ပိုင်ဆိုင်မှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေး၏ အနာဂတ်ဖြစ်သည် ဟု blockchain အမှုဆောင်အရာရှိက ပြောသည်။

Web3 သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာဖြင့် ဖန်တီးခြင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနည်းလမ်းသစ်ဖြင့် ရိုးရာဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများကို ဖယ်ရှားလျက်ရှိသည်။

ဒီလုပ်ငန်းက မြင်နေပြီ။ အသုံးမပြုနိုင်သော တိုကင်များ (NFTs) အသွင်ပြောင်းရန် အလားအလာကို ဖော်ပြပါ။ ရုပ်မြင်သံကြား အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်း။ ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ တိုးလာသော metaverse လှုပ်ရှားမှုသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များဖြင့် အနုပညာရှင်များကို စိန်ခေါ်လာခဲ့သည်။ ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်မှု.

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေး၏အနာဂတ်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Web3 နည်းပညာ၏အသုံးပြုမှုအားလုံးတွင် အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်- ပိုင်ဆိုင်မှု။ ပိုင်ဆိုင်မှု သတ်မှတ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Web3 လုပ်ဆောင်ချက်ကို ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်နှင့် ခွဲခြားထားသည်။ 

လုပ်ငန်းတွင်းရှိ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ အဆိုအရ ၎င်းသည် Web3 တွင်သာမက ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေး၏ အနာဂတ်အတွက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုလည်း ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

Cointelegraph သည် မီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးဗဟိုပြု blockchain Theta Labs ၏ CEO ဖြစ်သူ Mitch Liu နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေး၏ မဝေးလှသောအနာဂတ်တွင် အသုံးပြုသူများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

အရေးအကြီးဆုံးမှာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုသည် အားကောင်းသည့် ပလက်ဖောင်းအနည်းငယ်ထက် အကြောင်းအရာနှင့် အမှန်တကယ် ထိတွေ့ဆက်ဆံနေသော သုံးစွဲသူများထံ ပါဝါပြန်ညွှန်းသည်။ Liu သည် အထူးအားဖြင့် "ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများအတွက် တိုကင်ယူထားသော စီးပွားရေးများ" ဖြင့် သုံးစွဲသူများနှင့် ပလက်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးအတွက် အကျိုးရှိကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"Web3 ကိုလက်ခံသည့်ပလပ်ဖောင်းများအတွက်၊ Web2 လုပ်ငန်းမော်ဒယ်များ၏အနားသတ်များကျုံ့သွားချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် ငွေရှာခြင်းနည်းလမ်းအသစ်များကို ရရှိပါသည်။"

streaming လုပ်ငန်းအတွင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုများသည် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများအတွက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ရလဒ်များကို မောင်းနှင်နေသည့်အချိန်တွင် ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ အဆိုအရ မကြာသေးမီက သတင်းပေးပို့ချက်များအရ Paramount+ နှင့် Disney+ ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများသည် ပြီးခဲ့သည့်သုံးလပတ်တွင် စာရင်းသွင်းသူများ တိုးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် စတော့ရှယ်ယာများသည် 9% အထိ ကျဆင်းသွားကာ နှစ်ခုစလုံးအတွက် ၀င်ငွေများသည် တရားဝင်ခန့်မှန်းချက်ထက် လျော့နည်းသွားသည်။

Related: ဆိုရှယ်တိုကင်များသည် ပရိတ်သတ်များထံမှ လှုံ့ဆော်မှုအထိ Web3 ၏အင်ဂျင်ဖြစ်သည်။

စစ်ပွဲများတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူများအတွက် ကုန်ကျစရိတ်ပိုမိုမြင့်မားစေပြီး ကြော်ငြာများပိုမိုရရှိစေသည်ဟု Liu မှပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ထိုပလပ်ဖောင်းများသည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် လုပ်ငန်းပုံစံသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုသည်။ ၎င်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုအားဖြင့် လာသည်-

"အဓိကက ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းကို အပေါ်ကနေ ဆင်းတာထက် သုံးစွဲသူတွေနဲ့ ပရိသတ်တွေကို ပြောပေးဖို့ပါပဲ။"

Liu က "ရုပ်ရှင်တစ်ကားရဲ့ မပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလည်ပတ်ပုံကို မဲပေးပိုင်ခွင့်ပဲဖြစ်ဖြစ် သုံးစွဲသူတွေကို ပိုထိန်းချုပ်ခွင့်ပေးတာက ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကို ရှောင်ရှားဖို့ အထောက်အကူဖြစ်စေမှာပါ" ဟု Liu က ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

အထူးသဖြင့် Metaverse လှုပ်ရှားမှုသည် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပါ။ ပိုင်ဆိုင်မှုအားဖြင့်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည် ကျယ်ပြန့်သော အာကာသထဲသို့ ဝင်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဖျော်ဖြေရေးပလပ်ဖောင်းများသည် ပရိသတ်များကြား အတားအဆီးနည်းပါးသော နယ်နိမိတ်အသစ်ကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်သည်-

"ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော စီးပွားရေးနှင့် အသုံးပြုသူပိုင်ဆိုင်ခွင့်ကို အခြေခံမှနေ၍ ဆန့်ကျင်ဘက်အဖြစ် တည်ဆောက်နိုင်သည်။"

တစ်ဦး၏အဆိုအရ လတ်တလော DappRadar အစီရင်ခံစာ၊ metaverse နှင့် blockchain ဂိမ်းပရောဂျက်များသည် Q1.3 အတွင်း $3 ဘီလီယံ စုဆောင်းရရှိခဲ့သည်။ 

အာကာသရှိကုမ္ပဏီများသည် blockchain developer အဖြစ်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများအတွက်အလားအလာရှိသော Web3 ကိုတွေ့မြင်သည်။ Ripple သည် ဒေါ်လာ သန်း ၂၅၀ ရန်ပုံငွေကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဖျော်ဖြေရေးနှင့် မီဒီယာကို အာရုံစိုက်သည့် Web3 ပရောဂျက်များကို ကျောခိုင်းရန်။ ၎င်း၏ ဒုတိယလှိုင်းကို ဖန်တီးသူသည် ယခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် စတင်ခဲ့သည်။