Blockchain သည် ၎င်းကို သမားရိုးကျ ဂိမ်းအဖြစ် ဖန်တီးပေးမည်လား။

Blockchain

blockchain နည်းပညာ ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ၊ လုပ်ငန်းအများအပြားသည် ၎င်း၏အသုံးချမှုမှ အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ကျွမ်းကျင်သူများက ယုံကြည်ကြသည်။ သို့သော် ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် ဤတိုးတက်မှုကို ရိုးရာဂိမ်းအဖြစ် ပေါင်းစည်းခြင်းကို ပယ်ချခဲ့သည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအခြေအနေ 2023 သည် အလားတူဖော်ပြသည်။ developer 2,300 ပါဝင်သော စစ်တမ်းတစ်ခုက ရပ်ရွာ၏ သဘောထား မပြောင်းလဲသေးကြောင်း ပြသသည်။

ခံစားချက်က မပြောင်းသေးဘူး။

45% ဂိမ်း developer များက " metaverse သည်၎င်းကတိပေးသောအရာများကိုဘယ်တော့မှပေးလိမ့်မည်မဟုတ်" ဟုဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် ဖြေဆိုသူ 14% သည် Epic Games မှ Battle Royale ဂိမ်းဖြစ်သည့် Fortnite တွင် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အလားအလာရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ 7% က Microsoft ပိုင်ဆိုင်သော Minecraft သည် အမြင်အာရုံကို ဖြည့်ဆည်းရန် ပြီးပြည့်စုံသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဟု ထင်မြင်နေပါသည်။

အရင်းအမြစ်- State of the Game Industry 2023

စစ်တမ်းသည် အသွင်ကူးပြောင်းမှု ရေရှည်တည်တံ့စေရန် အလားအလာရှိသော ကဏ္ဍများကို အလင်းပေးခဲ့သည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန် လိုအပ်သည်ဟု developer များက ယုံကြည်သည်။ သဘောတရားကို ရောင်းဖို့ကြိုးစားနေတဲ့သူတွေတောင်မှ အဲဒါက ဘာလဲဆိုတာ မသိကြဘူး။ ထို့အပြင်၊ သုံးစွဲသူများအတွက် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။

metaverse ကို အသုံးပြုရန် လက်ရှိတွင် လိုအပ်သော ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ကြီးမားသော ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် ရောက်ရှိလာပြီး အဆိုပါကိရိယာများကို တတ်နိုင်စေရန် အလယ်အလတ်ဝင်ငွေရရှိသူတစ်ဦးအတွက် ခက်ခဲစေသည်။ Meta Quest Pro ကို $1,500 ဖြင့် စတင်ရောင်းချခဲ့သည်။ Apple သည် ၎င်း၏ ဦးခေါင်းကို ယခုနှစ်အတွင်း တစ်ချိန်ချိန်တွင် ထုတ်လွှတ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်ပေါ်တွင် တင်ထားသော ဤကမ္ဘာလှည့်အပြေးပြိုင်ပွဲတွင် ၎င်းတို့၏ ပြိုင်ဘက်တန်ဖိုးထက် လျော့နည်းသွားမည့် အခွင့်အရေး မရှိပါ။

အခြားပြဿနာတစ်ခုမှာ ရှိပြီးသား hardware များသည် ပြီးပြည့်စုံသော metaverse ကိုဖန်တီးရန် လိုအပ်ချက်နှင့် မကိုက်ညီခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဤဟာ့ဒ်ဝဲများသည် လွန်ခဲ့သည့် နှစ် 20 တွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာပြီးနောက်တွင် မှုန်ဝါးသောစာသားများ၊ ကြာမြင့်စွာတင်ချိန်နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ ပြဿနာများသည် ဆက်လက်ရှိနေမြဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂေဟစနစ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်သော developer များအတွက် လိုအပ်လာသည်။

အစီရင်ခံစာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိန်းချုပ်မှုများကို စံပြုသတ်မှတ်ခြင်းဆီသို့ ညွှန်ပြသည်။ အများအားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးသည် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုပြောင်းပြီးနောက် ဂိမ်းကစားရန်ခက်ခဲသည်။ virtual spaces သို့ဝင်ရောက်ရန် လိုအပ်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် metaverse တွင် အလားတူဖြစ်လိမ့်မည်။ Call of Duty Mobile ပလေယာသည် လက်ချောင်း ၂ ချောင်း တပ်ဆင်မှုမှ လက်ချောင်း ၄ ချောင်းအထိ ပြောင်းသည့်အခါ ၎င်းနှင့် ဆင်တူသည်။

အချို့သောဂိမ်းအဖွဲ့အစည်းများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် blockchain ကို အခြေခံနည်းပညာအဖြစ် အသုံးပြုရန် စီစဉ်နေကြသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ NFTs များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ သို့သော်၊ ရိုးရာဂိမ်းကစားသူများသည် ယခင်က မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များ ပေါင်းစည်းခြင်းကို ဆန့်ကျင်ခဲ့ကြသည်။ သဘောထားတွေ တူညီနေသေးတယ်လို့ အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြပါတယ်။ 14% သောလူများကနည်းပညာကိုအသုံးပြုရန်ဆန္ဒရှိသော်လည်း, 61% ကမဟုတ်.

အရင်းအမြစ်- State of the Game Industry 2023

blockchain ကိုစတူဒီယိုစိတ်ဝင်စားမှုလည်းမစဉ်းစားသင့်ပါဘူး။ ၂၃ ရာခိုင်နှုန်းကသာ နည်းပညာကို စိတ်ဝင်စားကြပြီး ဖြေဆိုသူ ၇၅ ရာခိုင်နှုန်းက လုံးဝစိတ်မဝင်စားပါဘူး။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ထဲမှ 23% ကသာ ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များတွင် အသုံးပြုနေပါသည်။

အရင်းအမြစ်- State of the Game Industry 2023

နောက်ဆုံးတွင်၊ blockchain သည် အနာဂတ်တွင် အဖိုးတန်ကြောင်း သက်သေပြနိုင်သော်လည်း ၎င်း၏အသုံးပြုမှုအချို့သည် "ဆန်ဆန်ပြီး ရေရှည်မတည်တံ့နိုင်သော" ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် မှတ်သားထားသည်။ ထို့အပြင် အချို့သော developer များက နည်းပညာသည် ငွေကြေးလိမ်လည်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟု အချို့က ယူဆကြပြီး အချို့သော လိမ်လည်သူများသည် ကဏ္ဍကို စွန့်ခွာသွားပြီဟု ယုံကြည်ကြပြီး အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံများအတွက် ဤနည်းပညာကို စမ်းသပ်လုပ်ဆောင်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/