Minecraft၊ GTA သည် blockchain တွင် ၎င်းတို့၏တေးသွားကို ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း- GameFi ၏ စီမံခန့်ခွဲမှုများ

ပင်မဂိမ်းစတူဒီယိုအများအပြားသည် blockchain နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုကို သိသာထင်ရှားစွာ နောက်ပြန်ဆုတ်လိုက်သော်လည်း၊ blockchain ဂိမ်းအမှုဆောင်သုံးဦးသည် ၎င်းတို့၏တေးသွားကို မပြောင်းမီအချိန်တစ်ခုသာရှိသေးသည်ဟု ဆိုသည်။ 

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ဇူလိုင်လတွင် Minecraft developer Mojang Studios သည် NFTs နှင့် blockchain နည်းပညာကိုတားမြစ်ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။

နိုဝင်ဘာလတွင်၊ Rockstar Games သည် Grand Theft Auto V အတွက် fan-operated servers များဖြစ်သော အထူးသဖြင့် fungible tokens (NFTs) ကို အသုံးမပြုနိုင်တော့ကြောင်း ပြဋ္ဌာန်းထားပါသည်။

BNB Chain မှ Gaming Growth Lead ဖြစ်သူ Walter Lee က တားမြစ်ချက်သည် ယေဘူယျ blockchain နည်းပညာထက် NFT လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ပိုမိုဆက်စပ်နေပြီး ကစားသမားများ၏ ဘေးကင်းမှုကို အာမခံရန် "စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ" ရှိလာသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ပင်မစတူဒီယိုများသည် နည်းပညာကို နွေးထွေးစေမည်ဟု ယူဆပါသည်။

"Web3 တွင် ပညာရေးနှင့် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများ အားနည်းနေသေးသည် ထို့ကြောင့် အချို့သော သုံးစွဲသူများနှင့် ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းနှင့် မကြာခဏဆက်စပ်နိုင်သော အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ သံသယရှိနေဆဲဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Mojang Studios မှ ထောက်ပြသည်။ ပိတ်ပင်မှုအတွက် အကြောင်းပြချက်အဖြစ် NFT အရောင်းအ၀ယ်လျှော်ဖွတ်ခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့်အတူ အချို့သောပြင်ပကုမ္ပဏီ NFT ပေါင်းစည်းမှုများနှင့် ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကြမ်းပြင်ဆွဲခြင်းများ။

ကစားသမားဝယ်လိုအားသည် ပင်မဂိမ်းများတွင် blockchain နည်းပညာကို အဆုံးစွန်ထိ ပေးလိမ့်မည်ဟု Lee က ယုံကြည်သည်။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ အချို့သောဂိမ်းဝါသနာအိုးများသည် အထူးသဖြင့် NFTs များပါဝင်သည့်အခါတွင် crypto နှင့် ချစ်ခြင်းမုန်းခြင်းဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေးရှိသည်။

ပြင်သစ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Ubisoft အင်တာတိန်းမန့်သည် ကစားသမားများ၏ဝေဖန်မှုကိုခံရပြီးနောက် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် NFTs ပေါင်းစည်းရန်အစီအစဥ်များကို ကျောထောက်နောက်ခံပြုရန် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် ဖိအားပေးခံခဲ့ရသည်။

2022 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် blockchain ဖျော်ဖြေရေးဝန်ဆောင်မှုပေးသူ Coda Lab မှ စစ်တမ်းတစ်ခုတွင် ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် cryptocurrencies သို့မဟုတ် NFTs များ၏ ပရိတ်သတ်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်းဆော့ရာတွင်အသုံးပြုသော NFTs များကို သိပ်စိတ်မဝင်စားကြကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။

2022 စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းကစားခြင်း NFTs ၏ပျမ်းမျှခံယူချက်။ အရင်းအမြစ်- Coda Labs

" blockchain ပေါင်းစည်းမှုအတွက်ကစားသမားများထံမှတောင်းဆိုမှုတိုးလာပါက၎င်းတို့၏မူဝါဒများကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်နိုင်သည်" ဟု Lee ကပြောကြားခဲ့သည်။

Cointelegraph နှင့် စကားပြောရာတွင်၊ မိုဘိုင်းနှင့် Web3 ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီ Wagyu Games မှ လက်ရှိအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Grant Haseley က အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည် ပင်မရေပန်းစားသော မွေးစားခြင်းကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် လိုအပ်သည့်အရာအားလုံးဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်၊

"AAA စတူဒီယိုများသည် Web3 ဂိမ်းများသို့ စစ်မှန်သောစျေးကွက်ဝေစုကိုစတင်ပေးသည်နှင့်တပြိုင်နက် ၎င်းတို့၏စိတ်ပြောင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ တခြားသူတွေ ပျံသန်းဖို့ ပေါက်ကွဲဖို့ Web3 ဂိမ်းတစ်ခုပဲ ယူတော့မယ်။”

Haseley ၏အဆိုအရ၊ မွေးစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပင်မရေစီးကြောင်း တုံ့ဆိုင်းနေခြင်းသည် ၎င်းတို့၏လက်ရှိစီးပွားရေးပုံစံ “ဖျော်ဖြေရေးအတွက် တင်းကျပ်စွာပေးဆောင်သော စားသုံးသူ” ၏ လက်ရှိစီးပွားရေးပုံစံကို လျော့ပါးသွားစေမည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

"သူတို့မှာ အခုအချိန်မှာ ကောင်းမွန်တဲ့ အရာတစ်ခုရှိနေပါတယ်၊ ဥပမာ မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်ဟာ ဒေါ်လာ 100 ဘီလီယံကို ချိုးဖောက်ပြီး အထက်ကို တက်လာနေပါတယ်" ဟု Haseley က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

" အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို အလျင်အမြန် ဖန်တီးနိုင်ပြီး သင့်ပုံစံကို မပြောင်းလဲဘဲ အမြတ်အစွန်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါက၊ သင့်စားသုံးသူအခြေခံအပေါ် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည့် အစွန်းရောက်မှုတစ်ခုကို အဘယ်ကြောင့် စဉ်းစားရမည်နည်း။

Immutable Games Studio မှစတူဒီယိုအရာရှိချုပ် Justin Hulog က NFTs နှင့် crypto တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ကုမ္ပဏီများမှ ကစားသမားများထံ အခြေခံကျကျလွှဲပြောင်းပေးသောကြောင့် ၎င်းသည် ပင်မခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းအတွက် နှစ်သက်ဖွယ်မဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

Related: Blockchain နည်းပညာသည် esport ကြီးကြီးမားမားလိဂ်များကိုမထိလှမ်းနိုင်သေးကြောင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကပြောသည်။

"GTA V သည် ကာလတစ်လျှောက်လုံးတွင် အမြတ်အစွန်းအရှိဆုံး ဖျော်ဖြေရေးထုတ်ကုန်ဖြစ်လာပြီး ဤအမြတ်အစွန်း၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးပါ၀င်သည့် အသေးစားငွေပေးငွေယူများမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟူသော လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

“မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် မကြာသေးမီက Minecraft တွင် အသေးစားငွေပေးချေမှုများကိုလည်း မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံးသည် ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးအပေါ် ထိန်းချုပ်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိုကြောင်း နားလည်နိုင်သည်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ Junpier Research မှ 2020 အစီရင်ခံစာအရ လုယက်သေတ္တာများနှင့် အခြားအသေးစားငွေပေးချေမှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို 20 ခုနှစ်တွင် အသားတင် $2025 ဘီလီယံ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

လုယက်သေတ္တာများနှင့် အခြားအသေးစားငွေပေးချေမှုများသည် 20 ခုနှစ်တွင် အသားတင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ ၀င်ငွေဒေါ်လာ 2025 ဘီလီယံရရှိရန် ခန့်မှန်းထားသည်။ အရင်းအမြစ်- Juniper Research 

"တစ်ခုခုဖြစ်ခဲ့ရင်၊ NFTs နဲ့ crypto တွေဟာ သူတို့ရဲ့စီးပွားရေးပုံစံကို ခြိမ်းခြောက်နိုင်တဲ့ သူတို့နဲ့တွဲနေတဲ့ တန်ဖိုးရှိတဲ့ ကမ္ဘာပေါ်က ပိုင်ဆိုင်မှုတွေဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးက အသိအမှတ်ပြုလို့တောင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်နိုင်ပါတယ်" ဟု Hulog မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ 

၎င်းသည် "သေချာပေါက်ဖြစ်နိုင်ချေ" သည် ပင်မစတူဒီယိုများသည် blockchain နည်းပညာကို လက်ခံယုံကြည်နေချိန်တွင် "၎င်းတို့၏ဂိမ်းများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ငွေပေးချေမှုနည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် cryptocurrencies အတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုပေါင်းထည့်ခြင်းကဲ့သို့သော အရာတစ်ခုဖြင့် စတင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်" ဟု သူထင်သည်။