Fenix ​​Games သည် blockchain ဂိမ်းများအတွက်စျေးကွက်ကိုစတင်ရန်ဒေါ်လာသန်း 150 စုဆောင်းခဲ့သည်။

Fenix ​​Games သည် ယခင်ကမည်သူမျှမရှိသောပြည်သို့ စွန့်စားလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် Phoenix Group နှင့် Cypher Capital အပါအဝင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများထံမှ ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ရရှိခဲ့သည်။ ရန်ပုံငွေအသုံးပြုမှုသည် blockchain ဂိမ်းနှင့် သီးသန့်လုပ်ဆောင်သော ထုတ်ဝေသူကုမ္ပဏီကို ဖန်တီးခြင်းတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်ကို ဦးတည်တဲ့ ကုမ္ပဏီတွေ ရှိပေမယ့် အလားအလာ အပြည့်အ၀ မရောက်သေးတဲ့ စျေးကွက်မှာ အောင်မြင်ဖို့ ရုန်းကန်နေကြရပါတယ်။ ထုတ်ဝေသူကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်ပြီးသည်နှင့် ဖြန့်ချိသူကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်ပြီးသည်နှင့် မှန်ကန်သောပလပ်ဖောင်းများတွင် ဂိမ်းအသစ်နှင့် ဂိမ်းဟောင်းများကို ဝယ်ယူ၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပြီး မှန်ကန်သောပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် Fenix ​​Games မှ တာဝန်ယူဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်တွင် blockchain ဂိမ်းသည်အသိုင်းအဝိုင်းတွင်ထင်ရှားသောကစားသမားဖြစ်လာသည်။ ယင်းက လုပ်ငန်းကြီးများသည် ပိုမိုတည်ငြိမ်သောစျေးကွက်ကိုဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် သေးငယ်သောကုမ္ပဏီများအား မျိုးစေ့ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် မျိုးစေ့ငွေများ ပေးဆောင်သည့် လုပ်ငန်းကြီးများကို စုစည်းရန် ဦးတည်နေကြောင်း ညွှန်ပြနိုင်သည်။

Fenix ​​Games သည် ၎င်း၏အစုစုတွင် ကြီးမားသောဂိမ်းများနှင့်အတူ မျဉ်းကွေးကို ကျော်တက်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ Blockchain ဂိမ်းများ တစ်ယောက်တည်း ရပ်နေတဲ့အခါ သူတို့အတွက် မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေတဲ့ အခြေအနေတွေကို မြင်ဖူးတယ်။ စာရင်းတွင်ပါရှိသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူ၊ blockchain ဂိမ်းအတွက်ကမ်းလှမ်းမှုသည်ပိုမိုအားကောင်းလာရန်အခွင့်အလမ်းပိုများသည်။ ကစားသမားများသည် ရွေးချယ်ရန် ဂိမ်းများစွာရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အခြား virtual world သို့ လျင်မြန်စွာပြောင်းရန် လွယ်ကူစေသည်။

Blockchain ဂိမ်းများသည် မျိုးဆက်သစ်များနှင့်အတူ ရှေ့သို့ ရွေ့လျားနေသော်လည်း များစွာလုပ်ဆောင်ရန် ကျန်နေသေးသည်။ Fenix ​​Games ၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်နှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Chris Ko က အဆိုပါလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏ Clash of Clans ကို ရှာမတွေ့သေးကြောင်း ယုံကြည်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Ko သည်လာမည့် blockchain ဂိမ်းများကိုရန်ပုံငွေပေးရန် Fenix ​​သည် ၎င်း၏ VC လက်မောင်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကတိပြုခဲ့သည်။

Web2 ဂိမ်းများကို ရယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Fenix ​​သည် ၎င်း၏အရင်းအနှီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားမည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။

ဂိမ်းဆော့သည့်အပိုင်းသည် အပြာရောင်မှ ထွက်ပေါ်လာသည့်အရာမဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကွန်ဆိုးလ်များကို Microsoft၊ Sony နှင့် Nintendo တို့က လွှမ်းမိုးထားပြီး မိုဘိုင်းပစ္စည်းများကို Apple နှင့် Google တို့က လွှမ်းမိုးထားသည်။ ယခုအချိန်တွင်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စျေးကွက်ကိုဖန်တီးရန် blockchain ဂိမ်းများနှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စျေးကွက်ကိုဖန်တီးရန်၎င်းသည်၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်နာမည်ကြီးကြီးမားမားမရှိပါ။

Blockchain ဂိမ်းများအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှု၊ ကိရိယာများနှင့် အခြေခံအဆောက်အအုံများ ချို့တဲ့နေကြောင်း Chris Ko က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့နောက် ထုတ်ဝေမှုသည် ဂိမ်းဂေဟစနစ်တွင် အမျိုးအစားကို မြှင့်တင်ရာတွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Blockchain ဂိမ်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုများကို စတင်ရန်၊ အတိုင်းအတာနှင့် လုပ်ဆောင်ရန် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနှင့် ထုတ်ကုန်စီမံခန့်ခွဲမှုစွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့်နည်းလမ်းကို blockchain ဂိမ်းတွင် ထင်ဟပ်စေနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။

အကြောင်းအရာကို မည်သို့ပေးပို့မည်ကို လေးစားမှုမရှိဘဲ အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် အလယ်တန်းဆော့ဖ်ဝဲစမ်းသပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် Fenix ​​Games ၏ မြင့်တက်လာမှုကို ခန့်မှန်းနိုင်ခဲ့သည်။ ပဏာမရန်ပုံငွေမှ ဤကွာဟချက်ကို ကျဉ်းမြောင်းစေပြီး ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များနှင့် ကစားသမားများအား ဂိမ်းခေတ်သစ်ကို ပျော်ရွှင်စွာ ရှေ့ဆက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/