blockchain သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသို့ ဖြည်းဖြည်းချင်းရှာတွေ့လာသဖြင့်၊ nonfungible token (NFT) blockchain WAX ၏ အမှုဆောင်အရာရှိများသည် အနာဂတ်တွင် ဂိမ်းများနှင့် blockchain ကွန်ရက်များကြားတွင် ပိုမိုချိတ်ဆက်မှုများရှိလာမည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
Cointelegraph အင်တာဗျူးတွင် WAX ထုတ်ဝေသူ David Kim နှင့် WAX Studios ဂိမ်းစတူဒီယိုအကြီးအကဲ Michael Rubinelli တို့သည် NFTs၊ metaverse နှင့် blockchain gaming ဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေခဲ့သည်။
Kim ၏အဆိုအရဖြစ်လင့်ကစား Google တွင် ရှာဖွေမှု စိတ်ဝင်စားမှု နည်းပါးသည်။ဂိမ်းများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ metaverse နှင့် NFTs သည် မသေပါ။ "WAX blockchain တွင်၊ Q4 2021 ၏အစတွင်အရောင်းအ ၀ ယ်အရောင်းအ ၀ ယ်များ၏နှစ်ဆတိုးလာသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့ပြီး၎င်းသည်ယခင်ကတည်းကဆက်လက်မြင့်မားခဲ့သည်" ဟုသူကပြောသည်။
" 'ဖောင်းပွမှု' သည် နောက်ပြန်တက်လာမည်ကို ကျွန်ုပ်မသေချာသော်လည်း၊ အသုံးဝင်မှု တိုးလာကာ လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ လျော့ပါးသွားသောကြောင့် ရေရှည်၊ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် NFTs များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် အကန့်အသတ်မရှိ တိုးပွားလာမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။"
တစ်ဖက်သား၏ အနာဂတ်အကြောင်း မေးသောအခါ၊ play-to-earn (P2E) ဂိမ်းမော်ဒယ်များRubinelli သည် P2E အကောင်အထည်ဖော်မှုကို ဂိမ်းကစားခြင်းအတွင်း အခမဲ့ဆော့ကစားခြင်းနှင့် အသေးစားငွေလွှဲခြင်းများကို လက်ခံခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် နှစ်ပေါင်း 20 ကျော်ရှိပြီဖြစ်သော ဂိမ်းအမှုဆောင်အရာရှိက အလားတူပုံစံအတိုင်း ကစားနေသည်ဟု ထင်မြင်ပါသည်။
“လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဂိမ်းအများစုတွင် play-to- earn သို့မဟုတ် play-and-ear ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့ရှိမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ အခိုင်အမာယုံကြည်ပါသည်။ ၎င်းတို့အများစုသည် blockchain နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသော်လည်း blockchain တွင်အပြည့်အဝလည်ပတ်ခြင်းမရှိပါ။”
2021 အစီရင်ခံစာတွင် blockchain ဂိမ်းမဟာမိတ်မှထုတ်ဝေသည်။blockchain လုပ်ငန်းသည် လာမည့်နှစ်နှစ်အတွင်း blockchain ကို မည်မျှအထိ လွှမ်းမိုးနိုင်ဖွယ်ရှိသနည်းဟု မေးသောအခါ ဖြေဆိုသူအများအပြားသည် WAX အမှုဆောင်များနှင့် တူညီသော သဘောထားကို မျှဝေခဲ့ကြောင်း စစ်တမ်းတစ်ခုက ပြသခဲ့သည်။
blockchain ဂိမ်းများရင်ဆိုင်ရသောစိန်ခေါ်မှုများအကြောင်းပြောရာတွင် Rubinelli သည် scalability သည်အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်ဆဲဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ယခုအချိန်တွင်၊ အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုမှာ blockchains အများစုအတွက်စွမ်းရည်မရှိခြင်းဖြစ်သည်" ဟုသူကဆိုသည်။
Layer2 ဖြေရှင်းချက်များသည် "Ronin for Axie Infinity ကဲ့သို့သော တစ်ခုတည်းသောဂိမ်းအတွက် 100% ရည်စူးထားခြင်းမရှိပါက LayerXNUMX ဖြေရှင်းချက်များအား အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အတိုင်းအတာမပေးနိုင်ကြောင်း ဂိမ်းကစားသူမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Sunflower Farmers ဂိမ်းအသုံးပြုသူ ကြီးထွားလာသောအခါ “Polygon ကို ရပ်ပစ်လိုက်သည်” ဟူသော အဖြစ်အပျက်ကိုလည်း သူပြောပြခဲ့သည်။
esports နဲ့ပတ်သက်ပြီး David Kim က WAX မှာ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းအများစုဟာ "esports နဲ့ လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ဖို့ ရိုးရှင်းလွန်းပါတယ်" လို့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်လည်း WAX အမှုဆောင်အရာရှိက esports တွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဂိမ်းများရှိကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
" esports ကိုအာရုံစိုက်ပြီးလက်ရှိတွင် blockchain-ချိတ်ဆက်ထားသောဂိမ်းများစွာရှိသည်။ ၎င်းတို့တွင် Skyweaver ကဲ့သို့သော Hearthstone ကဲ့သို့သော ကတ်တိုက်ခိုက်သူများ၊ Hodlgod ကဲ့သို့သော တိုက်ပွဲတော်ဝင်မင်းသားများ၊ နှင့် The Forge Arena ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အခြေခံ ပထမလူသေနတ်သမားများ ပါဝင်သည်။”
esports ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန် အချိန်ပိုလိုအပ်ကြောင်း Kim က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Kim ၏အဆိုအရ၊ Alien Worlds၊ Splinterlands နှင့် Axie Infinity တို့သည် blockchain ဂိမ်းသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည်ကိုပြသခဲ့သည်မှာ ၉ လသာလွန်သွားခဲ့သည်။ “အဲဒီအချိန်အတွင်းမှာ esports အတွက် လိုအပ်တဲ့ ခေတ်မီဆန်းပြားတဲ့ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာတွေကို သင် တီထွင်နိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
အရင်းအမြစ်: https://cointelegraph.com/news/gaming-industry-to-have-a-blockchain-connected-future-studio-execs-say