ကမ္ဘာ့ဘောလုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေး- BSV blockchain စွန့်ဦးတီထွင်သူများသည် Web3 metaverse ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများနှင့်အတူ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လှမ်းမီမှုနှင့် ငွေရှာခြင်းများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

ကမ္ဘာ့ဘောလုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးသည် ဘောလုံးလောကတွင် အကြီးကျယ်ဆုံးသောပွဲဖြစ်ပြီး စပိန်နိုင်ငံ၊ ဆီဗီလာတွင် စက်တင်ဘာ ၂၀ ရက်က စတင်ကျင်းပခဲ့သည်။

ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အကန့်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ခြင်း။ "Web 3 နှင့် Metaverse Digital Twins ဖြင့် Global Reach and Monetization" Transmira, Inc. မှ Robert Rice နှင့် Zetly မှ Mike Glijer တို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် Savilla FC မှ Elias Zamora-Sillero နှင့် အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ရေးကုမ္ပဏီ The Connect မှ Rayde Luis Baez တို့ နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများ၏ အလားအလာ

Baez သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ Shenanigans များကြောင့် Web3 တွင် နာမည်ပျက်နေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြင့် ဘောင်မှစတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများသည် အချိန်အတော်ကြာအောင် တည်ရှိနေပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို တော်လှန်ရန် အလားအလာကောင်းများရှိသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာအမွှာများသည် အသွင်သဏ္ဍာန်အခြေခံသည့် သဘောတရားများနှင့် မတူဘဲ လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အရာတစ်ခုခုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်ဟု Rice က ဆိုသည်။ ၎င်းတို့သည် ပြည်တွင်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၊ ယဉ်ကျေးမှုရှုထောင့်စသည်တို့နှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် 1:1 မိတ္တူဖြစ်သင့်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို ငွေရှာခြင်း။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို မည်သို့ငွေရှာနိုင်သည်ကို Baez သိချင်သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုက အမြတ်ပြန်ရသင့်တယ်လို့ သူပြောတာ မှန်ပါတယ်။

Sillero က လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အကြောင်းအရာများသည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုဗျူဟာများ၏ ရှေ့ဆုံးမှဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ROI ကဲ့သို့သော အရာများကို ဆုံးဖြတ်ရန် အကြောင်းအရာနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအားလုံးကို တိုင်းတာရပါမည်။ metaverse နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများသည် ပိုမိုလွယ်ကူစွာတိုင်းတာနိုင်သည့် တိုက်ရိုက်ငွေရှာခြင်းတွင် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Baez သည် အားကစားဂိမ်းများကို 3D ဖြင့် ထုတ်လွှင့်သည့် မြင်ကွင်းတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်သည်။ အသင်းတစ်သင်း၏ ပရိသတ် 99% သည် ကွင်းအား လူကိုယ်တိုင်တက်ရောက်မည်မဟုတ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား အတွေ့အကြုံကောင်းများရရှိခြင်းဖြင့် အသင်းအပေါ် သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ လက်တွေ့နီးပါးတက်ရောက်ရန် အခွင့်အရေးပေးပါသည်။

ဆန်သည် ယနေ့အထိ ထုတ်ကုန်နေရာချထားမှုများသည် နဖူးစည်းများအတွင်း၌ ရှိနေသည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော်၊ အသွင်အပြင်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများနှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Nike ၏ကိုယ်ပွားများပေါ်တွင် ဖိနပ်များကဲ့သို့ အရာများကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် လျှော့စျေးများ ပူးတွဲပါရှိသည့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ဖိနပ်များနှင့် ချိတ်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည် အသုံးစရိတ်ကို တိုက်ရိုက်သက်သေပြနိုင်ပြီး မှန်ကန်မှုရှိသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ပစ်မှတ်များစွာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Glijer က ဤကိရိယာများကြောင့် ပရိသတ်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် ပို၍ပျော်စရာကောင်းသည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော်၊ ကလပ်များသည် သူကဲ့သို့ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် မည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကို ပညာပေးရန်လိုအပ်သည်။ “ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက အဆုံးမရှိ” ဟု သူကဆိုသည်။

ဘောလုံးသည် Super Mario Bros မဟုတ်ပါ။

Sillero သည် ဘောလုံးသည် ပကတိအသွင်ဆောင်သည့်အရာမဟုတ်ကြောင်း၊ ၎င်းသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အလွန်အမြစ်တွယ်နေကြောင်း ထောက်ပြသည်။ "ဘောလုံးဟာ Super Mario Bros မဟုတ်ပါဘူး" ဟုသူပြောသည်။ ၎င်းသည် မျိုးဆက်အလိုက် ပံ့ပိုးကူညီမှုများရှိပြီး လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း အပြန်အလှန် ဆက်စပ်နေတတ်သည်။ ပရိသတ်များသည် 3D အတွေ့အကြုံကို အတတ်နိုင်ဆုံး အစစ်အမှန်ဖြစ်လိုသည့် တကယ့်လူများဖြစ်သည်။

ဘောလုံး၏လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများ၏အဓိကအကြောင်းအရင်းတွင် Baez သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမြွှာများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာပြဿနာများကိုမည်သို့ကူညီပေးနိုင်သည်၊ ပရိတ်သတ်အတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်လာစေပြီး လက်မှတ်ဝယ်ယူခြင်းမှ အားကစားကွင်းသို့ဝင်ရောက်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေကြောင်း သိရှိလိုပါသည်။

ဤအချက်ကို ကောက်ချက်ချကာ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အားကစားရုံ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမြွှာများသည် လူစုလူဝေး၊ ရာဇ၀တ်မှုစာရင်းအင်းများ၊ ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုများနှင့် ရာသီဥတုဒေတာများကိုပင် အခြားစနစ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု Rice က ဆိုသည်။ တစ်ခုစီသည် အခြားသို့ ဖြည့်သွင်းပြီး ၎င်းကို မြှင့်တင်ပေးသော်လည်း အားလုံးဖြစ်နိုင်စေရန်အတွက် မြို့တစ်ခုလုံး၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများ နောက်ဆုံးတွင် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

Glijer က အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် ဂိမ်းတက်ရောက်သူများကိုသာ ထိခိုက်စေမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အခြားသူများသည် ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားများအဖြစ် တကယ့်လူများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ကလပ်များအတွက် virtual ပြတိုက်များ၊ စသည်တို့ကို တက်ရောက်နိုင်ပါသည်။

ဤအရာများအားလုံးကို ဂိမ်းနေ့တွင်သာ ကန့်သတ်ထားကြောင်း ဆန်က မှတ်ချက်ပြုသည်။ ကလပ်များသည် တစ်နှစ်ပတ်လုံး တစ်ကမ္ဘာလုံးရှိ ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် အဆုံးမရှိသော နည်းလမ်းအသစ်များကို ဝင်ငွေစီးကြောင်းအသစ်များ၊ ဒေသပြင်ပရှိ ပရိသတ်အသစ်များနှင့် အခြားအရာများနှင့်အတူ ဖွင့်လှစ်ထားသည်။

Glijer သည် ပရိသတ်များ၏ အမူအကျင့်များ ပြောင်းလဲနေပုံကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ထားသည်။ ကလပ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နိုင်ငံသား မျိုးဆက်သစ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ရုန်းကန်ရလိမ့်မည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများနှင့် metaverse သည် ဤနေရာတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။

ပိုမိုလေ့လာလိုပါသလား

ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုသူများသည် Transmira နှင့် Zetly တို့သည် BSV blockchain ၏ စွမ်းအားကို မည်သို့အသုံးချမည်ကို ဤ panel တွင် ဆွေးနွေးထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများနှင့် မျိုးဆက်သစ် fan engagement platforms များကို ဖန်တီးနိုင်ပုံကို ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

ဤအရာများ ဖြစ်နိုင်စေရန်အတွက် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အများသူငှာ blockchain တစ်ခု လိုအပ်ပါမည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ တစ်ခုသာဖော်ပြချက်-BSV blockchain နှင့်ကိုက်ညီသည်။

The Web3 trifecta ကိုကြည့်ပါ- Robert Rice သည် AI၊ metaverse နှင့် blockchain တို့ကို တစ်ခုတည်းအဖြစ်ပေါင်းစပ်ခြင်းအကြောင်းပြောသည်

ယူကျု့ဗီဒီယို

blockchain အတွက် အသစ်လား။ Blockchain နည်းပညာအကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန် CoinGeek's Blockchain for Beginners အပိုင်းကို ကြည့်ရှုပါ။

အရင်းအမြစ်- https://coingeek.com/world-football-summit-bsv-blockchain-entrepreneurs-talk-global-reach-and-monetization-with-web3-metaverse-digital-twins/