အဘယ်ကြောင့် NFT နည်းပညာဖြင့် ဂိမ်းစီးပွားရေးကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချသင့်သနည်း။ 

ကိုဗစ်ကပ်ရောဂါကြောင့် ကမ္ဘာကို အိမ်ထဲမှာပဲနေခိုင်းတဲ့အတွက် ဂိမ်းဈေးကွက်ဟာ ပြီးခဲ့နှစ်နှစ်အတွင်း သိသိသာသာ အရှိန်ရလာခဲ့ပါတယ်။ အရ အလားအလာမြျှောမှနျးခကျြ Fortune Business Insights မှ၊ ဤစက်မှုလုပ်ငန်းသည် 13.2 ခုနှစ်တွင် $545.98 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန် CAGR 2028% ဖြင့် ကြီးထွားလာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ ဤအထက်လမ်းသည် ပိုမိုကြီးမားသောဂိမ်းကဏ္ဍအတွက် အပိုတန်ဖိုးများရှိနေသော်လည်း အရင်းအနှီးဝင်ရောက်မှုမှ လူတိုင်းအကျိုးအမြတ်မရနိုင်ပါ။ 

Microsoft၊ Tencent၊ Sony နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော ထိပ်တန်းဂိမ်းထုတ်ဝေသူများမှာ ယခုအခါ ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာ တန်ကြေးရှိပြီး ကြီးပွားတိုးတက်နေသော စျေးကွက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ သစ္စာရှိဂိမ်းကစားသူအများစုသည် ဤကောင်းမွန်သောအခြေအနေများမှ အနည်းငယ်မျှသာလုပ်ဆောင်ခဲ့ကြပါသည်။ အမှန်မှာ၊ Fortnite နှင့် Call of Duty (CoD) ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဂေဟစနစ်များတွင် ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းများကို ရယူခြင်း၏ ကုန်ကျစရိတ်သည် ကြီးထွားလာနေသော ဝယ်လိုအားကြောင့် ဖြစ်သည်။ ရံပုံငွေနှင့် အဖိုးတန်အချိန် နှစ်ခုစလုံးကို ကတိပြုထားသည့် ပျမ်းမျှဂိမ်းကစားသူများအတွက် မျှတပါသလား။ 

 

သမားရိုးကျ ဂိမ်းစီးပွားရေးများတွင် ချို့ယွင်းချက် 

ဒီဇိုင်းအားဖြင့်၊ ရိုးရာဂိမ်းစီးပွားရေးကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်သော အခြေခံအဆောက်အဦများပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး၊ ကစားသမားအနည်းငယ်က အာကာသကို ထိန်းချုပ်ထားသော်လည်း ကျန်ပါဝင်ပတ်သက်သူများသည် 'အတွေ့အကြုံ' မျှသာ အိမ်သို့ ယူဆောင်သွားကြသည်။ ဤမော်ဒယ်သည် လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်စုနှစ်ငါးစုခန့်က ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အခြေခံမဏ္ဍိုင်ဖြစ်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှုများမှ ငွေကြေးတန်ဖိုးကို မည်သို့ထုတ်လုပ်နိုင်သနည်းဟု မေးခွန်းထုတ်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ 

ဒီနေ့က တော်တော်ဆိုးတယ်။ စျေးကြီး Fortnite တွင် ရှားပါးသောအသားအရေကို ဝယ်ယူရန်။ သို့သော်၊ ဤတန်ဖိုးကို fiat ငွေအဖြစ်သို့ ပြန်ပြောင်းရန် ခဲယဉ်းသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် အသစ်ထွက်တိုင်းတွင် အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂိမ်းအတွင်းထုတ်ကုန်များကို ဝယ်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများအတွက် အတော်လေး အကျိုးများကြောင်း သက်သေပြထားသည့် မော်ဒယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများကို ရိုးရာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ရန်ပုံငွေအပြည့်အဝပေးရန် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေခဲ့သည်။ 

ထို့အပြင်၊ ရှိပြီးသား ဂိမ်းနေရာသည် သုံးစွဲသူများအား သီးခြားဂေဟစနစ်တစ်ခု (ဂိမ်းတွင်းအရာများကို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအတွင်းသာ တန်ဖိုးရှိသည်)။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Fortnite အရေပြားသည် Call of Duty (CoD) ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်နှင့် မကိုက်ညီပါ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဤဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ရယူရန် တစ်နည်းနည်းဖြင့် သုံးစွဲခြင်းကြောင့် ယင်းသည် အမှန်တကယ်ဖြစ်သင့်ပါသလား။ ကောင်းပြီ၊ ထွက်လမ်းကိုပေးနေသောနည်းပညာအသစ်တစ်ခုရှိသည်။ Non-fungible တိုကင်များ (NFTs)။ 

blockchain နည်းပညာပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော NFTs များသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောစီးပွားရေးများတွင်ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်အသုံးပြုနိုင်သည့်မခွဲခြားနိုင်သော (ထူးခြားသော) ပိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် NFTs သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းပစ္စည်းများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားနေစဉ် passive ၀င်ငွေရရှိရန် အခြားသော Decentralized Finance (DeFi) ထုတ်ကုန်များကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုရန် လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ 

 

NFTs နှင့် ဂိမ်း၏အနာဂတ် 

ယမန်နှစ်တွင်၊ NFT စျေးကွက်သည် crypto တွင် အကြီးထွားဆုံးသော niches များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ပါဝင်သည့် ရောင်းအား $23 ဘီလီယံကျော် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ ပို၍စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ NFT-အသားပေးဂိမ်းများသည် စုစုပေါင်း DApp လုပ်ဆောင်ချက်၏ ထက်ဝက်နီးပါးရှိသည်။ ဤတိုးတက်မှုများကိုကြည့်ပါက ရိုးရာဂိမ်းထုတ်ဝေသူများကလည်း ဖိအားထဲသို့ တိုးဝင်လာရခြင်းမှာ ပို၍ထင်ရှားလာပါသည်။ Ubisoft နှင့် Microsoft တို့သည် NFT နှင့် metaverse gaming space တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို ယခင်က အချက်ပြခဲ့သည်။ 

ထို့ကြောင့် NFTs များသည် ဂိမ်းဂေဟစနစ်၏ ဒိုင်နနမစ်များကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။ အစောပိုင်းတွင် ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း ဤကွင်းဆက်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းသဘောသဘာဝသည် ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုဖွဲ့စည်းပုံများကို တည်ဆောက်ရာတွင် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ NFTs ဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ပြင်ပတန်ဖိုးအတွက် ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဤပုံစံသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ထိရောက်စွာ ဖယ်ရှားပေးကာ သုံးစွဲသူများ/အသိုင်းအဝိုင်းကို ပါဝါပြန်ပေးသည်။ 

ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခုအခါ ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးသည် IP-မူပိုင်ခွင့်ရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်သေနတ်ကို ဝယ်ယူနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်နက်များ NFT စျေးကွက်။ ရိုးရာဂိမ်းများတွင်ဖော်ပြသည့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုစျေးကွက်များနှင့်မတူဘဲ၊ ဤ NFT စတိုးသည် အသုံးပြုသူများအား မူရင်း HNTR တိုကင်အပါအဝင် အခြားပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် လဲလှယ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှုများကို ငွေရှာနိုင်စေပါသည်။ Digital Arms တို့နှင့်လည်း မကြာသေးမီက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ ဖာကာနာ၎င်း၏အသုံးပြုသူများကို play-to-ဝင်ငွေ BTC သေနတ်ပစ်ဂိမ်းကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေခြင်း။ 

"သေနတ်နယ်ပယ်သည် NFTs များတွင် သေချာပေါက် စူးစမ်းရှာဖွေမှုနည်းပါးပြီး NFTs ကိုအသုံးပြုရန်အတွက် စုဆောင်းသူများနှင့် သေနတ်သမားကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးအတွက် ဘဏ်လုပ်ငန်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။" Digital Arms CEO Chris Watkins က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ 

MMORPG ဂိမ်းများအပြင်၊ VR ဂိမ်းကစားသည့်နေရာ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တစ်ခုလည်း ရှိသေးသည်။ NFTs များကို metaverse တွင်ရှိသော ကိုယ်ပွားများဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်အတွက် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ Web 3.0 စီးပွားရေးဟု အမည်ပေးထားသည့် ဤအတော်လေးသော ဂိမ်းဂေဟစနစ်အသစ်သည် Crypto Native များကို မဆွဲဆောင်ဘဲ Meta နှင့် Microsoft ကဲ့သို့ ကာလရှည်ကြာ ရပ်တည်နေသော နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုက်တန်များကို ဆွဲဆောင်ပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏ metaverse ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုးတက်စေရန် Activision Blizzard ကိုဝယ်ယူရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းဖော်ပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ 

 

ကောက်ချက် 

ကျွန်ုပ်တို့မြင်နိုင်သည်အတိုင်း၊ ဂိမ်းစျေးကွက်တည်ဆောက်ပုံသည် လာမည့်နှစ်များတွင် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသောတတိယပါတီများအစား အသိုင်းအဝိုင်းက ထိန်းချုပ်ထားသည့် ဂိမ်းစီးပွားရေးအသစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ မနက်ဖြန်ဂိမ်းစျေးကွက်၏အောင်မြင်မှုသည် NFTs ၏တန်ဖိုးနှင့်နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုလက်ခံရန်ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသောဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ၏ဆန္ဒအပေါ်တွင်မူတည်နေမည်မှာသေချာပါသည်။ 

မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤဆောင်းပါးကိုသတင်းအချက်အလက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ

အရင်းအမြစ်- https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology