လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 က "Metaverse" ဟူသောဝေါဟာရကိုတီထွင်ခဲ့သောစာရေးဆရာ Neal Stephenson သည် LAMINA1 ဟုခေါ်သော metaverse-focused blockchain ပရောဂျက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။
သူလည်းရှိပါတယ် Metaverse အတွက် သူ၏အမြင်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။အတွေ့အကြုံသည် ပြားချပ်ချပ် 2D ဖန်သားပြင်များထက် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ဖွယ်ရှိသည်ဟု ဖော်ပြထားပါသည်။ virtual reality သို့မဟုတ် augmented reality နည်းပညာ Meta နှင့် Microsoft မှ အဆိုပြုထားသော မော်ဒယ်တွင်ကဲ့သို့ နားကြပ်များနှင့် မှန်ဘီလူးများ။
Stephenson သည် ၎င်း၏ သိပ္ပံဝတ္ထုတွင် Metaverse ဟုခေါ်သော လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ သဘောတရားကို စူးစမ်းရှာဖွေခဲ့သော နာမည်ကျော် စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးယဉ်စာရေးဆရာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ နှင်းကျခြင်း 1992 ခုနှစ်တွင် စာရေးခြင်းအပြင် အသက် 62 နှစ်အရွယ်သည် Magic ဟုခေါ်သော augmented reality (AR) ကုမ္ပဏီအတွက် 2014 နှင့် 2020 ခုနှစ်ကြားတွင် futurist အကြီးအကဲအဖြစ်လည်း ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။
အဆိုအရ OG crypto ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူနှင့် Bitcoin ဖောင်ဒေးရှင်းဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Peter Vessenes တို့မှ ဗုဒ္ဓဟူးနေ့တွင် ကြေငြာချက်တစ်ခုအရ သူနှင့် Stephenson တို့သည် LAMINA1 ဟုခေါ်သော အလွှာ-1 blockchain အသစ်ကို "Open Metaverse အတွက် အခြေခံအလွှာ" အဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ခဲ့ကြပါသည်။
"ဖန်တီးသူများ၊ နည်းပညာနှင့် အနုပညာဆိုင်ရာ အခွင့်အရေးများ၊ ပံ့ပိုးမှု၊ spatial computing နည်းပညာနှင့် Metaverse ကိုတည်ဆောက်နေသူများအား ပံ့ပိုးပေးမည့် အသိုင်းအဝိုင်းကို Neal ၏အမြင်နှင့် အနည်းငယ်ပိုမိုနီးကပ်စွာတည်ဆောက်ရန်နေရာတစ်ခု" ဟု Vessenes က ဆက်လက်ရေးသားခဲ့သည်။ ကွန်ရက်သည် "ဖြစ်နိုင်သည်" သည်ကာဗွန်အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်လိမ့်မည်။
ဤအဆင့်တွင် ပရောဂျက်နှင့်ပတ်သက်သည့် တိကျသောအသေးစိတ်အချက်များ နည်းပါးပါသည်။ သို့သော်၊ Ethereum ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Joseph Lubin သည် စီမံကိန်း၏ အစောပိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများစာရင်းတွင် ထင်ရှားသောအမည်တစ်ခုဖြစ်သည်။
LAMINA1 တွင် ပူးတွဲတည်ထောင်သူများ၏ အခန်းကဏ္ဍများနှင့်ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပေးခြင်း၊ Vessene က ပြောသည်။
"Neal သည် ၎င်း၏အမြင်၊ ဉာဏ်ပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် အချို့သော အဓိကပန်းတိုင်များကို ယူဆောင်လာပါသည်- အနုပညာရှင်များနှင့် အခြားတန်ဖိုးဖန်တီးရှင်များအား ၎င်းတို့၏အလုပ်အတွက် သင့်လျော်သောပေးချေမှုရရှိအောင် ကူညီပေးခြင်း၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကူညီပေးခြင်းနှင့် Metaverse ရူပါရုံကို ပူးတွဲမြင်ရမည့်အစား အမှန်တကယ် Open Metaverse ကို တည်ဆောက်ထားသည်ကို တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်သည်။ လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုဖြင့် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။"
"လိုအပ်သော အုပ်ချုပ်မှု၊ နည်းပညာ၊ node အော်ပရေတာများ၊ IP လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၊ အနုပညာရှင်များ၊ စီးပွားရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ရန်ပုံငွေများ အစီအမံများရရှိရန် လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် သူသည် blockchain ကို လျင်မြန်စွာရရှိရန် အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်ကြောင်း Vessenes မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Stephenson ၏ 1992 ဝတ္ထုတွင် Metaverse အား ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဖိုက်ဘာအော်ပတစ်ကွန်ရက်နှင့် VR နားကြပ်များမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော အတုအယောင်မြို့ပြပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ် သရုပ်ဖော်ထားသည်။ လူမှုရေးမညီမျှမှုများ၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု ထိန်းချုပ်မှုနှင့် စဉ်ဆက်မပြတ် ကြော်ငြာမှုများ ပါ၀င်ပြီး virtual real estate သဘောတရားသည် စာအုပ်ထဲတွင်ပါရှိသည်။
Stephenson သည် ဂီတနှင့်ပတ်သက်သော တေးသီချင်းအချို့ကို မျှဝေခဲ့သည်။ Metaverse ကြာသပတေးနေ့အစောပိုင်းတွင် Twitter တွင် Metaverse အများစုသည် VR နားကြပ်များမဟုတ်ဘဲ ဖန်သားပြင်များအတွက် ဖန်တီးထားမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။
Metaverse သည် အဓိကအားဖြင့် AR/VR အရာဖြစ်သည်ဟူသော ယူဆချက်သည် အရူးမဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏စာအုပ်တွင်၎င်းသည် VR အားလုံးဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော်ဟာ နားကြပ်တွေတည်ဆောက်ဖို့အတွက် ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာကို ပေးနေတဲ့ AR ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှာ အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်…
— Neal Stephenson (@nealstephenson) ဇြန္လ 8, 2022
Stephenson သည် ၎င်းအကြောင်းကို လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ်သုံးစုက စတင်ရေးသားခဲ့စဉ်က သုံးစွဲသူများအတွက် အရည်အသွေးမြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အနာဂတ်တွင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထွက်ရှိလာမည်ကို ကြိုမတွေးခဲ့မိကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
“ဂိမ်းတွေကြောင့် သန်းပေါင်းများစွာသောလူတွေဟာ ပြားချပ်ချပ် 3D ဖန်သားပြင်တွေပေါ်မှာ 2D ပတ်၀န်းကျင်ကို သွားလာရတာ အဆင်ပြေနေပါပြီ။ ၎င်းတို့ကျွမ်းကျင်သော UI များ (ဥပမာ WASD + မောက်စ်) များသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စာရေးဆရာအများစု ခန့်မှန်းထားသည့်အတိုင်း မဟုတ်ပေ။ ဒါပေမယ့် နည်းပညာအပေါ် မှီခိုမှုလမ်းကြောင်းက ဒီလိုပဲ အလုပ်လုပ်ပါတယ်။”
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် သုံးစွဲသူများအတွက် ခေတ်မီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဖန်သားပြင်များပေါ်တွင်သာ ဦးတည်နေသေးကြောင်း စာရေးသူက ဆက်လက်ပြောသည်။ VR သက်သက်ပါ။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက်နှိပ်စက်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ကီးဘုတ်များကို အသုံးပြု၍ အလွန်ကြွယ်ဝသော 3D ပတ်၀န်းကျင်များနှင့် ကျွမ်းကျင်စွာ သွားလာနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကြသည်။ ၎င်းသည် steampunk အစစ်အမှန်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါအသုံးပြုသူများနှင့်ထိုအတွေ့အကြုံများကိုတည်ဆောက်သော dev များနောက်ကွယ်တွင်ကျန်ရစ်ခဲ့သော Metaverse တစ်ခုသည်မှားယွင်းသောခြေဖြင့်ဆင်းလိမ့်မည်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
Related: altcoin သွေးသွန်းလောင်းသော်လည်း Metaverse သည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 400% တက်လာပါသည်။
အရင်းအမြစ်: https://cointelegraph.com/news/father-of-the-metaverse-neal-stephenson-launching-metaverse-blockchain