နောက်ဆုံး/လာမည့် Unreal Engine သည် Metaverse ၏ အလားအလာကို သိရှိနိုင်ပါသလား။ - crypto.news

Unreal Engine 4 သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပုံမပေါ်ပါ။ VR ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိပါသလား။ အဖြေက Yes နဲ့ No ပါ။ ဟုတ်တယ်၊ Epic Games က Unreal Engine 4 (UE4) ရဲ့ နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းကို ထုတ်ဝေတဲ့အခါ အရမ်းကြည့်လို့ကောင်းပါတယ်။ မဟုတ်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် UE4 သည် ပဟေဠိ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ Virtual Reality (VR) ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန် လိုအပ်သော အခြားကိရိယာများ ရှိပါသည်။ အမှန်အတိုင်းပြောရလျှင် Unreal Engine 5 ၏ဗီဒီယိုနမူနာများမှကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရသောသေးငယ်သောပြကွက်များသည်ဂိမ်းကစားသူအများအပြားအိပ်မပျော်သောညများကိုပေးဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ထဲတွင် မေးစရာမှာ UE5 သည် နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး အိပ်မက်မက်နေသည့် ကမ္ဘာကို Metaverse ဖြစ်လာစေမည်လား။ UE5 နယ်ပယ်ထဲကို ဆင်းပြီး ကြည့်ကြရအောင်။

Unreal အင်ဂျင် ၅

Unreal Engine 5 သည် ၎င်း၏နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည့် AAA ဂိမ်းအရေအတွက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် လူသိများသော ဂိမ်းအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးပေါ် Unreal Engine သည် ကြီးမားပြီး နစ်မြုပ်ကာ အလွန်လက်တွေ့ကျသော အပလီကေးရှင်းများကို ဖန်တီးရန် အဖွဲ့များကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် Metaverse ပရောဂျက်များကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ 

အချို့သော Metaverse crypto ဒင်္ဂါးများသည်ပင် Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ Metaverse ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် စျေးကွက်ဦးထုပ် $27.22 သန်းရှိသော Bloktopia (BLOK)၊ Wilder World (WILD) $26.59 သန်းနှင့် Starlink မှ $40.90 သန်းတို့ ပါဝင်သည်။ 

Unreal Engine ကို developer အများအပြားက အသုံးပြုသည့် တံခါးပေါက်တစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။ ၎င်းသည် အများသူငှာအသုံးပြုနိုင်ပြီး မည်သူမဆိုအသုံးပြုနိုင်သည့် အင်ဂျင်-ဘာသာမဲ့ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ကိရိယာများအပါအဝင် ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံး၏ ကျောရိုးဖြစ်သည်။ အဓိကအားဖြင့်၊ Unreal Engine သည် Metaverse ကိုအတုလုပ်ရန်အတွက် developer များလိုအပ်သော အရင်းအမြစ်များစွာကို ထောက်ပံ့ပေးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ပလပ်ဖောင်းများ၊ စျေးကွက်များနှင့် အပလီကေးရှင်းများ၏ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အချက်အချာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ရရှိနိုင်သည်။ 

Virtual World တွင် အလုပ်လုပ်သော အရာများ 

Oculus Rift နှင့် HTC Vive ကဲ့သို့သော နားကြပ်များကြောင့် Virtual Reality (VR) သည် ပို၍ပင်မရေစီးဖြစ်လာသည်။ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အိမ်မှမထွက်ဘဲ ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းစခရင်များမှတစ်ဆင့် ကမ္ဘာသစ်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေပါသည်။

Unreal Engine 5 မှ ပံ့ပိုးပေးသော အရေးကြီးသောကိရိယာများထဲတွင် MetaHuman Creator ဖြစ်သည်။ အဆိုပါအင်္ဂါရပ်ကို 2021 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် cloud-based အက်ပ်တစ်ခုအဖြစ် ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တစ်ခုတည်းသောရည်ရွယ်ချက်မှာ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား အဝတ်အစားနှင့် လိုချင်သောအရေခွံများဖြင့် မိနစ်ပိုင်းအတွင်း ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန် ဒစ်ဂျစ်တယ်လူသားများ ဖန်တီးနိုင်စေရန် စွမ်းအားမြှင့်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ နောက်တစ်မျိုးမှာ Sketchfab သည် developer များအား VR၊ AR နှင့် 3D အကြောင်းအရာများကို ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချစေပြီး ၎င်းတို့အား ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း၊ ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် မျှဝေခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးသည်။ 

UE5 မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများသည် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ၊ နစ်မြုပ်မှုနှင့် အလွန်မြင့်မားသော သစ္စာရှိပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးပေးသည့် Unreal Engine ၏အသွင်အပြင်များကို မြင်သာထင်သာရှိသော သရုပ်ပြမှုကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။ UE5 သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းကြားတွင် မျဉ်းကြောင်းများကို မှုန်ဝါးစေသော နည်းပညာလုပ်ငန်းတွင် ကြီးမားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Visual ထုတ်လုပ်မှု

စမ်းသပ်စဉ်းစားပြီးနောက်၊ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီနည်းပညာကို ယခု ဖြစ်နိုင်ချေရှိပြီး အလုပ်အသွားအလာကို ချောမွေ့စေရန်အတွက် လက်ခံကျင့်သုံးလျက်ရှိသည်။ အချိန်နှင့်တပြေးညီ အလုပ်အသွားအလာများသည် စိတ်ကူးဖြင့်ရေးသားခြင်း၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းနှင့် နောက်ဆုံးဘောင်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများအပါအဝင် ပရောဂျက်၏ ဖန်တီးမှုဘဝစက်ဝန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အန်နီမေးရှင်းစတူဒီယိုများသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လုပ်ဆောင်မှု၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ခံစားနေကြပါသည်။ 

ကာတွန်းအကြောင်းအရာတစ်ခုတွင်၊ ဖရိမ်များကို စက္ကန့်အပိုင်းအစများဖြင့် ပြန်ဆိုစေပြီး အကြောင်းအရာကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ သင်စိတ်ပြောင်းပါက၊ ပြန်လည်တင်ဆက်ရန် အချိန်အကြာကြီး စောင့်စရာ မလိုပါ။ Unreal Engine သည် ကွဲပြားသော ကာတွန်းပုံစံများကို တီထွင်ရန် ကြိုးစားသည်။ ဤထုတ်လုပ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် UE5 ပရောဂျက်အချို့တွင် Yuki 7 ပါဝင်သည်။

ဓာတ်ပုံတွေ 

Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ developer များအား လက်တွေ့နှင့်ဆင်တူသည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် အသေးစိတ်သော နစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ Nanite၊ UE5 ၏နောက်ဆုံးပေါ် micro polygon ဂျီသြမေတြီစနစ်အား ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် အရင်းအမြစ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တိုက်ရိုက်တင်သွင်းနိုင်သည်။ ၎င်းတို့တွင် CAD စက်ပစ္စည်း မော်ဒယ်များ၊ ယာဉ်များနှင့် အဆောက်အဦများ၊ သို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် မြေမျက်နှာသွင်ပြင်ဆိုင်ရာ ဓာတ်ပုံမှတ်တမ်းစကင်န်များ ပါဝင်သည်။ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုကန့်သတ်ချက်များကို စိတ်ပူစရာမလိုဘဲ အလွန်အသေးစိတ်သောမြင်ကွင်းများဖန်တီးရာတွင် Nanite က ကူညီပေးသည်။ ၎င်းသည် သင်သိမြင်နိုင်ရုံမျှသာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဉာဏ်ဖြင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းများမှသာလျှင် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ 

ထို့အပြင်၊ ပထဝီဝင်အချက်အလက်များကို မြှင့်တင်ရန် ပစ်မှတ်ထားသည့် AI ဖြေရှင်းချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အနာဂတ်တွင် အလားအလာကောင်းပုံရသည်။ ဥပမာတစ်ခုမှာ Blackshark သည် ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးနှင့် ဆင်တူသော အဓိပ္ပါယ်ရှိသော၊ ဓာတ်ပုံ လက်တွေ့ဆန်သော 3D ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာကို ပေးဆောင်သည်။ အဓိက အိုင်ဒီယာမှာ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး အဆင့်တွင် အပြန်အလှန် အကျိုးသက်ရောက်စေရန် သရုပ်ဖော်မှုများကို အောင်မြင်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။ 

ထုတ်လွှင့်မှုများနှင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များ

မကြာသေးမီက ကပ်ရောဂါပြီးနောက်၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ထုတ်လွှင့်သူများသည် ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ပေးပို့ရန် Unreal Engine ကို လှည့်ပတ်ခဲ့ကြသည်။ Metaverse သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားပါ၊ ပွဲများတက်ရောက်ခြင်းနှင့် စျေးဝယ်ခြင်းကဲ့သို့သော လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုများသည် 3D ကမ္ဘာတွင် ဖြစ်နိုင်သည်။ 

Tomorrowland ပွဲတော်ကဲ့သို့သော ပကတိဖြစ်ရပ်များကို တင်ဆက်ရာတွင် Unreal Engine ကို ထုတ်လုပ်သူများက အသုံးပြုခဲ့သည်။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖြစ်ရပ်များအတွက်ပင်၊ စင်မြင့်ပေါ်ရှိ ဖျော်ဖြေပွဲများတွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂရပ်ဖစ်များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Balenciaga ကဲ့သို့သော အမှတ်တံဆိပ်များသည် Metaverse ကို အသုံးပြု၍ သုံးစွဲသူများထံ ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များကို ပေးပို့ရန် နည်းလမ်းသစ်များဖြင့် ဖက်ရှင်လုပ်ငန်းကို နောက်ကျကျန်ရစ်စေခဲ့သည်။ 

နောက်ဆုံးကမ္ဘာ

Mark Zuckerberg သည် သူ Meta ကိုမိတ်ဆက်သောအခါ virtual worlds များမည်သို့အလုပ်လုပ်မည်ကိုပထမဆုံးကြည့်ရှုသည်ကတည်းက၊ Metaverse လည်ပတ်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ လူများပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် Metaverse သည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် ခေတ်စားနေသော စကားလုံးဖြစ်သော်လည်း နည်းပညာ ဝါသနာရှင်များက ၎င်းနှင့်ထိုက်တန်သည်ဟု ယုံကြည်သည့် စိတ်ဝင်စားမှုနယ်ပယ်ကို ဖမ်းဆုပ်မထားပါ။ 

virtual worlds တွင် နာမည်အစစ်အမှန်ကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်ရမည်ဟု သာမန်ပြည်သူလူထုအား ယုံကြည်စိတ်ချခြင်းသည် ခက်ခဲသည်၊ အထူးသဖြင့် Metaverse ရှိ ဂရပ်ဖစ်များသည် လက်ရှိတွင် ဆွဲဆောင်မှုမရှိသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Unreal Engine 5 ၏ပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ၊ Metaverse သည် အသက်ရှိသကဲ့သို့ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။

အရင်းအမြစ်- https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/