ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများအတွက် GameFi နှင့် crypto 'natural fit' - KBW 2022

တောင်ကိုရီးယားသည် စတုတ္ထအကြီးဆုံး ဂိမ်းစျေးကွက်နှင့် အကြီးမားဆုံး blockchain အသုံးပြုသူများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။ သို့သော်လည်း၊ crypto ပေါင်းစပ်မှုကြောင့် နိုင်ငံသည် play-to-earn (P2E) blockchain ဂိမ်းများကို ပိတ်ပင်ထားသည်။ အသစ် crypto လိုလားသူ ဥက္ကဌ Yoon Suk-yeol တားမြစ်ချက်ကို ရုတ်သိမ်းရန် အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့သော်လည်း အစိုးရက သိသာထင်ရှားသော အားထုတ်မှုမျိုး မပြသသေးပေ။

Cointelegraph နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် blockchain ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် အရှိန်မြှင့်ကုမ္ပဏီ ROK Capital ၏ မန်နေဂျင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Anthony Yoon က GameFi သည် ကိုရီးယားဂိမ်းထုတ်ဝေသူများအတွက် သဘာဝအတိုင်း သင့်လျော်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ Yoon သည် နိုင်ငံအတွင်းရှိ GameFi ၏ လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ဂိမ်းစတူဒီယိုများသည် blockchain ပေါင်းစည်းမှုအတွင်း ချဉ်းကပ်လာပုံတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Korean Blockchain ရက်သတ္တပတ် 2022 (KBW)

Yoon က Web2 ဂိမ်းကုမ္ပဏီများတွင် Web3 နှင့် blockchain ဂိမ်းသို့ပြောင်းရန် တွေးခေါ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှစ်ခုရှိကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ စခန်းတစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များအတွက် တန်ဖိုးများရရှိရန်နှင့် blockchain ပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ ဂေဟစနစ်ကို အစမှဖန်တီးရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေချိန်တွင် တိုကင်ပေါင်းစည်းမှုသည် နောက်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်ပြီး အခြားစခန်းသည် တိုကင်တစ်ခုကို ဦးစွာစတင်ကာ နည်းပညာကို ပြင်ပမှထုတ်ယူရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

ဇာတိကိုရီးယားပရောဂျက်များနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက် Solana နှင့် Polygon ကဲ့သို့သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ blockchain ပရောဂျက်များ၏ရေပန်းစားမှုအကြောင်းပြောရာတွင် Yoon မှသူတို့၏ကျော်ကြားမှုသည်သူတို့ယူဆောင်လာသည့်အရင်းအနှီးပမာဏပေါ်တွင်မူတည်ရုံသာမကသူတို့ပေးဆောင်ရမည့်အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့်ဂေဟစနစ်အပေါ်တွင်လည်းပိုမိုများပြားကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်

“ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒီဂိမ်းစတူဒီယိုတွေမှာလည်း သူတို့ရဲ့ သုံးစွဲသူတွေပဲလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဤကွင်းဆက်တွင် ဂေဟစနစ်ရှိပါသလား။ ကွင်းဆက်မှာ အခြေခံအဆောက်အဦ ရှိပါသလား။”

ဂေဟစနစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ဇာတိကွင်းဆက်များသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေသော်လည်း ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂေဟစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်ကြောင်း Yoon မှပြောကြားခဲ့သည်။

Related: Metaverse အောင်မြင်မှုအတွက် Web2 မွေးစားခြင်းသော့၊ Klaytn Foundation — KBW 2022

အခြားစကားပြောခန်းတွင်၊ WeMade အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Henry Chang သည် GameFi ကဏ္ဍရှိ လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ ၎င်း၏အလားအလာရှိသော အနာဂတ်နှင့် WeMade ၏ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲအသစ်ဖြစ်သော Blockchain ပလပ်ဖောင်း Wemix အကြောင်း Cointelegraph နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

Chang သည် ကိုရီးယားတွင် crypto-integrated blockchain ဂိမ်းများကို ပိတ်ပင်ထားသော်လည်း crypto သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အသုံးဝင်သည်မှာ သေချာပါသည်။ Crypto သည် လာမည့်နှစ်များတွင် ဂိမ်းအများစုတွင် နေရာတစ်နေရာကို ရှာတွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Crypto ဂိမ်းများအောင်မြင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေးရှိရမည်ဟု သူကဆိုသည်။