သုည-အသိပညာ ချဲ့ထွင်ခြင်းသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းသည် web3 စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အလျင်မြန်ဆုံး ကြီးထွားလာနေသော ကဏ္ဍခွဲများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ခံနိုင်ရည်အရှိဆုံး ဒေါင်လိုက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ 60 ခုနှစ်တွင် web7.1 startups မှရရှိသော $3 billion ၏ 2022% ကျော်ကို web3 gaming တွင်ထည့်သွင်းထားပါသည်။ နှင့် 2023 သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများ၏ Cambrian ပေါက်ကွဲမှုနှင့် အခြားမွေးစားမှုအဆင့်ကို ယူဆောင်လာကာ ဤမြို့တော်ကောင်းမွန်လာမည့်နှစ်ဖြစ်ဟန်ရှိသည်။

သို့သော် web3 ဂိမ်းများသည် အမှန်တကယ် အရေးပါသော အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကို ရရှိပြီး ၎င်းတို့၏ အလားအလာ အပြည့်အဝကို သော့ဖွင့်ရန်အတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အကြီးမားဆုံး နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှ တစ်ခုကို ကျော်ဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည် — အတိုင်းအတာ ချဲ့ထွင်ပါ။

ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ web3 ဂိမ်းများသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက်မွေးစားရန်အတွက် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မလုပ်ဆောင်နိုင်ဟူသော အယူအဆသည် Zero-Knowledge (ZK) နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြောင့် လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနေသည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်းအပြင်၊ ဤတော်လှန်ရေးနည်းပညာ၏နိဒါန်းတွင် လုံခြုံရေး၊ လုံခြုံမှု၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကာကွယ်မှု၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းစက်ပြင်မှု၊ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုမရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းအသစ်များအပါအဝင် ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုအများအပြားကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

စစ်မှန်သော ပိုင်ဆိုင်မှုသည် ချဲ့ထွင်နိုင်မှုတံတိုင်းကို ထိမှန်စေသည်။

ယနေ့တွင်၊ ခိုင်မာသောဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးများသည် League of Legends၊ Fortnite၊ Call of Duty၊ Overwatch၊ World of Warcraft နှင့် အခြားမရေမတွက်နိုင်သော AAA ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး AAA ခေါင်းစဉ်များ၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း၊ 50 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2022 ဘီလီယံစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာကြောင်း နမူနာပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းအတွင်းစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုအတွက် တည်ငြိမ်သောဝယ်လိုအားရှိနေသည်။

ထိုကဲ့သို့သောပစ္စည်းများအတွက် ခံတွင်းတွေ့မှုကို ထိန်းညှိမရနိုင်ပါ၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ဇာတ်ကောင်နှင့် လက်နက်စကင်များမှ သေးငယ်သော virtual ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့် ကိုယ်ပွားဘောင်များအထိ ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသူအများအပြားသည် ဆယ်၊ ရာကျော် သို့မဟုတ် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းများကို ပိုင်ဆိုင်ကြပြီး၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်ခြင်း၊ ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းဝယ်ခြင်းတို့ကို ဘယ်တော့မှမရနိုင်ပါ။

သမားရိုးကျ web2 ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ဂိမ်းကစားသူများမှ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံ ရန်ပုံငွေများ စီးဆင်းနေသည့် တစ်လမ်းသွားလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ web2 ကို နှောင့်ယှက်ရန် ရည်ရွယ်သည့် အကြီးမားဆုံး web3 ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည် — ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးများကို ဖွင့်လှစ်ကာ ကစားသမားများအား ဤစျေးကွက်များတွင် အပြည့်အဝပါဝင်လာစေရန် ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်၊ မတူညီသောဂိမ်းများကြားတွင် အဆိုပါ စိတ်ကြိုက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရယူစေပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲစေခြင်းဖြင့်၊ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော၊ နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဤအရာဖြစ်ပေါ်လာစေရန်၊ web3 ဂိမ်းသည် လက်ရှိအသုံးပြုနေသည့် web2 ခေါင်းစဉ်၏ တူညီသောစကေးကို ဆက်ထိန်းထားရန် ပြင်ဆင်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် လွယ်ကူသောအလုပ်မဟုတ်ပါ။ League of Legends နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ဘီလူးကြီးများသည် သန်းနှင့်ချီသော ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏အကောင့်များတွင် ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းအများအပြားရှိနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် ကစားသမားများသည် အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်ပြီး လွတ်လပ်စွာ ကူးသန်းရောင်းဝယ်နိုင်ပြီး အချင်းချင်း ဖလှယ်နိုင်သည့်အခါတွင် ဤကဲ့သို့သော များပြားလှသော ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်၊ web3 ဂိမ်းများသည် သောင်းနှင့်ချီသော ငွေပေးငွေယူများကို တပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ရန်လိုအပ်ပါသည်။

ဤအတောအတွင်း၊ web3 နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးအတွက် go-to blockchain၊ Ethereum သည် ယနေ့ ပျမ်းမျှအားဖြင့် တစ်စက္ကန့်လျှင် ငွေပေးငွေယူ (TPS) 30 အထိသာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည် — ၎င်းသည် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ZK အတွက်၊ Scaling သည် အစသာဖြစ်သည်။

ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ အခြေခံပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ Ethereum နှင့် သဟဇာတဖြစ်သော ZK နည်းပညာ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် မကြာမီ စတင်ရောင်းချမှုသည် web3 တစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအားလုံးကို ပြောင်းလဲစေမည်ဖြစ်သည်။ zkEVM ဟုအမည်ပေးထားသော၊ ဤဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော စုစည်းမှုသည် web3 ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ရန် ရပ်တည်နေသော ကျယ်ပြန့်သော တိုးတက်မှုများစွာကို ဖွင့်ပေးသည့်အပြင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အသုံးပြုသူများအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်မှု၏ အကျိုးကျေးဇူးအားလုံးကို ယူဆောင်လာပါသည်။

ပထမဦးစွာ scalability ။ zkEVM နည်းပညာ၏ အဓိကအကျိုးကျေးဇူးများထဲမှတစ်ခုမှာ လုံခြုံမှုကို မထိခိုက်စေဘဲ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအတိုင်းအတာကို ရရှိနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော ငွေပေးငွေယူ အစီအစဥ်များကို အတူတကွ စုစည်းပြီး ကွင်းဆက်ပြင်ပမှ တရားဝင်ကြောင်း အတည်ပြုနိုင်စေကာမူ နောက်ဆုံးသက်သေကို ပင်မကွန်ရက်သို့ ပေးပို့ခြင်းမှသာလျှင်— mainnet ပေါ်ရှိ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသော ငွေပေးငွေယူဒေတာကို လျှော့ချပေးသည်။

၎င်းသည် အခကြေးငွေများ သိသိသာသာ ကျဆင်းနေချိန်တွင် Ethereum mainnet နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ခန့်မှန်းခြေ 600x တိုးလာပါသည်။ သန်းပေါင်းများစွာသော ပမာဏမြင့်မားပြီး စျေးနည်းသော အရောင်းအဝယ်များ နေ့စဉ်ဖြစ်ပေါ်နေသည့် ဂိမ်းများတွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

နောက်တစ်ခုကတော့ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု။ တံတိုင်းကာရံထားသော ဥယျာဉ်များကို သီးခြားထားရှိမည့်အစား၊ ဤခေါင်းစဉ်အသစ်များသည် ဂေဟစနစ်တစ်ခုကဲ့သို့ ပိုမိုလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ကိုယ်ပွားပုံများ၊ ပရိုဖိုင်များနှင့် အခြားအရာများသည် မတူညီသော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ဂိမ်းများပေါ်တွင် ချောမွေ့စွာ ရွေ့လျားနိုင်ပြီး အသုံးပြုသူများကို ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်စေပါသည်။

ထို့အပြင်၊ ပစ္စည်းဝယ်ယူခြင်း၊ ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် သီးခြားပိုက်ဆံအိတ်အက်ပလီကေးရှင်းကို စနစ်ထည့်သွင်းရန်နှင့် စီမံခန့်ခွဲရန်မလိုအပ်ဘဲ ကလစ်တစ်ချက် သို့မဟုတ် နှစ်ကြိမ်သာ လွယ်ကူချောမွေ့စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤကြီးမားကျယ်ပြန့်သော လိုက်ဖက်ညီမှုမှတစ်ဆင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများအားလုံးသည် ရိုးရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် မဖြစ်နိုင်သောနည်းလမ်းများဖြင့် ယခုအချိန်တွင် ချောမွေ့စွာ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။

ဂိမ်းများအကြား လွှဲပြောင်းရန် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များ၏ အရင်းခံစီးပွားရေးတန်ဖိုး၏ သက်တမ်းရှည်ကြာမှုကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ပရိသတ်တိုင်း ပေါင်းစပ်နိုင်သော ဂိမ်းစကြာဝဠာကို ဖန်တီးသူများအား ဖန်တီးပေးသည်။ အတော်လေးစာသား တူညီသောစကြာဝဠာရှိအခြားသူများအတွက် "ဂိမ်းတွင်အရေပြား" ရှိသည်။ ၎င်းသည် ရေရှည်ငွေရှာခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းကို ဖန်တီးပေးရုံသာမက ပိုအရေးကြီးသည်မှာ၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့သူများကို ပိုမိုတီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေမည့် စွန့်စားမှုများပြုလုပ်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည်၊ ဂိမ်းကိုရွေးချယ်မည့် ပရိသတ်ရှိနေပြီဖြစ်သည်ကို အသိပညာဖြင့် လုံခြုံစေပါသည်။

အခြားအကျိုးကျေးဇူးမှာ ZK သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အသုံးဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် zkEVMs သည် စမတ်စာချုပ်များနှင့် လိုက်ဖက်ညီစေပြီး Ethereum ဂေဟစနစ်အတွင်း ပိုမိုခေတ်မီသော ဂိမ်းစက်များနှင့် တက်ကြွသောစီးပွားရေးများကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးပါသည်။

ပိုင်ဆိုင်မှုလောင်းကြေးများကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ချက်သည် passive ၀င်ငွေများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ပေးစွမ်းပြီး ဂိမ်းအတွင်းမှ ရရှိသည့် အရာများအတွက် စစ်မှန်သောတန်ဖိုးကို ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသူအမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ပြီး ၎င်းတို့ဆန္ဒအရ အရောင်းအ၀ယ် သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းနိုင်သည့် NFT အဖြစ် ပစ္စည်းများအသစ်ဖန်တီးခြင်းသည် အဓိပ္ပါယ်အသစ်ရှိပါသည်။

ထို့အပြင်၊ ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးကို အစုအဝေးပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမား၏ကိုယ်ပွားသည် NFT သည် ဆက်စပ်ပစ္စည်း NFT အများအပြားပါရှိသည်။ ဤပိုင်ဆိုင်မှုများကို ချိတ်ဆက်ကာ သယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် အတူတကွရောင်းချနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲထုတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားအပေါ် လုံးဝ မူတည်ပါတယ်။

developer များအတွက် လေးနက်သော တိုးတက်မှုအချို့လည်း ရှိပါသည်။ zkEVM ကို အသုံးပြု၍ စိစစ်ထားသော စမတ်စာချုပ်များကို စာကြည့်တိုက်မှ ရေးဆွဲခြင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို သိသိသာသာ ချောမွေ့စေပြီး ကုန်ကျစရိတ်များကို ဖြတ်တောက်ကာ ဖန်တီးသူများအား ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်ကို ခွဲခြားပေးမည့် ပျော်စရာဂိမ်းဒြပ်စင်များကို အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဘီးကို ပြန်လည်တီထွင်ရန် မလိုအပ်ပါ။ မည်သည့် စတူဒီယိုသည် ဆန်းသစ်သော web3 ခေါင်းစဉ်များကို လျင်မြန်စွာ စတင်ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဤနည်းပညာသည် ဂိမ်းများကို ယခင်ကထက် ပိုမိုလုံခြုံအောင် ပြုလုပ်ပေးပါသည်။ zkEVMs သည် ငွေပေးငွေယူ ဖြတ်သန်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး အခကြေးငွေ လျှော့ချရုံသာမက၊ ၎င်းတို့သည် Ethereum ၏ ခိုင်မာသော လုံခြုံရေးနှင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချမှုကိုလည်း ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ထို့အပြင်၊ ZK-powered ID များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသူ တဂ်များကို အသုံးချခြင်းသည် အကောင့်သို့ ချိတ်ဆက်ထားသော တစ်ဦးချင်းစီကသာ ၎င်းနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ အမြတ်ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် အန္တရာယ်ရှိသော လုပ်ဆောင်မှုများတွင် ပါဝင်ပတ်သက်သူ၏ အထောက်အထားအစစ်အမှန် သို့မဟုတ် အချက်အလက်များကို ဖော်ပြရန်မလိုအပ်ဘဲ စောင့်ကြည့်ပြီး ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ ထိန်းညှိမှုကို မည်ကဲ့သို့ ကိုင်တွယ်ပုံကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဤပတ်ဝန်းကျင်များကို လူတိုင်းအတွက် ပိုမိုလုံခြုံစေပါသည်။

အနာဂတ်က ဒီကိုရောက်နေပြီ။

zkEVMs များကို တီထွင်နေပြီဖြစ်ပြီး မည်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုမဆို ယခုနည်းပညာဖြင့် ရရှိနိုင်သော အကျိုးကျေးဇူးများကို နှိပ်နိုင်ပါပြီ။

ဘာပဲလိုအပ်နေပါစေ၊ ယခုအခါ နေရာတိုင်းတွင် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အစွန်းထွက်ဆုံးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ပေးသည့် အတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန်တာဝန်ဖြစ်သည့် web3 ကိရိယာများ ရှိပါသည်။ Developer များသည် ကန့်သတ်ချက်များဖြင့် ချုပ်နှောင်ခြင်း မရှိတော့ဘဲ ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အမြင်များကို အမှန်တကယ် အသက်ဝင်စေနိုင်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/