Blockchain နည်းပညာသည် ပညာရေးနယ်နိမိတ်များကို မည်သို့ချဲ့ထွင်မည်နည်း။

ဒစ်ဂျစ်တယ်တိုကင်များမှ ကစားရန် ဝင်ငွေဂိမ်းများအထိ၊ blockchain နည်းပညာသည် လုပ်ငန်းအများအပြားကို အနှောင့်အယှက်ပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ် ပညာရေးကဏ္ဍသို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။

နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်ငွေပေးချေမှုများမှပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသောပိုင်ဆိုင်မှုများအထိ၊ ဖြန့်ဝေထားသော blockchain လယ်စာများနှင့် ၎င်းတို့၏ တိုကင်ယူခြင်းဆိုင်ရာ အသုံးဝင်မှုများသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင်ရရှိနိုင်သည့် အစွမ်းထက်သောငွေကြေးထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။

Blockchain သည် ငွေကြေးကို ဒီမိုကရေစီအသွင်ကူးပြောင်းနေချိန်တွင် ၎င်း၏အသုံးပြုနိုင်စွမ်းသည် cryptocurrencies တွင် အကန့်အသတ်မရှိပေ။ ဘဏ္ဍာရေးကဲ့သို့ တူညီသော အလေးချိန်ကို သယ်ဆောင်ပြီး ချက်ချင်း ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှု လိုအပ်နေသော အခြားလုပ်ငန်းမှာ ပညာရေးဖြစ်သည်။

လက်ရှိစနစ်သည် ကျောင်းသားအားလုံးကို မျှမျှတတ ဆောင်ရွက်ပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ အချို့သောသူများသည် ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း အဓိကအားဖြင့် စောင့်ကြည့်လေ့လာခဲ့သော အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ကို ရရှိရန် ရုန်းကန်နေရချိန်တွင် အချို့သောသူများသည် အဆင့်မြင့်ပညာရေးသို့ ပိုမိုဝင်ရောက်ခွင့်ရကြသည်။

ထို့ကြောင့် ထိုသို့သောကွာဟမှုမျိုး ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန်နှင့် သင်ယူသူအားလုံးသည် ထိပ်တန်းပညာရေးကို ရရှိနိုင်စေရန်အတွက်၊ ပညာရေးစနစ်ကို အတွင်းအပြင်မှ အခြေခံကျကျ ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် အဖြေတစ်ခုရှိရန် လိုအပ်ပြီး အများအပြားမှာ blockchain နည်းပညာသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အားကောင်းစေမည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။

Blockchains သည် ပညာရေးသို့ ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဖြန့်ဝေထားသော လယ်ဂျာနည်းပညာသည် ဆရာနှင့်ကျောင်းသားများ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများကို မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ပုံတို့ကို သိသာထင်ရှားစွာ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။

ပညာတတ်များသည် စမတ်ကျသော စာချုပ်များကို အသုံးချခြင်းဖြင့် သင်ခန်းစာများနှင့် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများကို blockchain တစ်ခုတွင် အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ စမတ်ကန်ထရိုက်များသည် သင်တန်း modules အားလုံးကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် ကျောင်းသားများအား ပညာရေးဆိုင်ရာ ခရက်ဒစ်များကို ဖြန့်ဝေနိုင်သည်။

အလိုအလျောက်စနစ်မှလွဲ၍ blockchains သည် အခွင့်အရေးစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် လျှို့ဝှက်ရေးကာကွယ်မှုတွင် ထူးချွန်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ စာတမ်းများကို ထုတ်ဝေရန် ကြိုးပမ်းနေသော သုတေသီများသည် သမားရိုးကျ ထုတ်ဝေခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို ရှောင်လွှဲခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကို အပြည့်အဝ ပိုင်ဆိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများအတွက်၊ blockchains သည် ဖိုင်သိုလှောင်မှုနှင့် စာရွက်စာတမ်းစစ်ဆေးခြင်းဆိုင်ရာ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးကို လျှော့ချပေးသည်။ လက်ရှိတွင်၊ အဖွဲ့အစည်းအများစုသည် ကျောင်းသားဒေတာများကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော cloud ဆာဗာများကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို အချက်တစ်ချက်မအောင်မြင်စေရန် အကာအကွယ်ပေးထားသည်။ ယင်းကို ကျော်လွှားရန်အတွက် အဖွဲ့အစည်းများသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော ဖိုင်သိုလှောင်မှုစနစ်များ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဒေတာလုံခြုံကြောင်းနှင့် ကျောင်းသားမှတ်တမ်းများကို မည်သည့် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းမှ မပြောင်းလဲနိုင်ကြောင်း ၎င်းတို့က အာမခံပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် cloud သိုလှောင်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကုန်ကျစရိတ်များစွာ သက်သာပါသည်။

မြှုပ်နှံထားသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများအတွက် ပညာရေးသည် Metaverse နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။

blockchains များသည် ပညာရေးစနစ်အတွင်း စီးပွားရေးနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များ၏ ထိရောက်မှုနှင့် လုံခြုံမှုကို များစွာတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အဓိကပြဿနာကို မဖြေရှင်းနိုင်ပေ: ကျောင်းသား ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု။

ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားပြီးကတည်းက ကျောင်းသားများအတွက် ပုံမှန်အသစ်က အွန်လိုင်းသင်ယူခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အွန်လိုင်းကိရိယာများသည် ပညာရေးကို ပိုမိုလက်လှမ်းမီအောင် ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နစ်မြုပ်နေသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်စွမ်းမရှိကြသေးပါ။

ဤနေရာတွင် metaverses သည် ပန်းကန်ပြားဆီသို့ တက်လှမ်းသည် ။ Blockchain-powered metaverses များသည် အွန်လိုင်း သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော သင်ယူမှုနည်းပညာများဖြင့် virtual space များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အသွင်အပြင်တွင် ပညာရေးသည် အယူအဆသစ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များရှိသည်။ Edverse ဦးတည်ချက်လုပ်တယ်။ Edverse သည် ဆရာ၊ ဆရာမများ၊ သင်ယူသူများ၊ မြှင့်တင်သူများ၊ ဖန်တီးသူများနှင့် အဖွဲ့အစည်းများကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် blockchain တွင် အနှစ်သာရနှင့် အမြော်အမြင်အရှိဆုံးသော ပညာရေးအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဖန်တီးနေသည်။

Edverse သည် ဂိမ်းဆော့သော သင်ယူမှုကိုလည်း တန်ဖိုးထားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သက်ဆိုင်သူအားလုံးကို ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုအတွက် လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် တိုကင်များနှင့် NFTs များကို မိတ်ဆက်ပေးနေသည်။ ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေနှင့် ဆင်တူသည်၊ Edverse သည် သင်ယူမှုမှ ဝင်ငွေနှင့် ဝတ်ဆင်ရန်-ဝင်ငွေ မက်လုံးပေးပုံစံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

ပညာပေးသူများသည် ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှု module များကို NFTs အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး ပွင့်လင်းသော စျေးကွက်တွင် ၎င်းတို့ကို ရောင်းချ/ငှားရမ်းနိုင်သည်။ သင်ယူသူများသည် ဤသင်ခန်းစာများကို ပြီးမြောက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် $EDV တိုကင်များအတွက် ပြန်လည်ထုတ်ယူနိုင်သည့် အတွေ့အကြုံရမှတ်များ ရရှိကြသည်။ Edverse သည် ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများ သို့မဟုတ် မြှင့်တင်သူများအတွက်လည်း သင့်တော်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် စိတ်ကြိုက်သင်တန်းများကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစင်မြင့်ပေါ်တွင် ကြော်ငြာရန်နှင့် စိတ်ကြိုက်သင်တန်းအသစ်များဖွင့်ရန် ပူးတွဲသင်ယူရန်နေရာများကို ဝယ်ယူ၊ ဖန်တီး၊ ငှားရမ်းနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Edverse သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသင်ယူမှုစံနှုန်းများအတွက် ဘားကိုမြှင့်တင်နေသည်။ ၎င်းသည် သူငယ်တန်းမှ အတန်း ၁၂ အထိ သင်ကြားရေး ခရီးစဉ်များ အကျုံးဝင်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှု မြှင့်တင်မှု၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အားကောင်းမှုနှင့် ရှေးခေတ် သိပ္ပံပညာများကို အဓိကထား ဆောင်ရွက်သည်။

ထောင့်တစ်ဝိုက် ပညာရေး တော်လှန်ရေးအသစ်။

ပညာရေးသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးမားဆုံးသော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး နည်းပညာအရ အသုံးမပြုရသေးသော လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများနှင့် ကိရိယာအများအပြားသည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ သင်ယူမှုအလယ်အလတ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နေကြသော်လည်း အတွေ့အကြုံသည် ကျောင်းဟောင်းတွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

blockchains ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် ပညာရေးရရှိနိုင်မှုပုံစံကို ပြောင်းလဲစေပြီး ပညာရေးဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးနိုင်သည်။ ပညာရေးကဏ္ဍအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပထမကမ္ဘာတွင် VR/AR ၏နောက်ထပ်ခုန်တက်စေရန်အတွက် blockchain ဖြေရှင်းချက်များနှင့် တိုးတက်မှုများနှင့်အတူ တုံ့ပြန်မှုများသည် လိုအပ်ပါသည်။ အသိအမြင်တိုးလာခြင်းနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံမှုနှင့်အတူ၊ အဖွဲ့အစည်းများနှင့် သင်ယူသူများသည် မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် အချို့သောစွမ်းရည်များတွင် blockchain ကို လက်ခံကျင့်သုံးသည်ကို မြင်ရန်မှာ မဝေးလှပါ။

 

အရင်းအမြစ်: https://www.newsbtc.com/news/company/how-blockchain-technology-expands-the-education-frontiers/