ဇန်နဝါရီလ 1 ရက်နေ့တွင်၊ နာမည်ကြီးဂျပန်ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီ Square Enix ၏ CEO ဖြစ်သူ Yosuke Matsuda သည် NFT၊ metaverse နှင့် blockchain ဂိမ်းနည်းပညာအတွက် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် နှစ်သစ်စာတိုတစ်စောင်ကို ရေးသားထုတ်ဝေခဲ့သည်။ အားလုံးပဲ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ နှစ်သစ်ဖြစ်ပါစေလို့ ဆုမွန်ကောင်းတောင်းထားပေမဲ့ metaverse၊ NFT၊ cloud computing နဲ့ ထွန်းသစ်စနည်းပညာတွေလိုမျိုး ထွန်းသစ်စနည်းပညာတွေရဲ့ အခန်းကဏ္ဍကို ချီးကျူးထားပါတယ်။
blockchain
ပိတ်ပင်တားဆီးမှု Chain
Blockchain သည် Bitcoin သို့မဟုတ် အခြားသော altcoins ကဲ့သို့သော cryptocurrency တွင်ပြုလုပ်သော ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အရောင်းအ၀ယ်စာရင်းဇယားတစ်ခုပါရှိသော ဘလောက်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွန်ရက်တစ်ခု ပါ၀င်ပါသည်။ blockchain ၏ လက္ခဏာရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကွန်ပြူတာတစ်လုံးထက်ပို၍ ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ လယ်ဂျာသည် အများသူငှာ သို့မဟုတ် သီးသန့်ဖြစ်နိုင်သည် (ခွင့်ပြုထားသည်။) ဤသဘောအရ၊ blockchain သည် ၎င်းကိုဖွင့်ရုံသာမက အတည်ပြုနိုင်စေသည့် အချက်အလက်များ၏ ခြယ်လှယ်မှုကို ခုခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။ blockchain တစ်ခုအား ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုတွင် သိမ်းဆည်းထားသောကြောင့်၊ ၎င်းကို ကိုင်တွယ်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။ BlockchainBlockchain ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို 2008 ခုနှစ်တွင် Satoshi Nakamoto အမည်ဖြင့် လူတစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် လူတစ်စုက တီထွင်ခဲ့သည်။ Blockchain ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ မူလက Bitcoin ၏ အများသူငှာ ငွေလွှဲခြင်းစာရင်းဇယားအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့်၊ အထူးသဖြင့် ငွေပေးငွေယူအစုအဝေးများ "ဘလောက်များ" ဟုခေါ်သော ဒေတာကို အချိန်နှင့် တပြေးညီ ပုံစံဖြင့် လယ်ဂျာသို့ ပေါင်းထည့်ကာ "ကွင်းဆက်" တစ်ခုအဖြစ် ဖွဲ့စည်းသည်။ ဤဘလောက်များတွင် ရက်စွဲ၊ အချိန်၊ ဒေါ်လာ ပမာဏနှင့် (အချို့ကိစ္စများတွင်) ပေးပို့သူနှင့် လက်ခံသူ၏ အများသူငှာ လိပ်စာများ ပါဝင်သည်။ blockchain ကွန်ရက်ကို ထိန်းကျောင်းရန် တာဝန်ရှိသော ကွန်ပျူတာများကို "nodes" ဟုခေါ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်များကို အတည်ပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို လယ်ဂျာတွင် ထည့်ရန် ဤ node များသည် လိုအပ်သော တာဝန်များကို ထမ်းဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏အလုပ်အတွက်လဲလှယ်ရာတွင်၊ node များသည် crypto tokens ပုံစံဖြင့် ဆုလာဘ်များရရှိကြသည်။ peer-to-peer network (P2P) မှတဆင့် data များကိုသိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့်၊ အစဉ်အလာဒေတာဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုဖြင့် အစဉ်အလာရှိနေသည့် ကျယ်ပြန့်သောအန္တရာယ်များအတွက် blockchain ထိန်းချုပ်မှုများ။ မှတ်သားစရာ၊ P2P blockchain ကွန်ရက်များသည် အားနည်းချက်များ၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု မရှိသောအချက်များ မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ဟက်ကာများသည် ပုံမှန်နည်းလမ်းများဖြင့် ဤကွန်ရက်များကို အသုံးချ၍မရသည့်အပြင် ကွန်ရက်သည် ဗဟိုပျက်ကွက်သည့်အချက်ကိုလည်း မပိုင်ဆိုင်နိုင်ပါ။ blockchain ၏ စာရင်းဇယားကို ဟက်ခ်ရန် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲရန်အတွက်၊ node တစ်ဝက်ကျော်ကို အပေးအယူလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ရှေ့ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ blockchain နည်းပညာသည် ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ငွေပေးချေမှုများအပါအဝင် လုပ်ငန်းအများအပြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုတေသနပြုသည့် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Blockchain သည် Bitcoin သို့မဟုတ် အခြားသော altcoins ကဲ့သို့သော cryptocurrency တွင်ပြုလုပ်သော ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အရောင်းအ၀ယ်စာရင်းဇယားတစ်ခုပါရှိသော ဘလောက်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွန်ရက်တစ်ခု ပါ၀င်ပါသည်။ blockchain ၏ လက္ခဏာရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကွန်ပြူတာတစ်လုံးထက်ပို၍ ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ လယ်ဂျာသည် အများသူငှာ သို့မဟုတ် သီးသန့်ဖြစ်နိုင်သည် (ခွင့်ပြုထားသည်။) ဤသဘောအရ၊ blockchain သည် ၎င်းကိုဖွင့်ရုံသာမက အတည်ပြုနိုင်စေသည့် အချက်အလက်များ၏ ခြယ်လှယ်မှုကို ခုခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။ blockchain တစ်ခုအား ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုတွင် သိမ်းဆည်းထားသောကြောင့်၊ ၎င်းကို ကိုင်တွယ်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။ BlockchainBlockchain ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို 2008 ခုနှစ်တွင် Satoshi Nakamoto အမည်ဖြင့် လူတစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် လူတစ်စုက တီထွင်ခဲ့သည်။ Blockchain ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ မူလက Bitcoin ၏ အများသူငှာ ငွေလွှဲခြင်းစာရင်းဇယားအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့်၊ အထူးသဖြင့် ငွေပေးငွေယူအစုအဝေးများ "ဘလောက်များ" ဟုခေါ်သော ဒေတာကို အချိန်နှင့် တပြေးညီ ပုံစံဖြင့် လယ်ဂျာသို့ ပေါင်းထည့်ကာ "ကွင်းဆက်" တစ်ခုအဖြစ် ဖွဲ့စည်းသည်။ ဤဘလောက်များတွင် ရက်စွဲ၊ အချိန်၊ ဒေါ်လာ ပမာဏနှင့် (အချို့ကိစ္စများတွင်) ပေးပို့သူနှင့် လက်ခံသူ၏ အများသူငှာ လိပ်စာများ ပါဝင်သည်။ blockchain ကွန်ရက်ကို ထိန်းကျောင်းရန် တာဝန်ရှိသော ကွန်ပျူတာများကို "nodes" ဟုခေါ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်များကို အတည်ပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို လယ်ဂျာတွင် ထည့်ရန် ဤ node များသည် လိုအပ်သော တာဝန်များကို ထမ်းဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏အလုပ်အတွက်လဲလှယ်ရာတွင်၊ node များသည် crypto tokens ပုံစံဖြင့် ဆုလာဘ်များရရှိကြသည်။ peer-to-peer network (P2P) မှတဆင့် data များကိုသိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့်၊ အစဉ်အလာဒေတာဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုဖြင့် အစဉ်အလာရှိနေသည့် ကျယ်ပြန့်သောအန္တရာယ်များအတွက် blockchain ထိန်းချုပ်မှုများ။ မှတ်သားစရာ၊ P2P blockchain ကွန်ရက်များသည် အားနည်းချက်များ၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု မရှိသောအချက်များ မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ဟက်ကာများသည် ပုံမှန်နည်းလမ်းများဖြင့် ဤကွန်ရက်များကို အသုံးချ၍မရသည့်အပြင် ကွန်ရက်သည် ဗဟိုပျက်ကွက်သည့်အချက်ကိုလည်း မပိုင်ဆိုင်နိုင်ပါ။ blockchain ၏ စာရင်းဇယားကို ဟက်ခ်ရန် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲရန်အတွက်၊ node တစ်ဝက်ကျော်ကို အပေးအယူလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ရှေ့ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ blockchain နည်းပညာသည် ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ငွေပေးချေမှုများအပါအဝင် လုပ်ငန်းအများအပြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုတေသနပြုသည့် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤအသုံးအနှုန်းကိုဖတ်ပါ။ နည်းပညာ။ CEO သည် 2021 ခုနှစ်အား metaverse သည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်နှင့် ၎င်းသည် မည်သို့သောစီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းအမျိုးအစားများအကြောင်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစကားဝိုင်းတစ်ခုအား လှုံ့ဆော်ပေးသည့်အကြောင်းအရာ၏ metaverse နှစ်အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ အမှုဆောင်အရာရှိ၏ ပြောကြားချက်အရ Facebook သည် ၎င်း၏အမည်ကို 'Meta Platform Inc' ဟု ပြောင်းလဲလိုက်ခြင်းသည် အသွင်အပြင်သည် သာယာဖွယ်မဟုတ်သော်လည်း ဤနေရာတွင် ရှိနေကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။ Extended Reality (XR) နည်းပညာ တိုးတက်မှု၊ အသုံးချမှု မြင့်တက်လာသည်ဟု Matsuda က ယူဆသည်။
မိုဃ်းတိမ်ကို
မိုဃ်းတိမ်ကို
cloud သို့မဟုတ် cloud computing သည် တည်ငြိမ်သောအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုရှိနေသရွေ့ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ နေရာတိုင်းနီးပါးမှ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဒေတာနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ cloud ဝန်ဆောင်မှုသုံးခုအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲထားပြီး cloud computing ကို Software as a Service (SaaS)၊ Infrastructure as a Service (IaaS) နှင့် Platform as a Service (PaaS) ဟူ၍ ပိုင်းခြားထားပါသည်။ အရောင်းအ၀ယ်ကိစ္စများတွင်၊ cloud ဝန်ဆောင်မှု၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် လက်လီကုန်သည်များအား ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာအသစ်များကို စမ်းသပ်နိုင်စွမ်း၊ အချိန်စီးရီးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုလုပ်ဆောင်သည့် backtest နဂိုရှိပြီးသားအယူအဆများကို စမ်းသပ်ရန်နှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကုန်သွယ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ Cloud ၏ အားသာချက်များ Trading in Computing သည် cloud computing ၏ အဓိက အားသာချက်မှာ data center အခြေခံအဆောက်အအုံကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ဘဲ အဖွဲ့အစည်းများမှ စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ပြုပြင်မှုများ လုပ်ဆောင်နိုင်ကာ အဖြေများ မထွက်ရှိပါက cloud သည် ပိတ်သွားနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ငွေပေးချေမှုကို ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည်။ cloud ရှိ virtual space နှင့် အချိန်ကို ငှားရမ်းခြင်း၏ ဤနည်းစနစ်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အခြေခံအဆောက်အဦများတည်ဆောက်ရာတွင် လိုအပ်သော ကုန်ကျစရိတ်၊ အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် SaaS တွင် အသုံးပြုထားသည့် ကုန်သွယ်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ပတ်သက်သည့် တိကျသောအယူအဆဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်၊ cloud မှတဆင့်ကုန်သွယ်မှုများသည် နဂိုအတိုင်းထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးသောစွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်လီကုန်သည်အများစုသည် သုတေသန၊ backtesting နှင့် analytics အားသာချက်များအတွက် cloud သို့ဆွဲယူကြသည်။ Forex တွင် Expert Advisors (EAs) နှင့် အလိုအလျောက်ကုန်သွယ်ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုသည့် ကုန်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်များကို ပွဲစား၏ cloud အကောင့်သို့ အပ်လုဒ်တင်နေကြသည်။ Cloud သည် စက်မှုလုပ်ငန်းများ၊ ကဏ္ဍများနှင့် နယ်ပယ်မျိုးစုံအတွက် ဂေဟစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်လီကုန်သည်အများအပြားသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးစရိတ်များကို လျှော့ချရန်၊ ထိရောက်မှုပိုကောင်းအောင်နှင့် ရရှိနိုင်သောအရင်းအမြစ်များကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းအဖြစ် cloud computing သို့ ကူးပြောင်းနေချိန်တွင် ၎င်း၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် အထွတ်အထိပ်သို့မရောက်သေးပါ။
cloud သို့မဟုတ် cloud computing သည် တည်ငြိမ်သောအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုရှိနေသရွေ့ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ နေရာတိုင်းနီးပါးမှ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဒေတာနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ cloud ဝန်ဆောင်မှုသုံးခုအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲထားပြီး cloud computing ကို Software as a Service (SaaS)၊ Infrastructure as a Service (IaaS) နှင့် Platform as a Service (PaaS) ဟူ၍ ပိုင်းခြားထားပါသည်။ အရောင်းအ၀ယ်ကိစ္စများတွင်၊ cloud ဝန်ဆောင်မှု၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် လက်လီကုန်သည်များအား ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာအသစ်များကို စမ်းသပ်နိုင်စွမ်း၊ အချိန်စီးရီးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုလုပ်ဆောင်သည့် backtest နဂိုရှိပြီးသားအယူအဆများကို စမ်းသပ်ရန်နှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကုန်သွယ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ Cloud ၏ အားသာချက်များ Trading in Computing သည် cloud computing ၏ အဓိက အားသာချက်မှာ data center အခြေခံအဆောက်အအုံကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ဘဲ အဖွဲ့အစည်းများမှ စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ပြုပြင်မှုများ လုပ်ဆောင်နိုင်ကာ အဖြေများ မထွက်ရှိပါက cloud သည် ပိတ်သွားနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ငွေပေးချေမှုကို ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည်။ cloud ရှိ virtual space နှင့် အချိန်ကို ငှားရမ်းခြင်း၏ ဤနည်းစနစ်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အခြေခံအဆောက်အဦများတည်ဆောက်ရာတွင် လိုအပ်သော ကုန်ကျစရိတ်၊ အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် SaaS တွင် အသုံးပြုထားသည့် ကုန်သွယ်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ပတ်သက်သည့် တိကျသောအယူအဆဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်၊ cloud မှတဆင့်ကုန်သွယ်မှုများသည် နဂိုအတိုင်းထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးသောစွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်လီကုန်သည်အများစုသည် သုတေသန၊ backtesting နှင့် analytics အားသာချက်များအတွက် cloud သို့ဆွဲယူကြသည်။ Forex တွင် Expert Advisors (EAs) နှင့် အလိုအလျောက်ကုန်သွယ်ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုသည့် ကုန်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်များကို ပွဲစား၏ cloud အကောင့်သို့ အပ်လုဒ်တင်နေကြသည်။ Cloud သည် စက်မှုလုပ်ငန်းများ၊ ကဏ္ဍများနှင့် နယ်ပယ်မျိုးစုံအတွက် ဂေဟစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်လီကုန်သည်အများအပြားသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးစရိတ်များကို လျှော့ချရန်၊ ထိရောက်မှုပိုကောင်းအောင်နှင့် ရရှိနိုင်သောအရင်းအမြစ်များကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းအဖြစ် cloud computing သို့ ကူးပြောင်းနေချိန်တွင် ၎င်း၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် အထွတ်အထိပ်သို့မရောက်သေးပါ။
ဤအသုံးအနှုန်းကိုဖတ်ပါ။ နှင့် 5G၊ blockchain နည်းပညာနှင့် အခြားသော ထွန်းသစ်စနည်းပညာများ အားလုံးသည် metaverse ၏တည်ရှိမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် 2022 ခုနှစ်မှာ ကုမ္ပဏီရဲ့ စီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက် ဒီလိုပြောင်းလဲမှုတွေက ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။ Matsuda သည် Square Enix ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နည်းပညာများတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မည့် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ အမှုဆောင်အရာရှိသည် 2020 ခုနှစ် မေလတွင် ဝန်ခံခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် AI၊ cloud၊ နှင့် multiplayer နှင့် single-player blockchain ဂိမ်းများကို ကုမ္ပဏီ၏ အဓိကဦးစားပေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအဖြစ် သတ်မှတ်ဖော်ပြသည့် ကာလလတ်စီးပွားရေးဗျူဟာကို စတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် အရည်အသွေးမြင့် အတွေ့အကြုံများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် ဖျော်ဖြေရေး AI နှင့် cloud ပရောဂျက်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် စီစဉ်နေကြောင်း CEO က ပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် မိမိကိုယ်မိမိ တည်တံ့စေသော ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို ရရှိစေရန်အတွက် ကုမ္ပဏီသည် blockchain ဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်လိုကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ သူ့အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် ကစားသမားများသည် NFTs ၏အရေးပါမှုကို အလေးထားပြီး crypto မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ကစားရန် ရယူနိုင်သော ဂိမ်းများကို အလေးပေးကာ ကစားသမားများအနှစ်သက်ဆုံးခေါင်းစဉ်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံကို ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။
Blockchain ဂိမ်းများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း။
Blockchain ဂိမ်းပရောဂျက်များကို ဖော်ဆောင်ရန် Square Enix မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အမျိုးမျိုးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု အထက်ဖော်ပြပါနည်းပညာများကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားလာချိန်တွင် ရောက်ရှိလာပါသည်။ Ubisoft သည် blockchain အခင်းအကျင်းကိုစိတ်ဝင်စားသည့်ပထမဆုံးသောအဓိကဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကုမ္ပဏီသည် cryptocurrency ဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံများနှင့် startups များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် စမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ ယခုမူကား ဂိမ်းကုမ္ပဏီသည် Tezos တွင်လုပ်ဆောင်သည့် အစပြုမှုအသစ်တစ်ခုတွင် ၎င်း၏အဓိကစီးပွားရေးလုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုအတွင်း NFTs ကို အကောင်အထည်ဖော်နေပါသည်။ ယနေ့တွင်၊ Ubisoft Quartz ပလပ်ဖောင်းသည် ကစားသမားများအား Tezos blockchain ရှိ NFTs အဖြစ် သင်္ကေတအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသော ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ဝင်ငွေနှင့် ဝယ်ယူနိုင်စေပါသည်။ မကြာသေးမီက NBA နှင့် FIFA ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအားကစားဆိုင်ရာ နယ်ပယ်များကို နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Electronic Art သည် NFTs နှင့် play-to-earn ကဲ့သို့သော နည်းပညာသစ်များကို ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဟောင်ကောင်အခြေစိုက် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီ Animoca Brands ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် blockchain-based ဂိမ်းများတွင် တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။
ဇန်နဝါရီလ 1 ရက်နေ့တွင်၊ နာမည်ကြီးဂျပန်ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီ Square Enix ၏ CEO ဖြစ်သူ Yosuke Matsuda သည် NFT၊ metaverse နှင့် blockchain ဂိမ်းနည်းပညာအတွက် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် နှစ်သစ်စာတိုတစ်စောင်ကို ရေးသားထုတ်ဝေခဲ့သည်။ အားလုံးပဲ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ နှစ်သစ်ဖြစ်ပါစေလို့ ဆုမွန်ကောင်းတောင်းထားပေမဲ့ metaverse၊ NFT၊ cloud computing နဲ့ ထွန်းသစ်စနည်းပညာတွေလိုမျိုး ထွန်းသစ်စနည်းပညာတွေရဲ့ အခန်းကဏ္ဍကို ချီးကျူးထားပါတယ်။
blockchain
ပိတ်ပင်တားဆီးမှု Chain
Blockchain သည် Bitcoin သို့မဟုတ် အခြားသော altcoins ကဲ့သို့သော cryptocurrency တွင်ပြုလုပ်သော ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အရောင်းအ၀ယ်စာရင်းဇယားတစ်ခုပါရှိသော ဘလောက်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွန်ရက်တစ်ခု ပါ၀င်ပါသည်။ blockchain ၏ လက္ခဏာရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကွန်ပြူတာတစ်လုံးထက်ပို၍ ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ လယ်ဂျာသည် အများသူငှာ သို့မဟုတ် သီးသန့်ဖြစ်နိုင်သည် (ခွင့်ပြုထားသည်။) ဤသဘောအရ၊ blockchain သည် ၎င်းကိုဖွင့်ရုံသာမက အတည်ပြုနိုင်စေသည့် အချက်အလက်များ၏ ခြယ်လှယ်မှုကို ခုခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။ blockchain တစ်ခုအား ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုတွင် သိမ်းဆည်းထားသောကြောင့်၊ ၎င်းကို ကိုင်တွယ်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။ BlockchainBlockchain ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို 2008 ခုနှစ်တွင် Satoshi Nakamoto အမည်ဖြင့် လူတစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် လူတစ်စုက တီထွင်ခဲ့သည်။ Blockchain ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ မူလက Bitcoin ၏ အများသူငှာ ငွေလွှဲခြင်းစာရင်းဇယားအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့်၊ အထူးသဖြင့် ငွေပေးငွေယူအစုအဝေးများ "ဘလောက်များ" ဟုခေါ်သော ဒေတာကို အချိန်နှင့် တပြေးညီ ပုံစံဖြင့် လယ်ဂျာသို့ ပေါင်းထည့်ကာ "ကွင်းဆက်" တစ်ခုအဖြစ် ဖွဲ့စည်းသည်။ ဤဘလောက်များတွင် ရက်စွဲ၊ အချိန်၊ ဒေါ်လာ ပမာဏနှင့် (အချို့ကိစ္စများတွင်) ပေးပို့သူနှင့် လက်ခံသူ၏ အများသူငှာ လိပ်စာများ ပါဝင်သည်။ blockchain ကွန်ရက်ကို ထိန်းကျောင်းရန် တာဝန်ရှိသော ကွန်ပျူတာများကို "nodes" ဟုခေါ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်များကို အတည်ပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို လယ်ဂျာတွင် ထည့်ရန် ဤ node များသည် လိုအပ်သော တာဝန်များကို ထမ်းဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏အလုပ်အတွက်လဲလှယ်ရာတွင်၊ node များသည် crypto tokens ပုံစံဖြင့် ဆုလာဘ်များရရှိကြသည်။ peer-to-peer network (P2P) မှတဆင့် data များကိုသိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့်၊ အစဉ်အလာဒေတာဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုဖြင့် အစဉ်အလာရှိနေသည့် ကျယ်ပြန့်သောအန္တရာယ်များအတွက် blockchain ထိန်းချုပ်မှုများ။ မှတ်သားစရာ၊ P2P blockchain ကွန်ရက်များသည် အားနည်းချက်များ၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု မရှိသောအချက်များ မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ဟက်ကာများသည် ပုံမှန်နည်းလမ်းများဖြင့် ဤကွန်ရက်များကို အသုံးချ၍မရသည့်အပြင် ကွန်ရက်သည် ဗဟိုပျက်ကွက်သည့်အချက်ကိုလည်း မပိုင်ဆိုင်နိုင်ပါ။ blockchain ၏ စာရင်းဇယားကို ဟက်ခ်ရန် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲရန်အတွက်၊ node တစ်ဝက်ကျော်ကို အပေးအယူလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ရှေ့ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ blockchain နည်းပညာသည် ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ငွေပေးချေမှုများအပါအဝင် လုပ်ငန်းအများအပြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုတေသနပြုသည့် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Blockchain သည် Bitcoin သို့မဟုတ် အခြားသော altcoins ကဲ့သို့သော cryptocurrency တွင်ပြုလုပ်သော ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အရောင်းအ၀ယ်စာရင်းဇယားတစ်ခုပါရှိသော ဘလောက်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွန်ရက်တစ်ခု ပါ၀င်ပါသည်။ blockchain ၏ လက္ခဏာရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကွန်ပြူတာတစ်လုံးထက်ပို၍ ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ လယ်ဂျာသည် အများသူငှာ သို့မဟုတ် သီးသန့်ဖြစ်နိုင်သည် (ခွင့်ပြုထားသည်။) ဤသဘောအရ၊ blockchain သည် ၎င်းကိုဖွင့်ရုံသာမက အတည်ပြုနိုင်စေသည့် အချက်အလက်များ၏ ခြယ်လှယ်မှုကို ခုခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။ blockchain တစ်ခုအား ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုတွင် သိမ်းဆည်းထားသောကြောင့်၊ ၎င်းကို ကိုင်တွယ်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။ BlockchainBlockchain ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို 2008 ခုနှစ်တွင် Satoshi Nakamoto အမည်ဖြင့် လူတစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် လူတစ်စုက တီထွင်ခဲ့သည်။ Blockchain ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ မူလက Bitcoin ၏ အများသူငှာ ငွေလွှဲခြင်းစာရင်းဇယားအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့်၊ အထူးသဖြင့် ငွေပေးငွေယူအစုအဝေးများ "ဘလောက်များ" ဟုခေါ်သော ဒေတာကို အချိန်နှင့် တပြေးညီ ပုံစံဖြင့် လယ်ဂျာသို့ ပေါင်းထည့်ကာ "ကွင်းဆက်" တစ်ခုအဖြစ် ဖွဲ့စည်းသည်။ ဤဘလောက်များတွင် ရက်စွဲ၊ အချိန်၊ ဒေါ်လာ ပမာဏနှင့် (အချို့ကိစ္စများတွင်) ပေးပို့သူနှင့် လက်ခံသူ၏ အများသူငှာ လိပ်စာများ ပါဝင်သည်။ blockchain ကွန်ရက်ကို ထိန်းကျောင်းရန် တာဝန်ရှိသော ကွန်ပျူတာများကို "nodes" ဟုခေါ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်များကို အတည်ပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို လယ်ဂျာတွင် ထည့်ရန် ဤ node များသည် လိုအပ်သော တာဝန်များကို ထမ်းဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏အလုပ်အတွက်လဲလှယ်ရာတွင်၊ node များသည် crypto tokens ပုံစံဖြင့် ဆုလာဘ်များရရှိကြသည်။ peer-to-peer network (P2P) မှတဆင့် data များကိုသိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့်၊ အစဉ်အလာဒေတာဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုဖြင့် အစဉ်အလာရှိနေသည့် ကျယ်ပြန့်သောအန္တရာယ်များအတွက် blockchain ထိန်းချုပ်မှုများ။ မှတ်သားစရာ၊ P2P blockchain ကွန်ရက်များသည် အားနည်းချက်များ၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု မရှိသောအချက်များ မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ဟက်ကာများသည် ပုံမှန်နည်းလမ်းများဖြင့် ဤကွန်ရက်များကို အသုံးချ၍မရသည့်အပြင် ကွန်ရက်သည် ဗဟိုပျက်ကွက်သည့်အချက်ကိုလည်း မပိုင်ဆိုင်နိုင်ပါ။ blockchain ၏ စာရင်းဇယားကို ဟက်ခ်ရန် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲရန်အတွက်၊ node တစ်ဝက်ကျော်ကို အပေးအယူလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ရှေ့ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ blockchain နည်းပညာသည် ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ငွေပေးချေမှုများအပါအဝင် လုပ်ငန်းအများအပြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုတေသနပြုသည့် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤအသုံးအနှုန်းကိုဖတ်ပါ။ နည်းပညာ။ CEO သည် 2021 ခုနှစ်အား metaverse သည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်နှင့် ၎င်းသည် မည်သို့သောစီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းအမျိုးအစားများအကြောင်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစကားဝိုင်းတစ်ခုအား လှုံ့ဆော်ပေးသည့်အကြောင်းအရာ၏ metaverse နှစ်အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ အမှုဆောင်အရာရှိ၏ ပြောကြားချက်အရ Facebook သည် ၎င်း၏အမည်ကို 'Meta Platform Inc' ဟု ပြောင်းလဲလိုက်ခြင်းသည် အသွင်အပြင်သည် သာယာဖွယ်မဟုတ်သော်လည်း ဤနေရာတွင် ရှိနေကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။ Extended Reality (XR) နည်းပညာ တိုးတက်မှု၊ အသုံးချမှု မြင့်တက်လာသည်ဟု Matsuda က ယူဆသည်။
မိုဃ်းတိမ်ကို
မိုဃ်းတိမ်ကို
cloud သို့မဟုတ် cloud computing သည် တည်ငြိမ်သောအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုရှိနေသရွေ့ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ နေရာတိုင်းနီးပါးမှ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဒေတာနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ cloud ဝန်ဆောင်မှုသုံးခုအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲထားပြီး cloud computing ကို Software as a Service (SaaS)၊ Infrastructure as a Service (IaaS) နှင့် Platform as a Service (PaaS) ဟူ၍ ပိုင်းခြားထားပါသည်။ အရောင်းအ၀ယ်ကိစ္စများတွင်၊ cloud ဝန်ဆောင်မှု၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် လက်လီကုန်သည်များအား ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာအသစ်များကို စမ်းသပ်နိုင်စွမ်း၊ အချိန်စီးရီးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုလုပ်ဆောင်သည့် backtest နဂိုရှိပြီးသားအယူအဆများကို စမ်းသပ်ရန်နှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကုန်သွယ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ Cloud ၏ အားသာချက်များ Trading in Computing သည် cloud computing ၏ အဓိက အားသာချက်မှာ data center အခြေခံအဆောက်အအုံကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ဘဲ အဖွဲ့အစည်းများမှ စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ပြုပြင်မှုများ လုပ်ဆောင်နိုင်ကာ အဖြေများ မထွက်ရှိပါက cloud သည် ပိတ်သွားနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ငွေပေးချေမှုကို ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည်။ cloud ရှိ virtual space နှင့် အချိန်ကို ငှားရမ်းခြင်း၏ ဤနည်းစနစ်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အခြေခံအဆောက်အဦများတည်ဆောက်ရာတွင် လိုအပ်သော ကုန်ကျစရိတ်၊ အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် SaaS တွင် အသုံးပြုထားသည့် ကုန်သွယ်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ပတ်သက်သည့် တိကျသောအယူအဆဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်၊ cloud မှတဆင့်ကုန်သွယ်မှုများသည် နဂိုအတိုင်းထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးသောစွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်လီကုန်သည်အများစုသည် သုတေသန၊ backtesting နှင့် analytics အားသာချက်များအတွက် cloud သို့ဆွဲယူကြသည်။ Forex တွင် Expert Advisors (EAs) နှင့် အလိုအလျောက်ကုန်သွယ်ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုသည့် ကုန်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်များကို ပွဲစား၏ cloud အကောင့်သို့ အပ်လုဒ်တင်နေကြသည်။ Cloud သည် စက်မှုလုပ်ငန်းများ၊ ကဏ္ဍများနှင့် နယ်ပယ်မျိုးစုံအတွက် ဂေဟစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်လီကုန်သည်အများအပြားသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးစရိတ်များကို လျှော့ချရန်၊ ထိရောက်မှုပိုကောင်းအောင်နှင့် ရရှိနိုင်သောအရင်းအမြစ်များကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းအဖြစ် cloud computing သို့ ကူးပြောင်းနေချိန်တွင် ၎င်း၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် အထွတ်အထိပ်သို့မရောက်သေးပါ။
cloud သို့မဟုတ် cloud computing သည် တည်ငြိမ်သောအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုရှိနေသရွေ့ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ နေရာတိုင်းနီးပါးမှ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဒေတာနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ cloud ဝန်ဆောင်မှုသုံးခုအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲထားပြီး cloud computing ကို Software as a Service (SaaS)၊ Infrastructure as a Service (IaaS) နှင့် Platform as a Service (PaaS) ဟူ၍ ပိုင်းခြားထားပါသည်။ အရောင်းအ၀ယ်ကိစ္စများတွင်၊ cloud ဝန်ဆောင်မှု၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် လက်လီကုန်သည်များအား ကုန်သွယ်မှုဗျူဟာအသစ်များကို စမ်းသပ်နိုင်စွမ်း၊ အချိန်စီးရီးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုလုပ်ဆောင်သည့် backtest နဂိုရှိပြီးသားအယူအဆများကို စမ်းသပ်ရန်နှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကုန်သွယ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ Cloud ၏ အားသာချက်များ Trading in Computing သည် cloud computing ၏ အဓိက အားသာချက်မှာ data center အခြေခံအဆောက်အအုံကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ဘဲ အဖွဲ့အစည်းများမှ စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ပြုပြင်မှုများ လုပ်ဆောင်နိုင်ကာ အဖြေများ မထွက်ရှိပါက cloud သည် ပိတ်သွားနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ငွေပေးချေမှုကို ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည်။ cloud ရှိ virtual space နှင့် အချိန်ကို ငှားရမ်းခြင်း၏ ဤနည်းစနစ်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အခြေခံအဆောက်အဦများတည်ဆောက်ရာတွင် လိုအပ်သော ကုန်ကျစရိတ်၊ အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် SaaS တွင် အသုံးပြုထားသည့် ကုန်သွယ်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ပတ်သက်သည့် တိကျသောအယူအဆဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်၊ cloud မှတဆင့်ကုန်သွယ်မှုများသည် နဂိုအတိုင်းထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးသောစွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်လီကုန်သည်အများစုသည် သုတေသန၊ backtesting နှင့် analytics အားသာချက်များအတွက် cloud သို့ဆွဲယူကြသည်။ Forex တွင် Expert Advisors (EAs) နှင့် အလိုအလျောက်ကုန်သွယ်ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုသည့် ကုန်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်များကို ပွဲစား၏ cloud အကောင့်သို့ အပ်လုဒ်တင်နေကြသည်။ Cloud သည် စက်မှုလုပ်ငန်းများ၊ ကဏ္ဍများနှင့် နယ်ပယ်မျိုးစုံအတွက် ဂေဟစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်လီကုန်သည်အများအပြားသည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးစရိတ်များကို လျှော့ချရန်၊ ထိရောက်မှုပိုကောင်းအောင်နှင့် ရရှိနိုင်သောအရင်းအမြစ်များကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းအဖြစ် cloud computing သို့ ကူးပြောင်းနေချိန်တွင် ၎င်း၏ ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုသည် အထွတ်အထိပ်သို့မရောက်သေးပါ။
ဤအသုံးအနှုန်းကိုဖတ်ပါ။ နှင့် 5G၊ blockchain နည်းပညာနှင့် အခြားသော ထွန်းသစ်စနည်းပညာများ အားလုံးသည် metaverse ၏တည်ရှိမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် 2022 ခုနှစ်မှာ ကုမ္ပဏီရဲ့ စီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက် ဒီလိုပြောင်းလဲမှုတွေက ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။ Matsuda သည် Square Enix ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နည်းပညာများတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မည့် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ အမှုဆောင်အရာရှိသည် 2020 ခုနှစ် မေလတွင် ဝန်ခံခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် AI၊ cloud၊ နှင့် multiplayer နှင့် single-player blockchain ဂိမ်းများကို ကုမ္ပဏီ၏ အဓိကဦးစားပေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအဖြစ် သတ်မှတ်ဖော်ပြသည့် ကာလလတ်စီးပွားရေးဗျူဟာကို စတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် အရည်အသွေးမြင့် အတွေ့အကြုံများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် ဖျော်ဖြေရေး AI နှင့် cloud ပရောဂျက်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် စီစဉ်နေကြောင်း CEO က ပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် မိမိကိုယ်မိမိ တည်တံ့စေသော ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို ရရှိစေရန်အတွက် ကုမ္ပဏီသည် blockchain ဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်လိုကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ သူ့အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် ကစားသမားများသည် NFTs ၏အရေးပါမှုကို အလေးထားပြီး crypto မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ကစားရန် ရယူနိုင်သော ဂိမ်းများကို အလေးပေးကာ ကစားသမားများအနှစ်သက်ဆုံးခေါင်းစဉ်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံကို ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။
Blockchain ဂိမ်းများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း။
Blockchain ဂိမ်းပရောဂျက်များကို ဖော်ဆောင်ရန် Square Enix မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အမျိုးမျိုးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု အထက်ဖော်ပြပါနည်းပညာများကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားလာချိန်တွင် ရောက်ရှိလာပါသည်။ Ubisoft သည် blockchain အခင်းအကျင်းကိုစိတ်ဝင်စားသည့်ပထမဆုံးသောအဓိကဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကုမ္ပဏီသည် cryptocurrency ဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံများနှင့် startups များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် စမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ ယခုမူကား ဂိမ်းကုမ္ပဏီသည် Tezos တွင်လုပ်ဆောင်သည့် အစပြုမှုအသစ်တစ်ခုတွင် ၎င်း၏အဓိကစီးပွားရေးလုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုအတွင်း NFTs ကို အကောင်အထည်ဖော်နေပါသည်။ ယနေ့တွင်၊ Ubisoft Quartz ပလပ်ဖောင်းသည် ကစားသမားများအား Tezos blockchain ရှိ NFTs အဖြစ် သင်္ကေတအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသော ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ဝင်ငွေနှင့် ဝယ်ယူနိုင်စေပါသည်။ မကြာသေးမီက NBA နှင့် FIFA ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအားကစားဆိုင်ရာ နယ်ပယ်များကို နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Electronic Art သည် NFTs နှင့် play-to-earn ကဲ့သို့သော နည်းပညာသစ်များကို ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဟောင်ကောင်အခြေစိုက် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီ Animoca Brands ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် blockchain-based ဂိမ်းများတွင် တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။
အရင်းအမြစ်- https://www.financemagnates.com/cryptocurrency/square-enix-to-invest-in-play-to-earn-crypto-mobile-games-in-2022/