Yat Siu က blockchain ဂိမ်းသည် သုံးစွဲသူနည်းပါးသော အရေအတွက်ဖြင့် အကြံပြုထားသည်ထက် ပိုမိုများပြားသည်ဟု ဆိုသည်။

In blockchain သတင်း ယနေ့တွင်၊ Animoca Brands ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Yat Siu က on-chain အရောင်းအ၀ယ်တိုင်းတာမှုသည် blockchain ဂိမ်းတွင်ကစားသမားများ၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုဖြေရှင်းရာတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အရေးကြီးသောတိုင်းတာမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းတိုင်းတာမှုမှာအကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ။

ဘလွန်းဘာ့ဂ် အောက်တိုဘာ ၂၃ ရက် တနင်္ဂနွေနေ့တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော မှတ်ချက်စကားများကို ကိုးကား၍ Siu ၏ မှတ်ချက်အပေါ် ပထမဆုံး အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့သည်။ အင်တာဗျူး Hong Kong Fintech Week မတိုင်မီ။

သတင်းကောင်း၊ သတင်းကောင်း၊ စျေးကွက်ဆန်းစစ်မှုများကိုသင်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ Invezz သတင်းလွှာကိုစာရင်းသွင်းပါ။

လေ့လာတွေ့ရှိချက်အချို့ကို အစီရင်ခံစာထုတ်ပြန်ပြီးနောက် ရက်ပိုင်းအတွင်း ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး blockchain ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ Decentraland ကဲ့သို့သော (မန်း / အမေရိကန်ဒေါ်လာ) နှင့် Sandbox (သဲ/ဒေါ်လာ) နေ့စဥ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင် အရေအတွက်အလွန်နည်းပါသည်။

အခြားသော တိုင်းတာမှုများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြသည်။

Siu အရ၊ အဆိုပါ metaverse ရှိ NFT မြေများရောင်းချခြင်းကဲ့သို့သောဒေတာများပါ ၀ င်သည့် blockchain အရောင်းအ ၀ ယ်မက်ထရစ်သည်အသုံးပြုသူနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်ပတ်သက်သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်ကိုထင်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။

ဥပမာအားဖြင့် The Sandbox တွင်၊ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 500 ၏ကိန်းဂဏန်းသည် ပိုများနေသည်ဟူသောအချက်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ NFT များ ကိုင်ဆောင်သူများသည် ၎င်းတို့ကို ရောင်းချလိုသူများထက် ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဂိမ်းအတွင်း အသုံးပြုရန် ရှာဖွေနေပါသည်။

သူ၏အမြင်တွင်၊ Sandbox ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဖန်တီးထားသော အလုပ်များနှင့် ဝင်ငွေများ အပါအဝင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အခြားမက်ထရစ်များ ရှိပါသည်။ ဤမက်ထရစ်များသည် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို နေ့စဉ်အသုံးပြုသူအရေအတွက်ထက် ပိုမိုတိကျသောအတိုင်းအတာကို ပေးဆောင်သည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Sandbox တွင် လစဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူ 200,000 ကျော်ရှိပြီး မြေပိုင်ရှင်တစ်ဦးချင်းစီ၏ ပိုက်ဆံအိတ်များသည် $500,000 မှ $2 သန်းအထိရှိကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။

ထို့ကြောင့် နေ့စဉ် ကွင်းဆက် အရောင်းအ၀ယ်များကို တစ်ယောက်တည်း ကြည့်ခြင်းသည် Wall Street တွင် ရောင်းဝယ်သူ အရေအတွက်သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ လူဦးရေနှင့် ညီမျှသည်ဟု ဆိုခြင်းနှင့် တူပါသည်။

ယခုလအစောပိုင်းတွင် Sandbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arthur Madrid က "ကွင်းဆက်အရောင်းအ၀ယ်များသည် သုံးစွဲသူများကို မဆိုလိုပါ" ဟု မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းသည် အမျိုးမျိုးသော မက်ထရစ်များတစ်လျှောက် တိုးတက်မှုကို သတိပြုမိခဲ့သည်။

2022 ခုနှစ်တွင် Cryptocurrency စျေးကွက် လှုပ်ခတ်သွားသော်လည်း၊ နောက်ဆုံးပေါ် အစီရင်ခံစာ DappRadar မှ blockchain ဂိမ်းနှင့် metaverse ပရောဂျက်များသည် 1.3 Q3၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများထံမှ ဒေါ်လာ 2022 ဘီလီယံကျော် အမြတ်ငွေကို ပြသထားသည်။

စက်တင်ဘာလတွင် ကွန်ရက် 50 မှ Blockchain-powered ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် နေ့စဉ် 912,000 ကျော်ကို စက်တင်ဘာလတွင် ပြသခဲ့သည်။

Alien Worlds နှင့် Splinterlands တို့သည် ကစားသမားများ၏ သတ်မှတ်ချက်အရ လှုပ်ရှားမှုအများဆုံးဖြစ်ပြီး နေ့စဉ် UAW 160,000 ကျော် မှတ်ပုံတင်ထားသည်။ ထိပ်တန်း Web3 ဂိမ်းငါးခုတွင် BNB အခြေစိုက် Gameta နှင့် Polygon အခြေစိုက် Benji Bananas တို့သည် နေ့စဉ် UAW တွင် သင့်လျော်သော အမြတ်အစွန်းများကို ရရှိခဲ့သည်။

ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးနှင့် ယုံကြည်ရဆုံး ပွဲစားဖြင့် ထိပ်တန်း cryptocurrencies တွင် လျှင်မြန်လွယ်ကူစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပါ။ eToro.

10/10

လက်လီ CFD အကောင့်များ၏ 68% ပိုက်ဆံဆုံးရှုံး

အရင်းအမြစ်: https://invezz.com/news/2022/10/24/yat-siu-says-blockchain-gaming-is-more-than-is-suggested-by-low-user-count/