Age of Empires ထုတ်လုပ်သူဟောင်းက blockchain ဂိမ်းကို မွေးစားခြင်းနှင့် GameFi ကို ဆွေးနွေးသည်။

crypto ဂေဟစနစ်သည် crypto နှင့် blockchain နည်းပညာများကဲ့သို့ လက်ရှိအနေအထားကို အနှောင့်အယှက်ပေးနိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာ အသုံးပြုခဲ့ပြီး cryptocurrencies၊ nonfungible tokens (NFTs) နှင့် blockchain-based ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ပင်မရေစီးကြောင်းပြိုင်ဘက်များနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့နေပါသည်။

Bitcoin (BTC) သည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း လက်ခံကျင့်သုံးရန် စီမံဆောင်ရွက်ထားသော်လည်း အခြားသော crypto ကဏ္ဍခွဲများအတွက်လည်း အလားတူ မပြောနိုင်ပါ။ ဂိမ်းလောကတွင်၊ blockchain ဂိမ်းများသည် နှစ်များတစ်လျှောက် ၎င်းတို့၏ပင်မပြိုင်ဖက်များကဲ့သို့ ဖောင်းပွမှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း လုပ်ငန်းတစ်ခု၏ လက်ရှိအနေအထားကို စိန်ခေါ်ရန်မှာ လွယ်ကူသောလုပ်ဆောင်ချက်မဟုတ်ပေ။ ရလဒ်အနေဖြင့် blockchain ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အင်္ဂါရပ်များနှင့် အတွေ့အကြုံအသစ်များဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများ၏မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်ကာ ပင်မဂိမ်းကမ်းလှမ်းမှုအားလုံးကို ပေးအပ်ရန် တာဝန်ပေးအပ်ထားသည်။

ပင်မရေစီးကြောင်းကို နှောင့်ယှက်ရန် crypto တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ၏ အလားအလာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် crypto အသိုက်အဝန်းသည် GameFi — ဂိမ်းနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်မှုကို အရှုံးမပေးပေ။ crypto စွန့်ဦးတီထွင်သူများချမှတ်ထားသောအခြေခံအုတ်မြစ်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းဂိမ်းကစားခြင်းဝါရင့်သူများသည် blockchain ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အလွန်မျှော်လင့်ထားသောတစ်ကျော့ပြန်ပြန်လည်ရောက်ရှိရန်စိန်ခေါ်မှုကိုလက်ခံခဲ့ကြသည်။

Peter Bergstrom သည် Microsoft Game Studios နှင့် Sony Interactive Entertainment အပါအဝင် ပင်မဂိမ်းထုတ်ဝေသူများတွင် 25 နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ Age of Empires ၏ ထုတ်လုပ်သူအနေဖြင့် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် လိုအပ်သည်များကို သူမြင်ခဲ့သည်။ Bergstrom သည် ယခုအခါတွင် သမားရိုးကျ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်အတူ blockchain ဂိမ်းများကို ယူဆောင်လာနိုင်ရန် ကူညီပေးရန်အတွက် Web3 လောကသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။

Cointelegraph နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Bergstrom သည် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်စေရန် သို့မဟုတ် ကွဲစေသည့်အချက်များထဲသို့ စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာခဲ့သည်။ သူဘာကြောင့် blockchain ဂိမ်းတွေမပေါ်သေးတာလဲ၊ အဲဒါကိုပြောင်းလဲဖို့ဘာတွေလုပ်ရမလဲဆိုတာတွေကိုဝေမျှတယ်။

Cointelegraph- နှစ်များတစ်လျှောက် သိသိသာသာဆုတ်ယုတ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အရင်းအနှီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ နှစ်ဦးစလုံးသည် blockchain ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုနှင့် GameFi ဂေဟစနစ်အပေါ် ကြီးကြီးမားမားလောင်းကြေးထပ်ကြသည်။ ရိုးရာဂိမ်းစက်နဲ့ နှိုင်းယှဥ်ကြည့်ရင် ဘာများ လွဲနေပြီလို့ ထင်ပါသလဲ။ ဂေဟစနစ်ကို အစကနေ ပြန်တည်ဆောက်ဖို့ လိုအပ်သလား၊ ဒါမှမဟုတ် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းမှာ သိထားတဲ့ လက်ရှိအောင်မြင်နေတဲ့ ဖော်မြူလာကို တည်ဆောက်နိုင်ပါသလား။

Peter Bergstrom- သမားရိုးကျ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တွေ့ရှိသည့်အရာကို တီထွင်ပြီး ချိန်ညှိရန် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ရှိခဲ့သည်-

  1. ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စိန်ခေါ်မှုနှင့် ပဋိပက္ခ 
  2. ကစားသမားနည်းဗျူဟာနှင့် အခွင့်အလမ်းဖြစ်ရပ်များကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပုံကြားချိန်ခွင်လျှာ 
  3. aesthetics 
  4. စွဲမက်ဖွယ်အကြောင်းအရာများနှင့် ဇာတ်လမ်း 
  5. ငွေကိုအခြေခံတာမဟုတ်ဘဲ ဆုလာဘ်တွေပါ။ 

GameFi ဂေဟစနစ်သည် ရိုးရာဂိမ်းများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သို့မဟုတ် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော အရာများ 1-4 ကို ဖန်တီးရန် အချိန်မမှီပါ။ ဆုလာဘ်များနှင့် ပတ်သက်၍ GameFi သည် ငွေရှာခြင်း/crypto နှင့် အခြားအနည်းငယ်သာ—အလွန်ရှုပ်ထွေးသောစနစ်များနှင့် ကစားသမားများစွာအတွက် ဆွဲဆောင်မှုမရှိခြင်းအပေါ် အဓိကအားထားနေပုံရသည်။

ထို့အပြင်၊ iOS၊ Android၊ Steam၊ Xbox၊ Playstation နှင့် Nintendo တို့၏ အွန်လိုင်း (သို့မဟုတ် လက်လီရောင်းချမှု) ဖြန့်ဖြူးမှုစနစ်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် နီးကပ်လာနိုင်သည့် GameFi ထုတ်ဝေသူများလည်း မရှိပါ။ ထို့အပြင်၊ GameFi ဂိမ်းကို အသုံးပြုသူများ အဆင်ပြေစေရန် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကို လွယ်ကူစွာ ကစားနိုင်ရန် ကြိုးပမ်းမှု အနည်းငယ်သာ ပြုလုပ်ထားသည်။ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုကို လျစ်လျူရှုထားသည်။

မှန် CT: ပင်မရေစီးကြောင်းခေါင်းစဉ်များသည် နောက်ဆုံးတွင် blockchain/Web3 ဂိမ်းသို့ ဝင်ရောက်လာမည်လား။

PB: နောက်ဆုံးတွင်၊ AAA ဂိမ်း developer များသည် Web3 […] ကို ပေါင်းစပ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များ ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြန့်ဖြူးမှုပုံစံများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသော ဆိုရှယ်မီဒီယာ၊ ဉာဏ်ရည်တု (AI) မောင်းနှင်ထားသော ဖြန့်ချီရေးပလပ်ဖောင်းအသစ် သို့မဟုတ် တည်ထောင်ထားသည့် Web2 ထုတ်ဝေသူထံမှ ဝယ်ယူခြင်း— Web3 ဂိမ်းဆော့ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် ခိုင်မာသော ပရိသတ်ကို ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

မှန် CT: Age of Empires (AOE) ၏ အထင်ကရ ခေါင်းစဉ်များထဲမှ တစ်ခုအတွက် အလုပ်လုပ်သည့် အတွေ့အကြုံတွင် AOE franchise သည် မျိုးဆက်များအထိ ပရိတ်သတ်များနှင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆက်ဆံရေးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်အောင် ကူညီပေးသည့် အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ အဘယ်နည်း။

PB: သင့်ကိုယ်ပိုင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရွေးချယ်ခွင့်ရသောကြောင့် Age of Empires သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဂိမ်းများသည် အရပ်သားလူထုကို ချဲ့ထွင်ခြင်းမှ စတင်သည်။ ထို့နောက်တွင်၊ သင်သည် ၎င်းတို့အား ကာကွယ်ရန် စစ်အင်အားကို တည်ဆောက်ပြီး၊ စစ်တပ်ကို ပံ့ပိုးရန် အရပ်သားလူထုကို ချဲ့ထွင်ကာ၊ ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း သင့်အင်ပါယာကို တဖြည်းဖြည်း တည်ဆောက်ပါ။ Age of Empires အချို့တိုက်ပွဲများသည် နာရီပေါင်းများစွာကြာနိုင်ပြီး၊ စီးရီးများသည် သင့်အား ရွေးချယ်စရာများပိုမိုပေးခြင်းဖြင့် သင့်လက်ထဲတွင် ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ပိုမိုနှေးကွေး၊ ပိုစဉ်းစားပြီး ဗျူဟာမြောက်ကစားသည့်ပုံစံကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Age of Empires ဂိမ်းများသည် အခြေခံမုဒ်သုံးမျိုးဖြင့် ရောက်ရှိလာသည်- တစ်ဦးတည်းကစားသူ လှုံ့ဆော်မှု၊ တစ်ဦးတည်းကစားသူ တိုက်ပွဲနှင့် အများအပြား ကစားသည်။ ကမ်ပိန်းနှင့် တိုက်ပွဲမုဒ်များသည် ကွန်ပြူတာနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားကာ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို အနိုင်ရရန် ကြိုးပမ်းခြင်းသာဖြစ်သည်။ Multiplayer သည် ကစားသူများထက် ပိုမိုကျွမ်းကျင်ပြီး ကွန်ပြူတာထက် အလုံးစုံစစ်ရေးစိုးမိုးမှုအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်သောကြောင့် ပိုမိုစိတ်ရှုပ်စရာကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။

Age of Empires Definitive Edition ၏ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ။ အရင်းအမြစ်- PCGamer

Age of Empires တွင်၊ Great Pyramid သို့မဟုတ် Colosseum ကဲ့သို့ အံ့သြဖွယ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ကာ ခုခံကာကွယ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို 5-10 မိနစ်ကြာ မတ်တပ်ရပ်ထားခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ၊ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများနှင့် အပျက်အစီးများကို ဖမ်းယူ၍ သတ်မှတ်ကာလတစ်ခုအထိ ဆုပ်ကိုင်ထားခြင်းဖြင့် ငြိမ်းချမ်းစွာ အနိုင်ရနိုင်သည်။ အချိန်။ ဤအနိုင်ရအခြေအနေများသည် စစ်တပ်လွှမ်းမိုးမှုထက် ပိုမိုအလေးပေးသော Civilization ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့် များစွာတူညီပါသည်။

မှန် CT: အလုံးအရင်းဖြင့် မွေးစားခြင်းအတွက် ပိုအရေးကြီးသည် - ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကောင်း သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်များ ပိုမိုရရှိခြင်း။

PB: နှစ်ခုလုံး — ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင် အဖြူအမည်း အဖြေများ မရှိပါ။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို အလွန်အောင်မြင်စေသည့်အရာမှာ တောက်ပသောဂိမ်းဒီဇိုင်နာများသည် ဂိမ်းကစားနည်းအသစ်များနှင့် မတူညီသောပုံစံများကို အဆက်မပြတ်ရေးဆွဲနေပြီး ၎င်းကို ယခင်ရှိပြီးသားအရာများတွင် ချောမွေ့စွာထည့်သွင်းထားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ GameFi Web3 ဂိမ်းတွေနဲ့လည်း ဒီလိုဖြစ်လာမှာ သေချာပါတယ်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ တစ်ချိန်တည်းတွင် အရာအားလုံးသည် အနည်းငယ်မျှသာ ဖြစ်လိမ့်မည်။

မှန် CT: ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ငွေပေးချေခြင်းမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းကစားသူများကို ဆွဲဆောင်သည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ GameFi နယ်ပယ်အတွက် အဓိကပစ်မှတ်ပရိသတ်က ဘယ်သူတွေလဲ — crypto ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၊ ဂိမ်းကစားသူများ သို့မဟုတ် နှစ်မျိုးလုံး။

PB: ထင်ရှားသည်မှာ၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် အဓိကပစ်မှတ်ဖြစ်သည် — GameFi သည် Web2 ဂိမ်းများသို့ ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အတိုင်းအတာအသစ်ကို ထည့်သွင်းခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ Crypto ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ဂိမ်းများ၏ Web3 ဘဏ္ဍာရေးမှူးအသစ်များ၊ အကျိုးတူအရင်းရှင်များ (VC) နှင့် တစ်ဦးချင်းရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ—တူညီသည် — အစဉ်အလာ Web2 ဖြန့်ချိရေးရန်ပုံငွေပုံစံကို ဆန့်ကျင်သည့်အနေဖြင့် ကြီးမားသောနည်းပညာကုမ္ပဏီများက အဓိကထိန်းချုပ်ပြီး လက်ဝါးကြီးအုပ်ထားသည့် သမားရိုးကျ WebXNUMX ဖြန့်ချိရေးရန်ပုံငွေပုံစံကို ဆန့်ကျင်သည်။

မှန် CT: NFTs များနှင့်မတူဘဲ GameFi ဂေဟစနစ်သည် cryptocurrencies ၏စျေးနှုန်းအပေါ်မှီခိုမှုနည်းပါးသည်ဟူသောတောင်းဆိုမှုနှင့် ပတ်သက်၍ သင့်ထင်မြင်ချက်ကဘာလဲ။

PB: GameFi တိုကင်များနှင့် ၎င်း၏ဂေဟစနစ်သည် ၃၅ နှစ်ကြာ တိုးတက်မှုအတွေ့အကြုံရှိသော လုပ်ငန်းပုံစံတစ်ခု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သောကြောင့်၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဂိမ်းကစားသူ 35 ဘီလီယံရှိပြီး 3.09 ခုနှစ်အထိ ဒေါ်လာ 185 ဘီလီယံအထိ ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းကစားသူအချို့သည် Web2022 ဂိမ်းကို အစောပိုင်းတွင် လက်ခံအသုံးပြုသူများ ဖြစ်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Axie Infinity နဲ့ ဖိလစ်ပိုင်မှာ တွေ့ဖူးပြီးသားပါ။) ဂိမ်းလုပ်ငန်းရဲ့ 3% အပိုင်းတောင်မှ ကစားသမားပေါင်း 1 သန်းရှိပါတယ်။ စီးပွားရေးလေ့လာသုံးသပ်သူအများစုသည် ကြီးမားသောစားသုံးသူထည့်သွင်းထားသည့်အခြေခံကိုကြည့်ရှုကြပြီး ၎င်းတို့၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအကြံပြုချက်များတွင် ထည့်သွင်းနိုင်ဖွယ်ရှိသည်—ထို့ကြောင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို ၎င်းတို့၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများထည့်သင့်သည့်နေရာတွင် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

မှန် CT: သင်၏အတွေ့အကြုံတွင်၊ blockchain ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ဂုဏ်သတင်းကို ပြုပြင်ရန်နှင့် ပင်မထုတ်ဝေသူများနှင့် တန်းတူရရှိစေရန် အဘယ်အရာလုပ်ဆောင်နိုင်သနည်း။

PB: ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု၏ နောက်ကွယ်ရှိ နည်းပညာကို ဂရုမစိုက်ပါ။ blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 ဆွေးနွေးချက်ကို ချလိုက်ပါ။ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး blockchain၊ NFTs၊ ကစားပြီး ဝင်ငွေ၊ AI၊ G5 သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန် မည်သည့်အရာကိုမဆို မမြင်နိုင်စွာ ပေါင်းစပ်ကာ ဂိမ်းကစားသူများ ဝယ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထဲမှာ Unity သို့မဟုတ် Unreal အင်ဂျင်လားဆိုတာ ဂရုမစိုက်ပါဘူး — ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်နေသရွေ့။ သူတို့သည် သိပ္ပံသင်ခန်းစာမဟုတ်ဘဲ ဖျော်ဖြေမှုအတွေ့အကြုံကို ရယူလိုကြသည်။

မှန် CT: GameFi မွေးစားခြင်းအတွက် အမြန်ဆုံးနည်းလမ်းကဘာလဲ — မိုဘိုင်း၊ PC၊ ကွန်ဆိုးလ်များ၊ virtual reality (VR)။ GameFi ၏ အပြည့်အဝ အလားအလာသည် သင့်အတွက် မည်သို့ရှိသနည်း။

PB: GameFi ကို အမြန်လက်ခံလာသောအခါ၊ PC သည် Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဆန့်ကျင်သော နည်းပညာဘီလူးကြီးများက လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုအနည်းဆုံးဖြစ်သောကြောင့် PC သည် ကိတ်မုန့်ကိုယူသည်။ ၎င်းသည် VR ကဲ့သို့ ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချမှုအပေါ် မှီခိုနေခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။ သို့သော် အနာဂတ်ကို ကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်သည့်အခါတွင် သင်၏ ခန့်မှန်းချက်သည် ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ပင် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပြောင်မြောက်သော ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများ အတွက်ဖြစ်သည်။

မှန် CT: နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ GameFi ဂေဟစနစ် စွန့်ဦးတီထွင်သူများနဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် သင့်အကြံဉာဏ်ကဘာလဲ။

PB: 2021 နှင့် 2022 တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု အရှိန်အဟုန်မြှင့်ပြီးနောက်၊ 2023 သည် ကုန်ကျစရိတ်များကို ဖြတ်တောက်ကာ သင်၏ဘဏ္ဍာရေးပြေးလမ်းကို ရှည်စေမည့်အကြောင်းဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်တွင် သင်၏ဂိမ်းကိုတည်ဆောက်ကာ VC ပိုက်ဆံပြန်ပေါ်လာမည့်အချိန်ကိုစောင့်ဆိုင်းနေစဉ် ဂိမ်းအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဖြေရှင်းချက်အသစ်များကို တီထွင်လိုက်ပါ။ ထို့အပြင်၊ သင့်နေရာများတွင် သင့်အတွက် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းပေးသော ကုမ္ပဏီများနှင့် ချိတ်ဆက်မှု၊ မဟာမိတ်များနှင့် မိတ်ဖက်များအတွက် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ပါ။ ဖလှယ်မှုများ၊ Tier 0,1,2,3 blockchains၊ metaverse builders, avatar plugins, Web3 game publishers, middleware providers စသည်တို့ကို ကြည့်ပြီး၊ ဘယ်တော့မှ မရပ်ဘဲ VCs များနှင့် အခြားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် ရင်းနှီးသော အဆက်အသွယ်များ ပြုလုပ်ပါ။

Bergstrom သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2023 ခုနှစ်တွင် blockchain ၏ တစ်ခုတည်းသော အကြီးမားဆုံးသုံးစွဲသူအပလီကေးရှင်းအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် ဆွေးနွေးမှုကို အဆုံးသတ်လိုက်သည် — စုစုပေါင်း ဂိမ်းစျေးကွက်အရွယ်အစားနှင့် လက်ရှိအရှိန်အဟုန်ကို ပေးသည်။