ESG ပန်းတိုင်များဆီသို့ blockchain နည်းပညာအတွက် နယ်နိမိတ်အသစ်ဖြစ်သော ပြန်လည်အသုံးပြုရန်-ဝင်ငွေ

“Recycle-to-earn”- ဤလအစောပိုင်းတွင် Eric Vogel မှတင်ပြခဲ့သောဆောင်ပုဒ်မှာ European Blockchain Convention တွင်သူ၏အဖွားအိမ်မှပလတ်စတစ်နှင့်သံဘူးများကိုပြန်လည်အသုံးပြုပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင်သူ၏အဖွားအိမ်မှ Game Boy တစ်ခုအတွက်အပိုဝင်ငွေရှာရန်ယခုလအစောပိုင်းတွင်တင်ပြခဲ့သောဆောင်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ 

Vogel သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပြီး ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားလာခြင်းသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ဂေဟစနစ်တစ်လျှောက် ပြန်လည်အသုံးပြုသူများ၊ ထုတ်လုပ်သူများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များကို ချိတ်ဆက်ရန် လန်ဒန်အခြေစိုက် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Circularr အတွက် သူ၏ လှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည်။

သင့်လျော်သော ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းသည် ကြီးထွားလာနေသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Plastic Waste Makers Index အရ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းသည် မဟုတ်ပါ။ တိုးချဲ့ ပလတ်စတစ်အမှိုက်များကို လိုက်မီနိုင်လောက်အောင် မြန်ဆန်သောကြောင့် ၎င်းကို သမုဒ္ဒရာများနှင့် မြစ်များ သို့မဟုတ် ကမ်းခြေများတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းထက် အပင်များကို စွန့်ပစ်ရန် အခွင့်အလမ်းပိုများသည်။ ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် တစ်ခါသုံး ပလတ်စတစ်အမှိုက် မက်ထရစ်တန် ၁၃၉ သန်းကျော် ထုတ်ပေးခဲ့သည်။

သုံးနှစ်နီးပါးရှိပြီဖြစ်သော အဆိုပါလုပ်ငန်းသည် စားသုံးသူများအား မိတ်ဖက်များမှတဆင့် ပလပ်စတစ်အမှိုက်များကို စုဆောင်းသည့်နေရာများတွင် အပ်နှံခွင့်ပြုထားသည်။ ကွန်တိန်နာများကို စုဆောင်းပြီး ပြန်လည်အသုံးပြုသည့် စက်ရုံသို့ ပေးပို့သည်။ သို့သော် ဤအသုံးများသော လုပ်ငန်းစဉ်ကို ယခုအခါ blockchain နည်းပညာဖြင့် ပံ့ပိုးထားသည်။

အခမဲ့ကော်ဖီ သို့မဟုတ် အစားအစာကဲ့သို့ မူရင်းပိုက်ဆံအိတ်မှတစ်ဆင့် ကမ်းလှမ်းမှုများကို သီးသန့်မက်လုံးများနှင့် လဲလှယ်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် deflationary utility token နှင့် ပလပ်စတစ်အမှိုက်ကို ဆုချီးမြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ မူလအစနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အရင်းခံအချက်အလက်များပါရှိသည့် မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များကို mint ရန်၊ ပလတ်စတစ်အမျိုးအစား — ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ အဆုံးမှအစအဆုံး ခြေရာခံနိုင်မှုကို ပေးဆောင်သည်။

“တိကျတဲ့ ပွဲတစ်ပွဲ ဒါမှမဟုတ် နေရာတစ်ခုက ပလတ်စတစ်တွေဟာ ပြန်လည်အသုံးပြုထားတဲ့ ပလတ်စတစ် စံမက်ထရစ်တစ်တန်ထက်တောင် စျေးပိုကြီးနိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် အဖွဲ့အစည်းများသည် အဓိကပွဲများမှ ကန့်သတ်ထုတ်ဝေသည့်ကိရိယာ သို့မဟုတ် ကုန်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ဤပလတ်စတစ်ကို အသုံးချနိုင်သည်" ဟု Vogel မှ Cointelegraph သို့ ပြောကြားခဲ့သည်၊

"blockchain နည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ခြေလှမ်းတိုင်း၊ အမှိုက်စုဆောင်းမှုမှပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများရောင်းချမှုအထိပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများရောင်းချမှုအထိမှတ်တမ်းတင်သည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်နိုင်သည်။"

အဆိုပါအယူအဆသည်ဥရောပဖြစ်ရပ်တွင် Circularr ၏အဖွဲ့အား တစ်နှစ်တာ၏ blockchain startup အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုမှုရရှိခဲ့သည်။ startup လည်းမကြာသေး လက်ခံရရှိ “Material Recycling Facilities” ကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ငွေဖြစ်လွယ်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အစားထိုး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအုပ်စု GEM မှ ဒေါ်လာ သန်း 50 ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ 

ပတ်ဝန်းကျင်၊ လူမှုရေးနှင့် အုပ်ချုပ်မှုစနစ် (ESG) အစပျိုးမှုများနှင့် ဆက်စပ်သော အခြားနယ်ပယ်များတွင် အလားတူ ကြိုးပမ်းမှုများကို တွေ့မြင်ရပါသည်။ Blockchain နည်းပညာနှင့် အလိုအလျောက်စနစ်များ တိုးလာလျက်ရှိသည်။ ထိရောက်မှုနှင့် တိကျမှုကို မြှင့်တင်ရန် အသုံးပြုသည်။ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုကို တိုက်ဖျက်ရန် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် ကာဗွန်စျေးကွက်။ Vogel ကလည်း မှတ်ချက်ပြုသည်။

"Blockchain နည်းပညာသည် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုအချို့ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်၊ သက်ဆိုင်သူများကြားတွင် ယုံကြည်မှုမရှိခြင်းနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများ၏ အရည်အသွေးနှင့် မူလအစကို စစ်ဆေးရန်ခက်ခဲခြင်းတို့ကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုအချို့ကို ဖြေရှင်းရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။"

Circularr ၏ အဆောက်အဦများနှင့် အခြားသော စုဆောင်းရေးအချက်များအား United Kingdom တစ်ဝှမ်းရှိ ရထားဘူတာများနှင့် အဝေးပြေး ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် ဘူတာရုံများအပြင် United States ရှိ မြေအောက်ရထားဘူတာများနှင့် လေဆိပ်များတွင် ဖြန့်ကျက်ထားရန် စီစဉ်ထားသည်။ အားကစားကွင်းများနှင့် ပွဲလမ်းသဘင်များနှင့် အခြားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို အရှေ့အလယ်ပိုင်းနှင့် မြောက်အာဖရိကဒေသရှိ နိုင်ငံများတွင်လည်း စီစဉ်ထားပါသည်။ 

startup ၏နောက်လာမည့်ကြိုးပမ်းမှုများတွင် သုံးစွဲသူများသည် အခြားသော cryptocurrencies နှင့် fiat money အတွက် တိုကင်များကို လဲလှယ်နိုင်စေရန် ပါတနာများနှင့်အတူ အပေါ်တွင် နှင့် off-ramps များကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း ပါဝင်သည်။

ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဂိမ်းကစားခြင်းသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများအတွက် တိုကင်များနှင့် ဆုများချီးမြှင့်ရန် ရည်ရွယ်သည့် အမှတ်တံဆိပ်များကို ပစ်မှတ်ထားကာ စတင်တည်ထောင်သူ၏ ရည်မှန်းချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ "ဒါတွေအားလုံးက Game Boy နဲ့ ကွဲပြားမှုကို ဖန်တီးချင်တဲ့ဆန္ဒနဲ့ စတင်ခဲ့တာပါ" ဟု Vogel မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ “အခုတော့ ကျွန်တော်တို့က ပိုကောင်းတဲ့ စက်ဝိုင်းစီးပွားရေးကို ဦးတည်နေပါတယ်။”