အောင်မြင်ရန် Crypto ဂိမ်းသည် ပျော်စရာကောင်းရန် လိုအပ်သည် — ငွေသည် အရေးမကြီးပါ။

ကျွန်တော် Riot Games မှာ သူ့ရဲ့ ကစားသမားဝယ်ယူမှု အကြီးအကဲအဖြစ် အလုပ်လုပ်ခဲ့တုန်းက ဥရောပသမဂ္ဂကစားသမားစတင်ဝင်ရောက်ခြင်းနဲ့ ရေရှည်ထိန်းသိမ်းခြင်းအကြောင်း ကျွန်တော်လေ့လာခဲ့ပါတယ်။ နှစ်ခုလုံးသည် ဂိမ်းကစားသူများ ဝယ်ယူမှုအောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အသုံးပြုသူထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ စက်ပြင်များကို ငါတွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး ယနေ့ခေတ် cryptocurrency ဂိမ်းအများစုသည် ကစားသမားများကို အချိန်တိုအတွင်းပင် စိတ်ဝင်စားနေစေရန် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ ကင်းမဲ့နေပါသည်။

ထိပ်တန်းဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာဆုလာဘ်များကို အဘယ်ကြောင့်မဖော်ပြရသနည်း။ ဤခေါင်းစဉ်များသည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ 99.9% သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် esports အားကစားသမားများမဟုတ်ကြပြီး ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်ဂိမ်းများကို နာရီပေါင်းထောင်ပေါင်းများစွာကစားရင်း ငွေကြေးဆုလာဘ်များကို မခံစားနိုင်သော ခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆုလာဘ်များကို မိတ်ဆက်ပေးရန် အခွင့်အရေးသည် အမြဲစားပွဲပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ ဘယ်သူကမှ မလုပ်ခဲ့တာလဲ?

အဖြေသည် စေ့ဆော်မှုနှင့်အတူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သော အပြုအမူပုံစံများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်- မျှတမှုလွန်ကဲခြင်း။ ဤ ကောင်းစွာ မှတ်တမ်းတင်ထားသော ယန္တရား လျော့နည်းစေ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင် လူအများ၏စိတ်ဝင်စားမှု။

ငွေသားနှင့် ဆုများကဲ့သို့သော ပြင်ပဆုလာဘ်များ ရှိနေခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ငွေကြေးသည် ကစားသမားအား ရေရှည်ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးသည်ဟု သမားရိုးကျ developer များကပြောသည့် ပင်ကိုယ်စိတ်အားကို အားနည်းစေသည်။

Related: Crypto ရန်လိုမှုများကြောင့် ဂျပန်နိုင်ငံသည် ကမ္ဘာ့ဂိမ်းမြို့တော်အဖြစ် ၎င်း၏နေရာကို ဆုံးရှုံးလျက်ရှိသည်။

ဂိမ်းများသည် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆုလာဘ်များရရှိရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုထဲသို့ ငွေကြေးဆုများထည့်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ Dark Souls ပုံစံ ဂိမ်းတွင် ခက်ခဲသော သူဌေးကို အနိုင်ယူရခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုသည် ကျွမ်းကျင်မှု များစွာ လိုအပ်သည်ဟူသော အချက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် ထိုအတွေ့အကြုံတွင် $0.50 ဆုလာဘ်ကို ပူးတွဲပါရှိလျှင် ၎င်းကို ဖျက်ဆီးပစ်မည်ဖြစ်သည်။ $0.15 ရရှိရန် သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ FIFA ဗီဒီယိုဂိမ်းပြိုင်ပွဲတွင် ပါဝင်ခြင်းသည် ပျော်ရွှင်စရာများထဲမှ လွတ်မြောက်မည်ဖြစ်သည်။ သုညဒေါ်လာ ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုကို ဖယ်ရှားပြီး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံဆီသို့ လုံးလုံးလျားလျား အာရုံစိုက်မှုကို လမ်းကြောင်းပေးသည်။

ဂိမ်းတိုင်းတွင် သုံးစွဲသူကို ထိန်းသိမ်းခြင်း၊ ငွေရှာခြင်းနှင့် ပြန်လည်အသက်သွင်းခြင်းအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ယန္တရားအစုတစ်ခုရှိသည်။ ဤအရာများသည် တိုကင်များအတွက်သာ ကစားသမားများပြန်လာရန် မျှော်လင့်ခြင်းထက် ပိုမိုလေးနက်သင့်သည်။

စိတ်ပညာမပါဘဲ စီးပွားရေး

ဘောဂဗေဒပညာရှင်က နားမလည်ဘူး။ လူ့အပြုအမူ သို့မဟုတ် ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုကစားရန် လှုံ့ဆော်နည်းကို ဦးစွာ စဉ်းစားပေမည်။ အသုံးပြုသူသည် နာရီများစွာကစားလေ၊ တန်ဖိုးရှိသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ငွေပေးငွေယူများမှ ထုတ်ယူနိုင်လေလေ၊ ထို့ကြောင့် ပါဝါအသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းအတွင်း ပစ္စည်းများနှင့် ငွေပေးငွေယူများအတွက် ပေးချေရန် အလားအလာ ပိုများသည်။

ထို့ကြောင့် သုံးစွဲသူများကို ထိန်းထားနိုင်မှု တိုးလာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ငွေရှာခြင်းနှင့် သုံးစွဲသူတစ်ဦးစီ၏ ခန့်မှန်းဝင်ငွေကို တိုးစေသည်။ အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် တစ်နာရီလျှင် ပျှမ်းမျှဂိမ်းကစားခြင်း $0.60 ထုတ်ပေးသည်ဆိုပါစို့၊ ဒေတာနှင့် အပြုအမူပုံစံများမှ လုံးဝကစားခြင်းကို ရပ်တန့်နိုင်ခြေရှိကြောင်း သင်သိသည်ဆိုပါစို့။ ရှေ့ဆက်ရန် မက်လုံးပေးရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို ဒေါ်လာ 0.30 စတင်ပေးချေနိုင်သည်ဟု ယုတ္တိဗေဒက ဖော်ပြသည်။

ဤနေရာတွင် တရားမျှတမှု လွန်ကဲစွာ ပါဝင်လာပါသည်။

စင်ကြယ်သောစီးပွားရေးရှုထောင့်မှ $0.30 ပေးဆောင်ပြီး $0.60 ထုတ်ပေးခြင်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအပေါ် 100% ပြန်အမ်းငွေဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် လုံးဝအဓိပ္ပါယ်ရှိသည်။ သို့တိုင်၊ ထိုသို့သောချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံခြင်းသည် ကစားရန်-ဝင်ငွေဂိမ်းများ မှားယွင်းသည့်နေရာတွင် အတိအကျဖြစ်သည်။

Related: GameFi ပရောဂျက်များ၏ 90% သည် လုပ်ငန်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကို ထိခိုက်စေပါသည်။

ကျယ်ဝန်းသော လေ့လာမှုတွေ ကလေးအမူအကျင့်ဆိုင်ရာ စိတ်ပညာသို့ လွန်ကဲခြင်း၏နိယာမကို သရုပ်ပြသည်။ သူတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပင်ကိုယ်တန်ဖိုးရှိသောကြောင့် အရာများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ပင်ကိုယ်ဆုလာဘ်များ ရှိမှသာလျှင် ဤလှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်ရန် ဆန္ဒရှိပါသည်။

ကလေးတစ်ဦးသည် စန္ဒယားတီးခြင်းကို နှစ်သက်ပါက၊ တီးခတ်တိုင်း $1 ဆုလာဘ်သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှု လျော့နည်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခန္ဓာကိုယ် သို့မဟုတ် စိတ်သည် အထွတ်အထိပ်အဆင့်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် ခက်ခဲသော စိန်ခေါ်မှု ဝါသနာများအတွက်လည်း အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စွမ်းဆောင်ရည် အပြည့်အ၀ဖြင့် လည်ပတ်နေသောအခါတွင် စီးဆင်းမှုအခြေအနေကို ရရှိသည်။ ထိုလေဆာအာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆုံးရှုံးလိုက်ခြင်းက ကျွန်ုပ်တို့ကို ကျရှုံးစေနိုင်သည်။

ကစားသူအများအပြားဂိမ်းများတွင် ကောင်းမွန်သော matchmaking စနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ရှုံးနိမ့်ရန် 50% တိတိ အခွင့်အရေးရှိသည်ဟူသော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်နိုင်ပြီး ပွဲစဉ်အတွင်း အနည်းငယ်ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သူအပေါ် မူတည်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးနှောက်များသည် ငွေကြေးဆုလာဘ်များ ပေးဆောင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ဆုလာဘ်များ မပေးဆောင်သည့် လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် ကွဲပြားသည်။ စီးဆင်းမှုအခြေအနေသို့ ငွေကြေးဆုလာဘ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် လှည့်ပတ်နေသောဘီးထဲသို့ ဖဲချပ်ကို ပစ်ချခြင်းနှင့်တူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဦးနှောက်သည် စိန်ခေါ်မှု၏ပျော်ရွှင်မှုကိုမဟုတ်ဘဲ ငွေကြေးဆိုင်ရာရလဒ်များကိုသာ အာရုံစိုက်သည်။

စီးဆင်းမှုအခြေအနေ

စီးဆင်းမှုအခြေအနေသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ နေရာ အသုံးပြုသူများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ရှာဖွေစေလိုပါသည်။ League of Legends နှင့် Overwatch excel ကဲ့သို့သော ဂိမ်းကောင်းများသည် အနိုင်ရနှုန်းအကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မျှခြေရှိနေသော ယှဉ်ပြိုင်မှုစနစ်များကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် ကစားသမားများ ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ တွန်းအားပေးနေသည့် စီးဆင်းမှုအခြေအနေတွင် လည်ပတ်နိုင်သည့် အနေအထားကို ဖြစ်စေသောကြောင့်၊ သူတို့ရဲ့ အကြွင်းမဲ့ အမြင့်ဆုံး ကန့်သတ်ချက်။ ၎င်းသည် ကစားသမား၏ စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုကာ ကစားသမားများအား တိုးတက်စေရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများပေးခြင်းဖြင့် အမြင့်ဆုံးသော ပင်ကိုယ်ဆုလာဘ်ကို ထုတ်ပေးသည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Cryptocurrency ဂိမ်းများကို အများအားဖြင့် တိုကင်နိုမစ်များနှင့် ကစားရန်-ဝင်ငွေ စက်ပြင်များ ဝန်းကျင်တွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းမှရရှိသော ပျော်ရွှင်မှုတို့သည် crypto ဆုလာဘ်များထံ ဒုတိယနေရာယူသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်တော့ဘဲ စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုအတွက် အရန်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ပိုက်ဆံအများကြီးမပေးမချင်း ဘယ်သူကမှ ပျော်စရာမကောင်းတဲ့ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုမှာ နာရီရာနဲ့ချီ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ အရေးကြီးသောအသုံးပြုသူအစုလိုက်အပြုံလိုက်တန်ဖိုးကြီးမားသောပမာဏကိုဖန်တီးရန်အရေးကြီးသောအသုံးပြုသူများအလုပ်လုပ်ပါကသင်ငွေအများကြီးထုတ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းများသည် အကျိုးမရှိသောဂိမ်းကွင်းအတွင်း နာရီများစွာသုံးစွဲသူများအတွက် လုံလောက်စွာဆုချရန် လိုအပ်သောတန်ဖိုးပမာဏကို ဂိမ်းများမဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အခြေတည် crypto ဂိမ်းများအတွက် သေခြင်းအထိမ်းမှတ်အဖြစ်သို့ လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲသွားပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် စီးပွားရေးပညာဖြင့် စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် crypto ကို တော်ရိလျော်ရိဖြင့် လုပ်ဆောင်ရမည့်ဂိမ်းစက်ဝိုင်းတွင် မဟုတ်ဘဲ ၎င်းကို အဓိကပန်းတိုင်တစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးလိုသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးသူများ လိုအပ်သည်။ ကောင်းမွန်တဲ့ ထိန်းထားနိုင်တဲ့ နံပါတ်တွေပါတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုတောင်မှ play-to-earn ယန္တရားနဲ့ သူ့ရဲ့ ထိန်းသိမ်းမှုကို ဖျက်စီးနိုင်ပါသေးတယ်။

Anderson McCutcheon စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူ 500,000 ကျော်ရှိသည့် Multichain ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Chains.com ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သည်။ သူသည် တစ်လလျှင် ပျှမ်းမျှကစားသမား 100,000,000 ကျော်ရှိသော League of Legends နှင့် Valorant ၏ထုတ်လုပ်သူ Riot Games အတွက် ဝယ်ယူသူ EU ၏ Player of Player ၏ အကြီးအကဲဟောင်းဖြစ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖဲချပ်ကာကစားသမားဟောင်းနှင့် Unit 8200 စစ်ပြန်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး 888 Holdings နှင့် PokerStars တို့တွင် ခေါင်းဆောင်မှုရာထူးများကို ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ သူသည် အစ္စရေးနည်းပညာတက္ကသိုလ် Technion တွင် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံကို လေ့လာခဲ့သည်။

ဤဆောင်းပါးသည် ယေဘုယျအချက်အလက်များအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ဥပဒေ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံဉာဏ်အဖြစ် မယူသင့်ပါ။ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားသော အမြင်များ၊ အတွေးများနှင့် ထင်မြင်ချက်များသည် စာရေးသူတစ်ဦးတည်းသာဖြစ်ပြီး Cointelegraph ၏ အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များကို ထင်ဟပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်စားပြုခြင်း မလိုအပ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter