blockchain ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ထိပ်တွင် စီးပွားရေးတစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးပုံ- အစီရင်ခံစာ

Axie Infinity သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအား ဖိလစ်ပိုင်နှင့် အခြားဝင်ငွေနည်းနိုင်ငံများတွင် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ကစားသမားများအား ကပ်ရောဂါလျော့ပါးစေရေး အစီအမံများမှ တွန်းလှန်ရန် ကူညီပေးသည့် ဒေါ်လာဘီလီယံနှင့်ချီသော စီးပွားရေးအသွင်သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်း- ခိုင်မာသောပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေး။ 

ကစားသူများသည် ဂိမ်းအတွင်းမှ ပစ္စည်းများကို ထုတ်ယူနိုင်ပြီး OpenSea ကဲ့သို့သော ပြင်ပဈေးကွက်များတွင် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်ပါသည်။ လွတ်လပ်စွာ စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် အလွယ်တကူ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်းတို့ကြောင့် ဂိမ်းတွင်းနှင့် အပြင်ဘက်တွင် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆူနာမီရော့ခ်ချနိုင်ခဲ့သည်။

Cointelegraph Research မှ စာမျက်နှာ 30 ပါ အစီရင်ခံစာသည် ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်ငါးခုနှင့် Second Life လက်ထက်ကတည်းက ပြောင်းလဲခဲ့သည့်အရာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး Galaxy Fight Club၊ The Sandbox၊ Planetarium၊ Immutable x၊ SolaDefy၊ Decentral Games၊ X World Games နှင့် Animoca တို့ ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ထားသည်။ အမှတ်တံဆိပ်များ

စီးပွားရေးအသစ် ဖော်ဆောင်ရေး

အစီရင်ခံစာသည် Second Life သို့မဟုတ် World of Warcraft ကဲ့သို့အတိတ်၏ virtual economies နှင့် Axie Infinity သို့မဟုတ် DeFi Kingdom ကဲ့သို့သော ခေတ်မီ blockchain-powered ဂိမ်းများကြားတွင် နက်ရှိုင်းစွာ ကွဲလွဲပါသည်။

ဂိမ်းအတွင်း ငွေကြေးနှင့် ဂိမ်းပစ္စည်းအတွက် ပွင့်လင်းသော စံနှုန်းများဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သော စျေးကွက်ကို ဖော်ဆောင်ခြင်းသည် ယခင်က မည်သည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယို၏ နယ်ပယ်ထက်မဆို ရိုးရှင်းပါသည်။ သို့သော်၊ blockchains သည်ဂိမ်း developer များအားစီးပွားရေးတည်ဆောက်မှုလုပ်ကွက်များကိုပေးသည်။ အဆိုပါနည်းပညာသည် developer များအား တစ်နာရီအတွင်း တိုကင်တစ်ခုဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ဂိမ်းပစ္စည်းများကို nonfungible tokens (NFTs) အဖြစ် သတ်မှတ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား ခိုင်မာသောပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဂိမ်းများအပြင်ဘက်ရှိပစ္စည်းများကို ပြင်ပကုမ္ပဏီစျေးကွက်များ သို့မဟုတ် အခြားဂိမ်းများပင်လျှင် အပိုထပ်ဆောင်းကုန်ကျစရိတ်အနည်းငယ်ဖြင့် ဂိမ်းပြင်ပသို့ယူဆောင်နိုင်စေပါသည်။

အစီရင်ခံစာအပြည့်အစုံကို ဤနေရာတွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ - အခမဲ့.

၏ထို့အပြင်နှင့်အတူ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးဘဏ္financeာရေး (DeFi) နည်းပညာ၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ တစ်ခါမှ မကြုံဖူးသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများ ရှိကြပြီး၊ ယင်းဂိမ်းများကို လျှပ်တစ်ပြက် အမြန်မွေးစားရန် ဦးတည်စေပါသည်။

ထို့နောက်အစီရင်ခံစာသည်ထိပ်တန်း blockchain ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ငါးခု Alien Worlds၊ Axie Infinity၊ Bomb Crypto၊ DeFi Kingdom နှင့် Splinterlands တို့ကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ဤဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် မတူညီသော ကစားနည်းများ ပါရှိပြီး ကစားသမားများအား မတူညီသော မက်လုံးများ ပေးဆောင်ပါသည်။ နေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ၊ ငွေပေးငွေယူပမာဏ၊ အပ်ငွေလက်ကျန်များနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း—အပြင် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးအတွက် စီးပွားရေးမက်လုံးများဖြစ်သည့် တိုကင်နိုမစ်များကို နှိုင်းယှဉ်သုံးသပ်ထားသည်။

သို့သော် blockchain ဂိမ်း၏အမှောင်ဘက်ခြမ်းကိုဖုံးကွယ်ထားခြင်းမရှိဘဲအစီရင်ခံစာသည်ပြည့်စုံလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ၊ ပိုင်ဆိုင်သူများနှင့် အပေါက်များကြားတွင် ပြတ်သားစွာ ပိုင်းခြားထားမှု၊ တရားဥပဒေနှင့်အညီ အခွန်ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများသည် ဤစီးပွားရေးအသစ်အတွက် ခိုင်လုံသောစိုးရိမ်မှုများဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများသည် ကစားသမားများနှင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသောကြောင့် ဤသည်မှာ အထူးအရေးကြီးပါသည်။

GameFi ခေါင်းစဉ်များသည် 35 နှင့် 2021 အစောပိုင်းကာလများတွင် အမြင့်ဆုံး Polygon အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်မှုအားလုံး၏ 2022% ကျော်အတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။ သို့သော် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောပြဿနာများကို မဖြေရှင်းဘဲ၊ ဝေဖန်သူများနှင့် စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးမှူးများက ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ blockchain ဂိမ်းနေရာတစ်ခုလုံး၏ ရေရှည်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းမှာ အပေးအယူခံရပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဟန့်တားရန် သို့မဟုတ် ကစားသမားများ ပါဝင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေမည့် ငြင်းခုံမှုများ။

အသင့်ပြင်ထား၊ တိုက်ခိုက်ပါ။

အစီရင်ခံစာတွင် blockchain ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့်စီးပွားရေးလွတ်လပ်ခွင့်ကြောင့်သော့ဖွင့်နိုင်သည့်အလားအလာများနှင့် ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ အရောင်းအ၀ယ်စရိတ်သက်သာခြင်း၊ ပိုမိုခိုင်မာသောပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပွင့်လင်းမှုစံနှုန်းများအားလုံးသည် ယခင်ဂိမ်းစျေးကွက်များ၏ စီစဉ်ထားသောစီးပွားရေးကိုဖွင့်ဟရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်။