2030 ခုနှစ်အထိ ဂိမ်းစျေးကွက်ရှိ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Blockchain- အွန်လိုင်းငွေချေးခြင်းဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းများ တိုးပွားလာခြင်း - ResearchAndMarkets.com

DUBLIN–(BUSINESS WIRE)– “ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစား၊ မျှဝေမှုနှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအစီရင်ခံစာ (အခန်းကဏ္ဍအလိုက် ကစားဂိမ်းများ၊ Open World ဂိမ်းများ၊ စုဆောင်းနိုင်သောဂိမ်းများ)၊ ပလပ်ဖောင်းအလိုက်၊ စက်အလိုက်၊ ဒေသအလိုက်၊ အပိုင်းအလိုက် ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်များ၊ 2023 - 2030" အစီရင်ခံစာတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ResearchAndMarkets.com ၏ ပူဇော်သက္ကာကို။

ဂိမ်းစျေးကွက်အရွယ်အစားရှိကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ blockchain သည် 301.53 ခုနှစ်တွင် USD 2030 ဘီလီယံရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ထားပြီး 68.3 မှ 2023 တွင် 2030% CAGR ဖြင့်ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။

ဖော်ပြခဲ့တဲ့ကုမ္ပဏီများ

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • မပြောင်းလဲနိုင်သောအရာများ
  • Uplandme, Inc.
  • မိုး
  • ဒဏ္ဍာရီလာ Inc.
  • ROKO ဂိမ်းစတူဒီယို
  • ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရကမ္ဘာ့လီမိတက်

စျေးကွက်၏တိုးတက်မှုသည် ရိုးရာဂိမ်းများမှ blockchain-based ဂိမ်းများဆီသို့ ကြီးထွားလာသောပြောင်းလဲမှုကြောင့်ဖြစ်ပြီး၊ အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ခွင့်နှင့် ဂိမ်းအတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ထိန်းချုပ်မှု၊ ပွင့်လင်းမြင်သာမှု၊ နှင့် ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာအခွင့်အလမ်းအသစ်များအတွက် တောင်းဆိုမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။

ရိုးရာဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို အမှန်တကယ် မပိုင်ဆိုင်ကြပြီး ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ စည်းမျဉ်းများနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို လိုက်နာကြသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် blockchain ဖြင့်၊ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော blockchain တွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုများအပေါ် အပြည့်အဝပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ ထို့အပြင်၊ blockchain နည်းပညာသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ပွင့်လင်းပြီး လုံခြုံသောပလပ်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးပြီး လိမ်လည်မှုအန္တရာယ်ကို လျှော့ချပေးသည်။

Gaming metaverses များသည် အပြည့်အဝ နှစ်မြှုပ်ပြီး ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် blockchain နည်းပညာဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော virtual worlds များဖြစ်သည်။ ဤ virtual worlds များသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း blockchain ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် သိသာထင်ရှားသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များ ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအသွင်အပြင်တွင် ကစားသမားများသည် virtual world အတွင်းရှိ အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် စူးစမ်းရှာဖွေ၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

Blockchain-based ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုပေးသူများသည် Decentralized Finance (DeFi) ပရိုတိုကောများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ DeFi ပရိုတိုကောများကို blockchain ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ငွေရှာခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များကို ပေးနိုင်ပါသည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းတွင်ပါဝင်ခြင်းဖြင့် အခြားသော ဂိမ်းအတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဝယ်ယူရန် သို့မဟုတ် အခြားသော cryptocurrencies အတွက် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော လဲလှယ်မှုများတွင် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂိမ်းတွင်ပါဝင်ခြင်းဖြင့် cryptocurrency ဆုလက်ဆောင်များကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏အချိန်နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများကို ငွေရှာနိုင်စေပြီး ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အကျိုးရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

COVID-19 ကပ်ရောဂါသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ blockchain အပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ကပ်ရောဂါသည် blockchain-based ဂိမ်းများအတွက်အခွင့်အလမ်းသစ်များကိုဖန်တီးပေးသည့်အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့် virtual အတွေ့အကြုံများအတွက်တောင်းဆိုမှုတိုးလာသည်။ အိမ်မှာနေပြီး အွန်လိုင်းမှာ အချိန်ပိုဖြုန်းနေသူတွေနဲ့အတူ အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ virtual အတွေ့အကြုံတွေအတွက် ဝယ်လိုအား မြင့်တက်လာပါတယ်။

ဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာတွင် Blockchain ပေါ်လွင်ချက်များ

  • စုဆောင်းနိုင်သောဂိမ်းအပိုင်းသည် ခန့်မှန်းချက်ကာလတစ်လျှောက် အလျင်မြန်ဆုံးတိုးတက်မှုကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ Blockchain-based စုဆောင်းနိုင်သောဂိမ်းများသည် မတူညီသော ပလက်ဖောင်းများနှင့် ဂိမ်းများကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို ခွင့်ပြုပေးသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများနှင့် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ အသုံးဝင်မှုနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုးကို တိုးမြင့်စေပါသည်။
  • ETH အပိုင်းသည် 2022 ခုနှစ်တွင် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Ethereum တွင် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော အပလီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည့် ကြီးမားပြီး တက်ကြွသော developer အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည် အာကာသထဲတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို တွန်းအားပေးသည့် Ethereum blockchain တွင် ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။
  • ဝဘ်အပိုင်းသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ဝဘ်အခြေခံဂိမ်းများကို ဒက်စတော့များ၊ လက်ပ်တော့များ၊ တက်ဘလက်များနှင့် စမတ်ဖုန်းများအပါအဝင် ဝဘ်ဘရောက်ဆာဖြင့် မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား နေရာမရွေး၊ အချိန်မရွေး blockchain ဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
  • အာရှပစိဖိတ်ဒေသသည် 2022 ခုနှစ်တွင် စျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အာရှပစိဖိတ်ဒေသသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် blockchain နည်းပညာ၏အလားအလာကိုရှာဖွေနေသော ဆန်းသစ်တီထွင်သောဂိမ်းများနှင့် blockchain ကုမ္ပဏီအမျိုးမျိုး၏နေရာဖြစ်သည်။ ဤကုမ္ပဏီများသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဖလှယ်မှုများတွင် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သည့် ဂိမ်းအတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကဲ့သို့သော သီးသန့်အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်သည့် blockchain ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုအသစ်များကို ဖော်ဆောင်လျက်ရှိသည်။

ဖုံးလွှမ်းထားသောအဓိကအကြောင်းအရာများ -

အခန်း ၁ နည်းစနစ်နှင့်နယ်ပယ်

အခန်း (၂) အနှစ်ချုပ်

အခန်း ၃ စျေးကွက်ပြောင်းလဲမှုများ၊ လမ်းကြောင်းများနှင့် နယ်ပယ်

၄.၁။ စျေးကွက် Lineage Outlook

၃.၂။ ဂိမ်းစျေးကွက်တန်ဖိုးကွင်းဆက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းရှိ Blockchain

၃.၃။ ဂိမ်းစျေးကွက်စျေးကွက် Dynamics ရှိ Blockchain

၃.၅.၁ ။ Market ကယာဉ်မောင်းအားသုံးသပ်ခြင်း

၃.၃.၁.၁။ တစ်ဦးချင်းနှင့် အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အရင်းအနှီးရရှိရန် လိုအပ်သည်။

၃.၃.၁.၂။ အွန်လိုင်းငွေချေးလုပ်ငန်း ပလပ်ဖောင်း တိုးပွားလာသည်။

၃.၃.၂။ စျေးကွက်ကန့်သတ်ခြင်း/စိန်ခေါ်မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

3.3.2.1. သတိမရှိခြင်း။

၃.၄။ ဂိမ်းစျေးကွက်ရှိ Blockchain - ပေါ်တာ၏အင်အားငါးခုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

၃.၅။ ဂိမ်းစျေးကွက်ရှိ Blockchain - PESTEL ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

၃.၆။ ဂိမ်းစျေးကွက်ရှိ Blockchain တွင် COVID-3.6 ၏သက်ရောက်မှု

ဂိမ်းဂိမ်းတွင် Blockchain အခန်း 4 Outlook ကို ရိုက်ထည့်ပါ။

ဂိမ်းပလပ်ဖောင်း Outlook ရှိ အခန်း 5 Blockchain

ဂိမ်းစက် Outlook ရှိ အခန်း 6 Blockchain

ဂိမ်းဒေသဆိုင်ရာ Outlook တွင် အခန်း 7 Blockchain

အခန်း ၁၀ အပြိုင်အဆိုင်အခင်းအကျင်း

ဤအစီရင်ခံစာအကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါက https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66 သို့ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

ResearchAndMarkets.com အကြောင်း

ResearchAndMarkets.com သည်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်သုတေသနအစီရင်ခံစာများနှင့်စျေးကွက်အချက်အလက်များအတွက်ကမ္ဘာ့ ဦး ဆောင်သောရင်းမြစ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံတကာနှင့်ဒေသဆိုင်ရာစျေးကွက်များ၊ အဓိကစက်မှုလုပ်ငန်းများ၊ ထိပ်တန်းကုမ္ပဏီများ၊ ထုတ်ကုန်အသစ်များနှင့်နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းအချက်အလက်များကိုသင့်အားကျွန်ုပ်တို့ပေးပါသည်။

ဆက်သွယ်ရန်

ResearchAndMarkets.com

လော်ရာဝုဒ်, အကြီးတန်းစာနယ်ဇင်းမန်နေဂျာ

[အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]
EST ရုံးနာရီများအတွက်ဖုန်းနံပါတ် 1-917-300-0470 ကိုခေါ်ပါ

US/CAN အခမဲ့ခေါ်ဆိုမှုအတွက် 1-800-526-8630 သို့ ခေါ်ဆိုပါ။

GMT ရုံးခန်းအတွက်ဖုန်းခေါ်ဆိုပါက + 353-1-416-8900

အရင်းအမြစ်- https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/