Rusk Media သည် Blockchain-Based UGC Gaming အတွက် $9.5m ရရှိသည်။

အိန္ဒိယ အခြေစိုက် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖျော်ဖြေရေး စတင်သည့် Rusk Media တွင် ရှိသည်။ ဆွဲ စီးရီး A တိုးချဲ့မှုရန်ပုံငွေဝိုင်းတွင် ဒေါ်လာ ၉.၅ သန်း။

RUSK2.jpg

ရန်ပုံငွေဝိုင်းတွင် လက်ရှိရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ InfoEdge Ventures (IEV)၊ Mistry Ventures နှင့် Survam Partners တို့မှ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ခဲ့ကြောင်း startup မှဖော်ပြခဲ့သည်။ ရန်ပုံငွေဝိုင်းကို ဆိုးလ်အခြေစိုက် DAOL ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် Audacity Ventures မှ ဦးဆောင်ခဲ့သည်။

သမားရိုးကျ blockchain ဂိမ်းစတင်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း၊ Rusk Media သည် မြို့တော်အသစ်ကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူ-ထုတ်ပေးသော အကြောင်းအရာ (UGC) လူမှုဂိမ်းပလက်ဖောင်းကို တီထွင်ရန် အစီအစဉ်များရှိပါသည်။ Roblox ကဲ့သို့ Mega ကုမ္ပဏီများသည် UGC ဂိမ်းပလပ်ဖောင်းကို လက်ရှိတွင် ရေပန်းစားနေပြီး US နှင့် အရှေ့တောင်အာရှရှိ အသက် 8 မှ 14 နှစ်အရွယ် ကလေးများကြားတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိလာပါသည်။

Rusk Media မှ အဆိုပြုထားသည့် UGC လူမှုဂိမ်းပလက်ဖောင်းဖြင့်၊ developer များသည် အခမဲ့ရရှိနိုင်သော Rusk IP ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုကာ ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

"ဒစ်ဂျစ်တယ် ဇာတိပရိသတ်များ၏ အပြုအမူပြောင်းလဲမှုနှင့်အတူ - ဖျော်ဖြေရေးသည် စက္ကန့် 30 သာ စားသုံးနိုင်သော လူမှုကွန်ရက်ဗီဒီယိုများ၊ OTT ရှိုးများ၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် AAA ဂိမ်းများပေါ်တွင် ပြောင်းလဲသွားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များသည် နှစ်ဆဖြစ်သည် - ပထမအချက်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အကြောင်းအရာကို အိန္ဒိယနှင့် အခြားကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ IP များမှတစ်ဆင့် OTT မိတ်ဖက်များနှင့် ချဲ့ထွင်ကာ Playground သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းချဲ့ထွင်မှုအတွက် ဦးဆောင်လမ်းပြပေးပါသည်။ ဒုတိယအနေဖြင့်၊ blockchain နည်းပညာကိုအသုံးချရန်စီစဉ်ထားသောကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း developer အက်ပ်ကိုအသုံးပြု၍ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများအားဂိမ်းများဖန်တီးရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်ဖြန့်ချိရန် UGC ဦးဆောင်သောလူမှုရေးဂိမ်းပလက်ဖောင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်း။"

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည်ရေရှည်တွင်လာမည့်အသုံးပြုသူဘီလီယံပေါင်းများစွာကိုလက်ခံရရှိရန်နည်းလမ်းအဖြစ် blockchain နည်းပညာ၏ဂိမ်းကစားနည်းကိုအထူးအာရုံစိုက်ကြသည်။ Rusk Media သည် လက်ရှိတွင် စျေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်နေပြီဖြစ်သည်။ ချုပ်ကိုင်တဲ့ Axie Infinity၊ The Sandbox နှင့် ကြိုက်သော Animoca အမှတ်တံဆိပ်.

Rusk Media သည် ဆိုရှယ်ချန်နယ်များတွင် ထုတ်လွှင့်သည့် အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်ပါသည်။ OTT ပလပ်ဖောင်းများတွင် လစဉ်ကြည့်ရှုမှုနှင့် ရှိုးပွဲပေါင်း သန်း 500 ကျော်ရှိသော Playground။ ၎င်း၏ရှိရင်းစွဲအသုံးပြုသူအခြေခံပေါ်တွင်ရေးဆွဲထားသော Rusk Media သည်အာကာသထဲသို့၎င်း၏ခမ်းနားစွာဝင်ရောက်လာသောအခါစျေးကွက်တွင်ထိထိရောက်ရောက်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည်။

ပုံရိပ်ရင်း - Shutterstock

အရင်းအမြစ်: https://blockchain.news/news/rusk-media-raises-9.5m-for-blockchain-based-ugc-gaming