အွန်လိုင်းမိတ်ဆွေဖွဲ့ခြင်းသည် blockchain ဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။ 

အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏ အကြီးမားဆုံး တိုးတက်မှုမောင်းနှင်အား—အင်တာနက်ကိုယ်တိုင်ကဲ့သို့ပင် — အမြဲရှိခဲ့ပြီး အမြဲတမ်းအသိုင်းအဝိုင်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ World of Warcraft ကဲ့သို့ ကမ္ဘာ့အအောင်မြင်ဆုံးဂိမ်းများကို ကြည့်ပါ။ 

သို့သော် လူကြိုက်များ၍ ကြီးမားသော ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွင်း ရှုပ်ထွေးသော လူမှုဖွဲ့စည်းပုံများရှိနေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် စံပုံစံအသေးစိတ်ကို လိုက်နာပုံရသည်။ 

ဂိမ်းများသည် အခြားအသိုင်းအဝိုင်းများကို သဘာဝအတိုင်း တည်ဆောက်ခြင်းမှ တားဆီးကာကွယ်ပေးသည့် guild သို့မဟုတ် မျိုးနွယ်စုများကဲ့သို့ အတင်းအကျပ်အုပ်စုများအဖြစ် ၎င်းတို့၏ကစားသမားများကို ဂိမ်းများအဖြစ် ကန့်သတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ဘဝတွင် လူများနှင့် ပေါင်းသင်းခြင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသော ယုံကြည်မှုနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုမရှိဘဲ၊ ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူများသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ဆက်သွယ်မှုတစ်ခုအတွက် ဆုပ်ကိုင်ထားခဲ့သည်။

ကွင်းဆက်ဂိမ်းများသည် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ကွဲပြားမှုကို ပေါင်းကူးပေးနိုင်ပြီး လူကိုယ်တိုင်ချိတ်ဆက်မှုများ၏ ကြွယ်ဝသော လူမှုဆက်ဆံရေးကို ဂိမ်းစကြဝဠာထဲသို့ ယူဆောင်လာနိုင်သည်။

2000 ခုနှစ်များ အလယ်ပိုင်းတွင် အွန်လိုင်းဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ခဲ့သောအခါ၊ နယ်ပယ်တွင် ပေါက်ကွဲထွက်ခဲ့သည်- ယနေ့ခေတ်တွင် ဂိမ်းကစားသူ သုံးဘီလီယံခန့် တက်ကြွနေပါသည်။ ကစားသူအများအပြားဂိမ်းများ ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ကစားသမားများ EVE Online ကဲ့သို့ မဟာမိတ်အခြေပြုဂိမ်းများကို ကောင်းစွာတုံ့ပြန်ပုံနှင့် ကစားသမားလူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ချိတ်ဆက်မှုများကို ပျိုးထောင်ပေးသည့် ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးပေးသည်ကို တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ 

သို့သော် “Rise of Kingdoms” ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ဆန်းစစ်ခြင်းဖြင့် သမားရိုးကျ ကစားသူအများအပြား မော်ဒယ်၏ အမှောင်အောက်ပိုင်းကို အလင်းရောင် ထွန်းလင်းတောက်ပစေနိုင်ပါသည်။ မျက်နှာပြင်တွင်၊ ဤဂိမ်းများသည် မဟာမိတ်ဖွဲ့မှု၊ အလုပ်ခွဲဝေမှုနှင့် အခန်းကဏ္ဍ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို မြှင့်တင်ပေးသည်၊ သို့သော် ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် သာမန်ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကို အမှတ်မထင် မှေးမှိန်စေပါသည်။ ဂိမ်းဒိုင်းနမစ်များသည် ကြီးစိုးခြင်းကို စွဲလမ်းနေသော “ဝေလငါးများ” ဆီသို့ ဦးတည်သွားကြသည်။ အကျိုးဆက်အနေဖြင့် ကျန်မဟာမိတ်များသည် ၎င်းတို့၏ သိမ်းပိုက်ခြင်းစက်တွင် ခွေးသွားစိပ်များအဖြစ် ထမ်းဆောင်နေကြသည်ကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။

ဤပြဿနာ၏အရင်းခံမှာ တန်ဖိုးရှိသော virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ၎င်းတို့ကို လုံခြုံစေသည့်စနစ်မရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Web2 မော်ဒယ်များ၊ အထူးသဖြင့် အခမဲ့ကစားရန် ရပ်တည်ချက်အား လက်ခံကျင့်သုံးသူများသည် ဂိမ်းအတွင်း ရည်မှန်းချက်များပြည့်မီရန် ငွေကြေးရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် ကစားသမားများအား တွန်းအားပေးပါသည်။ သို့သော် ဒီဇိုင်းအားဖြင့် ကြီးမားသော ငွေကြေးဖောင်းပွမှုဖြစ်သည့် virtual ပိုင်ဆိုင်မှုနှစ်ခုလုံးသည် ဂိမ်း၏ဆက်စပ်မှုအတွင်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီ၏ ပံ့ပိုးမှုများကို တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်ပါ။ 

အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းရှိ သမားရိုးကျပုံစံများသည် ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် တစ်သီးပုဂ္ဂလဂုဏ်သတ္တိများကို ထိန်းသိမ်းရန် မက်လုံးများမပေးဘဲ၊ ဤအရာဝတ္ထုများသည် အွန်လိုင်းတွင် ခဲယဉ်းဖွယ်ဖြစ်နေသောကြောင့် — ဖွဲ့စည်းထားသော တရားဝင်နှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ ဖွဲ့စည်းပုံများဖြင့် ကာကွယ်ထားသော မြင်သာထင်သာရှိသောပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ 

ကစားသမားများသည် NATO သို့မဟုတ် ဒေသန္တရအစိုးရကဲ့သို့ပင် ၎င်းတို့ကိုကာကွယ်ရန် လူမှုဖွဲ့စည်းပုံများကို စနစ်တကျဖွဲ့စည်းခြင်း သို့မဟုတ် သံတမန်ရေးရာသဘောတူညီချက်များ မစီစဉ်နိုင်ပါ။ ထိုသို့သောလူမှုရေးဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် ပေးဆောင်သည့်ငွေများကဲ့သို့ တန်ဖိုးမထားပါ။

အွန်လိုင်းဂိမ်းတွင် ကွင်းဆက်ယုံကြည်မှုကို ယူဆောင်လာပါ။

စမတ်ကျသော စာချုပ်များနှင့် blockchain နည်းပညာများဖြင့်၊ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ခေတ်မီဂိမ်းကစားခြင်းကို အခြေခံသည့် ပေါက်ကြားနေသော ယုံကြည်မှုပုံစံများတွင် ကွက်လပ်များကို တပ်ဆင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ယုတ္တိဗေဒကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော၊ မပြောင်းလဲနိုင်သော စာရင်းဇယားတွင် ထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့်၊ crypto-native ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်သစ် မွေးဖွားလာပါသည်။ ကွင်းဆက်တွင်၊ အတုအယောင် ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် အရာဝတ္ထုများ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှုမှန်သမျှကဲ့သို့ ခိုင်မာသည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် သစ္စာဖောက်မည်ကို မကြောက်ဘဲ အသွင်ဝှက်သော လူ့အဖွဲ့အစည်းများ ထွန်းကားလာစေရန် ကွင်းဆက်တွင် ပြဌာန်းထားသော စာချုပ်များကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။ 

သို့သော် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏ အလားအလာကို အမြင့်ဆုံးမြှင့်တင်ရန်၊ လုပ်ငန်းသည် တစ်ဦးချင်းအခွင့်အရေးနှင့် အကျိုးစီးပွားများကို ကာကွယ်ပေးသည့် တရားဝင်အဖွဲ့အစည်းများကဲ့သို့ ကစားသမားများက ကတိများကို စောင့်ကြည့်ပြီး သဘောတူညီချက်များကို လိုက်နာနိုင်သည့် အလိုအလျောက်ဘောင်ပုံစံ ပုံစံတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ထောင်ပေါင်းများစွာသော လူထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော မတူကွဲပြားသော virtual လူ့အဖွဲ့အစည်းများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော မူဘောင်တစ်ခုသည် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် ပြည့်စုံသောစနစ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ 

မလွယ်ပါဘူး။ လက်ရှိ ကွင်းဆက်ဂိမ်းဗိသုကာများသည် ကြီးမားသော MMO/Grand Strategy ဂိမ်းများကို ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သော လူမှုအလွှာနှင့် မြင့်မားသော ချိတ်ဆက်မှုတို့ကို ခိုင်ခိုင်မာမာ ပံ့ပိုးနိုင်ရန် ရုန်းကန်နေရပါသည်။ ကစားသမားအများစုသည် ကွင်းဆက်ဂိမ်းများအပြည့်ဖြင့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများကြောင့် စိတ်ပျက်နေကြပြီး ဂိမ်းတစ်ခုပြီးဆုံးရန် မိနစ်စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည် သာမာန်ဖြစ်သည်။ 

ဤ latency သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အနှောင့်အယှက်ပေးကာ အမြန်ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်မှုများသည် အရေးကြီးသည့် အခြေအနေများတွင် အထူးသဖြင့် အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ အရေးကြီးသော အပြောင်းအရွှေ့ကို လုပ်ဆောင်ရာတွင် နှောင့်နှေးကြန့်ကြာမှုများကြောင့် ပြန်လည်ထိန်းထားရန် သို့မဟုတ် အသင်းဖော်များနှင့် ညှိနှိုင်းရန် ကြိုးစားသော်လည်း နှေးကွေးသော အရောင်းအ၀ယ်အချိန်များကြောင့် အဟန့်အတားဖြစ်စေသော အရေးကြီးသော တိုက်ပွဲတစ်ခုတွင် ရှိနေသည်ကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ထင်မြင်ယူဆချက်ကဏ္ဍမှ ပိုမိုဖတ်ရှုပါ။ Web3 ဂိမ်းတွင် သင်လုပ်နေသမျှအရာမှလွဲ၍ ဘာအမှားမှ မရှိပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် blockchain ဂိမ်းများကို အစုလိုက်အပြုံလိုက် လက်ခံရယူလိုပါက ပိုမိုကောင်းမွန်သော အခြေခံအဆောက်အဦများ လိုအပ်ပါသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ modular blockchain စနစ်များသည် on-chain gaming အတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စိတ်ကြိုက်စုစည်းမှုဘောင်များကို ယခုတည်ဆောက်နိုင်ပါပြီ။

ယုံကြည်မှုမရှိသော အခြေခံအဆောက်အဦများဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် နက်ရှိုင်းပြီး အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဆက်ဆံရေးများကို အွန်လိုင်းတွင် မွေးမြူရန် အလားအလာ တိုးလာပါသည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းလမ်းဖြင့် ညှိနှိုင်းချိတ်ဆက်မှုများ၏ အလားအလာအတိမ်အနက်သည် အားကစားလိဂ်တစ်ခု၊ တိုးချဲ့မိသားစု သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းခွင်ကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကမ္ဘာအသိုင်းအဝိုင်းများတွင် တွေ့ရသည့် လူမှုကွန်ရက်များ၏ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် ကြွယ်ဝမှုကိုပင် တူညီနိုင်သည်။

ကစားသမားများကို ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများမှ ရေးဆွဲထားသော လူမှုဖွဲ့စည်းပုံများတွင်သာ ကန့်သတ်ထားမည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် NATO သို့မဟုတ် သင့်ကလေးများ PTA ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အဖွဲ့အစည်းများနှင့် သဘောတူညီချက်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် စမတ်စာချုပ်များကို အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းနေရာက ကျယ်တယ်။

မျိုးဆက်သစ် အွန်လိုင်းကွင်းဆက်ဂိမ်းများသည် virtual လူ့အဖွဲ့အစည်းများအတွင်း ဘဝအသစ်ကို ရှူရှိုက်ရန် အလားအလာရှိသည်။ သူတို့က ကစားသမားတွေကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုတဲ့ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုထက် ပိုပေးတယ်။ ၎င်းတို့သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောက၏ ရှုပ်ထွေးသော လူမှုရေးဘောင်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် တက်ကြွပြီး နစ်မြုပ်နေသော အသိုက်အဝန်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။


Modeo Cheng သည် မျိုးဆက်သစ် crypto ဂိမ်းများကို တီထွင်နေသည့် ကွင်းဆက်ဂိမ်းဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Curio Research ၏ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဖြစ်သည်။


သင့်အီးမေးလ်သို့ ညနေတိုင်း ပေးပို့သည့် နေ့စဉ်ထိပ်တန်း crypto သတင်းနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ရယူပါ။ Blockworks ၏ အခမဲ့သတင်းလွှာကို ယခု စာရင်းသွင်းလိုက်ပါ။

alpha ကို သင့်ဝင်စာပုံးသို့ တိုက်ရိုက်ပေးပို့လိုပါသလား။ degen ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်များ၊ အုပ်ချုပ်မှုအပ်ဒိတ်များ၊ တိုကင်စွမ်းဆောင်ရည်များ၊ Blockworks Research's Daily Debrief မှ တွစ်တာများနှင့် အခြားအရာများကို ရယူလိုက်ပါ။

မစောင့်နိုင်ဘူးလား? ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းများကို ဖြစ်နိုင်သမျှအမြန်ဆုံးရယူပါ။ Telegram တွင် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပူးပေါင်းပြီး Google News တွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို လိုက်ကြည့်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://blockworks.co/news/on-chain-gaming-community