Crypto သည် 350 တွင်တန်ဖိုး $ 2027 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိနိုင်သောဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကိုအားကောင်းစေသည်။

Crypto သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဂိမ်းဆော့ကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ ကျောရိုးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းစွဲလမ်းသူများ ပိုမိုတိုးပွားလာပါသည်။

ဂိမ်းကဏ္ဍ၏တန်ဖိုးသည် cryptocurrency ကြောင့် 350 ခုနှစ်တွင် $2027 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိနိုင်သည်။ Triple A ၏ လတ်တလော cryptocurrency ပိုင်ဆိုင်မှုဒေတာမှ ပြုလုပ်သော အံ့အားသင့်ဖွယ်ထုတ်ဖော်မှုများအချို့ကြောင့် crypto ကမ္ဘာသည် အံ့အားသင့်သွားနိုင်ပါသည်။

Triple A ၏ အချက်အလက်များအရ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးပိုင်ရှင်များ၏ ၄၈.၆ ရာခိုင်နှုန်းသည် အနာဂတ်တွင် အွန်လိုင်းလောင်းကစား သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ဒင်္ဂါးများကို အသုံးပြုလိုကြသည်။

၎င်းသည် ယမန်နှစ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် bitcoin ပိုင်ရှင်များ၏ 25.1% ထက် သိသိသာသာ ကြီးမားသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့် လောင်းကစားများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း တိုးတက်မှုရှိလာကြောင်း သတိပြုသင့်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းကဏ္ဍသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 340 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

တစ်နှစ်ကျော်ကြာ Twitch stream များပေါ်တွင်အဓိကရောက်ရှိနေသည့် cryptocurrency လောင်းကစားနှင့် ပတ်သက်၍ ဆက်လက်အခြေအတင်အငြင်းပွားနေသည့်အချိန်တစ်ခုတွင်၎င်းသည်ကြီးထွားလာသည်။

Crypto Gaming - Buzzword မျှသာ

သင်နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ မကြိုက်သည်ဖြစ်စေ “blockchain” သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံးစကားလုံးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

သဘာဝကျတဲ့အလုပ်တွေကို အများဆုံးခံစားရသမျှ၊ blockchain ဂိမ်း၊ crypto ဂိမ်း ဒါမှမဟုတ် NFT ဂိမ်းပဲဖြစ်ပါစေ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ပင်မရေစီးကြောင်းကို ပလပ်ဖောင်းပေါ်သို့ ယူဆောင်လာရန် အဓိကအချက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Web3 အသိုင်းအဝိုင်းက ယုံကြည်နေသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများကိုယ်တိုင်က အဆိုပါအယူအဆကို ကာလကြာရှည်စွာ ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။

Blockchain ဂိမ်းများသည် ပိုမိုကြီးမားသော ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် အသိအမှတ်ပြုမှုအများဆုံး ရရှိထားခြင်းမရှိပါ။ အဘယ်ကြောင့်? ကောင်းပြီ၊ ဂိမ်းကစားသူအများစုအတွက်၊ ဤပြဿနာသည် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာပြဿနာများ သို့မဟုတ် "blockchain" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကိုအသုံးပြုရုံမျှဖြင့် မရိုးမသားသရုပ်ဆောင်သူများ၏ ဖိနပ်များအတွင်း တုန်လှုပ်နေသည့်အန္တရာယ်နှင့် ဘာမှမသက်ဆိုင်ပါ။

ပြဿနာမှာ လက်ရှိတွင် ပင်မဂိမ်းဈေးကွက်ကို အမှန်တကယ်လွှမ်းမိုးထားနိုင်သည့် blockchain ဂိမ်းများ မရှိခြင်းကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။

ကမ္ဘာပေါ်ရှိလူအားလုံး၏ သုံးပုံတစ်ပုံကျော်သည် ဂိမ်းကစားသူများဖြစ်သည်။ Microsoft Xbox၊ G2A နှင့် Twitch တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးစက်မှုလုပ်ငန်းကို ဝင်ရောက်ကျူးကျော်ခဲ့သည့် ထိပ်တန်းဂိမ်းလုပ်ငန်းများထဲမှဖြစ်သည်။

Cryptocurrency Revolutionizing GameFi

ငွေပေးချေမှုနည်းလမ်းများ သို့မဟုတ် GameFi တွင်ဖြစ်စေ Cryptocurrency သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို သိသိသာသာ တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကစားသူများနှင့် စီစဉ်သူများအကြား cryptocurrencies တိုးပွားလာခြင်းကြောင့်၊ ကဏ္ဍ၏အသေးစိတ်စစ်ဆေးချက်တစ်ခုက ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း သိသာထင်ရှားသောစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားရမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။

Triple A ၏အချက်အလက်များအရ Bitcoin ၏စျေးနှုန်းသည် 540,000 နှင့် 2012 ခုနှစ်အကြား 2021% အထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ 47 ခုနှစ်တွင် cryptocurrencies ၏စျေးကွက်အရင်းအနှီးတစ်ခုလုံး၏ 2021% ကို bitcoin ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။

ထို့အပြင်၊ cryptocurrencies များအတွက်စျေးကွက်သည် 56.4 မှ 2019 မှ 2025% CAGR တွင်တိုးချဲ့ရန်မျှော်လင့်ရသည်။

ဒေတာအရ အမေရိကန်၊ အိန္ဒိယ၊ ပါကစ္စတန်၊ နိုင်ဂျီးရီးယားနှင့် ဗီယက်နမ်တို့သည် cryptocurrency ပိုင်ရှင်အရေအတွက်အပေါ်အခြေခံ၍ ထိပ်တန်းငါးနိုင်ငံဖြစ်သည်။ crypto ပိုင်ရှင် 46,020,521 ဖြင့် US သည် စာရင်းတွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်နေသည်။

ပုံ- The Collegian - Fresno ပြည်နယ်

ဂိမ်းလုပ်ငန်းနှင့်အတူ Bitcoin ယူသည့် အခြားနာမည်ကြီးသော လုပ်ငန်းများတွင် ငွေလွှဲခြင်း၊ ဇိမ်ခံပစ္စည်းများနှင့် e-commerce များပါဝင်သည်။ cryptocurrency မှတစ်ဆင့် ငွေလွှဲခြင်းသည် သမားရိုးကျနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ ငွေလွှဲခြင်းထက် 388 ဆ ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး 127 ဆ စျေးနည်းသည်ဟု သိရသည်။

ထို့ကြောင့် blockchain ဂိမ်းဖန်တီးသူများသည် သမားရိုးကျ ဂိမ်းပရိသတ်များကို နှစ်သက်စေရန်အတွက် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာအားလုံးသည် triple-A ဂိမ်းများကိုသာ ဖန်တီးထားခြင်းကြောင့် အဘယ်ကြောင့်နည်း။ ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုမှာ ပြဿနာရှိမည်မဟုတ်သည်မှာ သေချာပါသည်။

Web3 ရှိ ပရောဂျက်များ—အထူးသဖြင့်၊ NFT အာကာသ—သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာကို ရရှိပြီး အချို့သော လုပ်ငန်းများသည် ပုံရှစ်ပုံအကွာအဝေးသို့ပင် ရောက်ရှိသွားကြသည်။

အမှန်မှာ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းသည် ငွေသက်သက်ထက် များစွာပိုလိုအပ်ပါသည်။ အရည်အသွေးရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သော တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်း၊ အရည်အချင်းနှင့် စွမ်းရည်များ ပိုင်ဆိုင်ရမည်။

အရေးကြီးဆုံးကတော့၊ သင်ဟာ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ အဆက်မပြတ် ကတိပြုရပါမယ်။

နေ့စဉ်ဇယား | တွင် Crypto စုစုပေါင်းစျေးကွက်ဦးထုပ်သည် $ 951 ထရီလီယံရှိသည်။ အရင်းအမြစ်- TradingView.com

Nitter မှ အထူးအသားပေးပုံ၊ ဇယားမှ TradingView.com

အရင်းအမြစ်- https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/