ပိုသက်သေဂိမ်း dev များသည် NFTs နှင့် crypto ကိုမုန်းတီးသည်။

မကြာသေးမီက စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူအများစုနှင့် ၎င်းတို့၏စတူဒီယိုများသည် မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များ (NFTs) သို့မဟုတ် crypto ငွေပေးချေမှုများဖြင့် တီထွင်ခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် စိတ်ဝင်စားခြင်းမရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် Game Developers Conference မှ ထုတ်ပြန်သော စစ်တမ်းဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း 2022 အခြေအနေ NFTs နှင့် cryptocurrency တို့ကို စိတ်ဝင်စားမှုအဆင့်တွင် ဂိမ်းဆော့သူ 2,700 ကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည်။ ရလဒ်များသည် NFTs ကို အလွန်စိတ်ဝင်စားမှုပြသသော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အခွင့်သာသည်ထက် နည်းပါသည်။

ငွေပေးချေမှုကိရိယာ (72%) နှင့် NFTs (70%) ကို 'စိတ်မဝင်စား' ကြောင်း ၎င်းတို့၏စတူဒီယိုမှ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဖြေဆိုသူအများစုမှ cryptocurrency ကို 'စိတ်မဝင်စား' ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ 1% က NFTs များကို တီထွင်နေပြီး သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့် cryptocurrency ကို အသုံးပြုနေပြီဟု တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

စစ်တမ်းတွင်ဖော်ပြထားသော developer များမှ NFTs နှင့် crypto ဆိုင်ရာ မှတ်ချက် 14 ခုတွင် တစ်ခုသာ ယေဘုယျအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်ပြီး အခြားတစ်ခုမှာ လက်ပြန်ခံရခြင်းမှ ပက်ပက်စက်စက် အထိအခိုက်အတန့်များဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသော အပြုသဘောဆောင်သော မှတ်ချက်က “ဒါဟာ အနာဂတ်ရဲ့လှိုင်း” လို့ ရေးထားပါတယ်။

အခြားဖြေဆိုသူတစ်ဦးက ၎င်းတို့ပြောသည့်အခါ NFT လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးမှာ ပြဿနာရှိနေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်-

ဒါကို ပိရမစ်အစီအစဥ်အဖြစ် မသတ်မှတ်ထားပုံက ကျွန်တော့်ထက်သာလွန်ပါတယ်။

အခြားမှတ်ချက်များသည် crypto နှင့် NFTs ကိုလက်ခံပါက ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အခြေအနေနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်-

“သူတို့က ဒီစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့ အလယ်ဗဟိုမှာ သပ်သပ်ရပ်ရပ် မောင်းနှင်သွားမယ်။ လူတွေရဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုဆိုတာ ဘာလဲ ဆိုတာ တကယ်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လာပြီး ဒါဟာ လှပနေမှာ မဟုတ်ပါဘူး။”

NFT စျေးကွက်သည် လက်ရှိတွင် ကုန်သည်များ၊ စုဆောင်းသူများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများမှ မောင်းနှင်နေသည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး NFT စျေးကွက်ဖြစ်သော OpenSea တွင် ကုန်သွယ်မှုပမာဏကို စုဆောင်းနိုင်သောပစ္စည်းများဖြင့် မောင်းနှင်ပါသည်။ လက်ရှိတွင်၊ Azuki စုဆောင်းမှုသည် 27,163 ETH (ဒေါ်လာ 6.5 သန်း) ဖြင့် ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ခုနစ်ရက်ကြာ ကုန်သွယ်မှုပမာဏ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။

လွန်ခဲ့သည့် 35 နာရီအတွင်း NFTs အကောင့်ကို အသုံးပြုသည့် Decentralized App (dApp) ဂိမ်းများသည် ပမာဏအားဖြင့် $24 million ခန့်ရှိသည်။ DappRadar ၏အဆိုအရ အဆိုပါပမာဏသည် အသုံးပြုသူ 867,000 ခန့်ထံမှလာသည်။ Mordor Intelligence ၏ အဆိုအရ NFTs များကို $178 ဘီလီယံ ရိုးရာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ၎င်းတို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူ 3 ဘီလီယံကျော်အထိ ရောက်ရှိသွားမည်ဖြစ်သည်။

ဖြေဆိုသူများသည် metaverse ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ယေဘုယျအားဖြင့် အဆိုးမြင်မှုကိုလည်း မျှဝေခဲ့ကြသည်။ ယခုအခါ ကုမ္ပဏီ ၁၂ ခုကျော်သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် augmented reality (AR) နှင့် virtual reality (VR) ကိရိယာများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နေသော်လည်း၊ အစီရင်ခံစာတွင် “ဖြေဆိုသူများ၏ သုံးပုံတစ်ပုံခန့်သည် ၎င်း၏ကတိအတိုင်း မည်သည့်အခါမျှ အကောင်အထည်ဖော်မည်မဟုတ်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ”

Related: အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် Blockchain metaverse ဂေဟစနစ်များသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိလာပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကုမ္ပဏီကြီး Microsoft သည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီ Activision Blizzard ကို ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် ၉၅ ဒေါ်လာဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ Microsoft သည် နည်းပညာကို အထင်အမြင်သေးခြင်းမရှိကြောင်း ပြသထားပြီး ၎င်း၏အသစ်ရရှိထားသောအမှတ်တံဆိပ်ဖြင့် Metaverse တွင် ကစားရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။