gCC ၏ Miko Matsumara နှင့် PunjaVC ၏ Manmeet Singh Bhasin တို့နှင့်အတူ Blockchain နှင့် Metaverse ၏လမ်းဆုံ

Silicon Dreams တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောအောက်ပါဆွေးနွေးမှုတွင် blockchain ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ Miko Matsumara နှင့် Manmeet Singh Bhasin တို့သည် Web3 ၏တော်လှန်ရေးအလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ထင်မြင်ယူဆချက်များနှင့်ရည်မှန်းချက်များကိုထိုင်ပြီးပြောဆိုရန်လုံလောက်သည်။ Orbis86 ၏ CEO နှင့် တည်ထောင်သူ Soniya Ahuja သည် Web3 ၏ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော အလားအလာရှိသည့် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံး နယ်ပယ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် blockchain နှင့် AI အကြား ထိမ်းမြားလက်ထပ်မှုကို ပြေလည်စေရန် ညှိနှိုင်းပေးပါသည်။

နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 အတွေ့အကြုံရှိသည့် Miko Matsumara သည် blockchain၊ Web3 နှင့် cryptocurrencies အတွက် အကျိုးတူအရင်းအနှီးဖြစ်သော gumi Cryptos Capital (gCC) တွင် မန်နေဂျာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သည့် 5-6 နှစ်အတွင်း၊ ၎င်းတို့သည် ယခုအခါ unicorns များဖြစ်သည့် အစောပိုင်းအဆင့် startups အများအပြားတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ အထင်ရှားဆုံးသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှာ OpenSea—ကမ္ဘာ့ပထမဆုံးနှင့် အကြီးဆုံး NFT စျေးကွက်ဖြစ်သည်။

Manmeet Singh Bhasin သည် နှစ် 30 အတွေ့အကြုံရှိသော နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်းနာမည်ဖြစ်ပြီး Punja Global Ventures (PunjaVC) ၏တည်ထောင်သူနှင့် မန်နေဂျင်းပါတနာဖြစ်သည့် blockchain နှင့် AI startups များကို အာရုံစိုက်သည့် VC ရန်ပုံငွေဖြစ်သည်။ သူကိုယ်တိုင်က ကုမ္ပဏီနှစ်ခုကို တည်ထောင်ပြီး ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးကို ရောင်းချခဲ့သည့် စွန့်ဦးတီထွင်သူတစ်ဦးဖြစ်သည့် Dataguise၊ ဒေတာလုံခြုံရေးနှင့် လိုက်လျောညီထွေမှုရှိသော နည်းပညာကုမ္ပဏီများနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အကြံပေးကုမ္ပဏီ PKWARE၊ PKWARE ကို အမေရိကန်အခြေစိုက် နည်းပညာ VC နှင့် အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီ Thompson Street Capital Partners မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။

PunjaVC ၏အာရုံစိုက်မှုသည် Web3 နှင့် blockchain ရှိ AI၊ VR နှင့် metaverse ပရောဂျက်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ဈေးကွက်သည် စားသုံးသူ တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။

On-chain Virtual Reality- အသုံးဝင်မှုနှင့် အနာဂတ်

VR နှင့် metaverse တို့သည် လက်တွေ့ဘဝအကျိုးခံစားခွင့်များ ရှိမရှိ သံသယဖြစ်လေ့ရှိကြသည်။ metaverse အများအပြားကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများ၊ စုဆောင်းနိုင်သည့်အရာများပေါ်တွင် တည်ဆောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ထို့နောက် Matsumara သည် NFTs များကဲ့သို့ ကွင်းဆက်ဖြစ်ခြင်းနှင့် တည်ဆဲဖြစ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ metaverse ၏ အသုံးဝင်မှုအား များစွာပိုမိုအဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်စေသည်ဟူသောအချက်ကို ဖော်ပြသည်။ သူကပြောတယ် "ဤရူပါရုံများကို ကျွန်ုပ်တို့မျက်စိရှေ့တွင် ထင်ရှားစေနိုင်သော စိတ်ကူး၊ (ကဲ့သို့သော) Apple Vision Pro နားကြပ် သို့မဟုတ် Meta ၏ Quest 3 သည် ကတိများစွာပေးသည်။ ဒါပေမယ့် မေးစရာရှိလာတာက ပိုင်ဆိုင်မှုလိုမျိုး အရာတွေကော။ ငွေကြေးနှင့် ငွေကြေးကဲ့သို့သော အရာများကော။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် အမြဲတမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ကော။

NFT သည် အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် သက်ဆိုင်သည့် metaverse ၏ အခြေခံအလွှာဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်... လူတွေက metaverse အကြောင်း ကောင်းကောင်းမဆင်ခြင်ခဲ့ကြပါ။ metaverse ၏ပထမဗားရှင်းများသည် လူများထိုနေရာသို့သွား၍ သူတို့သည် အမိုက်စားဖြစ်သောကြောင့် အလွန်ပျင်းစရာကောင်းပါသည်။ ပြီးတော့ တစ်ပတ်လောက်ကြာတော့ သူတို့က ပြေပြီ၊ ငါပြီးပြီ။"

Bhasin သည် NFTs များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ အနုပညာအပိုင်းအစများ၊ မူပိုင်ခွင့်များ စသည်တို့ထံ မပြောင်းလဲနိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို မည်သို့ဆောင်ကြဉ်းကြောင်း Bhasin မှ ရှင်းပြထားသည်။ သူကပြောတယ် "NFTs များသည် ထူးခြားသော အထောက်အထားကို ပေးသည်။ အနုပညာရှင်များသည် အကျိုးအရှိဆုံးဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် ကြားခံများမှတဆင့် တိုက်ရိုက်ရောင်းချခြင်းမပြုဘဲ ၎င်းတို့၏အနုပညာကို ဖန်တီး၍ ရောင်းချနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ယခု ChatGPT နှင့် prompt engineering ဖြင့်၊ သင်သည် ဤမျှလောက်များစွာကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ (ခိုးယူထားသည်) ပုံများ။ ဒါပေမယ့် မင်းရဲ့ထူးခြားတဲ့ ပုံရိပ်က တမူထူးခြားနေမှာပါ။"

Matsumara သည် ဤအကြံအစည်ကို ချဲ့ထွင်သည်—“ငါ့အတွက်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အသွင်အပြင်သည် နက်ရှိုင်းစွာ အပြန်အလှန်ဆက်စပ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Microsoft သည် Activision၊ Blizzard ကို ဝယ်ယူသည်။ HoloLens ဟုခေါ်သော နားကြပ်ကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် AI ကို အလေးအနက်ထားသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်သည် အမှန်တကယ်တွင် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဒါကြောင့် OpenSea မှာ ဘယ်လိုပါဝင်ခဲ့သလဲ—ဂျပန်ရှိ ကျွန်ုပ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် My Crypto Heroes ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့မှတစ်ဆင့် NFTs ရောင်းချရန် အကောင်းဆုံးနှင့် တစ်ခုတည်းသောနေရာမှာ OpenSea ဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းကို OpenSea သို့ ဝင်ရောက်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုခဲ့သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးဖြစ်ပြီး ဖျော်ဖြေရေးသည် AI ကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ Microsoft သည် OpenAI တွင် အနက်ရှိုင်းဆုံး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သင်ကြောက်ပြီး AI က လူတွေရဲ့ အလုပ်တွေကို ယူတော့မယ်လို့ တွေးနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဖြစ်လာမှာကတော့ ဂိမ်းဆော့ခြင်းအပါအဝင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးမှာ လူတွေက သူတို့ရဲ့အချိန်တွေကို ပိုသုံးစွဲလာကြတော့မှာဘဲ…"

Bhasin က သဘောတူတယ်၊ဟုတ်တယ်၊ ထွက်သွားရမယ့် အလုပ်တွေရဲ့ ရာခိုင်နှုန်းအချို့တော့ ရှိလိမ့်မယ်။ ဒါပေမယ့် တခြားအလုပ်တွေ ဘယ်နှစ်ယောက်ဖန်တီးမလဲဆိုတာ စဉ်းစားကြည့်ရအောင်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်အရာများကို အစမှမဖန်တီးဘဲ သင်အကူအညီအသစ်မည်မျှရှိမည်နည်း။ ဒါမှ လုံးဝကို တော်လှန်တော့မယ်။"

Matsumara ကလည်း ဥပမာတစ်ခုတင်ပြသည်—“ကျန်းမာရေး စောင့်ရှောက်မှု ပြဿနာကို ဖြေရှင်းဖို့ ကြိုးစားနေတဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုကို တွေ့လိုက်ရတယ်။ သူတို့ ဆရာဝန်တွေနဲ့ စကားပြန်ပြောတော့မယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါဟာ ဆန့်ကျင်ဘက်မှာရှိတဲ့ ဆရာဝန်တွေချည်းပဲ မဟုတ်ပါဘူး။ တဖက်မှာ လက်ခံစားချက်ရှိမယ်၊ ဒီကောင်တွေက တူညီတဲ့ ခံစားချက်ကို ရနိုင်တယ်၊ သူတို့ နှလုံးခုန်သံကို ခံစားရတယ်… ဒါကြောင့် သူတို့ အဲဒီလို တစ်ခုခုကို လုပ်နေတယ်။

ဒါပေမယ့် နှစ်ဖက်စလုံးမှာ လိုအပ်နေတဲ့ ပါဝါ၊ GPU နဲ့ အားလုံးဟာ ခက်ခဲပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါကို ဖန်တီးကြမယ်… ဟုတ်တယ်၊ ကြားထဲမှာ အများကြီးရှိမယ်။ လုပ်စရာတွေ အများကြီးပဲ။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက တကယ့် လုပ်ငန်းဖြေရှင်းချက်ပါ။ ၎င်းသည် စားသုံးသူအပြင် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။"

VR အာကာသအတွက် အာရုံခံကိရိယာများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် ကုမ္ပဏီများရှိပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စာဖတ်ခြင်းသည် dyslexia နှင့် အခြားသင်ယူမှုမသန်စွမ်းကလေးများအတွက် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် အာရုံမျိုးစုံကို အသက်သွင်းပေးသည့် AR ကိရိယာများဖြင့် နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံသည် လူတိုင်းအတွက် ပိုမိုမျှတသော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။

Matsumara က နက်နဲသောသင်ခန်းစာတစ်ခုဖြင့် နိဂုံးချုပ်သည်—“အဓိပ္ပါယ်ရှိသော အရာအားလုံးသည် တစ်ချိန်ချိန်တွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သည်။ AI နှင့် virtual reality ၏ စိတ်ကူးသည် အနာဂတ်ဖြစ်သည့် စိတ်ကူးယဉ်အရာများကို အသက်ဝင်စေကာ အလွန်လျင်မြန်ပြီး အလွန်အားကောင်းစေသည်။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ AIs တွေဟာ ကျွန်တော်တို့ ထုတ်ဖော်ပြသဖို့ ကြိုးစားနိုင်တဲ့ အရာတွေကို အတိုင်းအတာသုံးမျိုးနဲ့ ထုတ်လုပ်နိုင်လို့ပါပဲ... ဆိုလိုသည်မှာ အနာဂတ်သည် ပိုမိုမြန်ဆန်လာမည်ဖြစ်သည်။"

ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးခေတ်တွင် စည်းကမ်းလိုက်နာမှု

Bhasin သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် လုံခြုံရေးအဆင့်များနှင့်ပတ်သက်၍ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လိုက်နာမှုအကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။ဤအရာအသစ်များ ဖြစ်ပျက်နေသဖြင့် လျှို့ဝှက်ရေးသည် ပျောက်ကွယ်သွားမည်မဟုတ်ပေ။ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းရှိပါမည်… ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ privacy ရှိလိမ့်မည်၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုတွင် မတူညီသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာအဆင့်ရှိလိမ့်မည်၊ ဤအရာများအားလုံးကို တည်ဆောက်နေပါသည်။

ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချလိုက်သောအခါတွင် လူတစ်ဦး၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာသည် ပို၍ပင် အရေးကြီးသည်၊ (ဥပမာအားဖြင့်) American Express မှ အကြွေးဝယ်ကတ် အများအပြား ခိုးယူခံရသောအခါ၊"

Matsumara က သူ့ရဲ့ လိုက်နာရမယ့် မူဝါဒတွေအကြောင်း ပြောတယ်၊တည်ထောင်သူများကို လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး ဘေးကင်းရန် ကျွန်ုပ်တို့ အကြံပြုထားသော်လည်း အလွန်အမင်း ရူးသွပ်ခြင်းမရှိပါ။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စည်းမျဉ်းများကြား တင်းမာမှုများရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆုံးစွန်သောဂိမ်းသည် အရာများသည် ၎င်းတို့အလိုရှိရာသို့ ရွေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် US သည် cryptocurrency ကိုဖြိုခွဲရန်ဆုံးဖြတ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည်အခြားနိုင်ငံများသို့ပြောင်းသွားလိမ့်မည်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် ပိုမိုမြန်ဆန်၊ ထက်မြက်ပြီး စည်းမျဥ်းများထက် အမြဲရှေ့ရောက်နေသောကြောင့် ဤအရာများကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမရှိပါ။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု ချုပ်ကိုင်ခံရတာ အဲဒါပဲ။ (Web3) နိုင်ငံတိုင်းတွင် open-source software ကဲ့သို့သော အရာများကို အမှန်တကယ် ရပ်တန့်ရန် နည်းလမ်းမရှိပါ။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွေက ဆက်လုပ်နေတယ်။"

Bhasin က ဆက်ပြောသည်။လူတွေကို အလွဲသုံးစားလုပ်တာ ဒါမှမဟုတ် လမ်းလွဲတဲ့အထိ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုက အရေးကြီးတယ်။ အဲဒီအခါမှာ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းတွေကို ကြည့်ရမယ်။ အစောင့်ရထားလမ်းအဖြစ် အသုံးပြုသင့်သည်။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ရပ်တန့်ဖို့ မဟုတ်ဘဲ ကူညီပေးဖို့ သူတို့ရှိနေသင့်တယ်။ လူတွေက လိုက်လျောတယ်။ မကောင်းတဲ့ သရုပ်ဆောင်တွေရှိတယ်။ သို့သော် ယေဘုယျအားဖြင့် စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိလျှင် အနည်းဆုံး 90% လိုက်နာမည်ဖြစ်သည်။"

Matsumara က "လိုချင်တဲ့ စည်းကမ်းချက်တွေရှိတယ်။ (ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့) လူတွေကို လုံခြုံစေချင်တယ်။“ဂျပန်ရဲ့ ဥပမာနဲ့ ရှင်းပြတယ်၊ဂျပန်သည် တရားမျှတသော စည်းမျဉ်းရှင်းလင်းမှု အမြင့်ဆုံးပမာဏဖြင့် crypto ၏ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးစီးပွားရေးနိုင်ငံဖြစ်သည်။ FTX ပျက်ကျသောအခါတွင်၊ ဂျပန်သည် ငွေလဲဖောက်သည်များအားလုံး ၎င်းတို့၏ငွေအားလုံးကို ပြန်လည်ရရှိသည့် တစ်ခုတည်းသောနိုင်ငံဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် ဒီစည်းမျဥ်းစည်းကမ်းက လူတွေကို ကာကွယ်ပေးတယ်။"

အမေရိကန် SEC ကော်မရှင်နာ Hester M Pierce ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။ကြီးမြတ်သောမူဝါဒများနှင့် အကြံဉာဏ်ကောင်းများ ရှိသည်။"။

Bhasin သည် AI အာကာသတွင် အလားတူ ဥပမာတစ်ခုပေးသည်၊မကြာသေးမီက၊ ChatGPT ကို အီတလီတွင် လုံးဝပိတ်ပင်ခဲ့သည်။ ပြီးတော့ အစိုးရတွေက တစ်ခုခုကို နားမလည်ရင် အဲဒါကို ရပ်တန့်ဖို့ ကြိုးစားသလို ခံစားရတယ်။ ပြဿနာက ထိန်းညှိသူတွေဟာ အကောင်းဆုံး ဦးနှောက်တွေ မရကြပါဘူး။ ပိုက်ဆံများများပေးပြီး သင့်တော်တဲ့လူတွေကို ငှားသင့်တယ်...

(သော်လည်း) လူတွေက လိုက်နာကြပေမယ့် ကိုယ့်စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းမှာ မရှိရင် တိုင်းပြည်က ထွက်သွားရင် ဘယ်လို လိုက်နာမလဲ။ ဒါကြောင့် သူတို့ကို ဒီမှာ ထားရမယ်။ (နှင့်အတူ) အပြုသဘောဆောင်သောစည်းမျဉ်း။"

Web3 သည် ဒေါ်လာ ထရီလီယံဒေါ်လာရှိသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြွေစေ့များနှင့် တိုကင်များသာမကဘဲ အစိုးရများ နားလည်ရန် လိုအပ်သည်။ ဒါဟာ တကယ့်ကမ္ဘာကြီးရဲ့ ပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းခြင်းပါပဲ။ blockchain၊ AI နှင့် metaverse ၏ဤနည်းပညာအားလုံး၏ဆုံစည်းမှုသည်လူသားမျိုးနွယ်အတွက်နောက်ဆုံးပေါ်အနာဂတ်ကိုတင်ပြလိမ့်မည်။ အားလုံးပြောကြသည်၊ ၎င်းသည် လူ့ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုလုံးအတွက် အံ့ဖွယ်ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးသွားမည်ဖြစ်သည်။

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်- ဆောင်းပါးသည် RJ Soniya Ahuja မှပြုလုပ်သော အင်တာဗျူးကို ကူးယူဖော်ပြပါသည်။ ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြချက် သို့မဟုတ် မှတ်ချက်ပေးခြင်းသည် စာရေးဆရာ၏ အမြင် သို့မဟုတ် ထင်မြင်ချက်များကို တိုက်ရိုက် သို့မဟုတ် သွယ်ဝိုက်သော သရုပ်ဖော်ခြင်း ဖြစ်သည်။ အင်တာဗျူးသည် မည်သည့်အဖွဲ့အစည်း သို့မဟုတ် အသိုင်းအဝိုင်းကိုမဆို မြှင့်တင်ရန်၊ နှိမ့်ချရန် သို့မဟုတ် နှိမ့်ချရန် ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် စာဖတ်သူများအား ငွေကြေး သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံဉာဏ်များ ပေးရန်လည်း မရည်ရွယ်ပါ။

Soniya Ahuja
Soniya Ahuja ၏နောက်ဆုံးရသတင်းများ (အားလုံးကိုကြည့်ပါ)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2023/07/24/intersection-of-blockchain-and-metaverse-with-gccs-miko-matsumara-and-punjavcs-manmeet-singh-bhasin/