Sony သည် ဂိမ်းများတွင် NFT နှင့် blockchain နည်းပညာအသုံးပြုမှုကို မူပိုင်ခွင့်တင်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။

ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ Sony Interactive Entertainment သည် ဖြန့်ဝေထားသော လယ်ဂျာတွင် တိုကင်များကို အသုံးပြု၍ ထူးခြားသောဂိမ်းအတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ခြေရာခံရန်အတွက် စနစ်တစ်ခုကို မူပိုင်ခွင့်တင်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။

ပြီးခဲ့သော ရက်သတ္တပတ်က ကမ္ဘာ့ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အဖွဲ့မှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ပိုင်ဆိုင်ခွင့်လက်မှတ်ယမန်နှစ်က တင်သွင်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Sony သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် NFTs နှင့် blockchain ကို မည်သို့ပေါင်းစပ်ရမည်ကို ကြည့်ရှုနေသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖန်တီးခြင်း၊ ပြုပြင်ခြင်း၊ ခြေရာခံခြင်း၊ စစ်မှန်ကြောင်း စစ်ဆေးခြင်းနှင့်/သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်းအရာများနှင့် ဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ဆက်စပ်နေသော တစ်မူထူးခြားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှဲပြောင်းခြင်းအတွက် နည်းစနစ်များနှင့် နည်းပညာများကို အရေးဆိုထားသည်။ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှု၏သမိုင်းကြောင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကိုသိရှိနိုင်ရန် ပိတ်ဆို့အသစ်များကို မည်သို့ထုတ်လုပ်နိုင်ပုံနှင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မည်ကဲ့သို့တိုးချဲ့နိုင်ပုံကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖော်ပြသည်။

အကယ်၍ ၎င်းသည်ရှိပြီးသား blockchain ဂိမ်းတိုင်းမှနည်းပညာကိုအသုံးပြုပြီးဖြစ်ပုံရသည်ဆိုပါက၊ မူပိုင်ခွင့်ရုံးသည်လည်းထိုကဲ့သို့သောစဉ်းစားပုံပေါ်သည်။ ၎င်း၏လက်ရှိပုံစံရှိ မူပိုင်ခွင့်သည် "စိတ္တဇစိတ်ကူးကို လက်တွေ့အသုံးချမှုတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစည်းရန်" ပျက်ကွက်ခြင်းကြောင့် ပယ်ချခံခဲ့ရသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုပါက Sony မှ အပ်ဒိတ်တစ်ခု လိုအပ်ပါမည်။ 

“(ပုံမှန်အားဖြင့် ပိုမိုကျဉ်းမြောင်းသော) မူပိုင်ခွင့်ကို ခွင့်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် လျှောက်လွှာကို စွန့်ပစ်ခြင်းမပြုမီ နှစ်ပေါင်းများစွာ ဤအရာသည် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် လည်ပတ်နိုင်သည်။ blockchain-based ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်နေသောအခြားကုမ္ပဏီများသည်ဤကဲ့သို့သော application များကိုစောင့်ကြည့်သင့်သည်၊ သို့သော်စိုးရိမ်စရာအကြောင်းပြချက်မရှိသေးပါ” ဟုဥပဒေကုမ္ပဏီ Harris Bricken Sliwoski မှဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ရှေ့နေ Paul Coble မှပြောကြားခဲ့သည်။

Sony သည် ဂီတမူပိုင်ခွင့် စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ပညာရေးအတွက် blockchain နည်းပညာကို ယခင်က စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားရာတွင် မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို စိတ်ဝင်စားကြောင်း ပထမဆုံး အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့သည်။

၎င်း၏နောက်ဆုံးလှုပ်ရှားမှုသည် Blockchain နှင့် NFTs များပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ထောက်ခံကြောင်းအချက်ပြထားသော Bandai Namco နှင့် Square Enix ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းဘီလူးကြီးများနောက်တွင် လိုက်နေပါသည်။

လူတိုင်းလောက် စိတ်အားထက်သန်ကြတာ မဟုတ်ပါဘူး။ ရှိသော်ငြား ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ crypto ကုမ္ပဏီများတွင် Microsoft သည် NFTs များနှင့် အကြိမ်ကြိမ် ဝေးကွာခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ ဂိမ်းလက်တံသည် နည်းပညာကို သတိထားနေသေးသည်။

ဇူလိုင်လတွင်၊ 2014 ခုနှစ်တွင် Microsoft မှဝယ်ယူခဲ့သော Mojang Studios၊ ကပြောသည် NFTs နှင့် အခြားသော blockchain နည်းပညာများသည် Minecraft တွင် "ကျွန်ုပ်တို့ ပံ့ပိုးပေးမည့် သို့မဟုတ် ခွင့်ပြုမည့်အရာများ ယေဘုယျအားဖြင့် မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုသည် ဂိမ်းအတွင်း မမျှတသောဝင်ရောက်ခွင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုဖန်တီးပေးသည့်အတွက်ကြောင့် NFTs ကို ဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။

© 2022 The Block Crypto, Inc. All Rights Reserved ။ ဤဆောင်းပါးသည်အချက်အလက်ဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.theblock.co/post/187949/sony-tries-to-patent-nft-and-blockchain-technology-usage-in-games?utm_source=rss&utm_medium=rss