NFTs Backlash- Crypto ဝါသနာအိုးများသည် စိတ်ဆိုးသောဂိမ်းကစားသူများနှင့်တွေ့ဆုံပါ။

မကြာသေးမီလများအတွင်း၊ ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် သုံးစွဲ၍မရသော တိုကင်များ (NFTs) ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး NFT စျေးကွက်ကို ပေါက်ကွဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သံသယရှိသောဂိမ်းကစားသူများသည် ငွေရှာသည့်အစီအစဥ်ရှိကြောင်း ယုံကြည်ကြပြီး ပြန်လည်တိုက်ခိုက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်သည့် Matt Kee သည် ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခု၏ NFT လောကသို့ တွန်းအားပေးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စောဒကတက်ခဲ့သည်-

"သူတို့ တတ်နိုင်သမျှ နီကယ်နဲ့ မှိန်အောင် လုပ်ဖို့ နည်းလမ်းတွေ ဆက်ရှာနေတာကို ငါမုန်းတယ်။"

အခြားဂိမ်းကစားသူ Christian Lantz သည် STALKER ကို နှစ်အတော်ကြာ ကစားခဲ့သည်။ STALKER သည် ကြီးမားသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော ကိတ်ပျက်လွန်ယူကရိန်းတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် ပထမဆုံးလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုထွက်တော့မည်ဟု အသက် 18 နှစ်အရွယ် အထက်တန်းကျောင်းမှ ကြားသောအခါ၊ သူလိုချင်သည်မှာ သေချာသည်။

ဒါပေမယ့် အဲဒီဂိမ်းရဲ့နောက်ကွယ်က ကုမ္ပဏီဖြစ်တဲ့ GSC Game World က STALKER GSC အသစ်မှာ ဆော့ကစားလို့မရတဲ့ တိုကင်တွေကို STALKER GSC အသစ်မှာ ပေါင်းစည်းမယ်လို့ 2021 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှာ ပြောကြားခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသစ်က ဂိမ်းကစားသူတွေရဲ့ အဝတ်အစားတွေဖြစ်တဲ့ NFTs တွေကို ဝယ်ယူရောင်းချနိုင်စေမယ်လို့ ပြောပါတယ်။ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွင်းဇာတ်ကောင်များ၊ ကိရိယာများနှင့် ပစ္စည်းများ။

ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ blockchain ဂိမ်းများတွင် NFTs များပါဝင်ခြင်းကြောင့် ပီတိမဟုတ်ပါ။

ဂိမ်းများတွင် NFTs ကြောင့် မပျော်သောပရိသတ်များ

ယူကရိန်းဂိမ်းထုတ်လုပ်သူမှ NFTs များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် metaverse ဟုခေါ်သော virtual world သို့ 'အသွင်ပြောင်းသောခြေလှမ်း' တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ မစ္စတာ Lantz က အဲဒါကို မကျေနပ်ဘူး။ သူသည် STALKER ၏နောက်ဆက်တွဲတွင် NFTs များပါဝင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပြစ်တင်ပြောဆိုခဲ့သော Reddit နှင့် Twitter တွင် သောင်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များနှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

ဂိမ်း developer သည် ကစားသမားများထံမှ ပိုက်ဆံပိုထုတ်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း အဆိုပါ ပရိသတ်များအားလုံးက ပြောသည်။ ထိုတုံ့ပြန်မှုသည် အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် GSC ကို လျင်မြန်စွာတွန်းပို့ခဲ့သည်။ သူ့ဟာသူ ပြောင်းပြန် ယေဘုယျအားဖြင့် ၎င်း၏ NFT အစီအစဉ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ Mr. Lantz က မှတ်ချက်ပြုသည်။

“စတူဒီယိုက သူ့ရဲ့ကျော်ကြားမှုကို အလွဲသုံးစားလုပ်ခဲ့တယ်။ လှပတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးနေမယ့်အစား အမြတ်အစွန်းအတွက် လုပ်ဆောင်နေတာ ထင်ရှားပါတယ်။”

တစ်နှစ်ကျော်ကြာအောင်၊ crypto-mania သည် အဖျားတက်နေပုံရသည်။ Ethereum နှင့် Bitcoin ကဲ့သို့သော Cryptos များသည် တန်ဖိုးတက်လာသည်။ NFTs ကဲ့သို့သော crypto-based ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုလည်း ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Twitter တည်ထောင်သူ Jack Dorsey သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် blockchain ကို ဂုဏ်ပြုရန်အတွက် ၎င်း၏လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Block ကို အမည်ပြောင်းခဲ့သည်။

ဆက်စပ်- အဘယ်ကြောင့် Blockchain NFT ဂိမ်းများသည် Cryptoverse အတွက် ကောင်းမွန်သနည်း။

အထူးသဖြင့် Melania Trump သည် NFT mania ကြောင့် သူမ၏ကိုယ်ပိုင် NFTs များကို လေလံတင်ရောင်းချခဲ့သည်။ အဆိုပြုသူများသည် blockchain သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာမှ ငွေကြေးအထိ အနုပညာအထိ စက်မှုလုပ်ငန်းများကို တော်လှန်ရန် ပြင်ဆင်ထားသည်ဟု မျှော်လင့်ကြသည်။

သို့သော်လည်း၊ crypto ရူးသွပ်မှုသည် မြန်ဆန်လွန်းသည်ဟု ဝေဖန်သူများက ယုံကြည်ကြသည်။ Cryptos နှင့် NFTs ကဲ့သို့သော အခြားသောဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် Ponzi အစီအစဥ်များဖြစ်ပြီး ပြည်တွင်း၌စျေးနှုန်းများသည် ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးထက်ကျော်လွန်၍ ဖောင်းပွနေသည်ဟု သံသယရှိသူများက ယုံကြည်ကြသည်။ blockchain နှင့် cryptos များသည် ရေရှည်အသုံးဝင်မှုရှိမရှိကို အချို့က အံ့သြကြသည်။

ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းသည် အတော်လေး မပျော်မရွှင်ဖြစ်ပြီး Square Enix၊ Ubisoft နှင့် Zynga ကဲ့သို့သော ကစားသမားများနှင့် ကြီးမားသော ဂိမ်းစတူဒီယိုများကြား cryptos နှင့် ပတ်သက်၍ ထိပ်တိုက်တွေ့မှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဤတွေ့ဆုံမှုအများစုတွင်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် အောင်နိုင်ပုံရသည်။ စာရင်းသွင်းသူ သုံးသန်းကျော်ရှိသည့် YouTuber လည်းဖြစ်သည့် Mutahar Anas မှ နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦး က ပြောသည်။

“လူတွေက စကားဝှက်တွေကို ရောင်းစားနေကြတယ်။ ဂိမ်းများတွင် NFTs တွန်းအားပေးသူများသည် သင့်အား မြွေဆီရောင်းရန် ကြိုးစားနေကြသည်။”

မကြာသေးမီလများအတွင်း ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် NFTs ထည့်သွင်းရန် အနည်းဆုံး ဂိမ်းစတူဒီယိုခြောက်ခုမှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို blockchain နည်းပညာဖြင့် အတည်ပြုထားပြီး စစ်မှန်မှုနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုအထောက်အထားများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများမှ ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းကစားသူများကို ထူးခြားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများ ပေးသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများသည် မည်သည့်အွန်လိုင်းစျေးကွက်တွင်မဆို ဤ NFTs ရောင်းချရန် ဆုံးဖြတ်သော ကစားသမားများအား ကြွယ်ဝစေနိုင်သည်။

ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ၏အဆိုအရ၊ NFTs များကို အနာဂတ်တွင် ဂိမ်းများကြားတွင် လွှဲပြောင်းနိုင်ဖွယ်ရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုမှထုတ်လုပ်သည့်အရာများသည် အခြားချိတ်ဆက်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုရှိဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများ ဖန်တီးထားသော ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ငွေသားထုတ်ယူမှုအစီအစဉ်တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်ဟု ကစားသမားများက ယုံကြည်ကြသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် NFTs ကို ဆန့်ကျင်သည့် ဂိမ်းကစားသူ Matt Kee

ဂိမ်းကစားသူ အသက် 22 နှစ်အရွယ် Matt Kee သည် NFTs တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုကြောင်း Square Enix မှ ပြောကြားပြီးနောက် ဒေါသတကြီးဖြင့် Twitter တွင် ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်။

“သူတို့ တတ်နိုင်သမျှ နီကယ်နဲ့ မှိန်အောင်ဆေးဖို့ နည်းလမ်းတွေ ဆက်ရှာနေတာကို ငါမုန်းတယ်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးပြုကြောင်း၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားပုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကြောင်း မည်သည့်နေရာတွင်မှ မပြောပါ။ 'ဒီငွေကို ဘယ်လိုရှာရမလဲ' လို့ အမြဲပြောလေ့ရှိတယ်။

အသေးစား ငွေပေးငွေယူ အများအပြားသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို လွှမ်းမိုးထားသည်။

နာကြည်းမှုအများစုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသေးစားငွေပေးငွေယူများ ခိုးယူခြင်းမှ လာပါသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအတွက် အခကြေးငွေပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဤဂိမ်းများအတွင်း ၎င်းတို့၏ကစားမှုအဆင့်ကို မြှင့်တင်လိုသည့်အခါ အသုံးပြုသူများထံမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည့် နည်းလမ်းများစွာကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အနည်းဆုံး $60 ပေးဆောင်ပြီးနောက်တွင်ပင် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဇာတ်ကောင်များအတွက် လက်နက်နှင့် အဝတ်အစားကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုပေးဆောင်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။ 2006 ခုနှစ်တွင် နာမည်ကြီးသည့် အဖြစ်အပျက်တစ်ခုတွင် “The Elder Scrolls IV: Oblivion” သည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်မြင်းအတွက် ချပ်ဝတ်တန်ဆာ တစ်စုံအတွက် $2.50 အထိ ကောက်ခံခဲ့သည်။

Fanbyte, Merritt K မှ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းထုတ်လွှင့်သူနှင့် တည်းဖြတ်သူသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအပေါ် ဆန့်ကျင်မှုများသည် လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်နှစ်တာကာလအတွင်း တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း တိုးများလာခြင်းကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် တိုးများလာသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် NFTs များကို ဝယ်ယူရောင်းချရန် အပိုဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ် မိတ်ဆက်ပေးသောအခါ၊ သူမက ရှင်းပြသည်-

“ကစားသမားတွေက ဒီအချက်တွေကို ထုတ်ပြောဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ငါတို့အရင်က ဒီကိုရောက်ဖူးတာ။”

ထိုအခြေအနေတွင်၊ အိုင်အိုဝါ၊ Decorah တွင်နေထိုင်သော ဘီယာချက်လုပ်သူ အသက် ၃၁ နှစ်အရွယ် Eric Hild က ပြောသည်။

“'ဒါက ငွေအနည်းငယ်ပဲရှိပေမယ့် 'မြင်းချပ်ဝတ်တန်ဆာကို ဘာလို့မပေးသေးတာလဲ' လို့ တွေးလိုက်မိတာ မှတ်မိသေးတယ်။ ငါတို့ကို ဘာလို့ ပေးချေရတာလဲ။'"

NFT ပေါင်းစည်းမှုအပေါ် ဂိမ်းကစားသူများက ဝေဖန်သည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ

ဤမော်ဒယ်အသစ်သည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို ဒေါသထွက်စေသည့် ဒေါသနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေခဲ့သည်။ Sonic the Hedgehog ဂိမ်းကို ဖန်တီးသူ Sega Sammy သည် အသုံးပြုသူများထံမှ "အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုများ" အများအပြားပြီးနောက် ဒီဇင်ဘာလတွင် ၎င်း၏ crypto နှင့် NFT အစီအစဉ်များအတွက် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

Ubisoft သည် Assassin's Creed ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို ဖန်တီးသည်။ မသိကြောင်း ကုမ္ပဏီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဖောက်သည်များ မည်မျှ မပျော်မည်နည်း။ ဒီဇင်ဘာလတွင် NFT အစီအစဉ်ကို မိတ်ဆက်ပြီးနောက်။ ကြည့်ရှုသူ 90% ကျော်သည် ကုမ္ပဏီ၏ အပြောင်းအရွှေ့နှင့်ပတ်သက်သည့် ဗီဒီယိုကို မကြိုက်ပါ။ Ubisoft ဒုဥက္ကဌ Nicolas Pouard က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်

“တုံ့ပြန်မှု ဘယ်လောက်ပြင်းထန်နိုင်တယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ အကဲဖြတ်တာ ဖြစ်နိုင်တယ်။”

ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ NFT အစီအစဉ်များကို အမြတ်အစွန်းဖြင့် လှုံ့ဆော်ခြင်းမရှိကြောင်း အခိုင်အမာဆိုသည်။ ယင်းအစား၊ NFTs များသည် ပရိသတ်များကို စုဆောင်းရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် ပျော်ရွှင်စရာတစ်ခုခုကို ပေးစွမ်းပြီး ဤဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရောင်းချခြင်းဖြင့် အမြတ်ရရှိရန် နည်းလမ်းသစ်တစ်ခုကို ၎င်းတို့က ယုံကြည်ကြသည်။ Zynga မှအမှုဆောင်တစ်ဉီးဖြစ်သော Matt Wolf သည် blockchain ဂိမ်းများအတွက်သုတေသနကို ဦး ဆောင်သည်ဆိုခဲ့သည်

“ဒါက အသိုင်းအဝိုင်းနဲ့ ဆိုင်တယ်။ လူတွေကို ဝင်ငွေရဖို့ ကစားဖို့ အခွင့်အရေး ပေးမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။”

blockchain ဂိမ်းများတွင် cryptos ကိုလက်ခံရန်တွန်းအားပေးမှုသည်လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းအရှိန်အဟုန်ကိုစုဆောင်းခဲ့သည်။ အချို့သော developer များသည် blockchain တွင်ဂိမ်းများကိုစတင်တည်ဆောက်ခဲ့ပြီး၊ ကစားသမားများသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုစုဆောင်းရန်နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်၎င်းတို့သည်ဤပိုင်ဆိုင်မှုများကိုပိုင်ဆိုင်ကြောင်းသက်သေပြရန်ကစားသမားများအတွက်အတော်လေးလွယ်ကူစေသည်။

ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုမှာ CryptoKitties ဂိမ်းကစားသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြောင်များကို စုဆောင်းပြီး အချို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို $2017 ကျော်ဖြင့် ရောင်းချသောအခါ 100,000 ခုနှစ်တွင် ရေပန်းစားခဲ့သည်။ ကပ်ရောဂါကြားတွင်၊ ကစားသမားများသည် NFTs များရှာဖွေခြင်းနှင့်ရောင်းချခြင်းဖြင့်ငွေများစွာရနေသည့် Axie Infinity ကဲ့သို့သော blockchain-based ဂိမ်းများသည်လည်း အလွန်ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။

ဆက်စပ်- လူများသည် Axie Infinity ဂိမ်းကိုကစားရန်အတွက် Cryptos များ ဝင်ငွေရရှိနေပါသည်။

ပိုကြီးတဲ့ ဂိမ်းစတူဒီယိုတွေက လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဝင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါပြီ။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်အချို့မှာ မရေရာသေးပါ။ Ubisoft သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ၎င်း၏ Ubisoft Quartz ပဏာမခြေလှမ်းကို ကြေညာသည့် crypto ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ပထမဆုံး ထင်ရှားသော ဂိမ်းထုတ်ဝေသူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထုတ်ဝေသူသည် သေနတ်များနှင့် ဦးထုပ်ဆောင်းခြင်းကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကိရိယာများအသွင်ဖြင့် NFTs သုံးမျိုးကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

Ubisoft

ဤ NFTs များကို Ghost Recon Breakpoint သေနတ်ပစ်ဂိမ်းတွင် အခမဲ့ရနိုင်သည် ဂိမ်းကစားသူများသည် fiat သို့မဟုတ် crypto အတွက် ပြင်ပကုမ္ပဏီစျေးကွက်များတွင် ဤအရာများကို သိမ်းဆည်းနိုင် သို့မဟုတ် ရောင်းချနိုင်ကြောင်း ကုမ္ပဏီက ဖော်ပြခဲ့သည်။

Mr. Pouard မှရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း Ubisoft သည် ၎င်း၏ပထမအသုတ်တွင် NFTs 10,000 သာထုတ်ယူခဲ့သော်လည်း ယနေ့တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုက်ဆံအိတ် 3,000 ကို Quartz ပလပ်ဖောင်းနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် အနာဂတ်တွင် NFTs များအတွက် ပိုစားချင်စိတ်ရှိလာနိုင်သည်ကို ပြသနေသည်။

အဆုံးတွင်၊ Ubisoft သည် အနာဂတ် NFTs ရောင်းချမှု၏ ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုကို ယူမည်ဖြစ်သည်။ Pouard က ဆက်ပြောသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းတစ်ခုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် စီးပွားရေးပုံစံမှ ကစားသမားတိုင်း ပါဝင်ပတ်သက်နိုင်သည့် ဂေဟစနစ်အပေါ် အာရုံစိုက်သည့် စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနေပါသည်။"

ဆက်စပ်- Ubisoft သည် ဂိမ်းအတွင်း ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် Blockchain-based စျေးကွက်ကို ဖော်ဆောင်နေသည်။

Zynga ကို Take-Two မှ ဝယ်ယူရန် စီစဉ်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် 2021 ခုနှစ်နို၀င်ဘာလတွင် crypto ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအား ဦးဆောင်ရန် ဂိမ်းကဏ္ဍမှဝါရင့်တစ်ဦးဖြစ်သော Mr. Wolf ကို ငှားရမ်းခဲ့သည်။ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများ NFTs ကိုဝယ်ယူရန်၊ ပိုင်ဆိုင်ရန်နှင့် ရောင်းချရန်လွယ်ကူစေမည့် blockchain တွင်ဂိမ်းအသစ်များဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ Wolf သည် ကြိုးစားအားထုတ်မှု မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး NFTs များကို Zynga ဂိမ်းတစ်ခုမှ နောက်တစ်ခုသို့ ပေးပို့နိုင်မည့့်ပြဿနာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့က အဲဒါတွေအားလုံးကို ဖွံ့ဖြိုးဆဲပါ။"

အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် သုံးစွဲသူများအတွက် ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုအသစ်များကို cryptocurrencies မည်ကဲ့သို့ဖန်တီးနိုင်သည်ကို အခိုင်အမာတောင်းဆိုကာ NFTs ၏ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။ ယခုလအစောပိုင်းက Square Enix ၏ဥက္ကဌ Yosuke Matsuda သည် blockchain ဂိမ်းများကိုတီထွင်ဖန်တီးသူများသည်ကစားသမားများကိုငွေပိုမိုရှာနိုင်စေသည်ဟုအိတ်ဖွင့်ပေးစာတစ်စောင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အကယ်၍ အောင်မြင်ပါက၊ ဤအယူအဆသည် ကုမ္ပဏီအတွက် “အဓိကဗျူဟာမြောက်” ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် မတူညီသော ဂိမ်းစတူဒီယိုများမှ NFT ကြေငြာချက်များကြောင့် ကစားသမားများ ပိုမိုဒေါသထွက်လာကြသည်။ ကစားသမားများသည် Sega Sammy ၏ crypto အစီအစဉ်များကို ဆန့်ကျင်ပြီးနောက် ထိပ်တန်းအမှုဆောင်တစ်ဦးမှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

“ရိုးရှင်းတဲ့ ငွေရှာခြင်းလို့ ယူဆရင် ဆက်မလုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချချင်ပါတယ်”

အချို့သောဂိမ်း developer များသည် NFTs နှင့် Crypto ကိုဆန့်ကျင်သည်။

အခြားသော ဂိမ်းဖန်တီးသည့် ကုမ္ပဏီအချို့သည် crypto ကိုဆန့်ကျင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Microsoft ၏ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer က နိုဝင်ဘာလတွင် Axios သို့ ပြောကြားရာတွင် အချို့သောဂိမ်းများသည် NFTs မှတစ်ဆင့် ငွေရှာရန် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည် အမြတ်ထုတ်ပုံပေါက်သည်ဟု Spencer က ၎င်းတို့ကို Xbox စတိုးတွင် ထည့်ထားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်မည်ဟု ပြောခဲ့သည်။ Microsoft က ဒီကိစ္စအတွက် မှတ်ချက်မပေးသေးပါဘူး။

Steam အွန်လိုင်းဂိမ်းစတိုး၏ပိုင်ရှင် Valve သည် cryptos သို့မဟုတ် NFTs များကိုလဲလှယ်ခွင့်ပြုသည့် blockchain ဂိမ်းအားလုံးကိုတားမြစ်ရန်အတွက်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင်၎င်း၏စည်းမျဉ်းများကိုမွမ်းမံပြင်ဆင်ခဲ့သည်။

Fortnite ထုတ်လုပ်သူ Epic Games ၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ၎င်း၏ကုမ္ပဏီသည် ကဏ္ဍကို "မလွှဲသာမရှောင်သာ လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုများ ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့်" ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် NFTs များနှင့် ဝေးကွာနေမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် Epic က ထိုသို့ပြောခဲ့သည်။ ခွင့်ပြုပါသေးသည်။ developer များသည်၎င်း၏အွန်လိုင်းစတိုးတွင် blockchain ဂိမ်းများကိုရောင်းချရန်။

ဂိမ်းကစားသူများ၏ တိုက်ခိုက်မှုသည် ဂိမ်း developer များထက် ပိုမိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Discord သည် ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ရေပန်းစားသော စာတိုပေးပို့ခြင်း ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီက အကောင်အထည် ဖော်လိုသော cryptocurrency ပဏာမခြေလှမ်းကြောင့် သုံးစွဲသူများက အခပေးစာရင်းသွင်းမှုများကို ပယ်ဖျက်ရန် ခြိမ်းခြောက်ပြီးနောက် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ပလက်ဖောင်းသည် နောက်ပြန်ဆုတ်သွားခဲ့သည်။ Discord ၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jason Citron၊ ထိုအထူးပရောဂျက်ကို နောက်ပြောင်ခဲ့သည်။ တွစ်တာပေါ်တွင် ပုန်ကန်မှုကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။

မစ္စတာ Citron သည် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။

"blockchain space မှာ အေးမြတဲ့ အရာတွေ အများကြီး ရှိနေတယ်လို့ အကောင်းမြင်နေချိန်မှာ၊ ပြဿနာတွေလည်း အများကြီးရှိပါတယ်။"

STALKER ဂိမ်းကစားသူ Mr. Kee က crypto တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ကြိုးစားသည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို ဆက်လက်တိုက်ခိုက်သွားမည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ NFTs များကို ဆိုင်းငံ့ရန် STALKER developer များ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အခြားကုမ္ပဏီများအား ၎င်းတို့၏ blockchain ဂိမ်းများနှင့် ပေါင်းစည်းရန် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို စွန့်လွှတ်ရန် အခြားကုမ္ပဏီများအား အများသူငှာ ထင်မြင်ချက်ဖြင့် တွန်းပို့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်စေသည်။

သူကောက်ချက်ချသည် -

“လူတိုင်းက ဒါကို ဆန့်ကျင်တဲ့ ခံစားချက်ကို ပေးတယ်။ လွန်ခဲ့သည့် 10 နှစ်အတွင်း၊ ဤအစီအစဥ် အမျိုးမျိုးကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ငြီးငွေ့လာခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/