Metaverse အမြော်အမြင်ရှိသော Neal Stephenson သည် ဖန်တီးသူများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် blockchain တစ်ခုကို တည်ဆောက်နေသည်။

ပြီးခဲ့သည့်လသည် Neal Stephenson ၏သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဝတ္ထုကိုထုတ်ဝေသည့်နှစ် 30 ပြည့်အထိမ်းအမှတ်ဖြစ်သည်။ နှင်းကျခြင်း. ၎င်း၏ dystopian ရူပါရုံဖြင့်၊ လူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များမှ virtual assistant များအထိ အရာအားလုံး၏ အနာဂတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် စကားပြေနှင့် အသွင်အပြင်များ— Bitcoin သည် နောက်ထပ် 17 နှစ်ကြာ စတင်ရောင်းချရန်မဟုတ်တော့ဘဲ — မကြာမီ အလုပ်သည် နည်းပညာလောကတွင် အထင်ကရအနေအထားသို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Bill Gates၊ Jeff Bezos နှင့် Jack Dorsey တို့သည် Google ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Sergey Brin ကဲ့သို့ပင် အထင်ကြီးလေးစားခဲ့ကြသည်။ ခေါ်တော် နှင်းကျခြင်း သူ့ဘ၀ကို ပြောင်းလဲစေခဲ့တဲ့ စာအုပ်နှစ်အုပ်ထဲက တစ်ခု။ 

ခေတ်ရေစီးကြောင်းလောကတွင် Time မဂ္ဂဇင်း၏ဝေဖန်ရေးဆရာ ကြေငြာ ၎င်းသည် 100 ခုနှစ်ကတည်းက ထုတ်ဝေခဲ့သော အကောင်းဆုံး အင်္ဂလိပ်ဘာသာ ဝတ္ထု 1923 ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဝတ္ထုတွင် ၎င်း၏ နစ်မြုပ်မှုနှင့် အင်တာနက်-ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု အားလုံးနှင့်အတူ “Metaverse” ၏ ပထမဆုံးသော လူသိများသော တင်ဆက်မှုလည်း ပါဝင်သည်။ Stephenson သည် 20-by-30 storage unit တွင်နေထိုင်သောသူ၏ဇာတ်ကောင် Hiro အကြောင်းရေးသားခဲ့သည်

"Hiro က ဒီမှာ လုံးဝမရှိပါဘူး။ သူ့ကွန်ပြူတာက မျက်မှန်ပေါ်ဆွဲတင်ပြီး နားကြပ်ထဲထည့်ထားတဲ့ ကွန်ပြူတာထုတ်လုပ်တဲ့ စကြာဝဠာထဲမှာ သူရှိတယ်။ ဘာသာစကားတွင်၊ ဤစိတ်ကူးယဉ်နေရာကို Metaverse ဟုခေါ်သည်။ Hiro သည် Metaverse တွင် အချိန်များစွာကုန်ဆုံးသည်။ ၎င်းသည် U-Stor-It မှအညစ်အကြေးများကိုအနိုင်ယူသည်။

မကြာသေးမီက၊ Stephenson သည် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်များကို blockchain ကမ္ဘာသို့ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး အရင်းရှင်အရင်းရှင်နှင့် Bitcoin Foundation ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Peter Vessenes နှင့်ပူးပေါင်းကာ "metaverse first" layer-1 blockchain network အသစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က, Stephenson နှင့် Vessenes တို့သည် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်အကြောင်း ဆွေးနွေးရန် Cointelegraph နှင့် ထိုင်ကာ Lamina1 — lamina ဆိုသည်မှာ လက်တင်လို “အလွှာ” — နှင့် အပြင် Metaverse နှင့် blockchain ကမ္ဘာများယေဘုယျအားဖြင့်။

Cointelegraph- ပေတရု၊ သင်သည် Lamina1 ကို "Open Metaverse အတွက် အခြေခံအလွှာ- ဖန်တီးရှင်များကို အထူးအခွင့်အရေးပေးသည့် Neal ၏အမြင်နှင့် အနည်းငယ်ပို၍နီးစပ်သည့်အရာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် နေရာတစ်ခု" ဟု LaminaXNUMX ကို သင်မြင်ယောင်နေသည်ဟု ပြောဖူးသည်။ သင်၏ blockchain ကွန်ရက်အသစ်ကိုတည်ဆောက်ရာတွင် "ဖန်တီးသူစီးပွားရေး" ကိုအသုံးပြုခြင်းအကြောင်းလည်းသင်ပြောနေပါသည်။ အဲဒါ ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။

Peter Vessene: ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို မိုင်းတွင်းစက်ပြင်တွင် တည်ဆောက်နေပါသည်၊ ဤဆုံမှတ်များသည် အကြောင်းအရာများကို တည်ဆောက်နေသူများကို အမှန်တကယ် ဆုပေးမည့်နေရာဖြစ်သည်။ ပေါင်းစည်းခြင်း၏ သက်သေဟု ကျွန်ုပ်တို့ခေါ်ဆိုပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းတစ်ခုတွင် Lamina1 ပါဝင်သူများက အသုံးပြုပါက၊ စနစ်သည် သင့်တိုကင်များကို တိုက်ရိုက် mint ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ကျသော စာချုပ်များပြုလုပ်ပြီး အလွှာ-၂ ကွင်းဆက်တွင် ၎င်းတို့ကို ထုတ်ဝေရုံမျှမကကျော်လွန်သော Lamina1 နှင့် လုပ်ဆောင်ရန် ရှာဖွေနေပါသည်။ Metaverse တွင် 2D မော်ဒယ်အပြည့်အစုံအတွက် အမြဲမပြတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာဝတ္ထုသိုလှောင်မှုကဲ့သို့ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လိုအပ်ချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များရှိသည်။ ထို့ကြောင့် IPFS [InterPlanetary File System] တွင် JPG ကို သိမ်းဆည်းခြင်းထက် တစ်ခုခု လိုအပ်ပါသည်။

မှန် CT: Neal၊ အခန်းနှစ်၊ နှင်းကျခြင်းမင်းရဲ့ ဇာတ်ဆောင်က သူ့ရဲ့ ပီဇာ ပို့ဆောင်ရေး ထရပ်ကားကို အလွတ်ရေကူးကန်ရဲ့ အောက်ခြေကို မောင်းထုတ်လိုက်ပါတယ်။ စကိတ်ဘုတ်သမားတစ်ယောက်က သူ့အတွက် ပီဇာကို ရက်ရက်ရောရော ပေးကမ်းဖို့ ကတ်ပြားတစ်ခု ပေးရင်း သူသဘောတူသည်-

“နောက်ကျောဘက်မှာတော့ သူဘယ်လိုဆက်သွယ်ရမယ်ဆိုတာ တယ်လီဖုန်းနံပါတ်နဲ့ ရှင်းပြထားတယ်။ universal voice phone တည်နေရာကုဒ်။ စာတိုက်သေတ္တာတစ်ခု။ ဒါဇင်တစ်ဝက်လောက်ရှိတဲ့ အီလက်ထရွန်နစ်ဆက်သွယ်ရေးပိုက်ကွန်ပေါ်မှာ သူ့လိပ်စာ။ နှင့် Metaverse ၌လိပ်စာတစ်ခု။ 'အမိုက်စား နာမည်ပဲ' လို့ ပြောပြီး ကတ်ကို သူမရဲ့ ဖုံးဖုံးပေါ်ရှိ အိတ်ကပ်လေးတစ်ရာထဲက တစ်ခုထဲကို တွန်းချလိုက်ပါတယ်။

သင်သိသလောက်၊ ဒါက "Metaverse" ကို ပထမဆုံးရည်ညွှန်းတာလား။

Neal Stephenson က: ဆက်စပ်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြခြင်းဖြင့် အဲဒါကို ဖြေပါရစေ။ “Avatar” သည် ၎င်း၏လက်ရှိသဘောအရ ထိုစာအုပ်ကိုရေးသားစဉ်တွင် ကျွန်တော်အမှီအခိုကင်းစွာထွက်လာသည့်စကားလုံးဖြစ်ပြီး နှစ်အနည်းငယ်ကြာအောင်၊ ကျွန်တော်သည် ထိုကဲ့သို့အသုံးပြုဖူးသောပထမဆုံးလူဖြစ်လာသည်ဟု ကျွန်တော်ယူဆပါသည်။ ဒါပေမယ့်၊ ကျွန်တော်မလုပ်ခင် နှစ်အနည်းငယ်အလိုက Habitat လို့ခေါ်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုမှာ အလုပ်လုပ်နေတဲ့ ယောက်ျားလေးတွေလည်း ရှိတယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိလိုက်ရတယ်။ ထိုလူများသည် ၎င်းတို့၏ဂုဏ်အသရေအရ ၎င်းသည် လွတ်လပ်သောဒင်္ဂါးပြားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း လုံးလုံးနားလည်သဘောပေါက်ခဲ့ကြသည်။ ငါက အဲဒီကောင်တွေနဲ့ သူငယ်ချင်းဖြစ်နေတုန်းပဲ။ 

"Metaverse" ကိစ္စတွင်၊ ထိုသို့မဖြစ်ခဲ့ဖူးပါ။ "ဟေး၊ Neal၊ ငါ 1987 မှာ Metaverse သုံးနေတာ၊ ဒါမှမဟုတ် အဲဒီလိုမျိုး တစ်ခုခုတော့ ငါ့ဆီလာပြီး ဘယ်သူမှ မပြောဖူးဘူး။" ဘယ်တော့မှ မပြောဘူး ၊ ဒါပေမယ့် တကယ်ကို ဒီလို ပုံစံမျိုးကို မျှော်နေတဲ့သူတွေ ရှိတယ်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Oxford English Dictionary မှ အဆက်အသွယ်ရခဲ့သည်။ ၎င်းသည် "Anglosphere" အတွက်၊ ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသော ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ စိန်ခေတ် အင်္ဂလိပ်စကားပြော ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ကမ္ဘာ့နိုင်ငံများကို ပြောသည့်နေရာ။ ဤတရားဝင်ဆက်သွယ်မှုမှ "ငါတို့ပြောနိုင်သလောက်၊ မင်းအဲဒီအသုံးအနှုန်းကိုပထမဆုံးသုံးတဲ့သူလား။ အရင်က အသုံးပြုခဲ့တဲ့ အသုံးအနှုန်းတွေကို သင်သိပါသလား။ မဟုတ်ဘူးလို့ ပြောတယ်။

CT: ထင်ရှားသော နည်းပညာလောကမှ ကိန်းဂဏန်းများ အများအပြားကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နှင်းကျခြင်း နှင့် သင်၏အခြားဝတ္ထုများ။ ဘယ်စာရေးဆရာတွေက မင်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့တာလဲ။

စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နဲ့ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်တွေ အများကြီးကို စဖတ်ခဲ့တယ်၊ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ အလွန်ကောင်းတဲ့ အင်္ဂလိပ်ဆရာတွေ၊ Moby Dick လိုမျိုး စာအုပ်တွေကနေ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် စာအုပ်တစ်အုပ်ဖြစ်တဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေပါတဲ့ “အစစ်အမှန်” စာပေတွေကို ဖတ်ရှုခွင့်ရခဲ့ပါတယ်။ ခက်ခက်ခဲခဲ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် နှင့် ၎င်းအတွက် မှန်းဆနိုင်သော အရာတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။

မကြာသေးမီက: အပူလှိုင်းများသည် crypto သတ္တုတွင်းလုပ်သားများအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း Texas သည် Bitcoin 'ပူသောနေရာ' ဖြစ်သည်။

အဲဒီနောက် ၁၉၇၀ နဲ့ ၁၉၈၀ ခုနှစ်တွေမှာ လူတွေက ကျွန်မကို တကယ်စွဲလမ်းစေခဲ့တဲ့ ဒီထူးခြားတဲ့ ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း စကားပြေကို ဥပမာ- Tom Wolfe နဲ့ Hunter S. Thompson ရေးတဲ့ ကာလတစ်ခု ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်အတွက် Big Bang အခိုက်အတန့်ကတော့ ထုတ်ဝေမှုပါပဲ။ Neuromancer 1984 ၌တည်၏။

Neuromancer စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံဝတ္ထု ဖြစ်ပေမယ့် ပထမဝါကျကနေ စာပေအရေးအသားကောင်းတယ်။ ၎င်းသည် highfalutin အရေးအသားမျိုးမဟုတ်သော်လည်း လွန်ခဲ့သောတစ်မိနစ်ခန့်က ကျွန်တော်ပြောခဲ့သော အကြောင်းအရာများကဲ့သို့ New Journalism လှုပ်ရှားမှု၊ ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းပုံရိပ်များ။ ဒါကြောင့် "အိုး၊ မင်းဒီလိုလုပ်ဖို့ ခွင့်မပြုခဲ့ဘူး" လို့ ပြောလိုက်တဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။

CT: Peter၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လိုအပ်သော အုပ်ချုပ်မှု၊ နည်းပညာ၊ node အော်ပရေတာများ၊ IP ပါတနာများ၊ အနုပညာရှင်များ၊ စီးပွားရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ရန်ပုံငွေများကို ရရှိပြီးဖြစ်သောကြောင့် သင့်တွင် "Lamina1 ကို အမြန်အကောင်အထည်ဖော်ရန် အစီအစဉ်များ ဖောင်တစ်ခုရှိသည်" ပစ္စည်းတွေ အခုဘယ်မှာရပ်နေလဲ။

PV: ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် စုဆောင်းရေးအစီအစဥ်များရှိနေသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှုဆောင်အသစ်နှစ်ဦးကို ငှားရမ်းထားပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မျိုးစေ့ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအဝန်းတွင် ရှိနေပြီး နွေရာသီ သို့မဟုတ် ဆောင်းဦးပိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်ရန်မျှော်လင့်ချက်ရှိသည်။ နစ်မြုပ်နေသော တွက်ချက်မှုဘက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပထမဆုံး dogfoods [ထုတ်ကုန်အသစ်စမ်းသပ်မှုများ] ကို စတင်တည်ဆောက်ရန် အလေးအနက်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ အရာများသည် ရွေ့လျားနေပြီး၊ စက်တင်ဘာလလယ်တွင် လူများ ဆော့ကစားနိုင်သည့် အရာတစ်ခု ရှိသင့်သည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။

CT: သင်သည် 2012 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့သော Bitcoin Foundation ကိုတည်ဆောက်စဉ် Satoshi ၏လက်ငင်းဆက်ခံသူ Gavin Andresen နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်နေစဉ် crypto ၏ဖန်တီးမှုတွင်သင်ရောက်ရှိလုနီးပါးဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က Bitcoin ကိုဦးဆောင်သူအနည်းငယ်အတွက်၊ ငွေရှာခြင်းသည်သူတို့၏စိတ်ထဲတွင်အဝေးဆုံးအရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုဆိုနိုင်သည်။ မင်းပြောပြီ။

မကြာသေးမီက Ethereum ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Vitalik Buterin သည် "ရေတိုအမြတ်အစွန်းရှာဖွေသောတန်ဖိုးများဖြင့် blockchain လုပ်ငန်း၏နှေးကွေးသော အတွေးအခေါ်နှင့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောတန်ဖိုးများကို ရေတိုအကျိုးအမြတ်ရှာဖွေသည့်တန်ဖိုးများဖြင့် အစားထိုးခြင်း" ဟု ညည်းတွားမြည်တမ်းခဲ့သည့် ဘလော့ဂ်တစ်ခုကို ရေးသားခဲ့သည်။ Vitalik မှာ အမှတ်ရှိပါသလား။

PVBitcoin ၏အစတွင် ဤလေးနက်သောစွမ်းအင်ရှိခဲ့သည်။ လူတွေက “ဒါက အနာဂတ်ပဲ။ ငါတို့က အဲဒါကို ဆောက်နေတာ” — နဲ့ မင်းမြင်လိုက်တာနဲ့ အရမ်းဆွဲဆောင်မှုရှိတယ်။ ငါလိုလူအတွက်၊ ဟုတ်တယ်၊ ငါနည်းနည်းပိုသံသယဖြစ်နိုင်တယ်၊ ငါချက်ချင်းဝယ်တဲ့လူဟာ သဘာဝအတိုင်းမဟုတ်ပေမယ့် ငါကိုယ်တိုင်ပဲ သိမ်းကြုံးခံရတယ်။ 

Vitalik သည် အလွန်ထူးခြားသည်။ သူသည် 30 လီတာဆံ့သော ကျောပိုးအိတ်ထဲမှနေ၍ ၎င်း၏အသားတင်တန်ဖိုးတွင် အခြားသုညကိုထည့်ခြင်းထက် အခြားအရာများက လှုံ့ဆော်ပေးသော ဤဘီလျံနာဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သည့် 10 သို့မဟုတ် 12 နှစ်ကျော်က ဤကွင်းဆက်များ၏ အကြီးတန်းခေါင်းဆောင်များအကြောင်း ကျွန်တော်တွေးဖူးပြီး အောင်မြင်လာပါက blockchains အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည် - ၎င်းတို့သည် ငွေဖမ်းခြင်းကဲ့သို့ မဖြစ်သင့်ပါ။

Neal နဲ့ ကျွန်တော် မေးကြည့်တော့ အချိန်မကုန်သလောက်ပါပဲ- ဒါက တကယ်အကျိုးရှိမှာလား။ ယင်းအစား မေးခွန်းများမှာ- ကျွန်ုပ်တို့ တည်ဆောက်လိုသော နေရာအား ပံ့ပိုးပေးလိုသော ဖန်တီးရှင်များအား ဤအရာက မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်မည်နည်း။

CT- မည်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းမဆို တိုးတက်ပြီး ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ အောက်ခြေလိုင်းကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုနေသည့် စာရင်းကိုင်များ၊ ရှေ့နေများ၊ ဘဏ္ဍာရေးအရာရှိများ - စာရင်းကိုင်များ၊ ရှေ့နေများ၊ ဘဏ္ဍာရေးအရာရှိများ - အရာများကို စီမံခန့်ခွဲရန် လူများ လိုအပ်နေမည်မှာ မလွဲမသွေဖြစ်နိုင်သည်။

PV- အဲဒါမျိုးပေါ့။ ယခု Ethereum ထဲသို့ သက်ကြီးရွယ်အို ယုံကြည်သူများ ဝင်လာမည့် ထိုကဲ့သို့သော လူမျိုးကို သင် ရရှိလိမ့်မည် မဟုတ်ပါ။ ပိုက်ဆံလည်း ရပြီးပြီ။ Ether ကို ပထမဆုံးမြင်ဖူးတာက $7.00 ပါ။ အခု $1,500 ဖြစ်နေပါပြီ။ ငါတို့က $300,000 ETH ကိုဘယ်တော့မှတွေ့မှာမဟုတ်ဘူး၊ ငါယုံကြည်တယ်။ ဤယုံကြည်သူ မျိုးဆက်သစ်များအတွက် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်အရာများကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် စိမ်းလန်းသော နေရာတစ်ခု ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤအရာအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့တွင် သဘာဝအကွေ့အကောက်တစ်မျိုးရှိသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အင်စတီကျူးရှင်းတွေက ပိုကြီးပြီး ပိုတည်ငြိမ်တဲ့ အရာတစ်ခုထဲကို ပိုပြီး လွယ်လွယ်ကူကူ ရသွားတော့မှာ သေချာပါတယ်။ ဟုတ်တယ်၊ ဒီနေရာမှာ ရှောင်လွှဲလို့မရတာတွေ ရှိကောင်းရှိနိုင်တယ်။

CT: In နှင်းကျခြင်းNeal၊ ယနေ့လက်ရှိရှိနေသော Metaverse ၏ဒြပ်စင်များစွာကို သင်ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားသည်။ ဒါပေမယ့် လွန်ခဲ့တဲ့ အနှစ် 30 ရဲ့ တိုးတက်မှုအချို့ကို မမျှော်လင့်ထားပါဘူး။ ဥပမာအားဖြင့် metaverse ဂိမ်းကစားသမားများသည် “steampunk WASDE ကီးဘုတ်များ” ကို အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်သည်ကို သင်အံ့သြမိပါသည်။ နည်းပညာမဟုတ်တဲ့ဘက်မှာ မကြာသေးမီက တိုးတက်မှုတချို့ကကော ဘယ်လိုလဲ။ ဒေါ်လာ သန်း 300 အတုမြေ မေလတွင် Otherside “world” တွင် သုံးနာရီအတွင်း ရောင်းချခဲ့သည်။ အဲဒါ မင်းကို အံ့သြသွားသလား။

NS- စာအုပ်ကိုဖတ်ပါက၊ ၎င်းသည် virtual real estate စျေးကွက်၏သဘောတရားအပေါ်အခြေခံ၍ ရှင်းလင်းပြတ်သားပြီး Metaverse ၏အချို့သောအစိတ်အပိုင်းများသည် အခြား site များထက်ပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ရှိသောကြောင့်ဖန်တီးထားသောရှားပါးမှုမျိုးရှိပါသည်။ 

ထို့ကြောင့်၊ virtual real estate market ရှိပြီး ၎င်းကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် လူများက ငွေပေးဆောင်ကြကြောင်းနှင့် အချို့သော ပါဆယ်ထုပ်များသည် အခြားသူများထက် ပို၍နှစ်လိုဖွယ်ကောင်းပြီး အချို့သော ပါဆယ်ထုပ်များသည် ပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ရေးထားသည့် စာအုပ်တွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။ ဒီတော့ အဲဒီအဆင့်မှာ အားလုံးက အဖြူနဲ့ အနက်ရှိတယ်။

မင်းဖော်ပြတဲ့ ဒီအဖြစ်အပျက်က အံ့သြစရာလား ငါပြောမယ်။ စာအုပ်က ရေးထားတာကြာပြီ။

CT- ယေဘူယျအားဖြင့် Metaverse နှင့် နည်းပညာများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာပုံနှင့်ပတ်သက်၍ တစ်ချိန်လုံး ခန့်မှန်းချက်များအတွက် သင့်အား တောင်းဆိုနေသည်မှာ သေချာပါသည်။ ဒါပေမယ့် မင်းကို တကယ်ကြောက်ဖို့ကောင်းတဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေ ရှိသလား။

NS: blockchain နှင့် Metaverse တို့နှင့် တိုက်ရိုက်မသက်ဆိုင်သော အရာများအတွက် ကျွန်ုပ်စိုးရိမ်ပါသည်။ လူတွေက မျှဝေထားတဲ့ အဖြစ်မှန်ကို သဘောမတူကြတော့ဘူးဆိုတဲ့အချက်ကြောင့် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနဲ့ လူမှုအကွဲအပြဲတွေအကြောင်း ရာသီဥတုဖောက်ပြန်မှုတွေအတွက် အဓိကစိုးရိမ်မိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများသည် ထိုအရာများကိုဖြေရှင်းရန် တစ်နည်းတစ်ဖုံအားဖြင့် အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည် - ဥပမာအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွင်းဆက်ကာဗွန်အနုတ်လက္ခဏာကို ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် အထူးသဖြင့် Metaverse နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အိပ်မက်ဆိုးတွေအကြောင်း စိုးရိမ်ဖို့ အချိန်အများကြီး မဖြုန်းပါဘူး။ အကြောင်းကတော့ ပရောဂျက်တစ်ခုစဖို့ အဲဒါက အကျိုးရှိမယ့် နည်းလမ်းကို ရှာမတွေ့လို့ပါ။ အောင်မြင်သော ပရောဂျက်များသည် "ဟေး၊ ဒါက ကမ္ဘာကြီးကို ပြောင်းလဲတော့မယ်" လိုမျိုး ပိုကောင်းတဲ့ အတွေးအမြင်ကနေ ထွက်ပေါ်လာတယ်။ 

CT: ပေတရုသည် အဆိုပါ virtual မြေယာရောင်းချမှုတွင် ဒေါ်လာ သန်း 300 ဖြင့် Ethereum ပလပ်ဖောင်းပေါ်ရှိ ဓာတ်ငွေ့ဖိုးများ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ပါတီအချို့သည် ငွေလွှဲခအတွက် ဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာ ပေးဆောင်ကြသည်။ အရောင်းအဝယ်အခကြေးငွေကို လျှော့ချရန် သင့်အမြင်တွင် အလွှာ-1 blockchain အသစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် အခြားအကြောင်းရင်းတစ်ခုလား။

PV: ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ အခကြေးငွေမကောက်ခံဘူးဆိုရင်၊ ဒီကွင်းဆက်တွေကို spam တွေက လွှမ်းမိုးသွားလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ သင့်တွင် node အော်ပရေတာများရှိသည်၊ သင့်တွင်မိုင်းတွင်းလုပ်သားများရှိပြီး ၎င်းကို အလကားပေးလိုက်ပါက၊ "အေးပါ၊ အဲဒါကို 100% ပေးပါ" လို့ပြောတဲ့သူတွေရှိမှာပါ။

Bitcoin သတ္တုတွင်းလုပ်သားများသည် ငွေပေးငွေယူပမာဏ တစ်တန်မျှမရှိသောကြောင့် အစပိုင်းတွင် အခကြေးငွေမလိုအပ်ဘဲ၊ Satoshi သည် ဤယေဘုယျပြဿနာအတွက် အဖြေမရှိသောကြောင့်၊ "ဤအတွက် သင်မည်ကဲ့သို့ ကောက်ခံမည်နည်း။"

Ethereum နှင့် Vitalik [Ethereum ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Buterin] နှင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အရာသည် ဓာတ်ငွေ့နှင့် လစ်သီယမ်၏ သဘောတရားမှာ အလွန်ထက်မြက်သည်။ အရင်းအမြစ်များအသုံးပြုမှုအတွက် အခကြေးငွေယူရမည်ဖြစ်ပြီး သို့မဟုတ် သင့်တွင် Tragedy of the Commons သာရှိသည်ကို [သူအသိအမှတ်ပြုသည်]။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ 12 ခုနှစ်တွင် ETH အတွက် ဝယ်ခြမ်းဝယ်လိုအား [ဆိုလိုသည်မှာ ဓာတ်ငွေ့အခကြေးငွေ] ဒေါ်လာ 2021 ဘီလီယံကဲ့သို့သော မျက်စိဖွင့်ကိန်းဂဏန်းအချို့ရှိသည်။ ၎င်းသည် Ethereum အတွက် ကောင်းမွန်သည်။ ဆိုလိုတာက လူတွေက ကွန်ရက်ကို သုံးနေကြတယ်။ ၎င်းသည် ETH ကိုင်ဆောင်သူများအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်၏ 15 နှစ်အရွယ်သားလေးကဲ့သို့ ကွန်ရက်ပေါ်တွင် ဘာမဆိုလုပ်ရန် $200 ကဲ့သို့ ရုတ်တရက် ကုန်ကျသည့်အခါ ထိုသူများအတွက် ခက်ခဲပါသည်။ 

Lamina1 အတွက် အစီအစဉ်သည် Avalanche ဟုခေါ်သည့် subnets သို့မဟုတ် Polkadot ဟုခေါ်သော substrates နှင့်ဆင်တူသော side-chains ကိုခွင့်ပြုရန်ဖြစ်သည်။ အခမဲ့ ငွေပေးငွေယူများ သို့မဟုတ် အလွန်လျင်မြန်သော ငွေပေးငွေယူများ ပြုလုပ်လိုသော ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို အလွန်လွယ်ကူစေမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒါလုပ်ဖို့ သူတို့ကို လမ်းကြောင်းပေးမယ်။ ၎င်းတို့သည် အဆိုပါ node များကိုလည်ပတ်ပြီး ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ကုန်ကျစရိတ်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်းတို့အတွက် အခကြေးငွေမရှိခြင်းသည် ၎င်းတို့၏မဲဆန္ဒနယ်များအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါက၊ ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

CT- Neal၊ Metaverse ကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ရန်အတွက် ဂိမ်းကစားသူများကို သင် credit ပေးပါသည်။ ဇာတ်ကြောင်းပြသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် 3D ဂရပ်ဖစ်၏ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချလိုက်သောကြောင့် လူတိုင်းနီးပါး ဤပတ်ဝန်းကျင်ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး မျက်မှန်ကဲ့သို့သော ဈေးကြီးသော ဟာ့ဒ်ဝဲများစွာ မလိုအပ်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ Metaverse ကို ဂိမ်းကစားသူများ အမြဲလွှမ်းမိုးနေမည်လား။ 3D ကိုယ်တွင်းအင်္ဂါပုံစံများကို လေ့ကျင့်ပေးသည့် ခွဲစိတ်ဆရာဝန်များကဲ့သို့ ပိုမိုပြင်းထန်သော အသုံးပြုမှုကိစ္စများတွင်ကော အသို့နည်း။ သို့မဟုတ် ရှေးဟောင်းဂရိ Agora သို့ virtual class ခရီးစဉ်ကဲ့သို့ ပညာရေးဆိုင်ရာအသုံးပြုမှုများ။ 

NS- ဘယ်တော့လဲ နှင်းကျခြင်း 1992 တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းအားလုံးနီးပါးသည် 2D ဖြစ်သည်။ သို့သော် Doom သည် 1993 တွင်ထွက်ရှိလာပြီး ၎င်းသည် ပထမဦးဆုံးအသုံးများသည့် 3D ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အလားတူဂိမ်းများ၏ ကျယ်ပြန့်သောလုပ်ငန်းကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ World Wide Web ၏အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကိုလည်း 1993 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ရုတ်တရက် သင့်ကွန်ပြူတာပေါ်ရှိ ပုံများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။

ထိုအရာများအားလုံးသည် လူသန်းပေါင်းများစွာကို ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များဖြင့် ကွန်ပျူတာများကို ပိုင်ဆိုင်လိုကြစေရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အဲဒါက စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာတယ်။ ငါ Lucy ချစ် ယခုအချိန်တွင်။

မှန် CT: ငါ Lucy ချစ်?

NS: ဒါဟာ 1950 ခုနှစ်တွေတုန်းက ရုပ်မြင်သံကြားမှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာပါ၊ လူသန်းပေါင်းများစွာ ကြည့်ရှုချင်ကြတဲ့ သီလရှိတဲ့ စက်ဝိုင်းမျိုး ရှိခဲ့တယ်။ ငါ Lucy ချစ် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးမို့ တီဗီတွေဝယ်ကြတယ်။ တိုးမြှင့်ရောင်းချမှုပမာဏသည် Magnavox နှင့် RCA ကဲ့သို့သော ဟာ့ဒ်ဝဲလ်ထုတ်လုပ်သူများအား တီဗီအစုံများ၏စျေးနှုန်းကို ကျဆင်းစေခဲ့သည်။ ငါ Lucy ချစ် ပိုမိုရရှိနိုင်ပြီး လူကြိုက်များသည်။ ဒီလိုနဲ့ စက်မှုလုပ်ငန်းတွေ ကြီးထွားလာမယ်။

မကြာသေးမီက: စိတ်ဓာတ်များနှင့် ငွေကြေးဖောင်းပွမှု- Bitcoin စျေးနှုန်းအပေါ် ဖိအားဖြစ်စေသည့် အကြောင်းရင်းများ

ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဒေါ်လာတစ်ဒေါ်လာလျှင် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုမှ သင်ရနိုင်သော 3D လုပ်ဆောင်ချက်စွမ်းအားတွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် များပြားသော အတိုင်းအတာအထိ တိုးတက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

CT- ဒါဆို ဂိမ်းကစားတာက Metaverse မှာ ဖြစ်ပျက်နေတဲ့ အဓိကအရာအဖြစ် ဆက်ရှိနေမှာလား။

NS- ဖြစ်နိုင်တာက အခုမှ အနှစ် 20 နဲ့ 30 အတွင်းမှာ နစ်မြုပ်နေတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို အသုံးပြုနေတဲ့ လူတွေက ဂိမ်းတွေကို ပြန်ကြည့်ကြမယ်- "ဒါဆို ငါတို့ ဒီကို ရောက်ခဲ့တာ။" အရင်တုန်းကတော့ ဒီအရာတွေအားလုံးဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေပါပဲ၊ အဲဒါက ဟာ့ဒ်ဝဲက လာတယ်၊ ကိရိယာကိရိယာတွေက လာတယ်၊ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးတဲ့သူတွေက ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကနေ သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို သင်ယူခဲ့တာ စသဖြင့်ပေါ့။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေ အများကြီးရှိပါသေးပေမယ့် အတွေ့အကြုံတွေလည်း ရှိဦးမှာပဲ၊ Fortnite ကိုကြည့်ရင် သိသာထင်ရှားတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တဲ့ Fortnite ကိုကြည့်ရင် သိပြီးသားဖြစ်မယ်ထင်ပါတယ်၊ လူမှုပတ်ဝန်းကျင်။

Aaron Wood မှတည်းဖြတ်သည်။