပလီကေးရှင်းသည်ကိုယ်ပွားတစ်ခုအတွက်အဝတ်အစားနှင့်လက်ဝတ်ရတနာများကိုစစ်ဆေးရန်ဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်း၊ ဤနေရာတွင်လူသတ်သမားအက်ပလီကေးရှင်းသည်လူ့ကာတွန်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်းနှင့်အတည်ပြုခြင်းဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်အမြဲထင်ခဲ့သည်။"

Bailenson ၏သန္ဓေတည်သည့်နေရာများသည် virtual world ၏ဇယားကွက်တွင်နေရာများသတ်မှတ်ထားသည်။ Metaverse အလုပ်လုပ်ရန်အတွက် ကမ္ဘာကြီးသည် “တည်မြဲနေရန် လိုအပ်သည်၊ သင်မရှိသည့်တိုင် ၎င်းသည် ထိုနေရာတွင် ရှိနေသည်၊ နှင့် တသမတ်တည်းဖြစ်သည်- Snoop Dog မှ ကီလိုမီတာ တစ်ကီလိုမီတာ မြေကွက်တစ်ကွက်ကို သင်ဝယ်ပါက၊ ၎င်းအပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်းသည် အဝေးသို့ ရွေ့လျားမည်မဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာကြီးကို ထင်သလို ပုံဖော်ခြင်း" အချို့သောပလပ်ဖောင်းများသည် ဤမြေပုံများကို မှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြုနေပြီဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ blockchain နည်းပညာ၏ အထင်ရှားဆုံးအသုံးချမှုမှာ သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်များ၊ နှစ်ဘက်မြင်ရုပ်ပုံများ၊ အသံဖိုင်များ “သို့မဟုတ် virtual world တွင် ထားရှိနိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းမှန်သမျှ” ပါ၀င်သည့် Bailenson ၏နယ်ပယ်တွင်ဖြစ်သည်။ Blockchain နည်းပညာကို "အရောင်းအ ၀ ယ်ကိုကြီးကြပ်သောဗဟိုအဖွဲ့မရှိဘဲ" အရောင်းအ ၀ ယ်များကိုစစ်ဆေးရန်အသုံးပြုနိုင်ပြီး "ထောက်ပံ့မှုအပေါ်အခြေခံသည့်ပစ္စည်းများသည်ထူးခြားသောတန်ဖိုးဖြစ်သည် - ပိုင်ဆိုင်မှုအတုအပအတွက်ကော်ပီထောင်ပေါင်းများစွာကိုဖန်တီးရုံမျှမက။"

အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိရန် လိုအပ်ပါသလား။

အခုအခြေအနေအတိုင်းပဲ၊ Sandbox၊ Decentraland နဲ့ FAMGA ကုမ္ပဏီတွေအပါအဝင် အဓိက Metaverse ကစားသမားတွေနဲ့/သို့မဟုတ် ပြိုင်ဖက်တွေဟာ သူတို့ရဲ့ဝဘ်ပလက်ဖောင်းတွေနဲ့ တခြားပလက်ဖောင်းတွေကြား ဖလှယ်မှုအနည်းငယ်သာ ကမ်းလှမ်းထားပါတယ်” ဟု Korea Advanced Institute of Science မှ လက်ထောက်ပါမောက္ခ Lik-Hang Lee၊ နှင့် နည်းပညာ၊ Cointelegraph သို့ပြောသည်။ Web2 ၏ လက္ခဏာရပ်ဖြစ်သော ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသည် Metaverse သည် ၎င်း၏ အလားအလာ အပြည့်အဝရောက်ရှိရန် လိုအပ်ပါက ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Lee အဆိုအရ၊ ၎င်းတွင် အနည်းဆုံး၊ အောက်ပါအချက်များ ပါဝင်သည်။

  • မည်သူမဆို Metaverse ၏ကျန်နှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သော virtual world ကိုတည်ဆောက်နိုင်သင့်သည်။
  • မည်သည့်စက်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ဘရောက်ဆာသည် သတ်မှတ်ထားသော သတ်မှတ်ထားသည့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် Metaverse ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သင့်သည်။
  • ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဆာဗာများစွာနှင့် သုံးစွဲသူများကြားတွင် မှတ်တမ်းတင်ထိန်းသိမ်းထားသင့်သည်။
  • ကိုယ်ပွားတစ်ခုသည် အခြားဆာဗာများတွင် ကိုယ်ပွားများနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်သင့်သည်။
  • လူများသည် Metaverse အတွင်း ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ပြသခြင်း၊ ဝယ်ယူခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်စွမ်း ရှိသင့်သည်။

"တစ်ခုနှင့်တစ်ခုသဟဇာတမဖြစ်နိုင်သော metaverse အစပျိုးမှုများတိုးပွားလာခြင်းကြောင့်၊ စံပြုသက်ရှိများကိုတည်ဆောက်ရန်ယခင်ကထက်ပိုမိုအရေးကြီးသည်" ဟု Lee မှ Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

သို့သော် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် လွယ်လွယ်ကူကူဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ Meta၊ Google နှင့် အခြားသူများ "၎င်းတို့၏ ကြီးစိုးမှုကို မဆုံးရှုံးစေရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တိုက်ပွဲဝင်မည်" ဟု Raz-Fridman မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူပိုင်အင်တာနက်တွင် ပါ၀င်သည်များကို အများသူငှာ နားလည်ရန်လည်း အချိန်ယူရပေမည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သောအခါတွင် "စားသုံးသူများသည် ပိုမိုထိန်းချုပ်ရန် တောင်းဆိုလာလိမ့်မည်" ဖြစ်သည်။ FAMGA ကုမ္ပဏီများသည် ထိုအချက်တွင် ရွေးချယ်စရာမရှိသော်လည်း အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအပေါ် အနည်းဆုံးအားဖြင့် အနည်းငယ်မျှ အကျိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။

Raz-Fridman သည် အဘယ်ကြောင့် crypto လူမျိုးများ အထူးသဖြင့် Metaverse ကို အလွန်စိတ်ဝင်စားပုံရသည်ကို မေးမြန်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် cryptocurrency မွေးစားခြင်းကို မြှင့်တင်နိုင်သည်ဟု သူတို့ထင်သောကြောင့်လော။ “သမိုင်းကြောင်းကို ကြည့်ရင်၊ ကမ္ဘာက ဘယ်လိုမျိုး ဖြစ်သင့်သလဲဆိုတဲ့ ကွဲပြားတဲ့ မူကွဲတွေနဲ့ ဇာတ်ကြောင်းအပေါ်မှာ အမြဲတမ်း ရုန်းကန်နေရတယ်” ဟု သူက ဖြေသည်။

တစ်စွန်းတစ်စတွင် လူများပိုင်ဆိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဒေတာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ထိန်းချုပ်သည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော၊ blockchain-based နှင့် open-source ကမ္ဘာကို မျှော်မှန်းထားသည့် crypto maximalists များဖြစ်သည်။ Raz-Fridman သည် ဤရာထူးအတွက် စာနာစိတ်ရှိသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင်မူ အလုံးစုံ အောင်နိုင်မည်ဟု မထင်ပါ။ Facebook၊ Google နှင့် အခြားအရာများသည် “အင်တာနက်ပေါ်တွင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကြီးတစ်ခုကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး ၎င်းတို့သည် နေ့ချင်းညချင်း ပြုတ်ကျမည်မဟုတ်ပါ။”

တူညီသော လက္ခဏာအားဖြင့်၊ ပုဂ္ဂလိက၊ ပိတ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းများ၏ အဆက်မပြတ်မှုသည် လက်တွေ့မကျပေ။ ရေတိုတွင်၊ သုံးစွဲသူများကိုယ်တိုင် Metaverse သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချသည့်အတိုင်းအတာကို ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ နောက်ဆုံးတွင် အလယ်အလတ်တန်းစားပေါ်ထွန်းလာခြင်းဖြင့် ရူပါရုံနှစ်ခုကြားတွင် "ယဉ်ကျေးမှုများ ထိပ်တိုက်တွေ့မှု" တစ်မျိုးကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။

ဤအတောအတွင်း၊ Metaverse ပိုမိုတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ၊ Bailenson သည် “နည်းပညာအလုပ်လုပ်သော်လည်း မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည့်နေရာတွင် blockchain နည်းပညာကို အခမဲ့အသုံးပြုမှုများစွာကို မြင်တွေ့ရမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အချိန်ပိုကြာလာသည်နှင့်အမျှ "blockchain သည် အလုပ်မှန်စေရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သည့် လူသတ်အက်ပ်များ ပေါ်ထွက်လာလိမ့်မည်" ဟု Bailenson မှ Cointelegraph သို့ပြောသည်။ 

အားလုံးကိုခြုံကြည့်လျှင် blockchain မပါသော Metaverse သည်တွေးခေါ်နိုင်သည်နှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ သို့သော်၊ အကယ်၍ ပန်းတိုင်သည် အင်တာနက်၏ ဒီမိုကရေစီအသွင်ကူးပြောင်းရေးဖြစ်ပြီး သုံးစွဲနိုင်မှု၊ ပွင့်လင်းမြင်သာမှု၊ ပေါင်းစပ်နိုင်မှုနှင့် ပလက်ဖောင်းအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုတို့ကို ဖော်ပြခြင်းမပြုဘဲ၊ ထို့နောက် Metaverse တွင် blockchain ပါ၀င်ရမည်ဖြစ်သည်။