Metaverse တွင် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ စိတ်ပညာ၏ အခြေခံများကို ရှာဖွေခြင်း - crypto.news

Metaverse သည် ဖြစ်နိုင်သမျှ နည်းမျိုးစုံဖြင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို အတုယူသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှနေ၍ လူအများ၏ အပြည့်အ၀ မွေးစားရန် မျှော်လင့်ချက်များဖြင့် နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာသည်။ အသံတိတ် Metaverse revolution brewing ဖြင့်ပင်၊ ပညာရှင်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာရှိ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိတ်ပညာ၏ အခြေခံအချက်များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ခဲ့ကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Metaverse နှင့် လူသားစိတ်ပညာအကြား ဆက်နွယ်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ပညာသည် တစ်ခုတည်းထက် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် Metaverse ကို ပုံသွင်းသည်။ လူသားများသည် အကျိုးရှိသောအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေကြသောကြောင့် ဤဥပမာသည် အပျော်အပါးလိုက်စားခြင်းဖြစ်သည်။ Metaverse သည် ဦးနှောက်အတွင်းရှိ ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်းများမှ ကျောခိုင်းရန် အတုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအား အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြန်လာလိုသည့် စွဲမက်ဖွယ်ကမ္ဘာတစ်ခု ဖြစ်လာစေသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှတဆင့် ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများမှ စာမျက်နှာတစ်ခုကိုယူပါ၊ ဖြစ်ရပ်မှန်နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာစွဲလမ်းမှုကို ထောက်ပြပါ။ လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်ခွဲခန့်က ဆိုရှယ်မီဒီယာကို စွဲလမ်းမှုမှာ လက်ရှိဖြစ်ရိုးဖြစ်စဉ်မဟုတ်ပေ။ ထို့ထက်မက၊ Metaverse သည် ဤစွဲလမ်းမှု၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

ပါဝါရှာဖွေခြင်းသည် ပါဝါမညီမျှမှုများကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် Metaverse ကို ပုံသဏ္ဍာန်ပေးသည်။ အတိအကျပြောရလျှင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာသို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်နိုင်သူများသည် အစုရှယ်ယာတောင်းဆိုမှုများနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော ပါဝါရှိချင်ကြသည်။ ထို့အပြင်၊ Metaverse သို့ဝင်ရောက်ခွင့်သည် လူမှုရေးမညီမျှမှုများကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသောကြောင့် သင်၏ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ပထဝီဝင်၊ စီးပွားရေး၊ သို့မဟုတ် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များကြောင့် အားနည်းချက်ရှိသူများကို ချန်ထားခဲ့ပါမည်။

စိတ်ကျန်းမာရေးအပေါ် သက်ရောက်မှုများ

Metaverse ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံး သက်ရောက်မှုများနှင့် အတုအယောင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် ပါဝင်ခြင်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွက် စိုးရိမ်စရာများဖြစ်သည်။ American Psychological Association မှ သိပ္ပံအရာရှိချုပ် Mitch Prinstein က ဒစ်ဂျစ်တယ်အာကာသသည် အထီးကျန်မှုကို ဖန်တီးနေပြီး ၎င်းသည် ခန္ဓာကိုယ်ရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းက “အန္တရာယ်ရှိသော အကြောင်းအရာများကို ထိတွေ့ခြင်းသည် သတ်သေခြင်းအတွက် အစပျိုးခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်” ဟု ကြွေးကြော်ခဲ့သည်။

virtual world သည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်ပြီး ဘဝဒုက္ခများမှ ဝေးကွာကာ ယာယီပျော်ရွှင်မှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ သို့သော်လည်း 3D ကမ္ဘာရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများ အလွန်အကျွံသုံးခြင်းသည် သင့်စိတ်ကျန်းမာရေးကို ထိခိုက်စေနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့် စိတ်တိုခြင်းကဲ့သို့သော ပြဿနာများကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် phobias နှင့် PTSD ကဲ့သို့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကိုလည်း ကုသနိုင်သည်။

Metaverse သည် ဆယ်ကျော်သက်များပါ၀င်သည့် သြဇာကြီးသော လူဦးရေစာရင်းကို ပစ်မှတ်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ရေရှည်တွင် ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များရှိသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လူငယ်လူရွယ်များသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးသော အပိုင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေရသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဤတည်ဆောက်မှုကို နှောင့်ယှက်ခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများကို ထိခိုက်စေနိုင်ပြီး ရေရှည်တွင် ၎င်းတို့၏ စိတ်ဓာတ်ကို ထိခိုက်နိုင်သည်။ နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် အသုံးပြုသူများ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအတွက် လုံခြုံမှုရှိစေရန်အတွက် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးခြင်းကိရိယာများနှင့် အကြောင်းအရာစိစစ်ပေးသူများကဲ့သို့သော ကိရိယာများကို အသုံးပြုသင့်သည်။

Virtual Space ဆက်ဆံရေး

“Metaverse of the Godmother” Cathy Hackl ၏အဆိုအရ၊ virtual world သည် လူတစ်ဦးချင်းစီ အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Cathy က “အခုခေတ်မှာ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအကြောင်း သိချင်ရင် သူ့ရဲ့ဝဘ်ဆိုဒ်ကို သွားပါ။ နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ သူ့ရဲ့ virtual world ကို သွားရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။” ၎င်းသည် လူများသည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပုံ၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ စိတ်ခံစားမှုများကို virtual space သို့ လွှဲပြောင်းပေးခြင်းတို့ကို ပြောင်းလဲပေးပါသည်။ Metaverse သည် ဆက်သွယ်ရေးစိန်ခေါ်မှုများကို ဖယ်ရှားပေးပြီး လူများကို အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခု၏ တူညီသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ဆက်သွယ်နိုင်စေပါသည်။

တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပြုလုပ်ရန် virtual world ကို ဖန်တီးထားခြင်းရှိမရှိ၊ အသုံးပြုသူများသည် သီးခြားခွဲထားပြီး၊ တကယ့်လူသားနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမျိုး မရှိပါ။ ၎င်းသည် စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများနှင့် စွဲလမ်းမှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသောကြောင့် ၎င်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ လူမှုအတွေ့အကြုံများသည် Metaverse တွင် လက်တွေ့ကျသောခံစားမှုတစ်ခုရှိနိုင်သော်လည်း ကိုယ်ပွားတစ်ခု၏နောက်ကွယ်တွင် လူတစ်ဦးတစ်ယောက်သာရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် စိတ်ကျန်းမာရေး၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ virtual နည်းပညာသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တော်လှန်ခဲ့ပြီး မည်သည့်စက်မှုနယ်ပယ်တွင်မဆို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အကူအညီကို ရယူရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ထို့အပြင်၊ လူများသည် မိသားစုနှင့် သူငယ်ချင်းများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံရာတွင် လက်တွေ့ခံစားရသည့် အတွေ့အကြုံကို ရရှိနိုင်သည်။

ပြည်သူ့စိတ်အခြေအနေ

မကြာသေးမီက သုတေသနပြုချက်များသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ အမျိုးမျိုးသော ဆိုးကျိုးများကို ပြသသည်၊ တူညီသောစိန်ခေါ်မှုများသည် virtual world တွင်သက်ရောက်နိုင်သည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများသည် နှောင့်ယှက်မှု၊ အနိုင်ကျင့်မှုနှင့် မိမိကိုယ်ကို လေးစားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများအဖြစ်များသော လူငယ်များ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ထိခိုက်စေပါသည်။

USC Institute for Creative Technologies တွင် virtual ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ သရုပ်မှန်အတွက် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ထမ်းဆောင်နေသော စိတ်ပညာရှင် Albert Rizzo က ဤပြဿနာများသည် Metaverse တွင် ပိုမိုပျံ့နှံ့လာကြောင်း သက်သေပြပါသည်။ သူ့ကိုယ်ပိုင်စကားအရ Rizzo က "မင်းကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိလို့မရဘူးဆိုပေမယ့် အာကာသတစ်ခုထဲမှာ ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိပါးလာနိုင်တဲ့ လက်တွေ့ဆန်တဲ့အဆင့်ရှိတဲ့ အရာတွေကို ထိတွေ့နိုင်မှာပါ"

ထို့ပြင် စိတ်ရှည်သည်းခံမှုနှင့် ချုပ်တည်းမှု နည်းပါးသော လူဦးရေဖြင့် အလုပ်လုပ်သော လူဦးရေသည် ဘေးဥပဒ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ Metaverse သည် ၎င်း၏စျေးကွက်အလားအလာကောင်းရှိသော်လည်း ၎င်းကို ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ နှောင့်နှေးကြန့်ကြာမှုများကဲ့သို့ ကိစ္စရပ်များသည် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြားတွင် ရှိလိမ့်မည်။ virtual space တွင်၊ သင်၏ အမှန်တကယ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက္ခဏာများကို ချဲ့ထွင်လိမ့်မည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး နိမ့်ပါးသူများသည် အခြားသူများနှင့် ညံ့ဖျင်းစွာ ဆက်ဆံနိုင်ခြေ ရှိသည်။ Metaverse တွင် ခေါင်းလောင်းများနှင့် လေချွန်များရှိသည်။ သို့သော်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာသည် ဤစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် အကန့်အသတ်မရှိသော အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လုံခြုံမှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ

ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းသည် စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများစွာနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ (0.5%)၊ ကြောက်ရွံ့စိတ် (0.5%)၊ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း (4%)၊ somatic ရောဂါလက္ခဏာများ (6%) နှင့် အခြားသော ပြင်းထန်သော စိတ်ရောဂါများ ပါဝင်သည်။ ဤနည်းပညာကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းသည် သင့်စိတ်ကျန်းမာရေးအတွက် ကောင်းမွန်သောအကြံဥာဏ်တစ်ခုမဟုတ်ပေ။

ရယ်စရာကောင်းသည်မှာ၊ Metaverse သည် အကွာအဝေး၏စိန်ခေါ်မှုကို ဖျက်ပစ်ရန် လူမှုဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်ရန် ဦးတည်ထားသော်လည်း တကယ့်သဘောအရ သုံးစွဲသူများသည် တစ်နေရာတည်းတွင် တစ်ယောက်တည်း ရှိနေကြသည်။ ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် ယာယီပျော်ရွှင်မှုနှင့် တခဏတာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတို့ကို ဖန်တီးပေးသည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ပစ္စည်းများအပေါ် မူတည်၍ Metaverse “အရူးများ” ဖြစ်လာစေသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် virtual နည်းပညာများကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းကြောင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်။

Facebook ၏ Reality Labs ဌာနခွဲသည် ၎င်းတို့၏ virtual world ၏ အကြမ်းဖျင်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲကာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၏ခံစားချက်ကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ ထိုသို့သော အတုအယောင်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် လွဲမှားမှုများကြုံတွေ့နေရသူများအား ကူညီပေးပါမည်။ စိတ်ရောဂါရှိသူများကို ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်စေရန် ကူညီပေးသည့် ထိန်းချုပ်ထားသော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုများမှ သက်သေပြခဲ့သည်။ သို့သော် ဤပြဿနာများအတွက် အမြဲတမ်းဖြေရှင်းချက်ဟု မယူဆပါ။ စိတ်ရောဂါနှင့်တူသောရောဂါလက္ခဏာရှိသူများအတွက်၊ Metaverse သည် ယာယီ 'ဘေးကင်းလုံခြုံသောနေရာ' အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။

သို့သော်၊ Metaverse နှင့် virtual reality သည် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု ကတိပေးသည့်အတွက် ထေ့ငေါ့ခြင်းမှာ အံသြစရာဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ USC သုတေသနကျွမ်းကျင်သူ Rizzo သည် PTSD နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရလူနာများအတွက် စာနာနားလည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် virtual reality ကုသမှုများကို ရှင်းပြသည်။ စာနာမှုကို လေ့ကျင့်ခြင်းအားဖြင့် သန်မာစေနိုင်တဲ့ ကြွက်သားတစ်ခုအဖြစ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားပါတယ်။ Oculus ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် လူမှုဘဝသာယာရေး အတွက် အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးရန် developer များအား လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ပရိုဂရမ်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည်။

ကောက်ချက်

အချိန်နှင့်တပြေးညီမဟုတ်သော virtual reality ကို လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးတည်ပြီး သိမြင်နားလည်မှု စာနာမှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ သရုပ်ဖော်အတွေ့အကြုံသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းကို သဘာဝနှင့် လက်တွေ့ဘဝအတွေ့အကြုံများကို ထင်ဟပ်စေရာတွင် ကူညီပေးသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဒစ်ဂျစ်တယ်အာကာသထဲသို့ နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် လက်တွေ့ဘဝမှ ကွာရှင်းရန် အခွင့်အလမ်းကို တိုးစေသည်။ တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် ကယောင်ကတမ်းနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက္ခဏာများကိုပင် ဖြစ်စေသည်။

အရင်းအမြစ်- https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/