Federal Watchdog သည် Crypto Gaming ကို ဦးတည်သည်။

US Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) သည် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို စောင့်ကြည့်နေပြီး အထူးသဖြင့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ဖြစ်ပွားနေသည့် ငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုများကို စောင့်ကြည့်နေကြောင်း အစိုးရစောင့်ကြည့်ရေးအဖွဲ့က ကြာသပတေးနေ့တွင် ထုတ်ပြန်သည့် အစီရင်ခံစာသစ်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ အေဂျင်စီက ၎င်း၏ ကြီးကြပ်ကွပ်ကဲမှုသည် အဆိုပါဈေးကွက်များရှိနေသည့်နေရာတိုင်းတွင် ငွေကြေးဈေးကွက်အတွင်း စားသုံးသူများကို အကာအကွယ်ပေးရန် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောလုပ်ပိုင်ခွင့်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

"ယနေ့ခေတ်ရေပန်းအစားဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့တွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင်းငွေကြေးကို ယေဘုယျအားဖြင့် ရရှိသည် သို့မဟုတ် ဝယ်ယူကြပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် fiat ငွေကြေးကို ဂိမ်းတွင်းသုံးငွေကြေးအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း" ဟု CFPB မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွင်းသုံးငွေကြေးကို ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ပစ္စည်းများအပါအဝင် ဂိမ်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် ကုန်စည်နှင့်ဝန်ဆောင်မှုများဝယ်ယူရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။"

အပိုဘဝများ သို့မဟုတ် အထူးစွမ်းအားများကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် “ဆော့ဖ်ဝဲသုံးငွေကြေးများ” သို့မဟုတ် ဆော့ကစားရန်-ဝင်ငွေဂိမ်းတွင် တိုကင်များရယူသည်ဖြစ်စေ CFPB က ၎င်းအားလုံးကို “ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် virtual worlds များတွင် ဘဏ်လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ခြင်း” အဖြစ် တံဆိပ်တပ်ထားသည်။ ဂိမ်းပစ္စည်းများသည် ကုန်စည်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် လဲလှယ်မှုကြားခံတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ဦးမှတစ်ဦးသို့ လွှဲပြောင်းမှုများ ပြုလုပ်ပါက ၎င်းတို့သည် ဘဏ်များနှင့် ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။

“ဤ crypto-asset virtual worlds များသည် Roblox၊ Second Life သို့မဟုတ် Fortnite ကဲ့သို့သော virtual gaming worlds များထက် သိသိသာသာ လူကြိုက်နည်းသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပြင်ပမှ crypto-asset ကုန်သွယ်မှုပလပ်ဖောင်းများအဖြစ်များနေသောကြောင့် အသုံးပြုသူများသည် virtual world အဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို သတိပြုရန်အရေးကြီးပါသည်။ fiat ငွေကြေးအတွက် မူရင်း crypto-ပိုင်ဆိုင်မှုသည် ပုံမှန် ဂိမ်းစျေးကွက်များထက် ပိုမို၍ နုပျိုစေသည်" ဟု အေဂျင်စီက ပြောကြားခဲ့သည်။

Crypto ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ တိုးလာခြင်းကြောင့် စိစစ်မှု မြင့်တက်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်လ၊ ဂိမ်းတိုကင်များGala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI), နှင့် Ronin (RON) အပါအဝင် 2024 ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် စျေးကွက်အရင်းအနှီး $26.9 ဘီလီယံကို ကျော်တက်သွားခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ မင်းကွန်း

AI developer များပင်လျှင် blockchain ဂိမ်းကစားကွင်းသို့ဝင်ရောက်ရန်ရှာဖွေနေကြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က AI ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ ဟီလီကာ $50 million crypto gaming accelerator ကို စတင်ခဲ့သည်။

CFPB သည် လိမ်လည်မှု၊ ခိုးယူမှုနှင့် အခြားသော ရာဇ၀တ်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကဲ့သို့ “သက်ဆိုင်သော ပြဿနာများ” ကို လေ့လာရာတွင်လည်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းများသည် သုံးစွဲသူများအား ဆုံးရှုံးသွားသော ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် ပြန်လည်သက်သာခွင့် ပေးစေခြင်း ရှိမရှိကိုလည်း အာရုံစိုက်ထားကြောင်း အေဂျင်စီက ပြောကြားခဲ့သည်။

"ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဤလိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုနှင့် ဖြားယောင်းခြင်းများကို ရှောင်ရှားရန် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီအပေါ် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသော 'ဝယ်သူသတိထားရန်' ချဉ်းကပ်မှုကို မကြာခဏပြုလုပ်လေ့ရှိသည်" ဟု အေဂျင်စီက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့သည် လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းနှင့် ဖြားယောင်းခြင်းဟုသံသယရှိသော ကစားသမားများ၏အကောင့်များကို လော့ခ်ချခြင်း သို့မဟုတ် တားမြစ်ခြင်းပြုနိုင်သော်လည်း သားကောင်အား ကုစားရန် အနည်းငယ်မျှသာလုပ်ဆောင်နိုင်သည်"

ဂိမ်းကစားသူများသည် Second Life ၏တရားဝင် Linden Exchange (LindeX) မှတစ်ဆင့် fiat ငွေကြေးကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းကစားသူများ ဝယ်ယူနိုင်သည့် Second Life ၏ “Linden Dollars” ဟုခေါ်သည့် Bitcoin အတွက် ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများနှင့် ငွေကြေးများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန် ခွင့်ပြုထားကြောင်း CFPB မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ PayPal နှင့် Skrill တို့ကို အသုံးပြုသည့် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများ။

"2011 နှင့် 2013 ခုနှစ်ကြားတွင် Third-party ဝဘ်ဆိုဒ်များသည် Linden ဒေါ်လာနှင့် Bitcoin အကြားကုန်သွယ်မှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်" ဟုအေဂျင်စီကပြောကြားခဲ့သည်။ "2021 တွင်၊ Second Life မှ နိုင်ငံပေါင်း 200,000 တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ ပျမ်းမျှ 200 ရှိပြီး GDP သည် အချို့သောနိုင်ငံငယ်များထက် ဒေါ်လာသန်း 600 ကျော်နှင့်ညီမျှသည်"

Bitcoin အပြင်၊ CFPB ၏အစီရင်ခံစာသည် Ethereum-based Axie Infinity၊ Decentraland၊ Sandbox ၏ MANA နှင့် SAND တိုကင်များနှင့် NFTs များအပါအဝင် blockchain-based ဂိမ်းများနှင့် platform များကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

၎င်း၏ crosshairs များတွင်လည်း Axie Infinity ကစားသမားများအတွက် ၎င်းတို့ကို ကစားရန်အသုံးပြုနေစဥ်အချိန်အတွင်း ၎င်းတို့၏ဂိမ်းတွင်း NFTs များထံမှ ချေးငွေထုတ်ချေးနိုင်စေခဲ့သည့် MetaLend ကဲ့သို့သော DeFi-lending platform များရှိသည်။

"၎င်း၏အောင်မြင်မှုမြင့်မားချိန်တွင် Axie Infinity သည်နေ့စဉ်တက်ကြွစွာအသုံးပြုသူ 2.7 သန်းကျော်ရှိသော်လည်းအသုံးပြုသူအရေအတွက်တိုးလာသည်နှင့်အမျှကစားရန်လိုအပ်သော NFTs များသည်အလွန်စျေးကြီးလာပြီးအသုံးပြုသူများ၏အထက်တန်းအောက်သို့ရောက်ရှိသည်- ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၊ မန်နေဂျာများနှင့်အလုပ်သမားများ" CFPB က ပြောသည်။ "Crypto-ပိုင်ဆိုင်မှုစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည်ဂိမ်းကိုဝင်ငွေရှာရန်နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုအဖြစ်ချီးကျူးကြသော်လည်း၊ အစီရင်ခံစာများသည်ဂိမ်းစနစ်မှအလုပ်သမားများကိုခေါင်းပုံဖြတ်သည့်နည်းလမ်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။"

CFPB သည် Axie Infinity ၏ Ethereum sidechain Ronin ၏ မတ်လ 2022 ဟက်ခ်ခြင်းကို မှတ်သားထားပြီး 173,600 ETH နှင့် USDC 25.5 သန်းကျော်၊ ထိုအချိန်တွင် စုစုပေါင်း $622 သန်းကျော် ခိုးယူခံရသော ကိုယ်ပိုင်သော့များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

အစီရင်ခံစာတွင် ပြတ်ပြတ်သားသား ဆောင်ရွက်မှုလမ်းကြောင်းကို ဖော်ပြထားခြင်းမရှိသော်လည်း CFPB သည် အာကာသကို စောင့်ကြည့်ရန် အခြားအေဂျင်စီများနှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှေ့ဆက်သွားရာတွင်၊ အထူးသဖြင့် သုံးစွဲသူ၏သတိမထားမိဘဲ အသုံးပြုသူ၏ငွေပေးချေမှုမှတ်တမ်းကဲ့သို့သော အရေးကြီးသောစားသုံးသူဒေတာများကို စုစည်းရောင်းချသည့်ကုမ္ပဏီများအပေါ် အာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းကဆိုသည်။

CFPB က ချက်ချင်း တုံ့ပြန်ခြင်း မရှိပေ။ စာဝှက်ဖြည်၏ မှတ်ချက်ပေးရန်တောင်းဆိုခြင်း

Ryan Ozawa မှတည်းဖြတ်သည်။

crypto သတင်းများ၏ထိပ်ဆုံးတွင်နေပါ၊ သင်၏ဝင်စာပုံးတွင်နေ့စဉ်အပ်ဒိတ်များကိုရယူပါ။

အရင်းအမြစ်- https://decrypt.co/225084/cfpb-federal-regulator-crypto-gaming-virtual-game-assets