- Square Enix ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Yosuke Matsuda သည် AI နှင့် blockchain ဂိမ်းများတွင်ထပ်မံထည့်သွင်းမည့်အစီအစဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
- 2022 သည် ဂေဟစနစ်အတွက် ပိုကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု Matsuda က ယုံကြည်သည်။
- 2021 ကို နယ်နိမိတ်သစ်အတွက် အောင်မြင်သောနှစ်အဖြစ် အမှတ်ရနေမည်ဖြစ်ပါသည်။
Square Enix သည် ဉာဏ်ရည်တုနှင့် blockchain ဂိမ်းများတွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို တိုးချဲ့ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ CEO က ၎င်းကို အသိုင်းအဝိုင်းသို့ နှစ်သစ်ပေးစာတွင် ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
နှစ်သစ်မင်္ဂလာပါ။
Square Enix စီအီးအို Yosuke Matsuda သည် NFTs များ ထွန်းကားလာမှုနှင့် ၎င်း၏နှစ်သစ်စာတွင် ဖောက်သည်များထံ အသွင်ကူးပြောင်းမှုအကြောင်း ပြောခဲ့သည်။ CEO က ကုမ္ပဏီသည် နယ်နိမိတ်အသစ်ကို တန်ဖိုးထားကာ ကုမ္ပဏီက ၎င်းကို စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာရာတွင် လုပ်ဆောင်ရမည့် အဆင့်များကို AI နှင့် cloud computing ကဲ့သို့သော အခြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်နယ်ပယ်များတွင် အကြောင်းပြချက်ပေးခဲ့သည်။
Matsuda သည် Meta အနေဖြင့် Facebook ၏ အမှတ်တံဆိပ်ကို ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်ပြုလုပ်လိုသည့်ဆန္ဒက ဒယ်အိုးထဲတွင် မီးခိုးရောင်မဟုတ်သော်လည်း ဤနေရာတွင် ရှိနေကြောင်း Matsuda က ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ လူများသည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဖျော်ဖြေရေးအပြင် ပထဝီဝင်ဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို ပေါင်းကူးပေးနိုင်သော နည်းပညာ၏စွမ်းရည်ကို ဆက်လက်လက်ခံနေသောကြောင့် ယခုနှစ်အတွင်း ကမ္ဘာမြေတစ်ဝိုက်တွင် လူများပိုမိုများပြားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
အမှုဆောင်အရာရှိက AR နှင့် VR နည်းပညာ၊ cloud computing နှင့် 5G တိုးတက်မှုနှုန်းသည် metaverse ၏တိုးတက်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေမည့် အပြုသဘောဆောင်သည့်အချက်များအဖြစ် ကိုးကားခဲ့သည်။ Matsuda က ဆက်ပြောသည်။ဒီ abstract concept ဟာ ထုတ်ကုန်နဲ့ ဝန်ဆောင်မှု ကမ်းလှမ်းမှုပုံစံမှာ ခိုင်မာတဲ့ ပုံသဏ္ဍာန်ကို စတင်ပေါ်ပေါက်လာတာကြောင့်၊ ဒါဟာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ လုပ်ငန်းအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိတဲ့ အပြောင်းအလဲတွေကို ဆောင်ကြဉ်းပေးလိမ့်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။”
Matsuda သည် NFTs များအပေါ် အလားတူ ခံစားချက်များ ရှိခဲ့သည်၊ ဤနည်းပညာများ ထွန်းကားလာမှု၏ အစအဖြစ် သူမြင်သည့် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင်၊ အချို့သော NFT ပရောဂျက်များသည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ နှုန်းထားများဖြင့် ရောင်းချသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် "အပူလွန်ကဲသော ကုန်သွယ်မှု" အများအပြားကို တွေ့မြင်ခဲ့ရကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။ ဤအရာသည် စံနမူနာမဟုတ်ကြောင်း သတိပြုမိကာ၊ အချိန်နှင့်အမျှ စျေးကွက်၏ ရင့်ကျက်မှုနှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း မွေးစားခြင်းဖြင့် ဤပြဿနာများ ပြေလည်သွားမည်ကို သူယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းရှိအချို့က NFT နှင့် Metaverse ပေါင်းစည်းခြင်းဆိုင်ရာ အယူအဆကို ခံနိုင်ရည်ရှိနေဆဲဖြစ်ကြောင်း အမှုဆောင်အရာရှိက ဆက်လက်ပြောဆိုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို သတ်ပစ်မည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ နည်းပညာ၏ အကျိုးကျေးဇူးများသည် ကဏ္ဍတွင် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ ပိုမိုဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ဟု Matsuda မှ ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
“ပျော်စရာကနေ ဝင်ငွေရဖို့အထိ၊ လှုံ့ဆော်မှုအမျိုးမျိုးက လူတွေကို ဂိမ်းတွေနဲ့ ထိတွေ့စေပြီး အချင်းချင်း ချိတ်ဆက်ဖို့ လှုံ့ဆော်ပေးပါလိမ့်မယ်။ ၎င်းသည် ၎င်းကိုဖွင့်ပေးမည့် blockchain-based တိုကင်များဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများတွင် အလားအလာရှိသော တိုကင်စီးပွားရေးများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မိမိကိုယ်ကို တည်တံ့စေသော ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်" သူကရေးသားခဲ့သည်
အောက်တိုဘာလတွင် အာကာသထဲသို့ မရောက်မီ စမ်းသပ်မှု အမျိုးအစားတစ်ခုတွင် ကုမ္ပဏီသည် Million Arthur ဟုခေါ်သော 2012 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည့် franchise collection တစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော NFT စုဆောင်းမှုကို စတင်ခဲ့သည်။ စုဆောင်းမှုမှာ တစ်လမပြည့်မီတွင် အောင်မြင်စွာ ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။
Square Enix သည် အလွန်နာမည်ကြီးသော Metaverse ဂိမ်းဖြစ်သည့် The Sandbox တွင်လည်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ Matsuda ၏စာတွင် ကုမ္ပဏီသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ထဲသို့ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် ပိုမိုစိတ်အားထက်သန်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။
Facebook ၏ အမည်ပြောင်းခြင်းနှင့် NFTs များကို အရောင်းမြင့်တင်ခြင်းနှင့်အတူ၊ 2021 သည် ပေါ်ပေါက်လာသော ဂေဟစနစ်များအတွက် ကောင်းမွန်သောနှစ်ဖြစ်ခဲ့ပြီး ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ ဝင်ရောက်ကစားရန် ဝင်ငွေဂိမ်းများ ရေပန်းစားလာသဖြင့် XNUMX ခုနှစ်သည် ပေါ်ပြူလာဖြစ်လာသည်။
အရင်းအမြစ်- https://zycrypto.com/square-enix-indicates-plans-to-dabble-into-ai-and-blockchain-games-after-the-rise-of-nfts-and-the-metaverse/