Blockchain Technology ၏ပေါင်းစပ်မှုမှတဆင့်ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်သည်မည်သို့ပြောင်းလဲနေသည် » NullTX

strv blockchain ဂိမ်း

ဂိမ်းနှင့် blockchain လုပ်ငန်းများတွင် တူညီမှုများစွာရှိသည်။ နှစ်ခုလုံးသည် ကြီးထွားလာသောနည်းပညာများနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဖြင့် ပေါများနေပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးသည် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသည်။ blockchain သည် ဂိမ်းနည်းပညာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အတော်လေး အသစ်ဟု ယူဆနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် blockchain သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို မည်ကဲ့သို့ သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည် သို့မဟုတ် အသွင်ပြောင်းနိုင်သည်ကိုလည်း တွေးမိပေမည်။

blockchain နှင့် gaming meld ၏ရှေ့တန်းမှတီထွင်သူနှစ်ဦးသည် blockchain ဂိမ်းကုမ္ပဏီပိုင်ရှင် Matt Lobel၊ PLAYNနှင့် NFT ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Martin Stava တို့ ဖြစ်သည်။ အမှိုက်သိမ်းမြေ။ ဂိမ်းကစားရာတွင် blockchain နည်းပညာကို ပုံမှန်အသုံးပြုသည့် ကမ္ဘာဆီသို့ - နှင့် နောက်ဆုံးတွင် metaverse သို့ ရွေ့လျားခြင်း - တို့ကို ပေးအပ်သည့်ကမ္ဘာသို့ ၎င်းတို့သည် လမ်းမပေါ်တွင် စီးနင်းလိုက်ပါလာခဲ့သည်။

"ပေး-မှ-အနိုင်ရ" မှ "Play-to-Earn" အထိ

ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်သို့ blockchain သယ်ဆောင်လာခဲ့သည့် အထင်ရှားဆုံးပြောင်းလဲမှုမှာ play-to-earn မော်ဒယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကစားချိန်နှင့် ကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကို တိုးမြှင့်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။ “လူတွေကို ဂိမ်းမှာ ပါဝင်ဖို့ လှုံ့ဆော်ပေးနေပါတယ်” ဟု Lobel က ရှင်းပြသည်။

"အခမဲ့ကစားရန်" သို့မဟုတ် "ပေး-မှ-အနိုင်ရ" ဂိမ်းမော်ဒယ်တွင်၊ ငွေများသည် ကစားသမားထံမှ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူထံသို့သာ စီးဆင်းနေပါသည်။ Blockchain နည်းပညာသည် ဤပုံစံဟောင်းကို အားဖြည့်ပေးကာ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ကစားသမားပိုင်စီးပွားရေးကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။

Martin Stava မှ တည်ထောင်ထားသော Scavenger Land ဂိမ်းသည် NFTs ကို ပလပ်ဖောင်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Scavenger Land အတွင်းရှိ ဂိမ်းပစ္စည်းများသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်နိုင်သော NFTs များဖြစ်ပြီး ပေးဆောင်ရနိုင်မှုသဘောတရားကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ ယင်းအစား ကစားသမားများသည် ကစားခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်းဖြင့်သာ ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ ဤအယူအဆသည် ဆန်းသစ်သည်ဟုထင်ရသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အွန်လိုင်းဂိမ်း၏အစောပိုင်းကာလကို ပြန်သွားစေသည်။

“ကစားမှ ဝင်ငွေက e-sports ထက် အသက်ကြီးတယ်လို့ လူအများစုက မသိကြဘူး။ blockchain မတိုင်မီရှည်လျားသောဂိမ်းများ Diablo II ကို ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရပြီး ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်းတွင်ကောင်းမွန်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာနိုင်သည်” ဟု Stava ကဆိုသည်။

play-to-earn မော်ဒယ်ဖြင့် ကစားသမားများသည် ကုန်သွယ်မှုတစ်ခုစီတွင် ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုကို developer များပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အနိုင်ရမှုများကို ကုန်သွယ်မှုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤအစီအစဉ်သည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာနှင့် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးအတွက် အနိုင်/အနိုင် အစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။

အနာဂတ်ကို ဦးတည်ပါ။

ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် blockchain ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် အဘယ်မှာရှိသနည်း။ ဂိမ်းကျွမ်းကျင်သူများက သဘောတူသည်။ နည်းပညာသည် နောက်ဆုံးတွင် အသွင်အပြင်သို့ ဦးတည်လာသည်။ " metaverse သည် indie developer များအတွက်နောက်ထပ်အခွင့်အရေးကြီးဖြစ်နိုင်သည်။ မြေကွက်တစ်ကွက်ဝယ်လိုက်ရုံနဲ့ အတွေ့အကြုံကောင်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်ပြီး သူတို့ရောက်လာလိမ့်မယ်” လို့ Stava က ဆိုပါတယ်။

Martin Stava

အနည်းဆုံး ဂိမ်းကစားရန် စဉ်းစားသည့်နေရာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့သွားနေသည့်နေရာ၊ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတစ်ခုမှ ဂိမ်းတစ်ခုသို့ ခုန်ဆင်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို စီးနင်းရန်အတွက်—ပလပ်ဖောင်းများကြားတွင်ပင်—ပလပ်ဖောင်းများကြားတွင်ပင် သယ်ဆောင်လာနိုင်သည့် ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Lobel မှ သဘောတူပါသည်။ ဤပျော့ပျောင်းမှုသည် အသွင်အပြင်တွင် ကြီးမားသောအခွင့်အလမ်းကိုမြင်ရသော Lobel နှင့် Stava ကဲ့သို့သော developer များအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အလားအလာတစ်ခုဖြစ်သည်။

“ဖြန့်ဝေထားသော ကွန်ရက်တစ်ခုပေါ်မှ အနာဂတ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ကတိတော်သည် ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ သယ်ယူပို့ဆောင်နိုင်မှုဖြစ်သည်” ဟု Lobel က ရှင်းပြသည်။

"မင်းရဲ့ကိုယ်ပွားအတွက် တကယ်ကို အမိုက်စား ဒစ္စကိုဝတ်စုံကို ရတယ်လို့ ပြောပါ။ ၎င်းကို သင်ယူ၍ အခြားဂိမ်း သို့မဟုတ် အသွင်အပြင်တွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ အကောင်းဆုံးကတော့၊ မင်းရဲ့ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကို ပလက်ဖောင်းနဲ့ ကုမ္ပဏီတွေအနှံ့ တခြား metaverse တွေဆီ သယ်သွားစေချင်တယ်။"

လက်တစ်ဆုပ်စာ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် သတိကြီးကြီးထားပြီး ကျယ်ဝန်းသော အာကာသထဲသို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ လုပ်ဆောင်နေကြသည်။ တချို့နာမည်တွေက ကြိုက်တယ်။ သဲအိတ်, Decentralandနှင့် BAYC ဂိမ်းကစားသည့် ကုမ္ပဏီကြီးများကို သတိပြုမိစေရန် တွန်းအားပေးမည့် အသွင်အပြင်သို့ ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် မက်ထရစ်နေရာများ ဖန်တီးခြင်းတို့ ပြုလုပ်ကြသည်။

“ကုမ္ပဏီကြီးတွေက တကယ်မပါဝင်သေးဘူး။ သူတို့ အမှားလုပ်မိမှာကို ကြောက်တယ်” ဟု Lobel ကဆိုသည်။

Matt Lobel

"ဒီနယ်နိမိတ်အသစ်က အထူးသဖြင့် ဒါတွေအားလုံးကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနေကြတဲ့ ကျွန်တော်တို့လို ကုမ္ပဏီငယ်တွေအတွက် ပျော်စရာကောင်းတယ်။"

metaverse ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် တောရိုင်းများထဲသို့ စွန့်စားရသည်မှာ ပျော်စရာကောင်းသကဲ့သို့၊ ဇယားမတင်ထားသော နယ်မြေသို့ သွားခြင်းသည် ၎င်း၏သတိထားစရာများမရှိဘဲ။ အမှန်စင်စစ်၊ ဂိမ်းတွင် blockchain ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် အလားအလာအချို့ရှိနေသည်။ PLAYN နှင့် ကုမ္ပဏီများကဲ့သို့ စိန်ခေါ်မှုများ STRVScavenger Land နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီသည် သတိထားပြီး သွားလာနေပါသည်။

မသိသောအရာထဲသို့ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး နင်းပါ။

Lobel နှင့် Stava ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ ရင်ဆိုင်နေရသော အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုမှာ လုံခြုံရေးဖြစ်သည်။ blockchain တွင်၎င်းတို့၏စနစ်များကိုတပ်ဆင်ရာတွင်အမှားလုပ်သောကုမ္ပဏီများသည်ခိုးယူထားသောပိုင်ဆိုင်မှုများတွင်သန်းပေါင်းများစွာဆုံးရှုံးနိုင်ခြေနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ နည်းလမ်းများစွာဖြင့်၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချသည့်စနစ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဘဏ်များကဲ့သို့ဖြစ်လာပြီး ၎င်းတို့သည် ဘဏ္ဍာရေးအဖွဲ့အစည်းများ၏ အားနည်းချက်များကို မျှဝေကြသည်။

“မင်း ပိုက်ဆံတွေ အများကြီး သိမ်းထားပြီး အဲဒါက သဘာဝအရ ချုပ်နှောင်ထားတယ်။ သင်ဟာ သူခိုးတွေအတွက် ပစ်မှတ်ဖြစ်နေပါတယ်” ဟု developer များနှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအားလုံးသည် ကစားသမားများအတွက် blockchain ဂိမ်းကို လုံခြုံအောင်ပြုလုပ်ရန် ရုန်းကန်ရမည်ဟု Lobel မှရှင်းပြသည်။

နောက်ထပ်အတားအဆီးတစ်ခုကတော့ ဂိမ်းများဝင်ရောက်ရန် အတားအဆီးများကို ဖယ်ရှားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဆော့သူများ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည့် အကြီးမားဆုံး အတားအဆီးတစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲပြီးနောက် ဆော့ကစားရန် အတားအဆီးများကို စိတ်ပျက်မိသောကြောင့် ၎င်းကို ဖျက်ပစ်ရသည့် ပြဿနာဖြစ်သည်။ metamask ပိုက်ဆံအိတ်ကို ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကစားရန် ငွေကြိုတောင်းခြင်းကဲ့သို့သော ကစားသမားများ၏ နည်းလမ်းတွင် အဆိုပါ အတားအဆီးများကို ထားရှိသည့် ကုမ္ပဏီများသည် ကစားသမားများ စိတ်ပျက်လာပြီး ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းမှ ရှေ့ဆက်ရန် အတားအဆီးများကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။

Blockchain ဂိမ်း developer များသည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့် တူညီသော စိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်နေရသည်- ၎င်းတို့သည် လူများကို ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကို နှစ်သက်စေလိုကြသည်။ တစ်နေ့တာ၏အဆုံးတွင်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နည်းပညာရှေ့သို့အရှိဆုံးဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သူအတွက်မဟုတ်ဘဲ အဆုံးစွန်တွင် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဖောက်သည်များကို နှစ်သက်စေသည့်အကြောင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားအများအပြားသည်ဝင်ရောက်ရန်အတားအဆီးများကြောင့် blockchain gaming bandwagon သို့မခုန်ကြသေးပါ။ အဆိုပါအဓိကအတားအဆီးများထဲမှတစ်ခုမှာ blockchain ဆိုသည်မှာဘာလဲ၊ NFTs သို့မဟုတ် cryptocurrency ရောင်းဝယ်ပုံ၊ သို့မဟုတ်ကစားခြင်းဖြင့်သူတို့အနိုင်ရသည့်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုမည်သို့လွှဲပြောင်းရမည်ကိုနားလည်ရန်ရိုးရှင်းသောချို့တဲ့မှုဖြစ်သည်။ PLAYN ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများသည် ဤပလပ်ဖောင်းအသစ်မှတစ်ဆင့် ကစားသမားများအား လမ်းပြရန် ကမ်းလှမ်းပြီး တက်ကြွစွာကစားခြင်းဆီသို့ အတော်အတန်အတားအဆီးများကို တက်ကြွစွာဖယ်ရှားပေးသည်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွင်း Blockchain ပေါင်းစည်းမှုသည် နို့စို့အရွယ်တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ STRV နှင့် PLAYN ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများ သည် မဝေးတော့သော အနာဂတ်တွင် မည်သို့သော ဂိမ်းများ ဖြစ်လာမည်ကို သတ်မှတ်ရန် စွန့်စားလုပ်ဆောင်နေကြသော ကုမ္ပဏီများ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ၏ ရှေ့တန်းတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ blockchain ပေါင်းစည်းမှုနှင့် metaverse သို့ရွှေ့ခြင်းဖြင့်ဤတိုးတက်မှုသည်မတူညီပါ။ ဆန်းသစ်သောတွေးခေါ်မှုဖြင့်၊ ရှေ့ဆောင်များသည် buzzwords မှ ဂိမ်းကစားရာတွင် blockchain နှင့် NFTs ကဲ့သို့သော အိုင်ဒီယာများကို ယူကာ ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း ရင်းနှီးသော အယူအဆများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးလိမ့်မည်။

ထုတ်ဖော်ချက်- ဤသည်မှာ စပွန်ဆာပေးထားသော ဆောင်းပါးဖြစ်သည်။ မည်သည့် cryptocurrency ကိုမဆို မဝယ်မီ သင်၏ သုတေသနကို ပြုလုပ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/